ドラフト中にさ、こう、クリックしたらピック候補が選べるじゃないっすか

で、もう一回クリックして確定させるとか、早い話ダブルクリックとかでもいいわけですよ

で、たまーになんですけど
確保しようと思ってシングルした時にピックの扱いになりません?

僕何回もそれが起きてしまうんですけど、仕様なのか、マウスの誤作動とかでダブルクリックになってしまっているのか
【MTG】糞重置物愛好会 KHM記念コンペ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38533388

2:32あたりからの流れめっちゃ好き
完全に一致
完全に一致
たぶん思った人いるはず
ずっと既視感あってモヤモヤしてたんだけど今日偶々見つけてすっきりした
ずっと既視感あってモヤモヤしてたんだけど今日偶々見つけてすっきりした
すっきりした所悪いけどいうほどそうでもなかった
人生が狂う!MTGアリーナiOSスマホ版がリリース!
https://makeaview.diarynote.jp/202103261219369389/

先日ひやむぎさんの記事よりアリーナでiPhoneが あ違う逆だ
iPhoneでアリーナができるようになったというのを聞きましたので、さっそくインスコ

感想

できる、できるが…っ!
普通に楽しいし便利な世の中になったなーとは思いますが
やはりちょっと見ずらいは見ずらいかなというのがありますね
ただ、操作性に関しては思ったよりずっと良い感じです
細かい操作はしにくいですけど、手札なんかは普段は収まってて使う時にピュって呼び出す感じですね

デジタルゲーの欠点として、操作ミスをした時に普段だとあり得ないような動作をしてしまって取消ができない事が挙げられますが、まぁそこは仕方ない

まぁまぁ、ありなんじゃないでしょうか

ちなみにiPhone8です
カード止めてんじゃねぇよハゲ!!!!!
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
風見くん…かんにんな…
風見くん…かんにんな…
風見くん…かんにんな…
ワレの先攻……もろたで工藤!!
予顕は罠やなこれ
リストはこちらをどうぞ
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/karudohaimu
基準はいつものこれ
評価基準
 リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
 4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
 4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
 3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
 3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
 2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
 2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
 1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
 1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
 0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
 0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》




【アールンドの天啓】2.5
正直これが強いかどうかは盤面によるんだけど、強いときにより強く、弱い場面をひっくり返す系のカードじゃないので、重いカード枠をこれで使うのはあんまりリミテとしてはうれしくない

【無効】0.5
まぁサイドだけどサイドでも入れるかどうかは相手がボム持ってるかどうか
ボム持ってても先にひかないといけないけど、まあ1マナだから構えやすいしね
その点は使いやすい

【隆盛するスピリット】4.0
青では珍しいレベルアップ系
リミテでは文句なしに強いが、問題は氷雪がどれだけ拾えるか問題。
いつもの土地ピック基準で言うと、4マナ出すのは結構厳しいだろうから、基本は行っても4/4飛行で考える必要があると思うけど、まぁそれでも十分強い
構築向けカード

【占い鴉】3.0
4マナ3/3飛行な時点で及第点だし、分割できるなら喜んで使うよね

【雪崩呼び】3.5
速攻は別にいらんけど、呪禁つくならふつーに強いよね
他の氷雪シナジーがあるならそうそう殴りたくない懸念があるところを呪禁でカバーしてるのはよき

【多元宇宙の警告】2.5
普通に良カード、天才の片鱗を思い出す
ただアレは割とエネルギーが0.5枚分の価値があったから使われた感はあるので、どうだろうか(まぁエネルギー使わないコントロールでも採用されてたから、コントロールでは十分ありよね)

【氷山の徘徊者】2.0
なんか最近青でも普通にレシオいいクリーチャーおるよね
いつもの霜降り系能力持ち、氷雪あるとお得だね
ないとうんこっこだね

【怪物縛り】1.0
壁を縛るとお得だけど、大体縛りたいクリーチャーってパワー5とかだし
1マナとは言えさすがにデメリットが大きい気がする
まぁ上手く使えば強いので、サイドとしては積極的に使いたい

【浜墓荒らし】1.5
これ系のカードはクリーチャーと思わず、コンバットトリック枠で入れてついてでにトークン出るくらいに思ったほうが良い
そう考えると1マナバットリに1/2がついてくるから割とお得かもしれない
バットリ欲しい時にはお勧め

【星界の軍馬】3.5
まぁ4マナ3/3飛行瞬速って時点で使うよね
相手ターンにも予顕できるのは未知数だけど、普通に強い
1マナでできるし 2枚出せば無料や!(たぶん)

【竜巻の召喚士】3.0
つええ!!
と言いたいところだけど、全部戻す系は見た目より強くないしね

【領界からの旅立ち】2.0
いつものブーメラン亜種枠
おまけないのは寂しいけど、1マナで構えられるオプションは割とありがたいかも

【軽蔑的な一撃】2.5
みんな大好き不確定カウンター
リミテでは数少ないコモンで相手のボムを止める手段なので、1枚は欲しい
一家に一台的な でも2枚目からは迷う
今セットは予顕がある分、活躍の機会は多そう

【ドローガーの思考盗み】2.5
能力はほとんどおまけだけど、後半こそ役に立つ
マナフラマナスクに合わせていやがらせするのもよし、相手のボム落とすのもよし 過度な期待さえしなければ偶に楽しくなれそう

【霜の占い師】1.5
リミテでは微妙すぎるけど、構築だと色々やばいことできそう、期待

【霜峰のイエティ】2.5
変則丘巨人その2
パワー3のアンブロは下手するとゲーム終わるので、使い道は割と多い

【凍炎の秘儀術師】2.5
能力はなかなかすごいこと書いてあるんだけど、果たしてどこまで使えるかは未知数 ピック次第だけど、こいつのためにそろえるのはちょっとな…

【巨人の護符】2.0
大気の精霊の上位互換やんって思ったら飛行ないやつ
はよ画像差し替えてどうぞ

【星界の瞥見】3.5
条件は割と緩いので、ある程度巨人がいるなら滅茶苦茶強い
巨人が一枚もない場合は2.0くらい

【彫像の伝承】3.0
普通に占術なくても良カード
あったらあったで良い

【氷縛りの柱】3.5
氷雪出せるなら普通にくそ強いです
それ以上言うことなす

【氷砕きのクラーケン】1.5
悪くないんだけど、出せる…?これ
氷雪3枚用意してもまだ9マナ、ちょっと厳しいのでは

【ルーン目のインガ】2.5
リセットに強いおじさん
占術3だけでも普通にありなのであり寄りのあり
ドローはどうかな、これが見えてる限り相手からはやってこないだろうから、やるなら自分からだけど

【カーフェルの先触れ】3.0
予顕サポート、あったね
スペルにも使えるし、2マナ1/3って下手したら基本セットだとバニラでもありうるので破格の性能だと思う
予顕だけでもスペルだけでも割と困るけど、2つとも使えるなら実質普通のマナクリなのでふつーに強い

【リトヤラの同族探し】2.0
こいつも含むから、同族2体で4マナ3/5、うーん…?
多相部分に魅力を感じないならちょっと後回しになる系か

【リトヤラの霧】1.5
弱い

【煙霧歩き】3.5
トップコモン候補
飛行4点パンチャーはそれだけでやばいし、器用すぎるのはえらい
これ系のカードは飛行じゃないだけで価値がガクッと下がるけど、飛行ってだけで価値が上がる
ぜひピックしたい

【神秘の反射】2.5
使い方は主に二通り、自分の糞雑魚クリーチャーを盤面最強のコピーとして出すか、相手のボムを糞雑魚(あれば)にする
なんにせよカード1枚分は損するわけだから、そんだけの価値があれば…だけど、個人的には器用で好き

【万物の姿、オルヴァール】3.0
流石に強い、が、構築向き
ハンデス絶対許さないマンだけど、どちらの能力にせよ割と盤面次第なので、安定しなさそう
ただ強ではない

【くすねる鷹】1.5
ルーターって基本殴らずに相手のターンエンドに使うことが多いから、もうちょっとタフネス欲しいよね
これじゃただの置物になる可能性が高い

【鴉変化】2.5
うーん、あまり好きなデザインではない
飛行持ち与えたくないのは白鳥の歌でも証明されてるし

【リトヤラの反射】2.5
なんか一見クリーチャーみたいなイラスト
しかしこれ、評価が難しいね
使えなくはないけど微妙、と見せかけて多相と相性良いから割と使い道はありそう?

【乗り上げ】1.5
都合2枚戻せるわけだけど、かなり微妙
結局ボムを躱すことはできないので、6マナですることかと言われたら…
テンポ取りとしてはそれなりに優秀なのでどちらかというと責めるデッキ向き

【飛行のルーン】2.5
あ、もしかしてルーンってサイクルですか
絆魂と飛行が同格かはともかくとして、ワンドローついてるならあり寄りのありやね
ただし除去合わせだけは勘弁な

【襲来の予測】3.0
か、、カウンタースペルだああああああああああ!!(違う)
運用としては2ターン目に張るか、4ターンに張りながら構えて次のターンからは2マナで構えられるってのは割と器用だし良カード

【巧みな軍略】2.0
ザ・墓地肥やし
墓地肥やしがうれしいかどうかは色にもよると思う

【海中の侵略者】2.0
瞬速でタップ状態で出るってありそうでなかった気がする
そこはかとない矛盾感がなんかよいよね
フレーバーテキストが萌え
イメージとしては油断していた所にいきなり殴りかかってくる感じかな?



【雪上の血痕】4.0
氷雪云々は構築で強そうだけど、リミテではおまけか
それ抜きにしても全除去はノータイムで強い
今回、白に続いて黒もレアで全除去、青も全戻しあるのを考えると、あんまり考えずにクリーチャー展開するのはダメな環境やね

【血空の狂戦士】3.0
2ターン目に出すカードじゃない、他と組み合わせればめっちゃ強い
予顕があるから狙いやすいと思う
実質3/3スタートなので、5/5、7/7と続けばふつーにエンドカード候補、狙う価値あり

【燃えルーンの悪魔】3.5
構築向きだけど構築でも使えるかといわれると微妙
なんにせよワンドロー付きでレシオ1の飛行なので入れない手はないけど

【激しい恐怖】3.5
全除去その2
まあ修正値的に全除去とはいかないと思うけど、そこは使い方次第
自分の多相と相性が良い
相手の多相と相性が悪い

【死の鐘音の狂戦士】2.0
どうすんだろこれ、装備品?
リターンはそれなりに大きいけど、これのためだけにあれこれはあんまりしたくない
2マナカードに求められるのは単体でも仕事するかどうか

【悪魔の贈り物】1.5
ひゃっはー! まるで死の鐘音の狂戦士と使えと言わんばかりだぜえ!
使わねえ!! ドン!!!

【根気強い探求】1.0
なんかこんなんあったなと思ったらカラスの仕返しだった
あっちのほうが百倍強いけど
毎ターン1点ドレインはさすがに悠長すぎる
まあコモンなので組むとしたらこれ3枚くらい入れてノンクリーチャーとかで特化したいよね 楽しそうではある

【ドローガーの屍術師】3.5
いやー、さすがにやばいでしょこれは
強い 氷雪も1枚2枚で十分なので十分

【ドローガーの徴募兵】2.5
熱いドローガー推し
悪くないけどいかんせん重いので、次のターンになるよね
まぁプチ強いグレイブディガーなので、意外と強いかも?

【ドローガーの兜】3.0
装備コストがやたら重いけど、修正値は悪く無いし威迫まで付くのはさすがに4マナ装備品
5マナ4/4威迫ゾンビにおまけ付きと考えると、入れない手はないと思う
ふつーーーーに強い
2マナで出すことはないので5マナカードとして入れるべき

【戦慄の乗り手】2.5
能力だけ見ると強っ!って思ったんだけど、6マナ3/7とみて(´・ω・`)ってなった
だけどまぁ、後半のフィニッシャーとしては全然ありで、デザイン的には好きなタイプ
これ一枚で9点も12点も削れる可能性大なので、3/7というPTがかみ合ってる
コモンとは思えないフィニッシュ力
一家に一台欲しい、6マナらしい6マナ

【夢貪り】3.0
なんかいろいろと悪いことできそう
総コストは変わらんから、とりあえず全部予顕しようってのもあり
ただこれ、予顕した後にこいついなくなったらコストどうなるんやろね
追放した時に確定するんやろか

【薄暮振るい】2.0
1マナカードとしては良い働きをすると思う
2、3回もドレインできれば仕事完了

【古牙の信奉者】2.5
ど、貪欲ネズミ! 貪欲ネズミパイセンじゃないっすか!
どうすたんすか! エルフになんかなっちゃって!イメチェンすか!
っかー!!!!

【撲滅する戦乙女】4.5
はい強いー つっよいー
対応できなければ負け

【大蛇の餌】3.5
リミテ的には…ありですねぇ
追放除去なうえにPWまで触れて、4マナ
え、これがコモンで!黒やろう!! 
トップコモン候補なのでは

【残忍なドローガー】2.0
やたら格好いいゾンビ おまえゾンビちゃうやろ
能力は並 威迫は良い

【霰嵐の戦乙女】1.5
リミテ向けのスペックしてるくせにリミテだと弱い
構築でもいうまでもなく弱い
こんなんどうしろと
そもそも飛行とトランプルって相性微妙だしね

【憑依の航海】2.5
予顕のほうが重い、珍しいタイプ
正直リミテでそんな部族が揃うことはないんだけど、白黒とかで天使がいっぱいってのは割と狙えそうなので、ボムっちゃボム
使えるピックをできてるなら3.5

【冥府のペット】1.5
どう見ても飛行なさそう…
血空の狂戦士と違って3マナなので、ほかのカードと合わせて使いにくい
苦労のわりにあんまり合わないのでちょいと微妙系カードかなぁ

【棄てられた地の伯爵】2.5
相手がチャンプアタック、不可解なブロックした時はたいていこれなのでそういう意味では要注意カード
何気にコモンのくせにPWまで触れるのはいぶし銀

【カーフェルの犬舎主】2.0
評価が難しいところだけど、責めるときに使うカードなのでプール次第

【コーマの信者】2.0
絆魂は好きだけど流石にめっちゃ死ぬ
そして削剥、相手もするのはデメリットか

【杯に毒】3.5
これあれやね、構築で使われるやつやね
というわけでもちろんリミテでも使う

【死霊堤の司祭】1.5
そんなに氷雪なんてでねーのじゃねえの?
とはいえ除去に使える壁というのは使い方によっては有用

【ドローガーの再生】2.0
海賊でこんなんあったよね、あっちは1マナだったけど
てか黒は毎回これ系のカードださんと気が済まんのやろか
まあ2枚戻せるなら強い 狙えるならどーぞ

【潮による復活】2.0
フレーバーは好きだけど、正直あんまりいらんかな

【マーンの戦慄の隆盛】3.5
リセットカウンターその2
なんか構築でめっちゃコンボ狙えそうでわくわくする
普通に使うと大体2~3体ってとこでしょうか
最低でも3マナ2/2は保証されてるので悪く無い
流石に予顕以外で使うことはあんまりないと思われ

【厄害のルーン】2.5
黒は接死かぁ
接死付与装備って強いのよね
好きだなぁ、各ルーン
特にリミテの接死付与はマジで相手が萎えるから大好きやで

【スケムファーの報復者】
ジェネリック版真夜中の死神
1マナ下げてタフ下げたらエルフと狂戦士になりました的な
もちろん微妙 場合によってはあり
黒緑エルフの新しいメンバー

【スケムファーの影賢者】2.0
アンコにしてはちょっと、できればドレインしてほしかった

【頭蓋の奇襲】3.0
いつもの2枚捨てろソーサリー枠
…なんだけど、新しい力として後半でも無駄にならない効果がついたのは正直うれしい
2枚ハンデスカードの弱点が後半腐ることだったので、腐らないことが保証されてるなら喜んで使うね
見た目より強いよこれ

【ターグリッドの影】3.0
使いにくさは否めないが、自分の有利な場面で使うだろうからそうなったらタダ強、相手は死ぬ

【血空の主君、ヴェラゴス】3.5
相手にも使えるのが面白い、使わんけど
接死と誇示がかみ合ってて良い感じ

【復讐に燃えた死神】2.5
能力モリモリやん
微妙にかみ合ってないけど
強そうに見えてそうでもない

【村の儀式】1.5
いつもの
アクト欲しくなーる

【沈下】3.0
ふつーにめっちゃ強い
序盤に使えないけどどっちにしろジョバンニは使わんからええでしょ
でも2枚はいらないし欲しくない
アグロなら何枚でも欲しい

【枯れ冠】0.5
相手に選択肢があるカードは弱いって学校で習わなかったのかよぉ!!!


ログインした後エラーなってゲーム画面すら開かない

なんやこれ
【翻訳】LSⅤのカルドハイムリミテッドレビュー 白編
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ハリーハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このブロタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この記事を書いたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。




というわけでハリーのカルドハイムリミテッドレビュー白編始めるよ!!!
みんな! カルドハイムのプレリ楽しんでるかな!!?
ハリーちゃんは実はまだフルスポすら見てないんだ!!!

なんだかね! 歳をとるとね、昔はわくわくしてみてたんだけど、だんだん沢山の事を一気に覚えること自体が苦痛になってくるんだ! 前頭葉の老化だね!!
かと言ってカードリスト見る前にリミテやっても面白くないし、ただカードを見るだけじゃなくてレビューしていったらまだマシかなと思ってからやってくよ!!
リストはこちらをどうぞ!!!!!!!!!!!!!
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基準はいつものこれ
評価基準
 リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
 4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
 4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
 3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
 3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
 2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
 2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
 1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
 1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
 0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
 0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》


カード番号順でいくぜ-
後特に書いてない限り、ドラフトの評価です
シールドで評価が変わる場合は都度書きます

見よ!!これが1年近くMTGやってない人間による糞レビューだ!!!

【アクスガルドの自慢屋】2.5
基本セット2021の剣歯虎のやっかいものを彷彿とさせる。
毎ターン自分で強くなっていく丘巨人が弱いわけがない。
ただマナがいるからただ強ではないし、良いコモンだけど防戦時は弱いので総合的には普通。

【盾打ちの戦士】3.0
ほぼほぼデッキから抜けないだろうから3.0。
全体バフ内蔵クリーチャーは多いが、攻撃時だけとはいえ2マナでできるのは偉いし、インスタントタイミングなので弱いわけもなし。
攻撃宣言後は火力で焼きにくくなるので、焼くなら攻撃宣言前、ここアリーナで出る。

【戦場の猛禽】1.5
飛行は攻撃向けの能力、先制は防御向けの能力なので、かみ合ってない。
まだカード全部見てないから知らんけど、タフ1のやタフ1飛行が多いなら使えるだろうし、他の装備品とか次第なところはある。コンボパーツ枠。

【ベスキールの盾仲間】2.5
3.0じゃないのは2/2じゃないから。
まぁ流石にインフレ激しい昨今でも2/2だったら3マナのスペックだからコモンでは出ないけど。
逆に言えばタフ1が気にならない環境なら、3マナ分くらいの強さがあるのでとてもちゅよい。

【金への捕縛】3.5
再録枠、いつもの。
昔はタダ強だったけど、最近はほんとについでのように置物割ってくるからそういうカードがメインから多く使われているなら2.5くらい。

【クラリオンのスピリット】3.0
熊な時点で2.0以下にはならんのだけど、生成トークンが飛行を持ってるのが偉いので3.0。 条件が厳しめだから3.5はいかんと思う。 構築向き。
こいつを出す時は基本的に2ターン目ではない。4、5ターン目の1っ発目に唱えるのが基本。

【掟綴りの僧侶】2.0
みんな知ってると思うけど、1マナ1/1って警戒の意味がほとんどなくて糞弱いです。
じゃあこいつ自身にカウンター乗っけて2/2警戒として運用するかと言われたら、それもいまいち。
つまりどう転んでも+1カウンターを誰かに載せる、手札のクリーチャーが「手札1枚と白1マナ追加で払う、その場合+1乗って1/1警戒トークン出ます」
みたいなもんなんだけど、それ、強い?
まあ先制持ちやダブスト持ちがいるならそれも良いだろうし、良い相方次第ね。
1マナで搭乗のパワー2分増やせるし微調整しやすいし警戒だから搭乗とは相性が良い。

【神聖なる計略】3.0
効果は強いんだけど、ソーサリーなのよね。
序盤に使えないカードだから、2マナだけど2マナじゃない。
リミテに置いてはボムが限られてるわけだから、相手の急所だけこれ一枚で何でも行けるのはとても強い。そもそも除去枠でナチュラルに置物対策するなよ、汚い流石白色汚い。
当たり前ながら相手がノーハンドだと撃ち得、ハンデスやピーピングと相性抜群。
リミテで2枚以上入れると困るだろうから入れたくない。

【ドゥームスカール】4.5
ラスゴが弱いわけないよね、しかも3マナで撃てるからすぐに後続まで出せる。
ただ強い。マジで強い。終わり。

【ドゥームスカールの神託者】2.0
予顕後と総コスト同じですよシリーズ。
予顕環境リミテで一番大きなことは、相対的に2マナクリーチャーの価値が落ちる点だと思う。2ターン目に「とりあえず予見」ってのができる以上、2ターン目にクリーチャーを出さなくてもテンポが稼げるから。
こいつ自体の性能の話をすると、リミテで2つ目の呪文系はハードルが高い割にリターンが微妙なのでやっぱり微妙。

【巨大雄牛】2.0
どうせ誰もピックしないから、ピックするなら搭乗できるものを手に入れてからで良い。
もしくは飛行ビートのお供。

【栄光の守護者】4.0
必殺ラスゴカウンター天使。
実際はカード1枚使って自分だけ助かってるからカウンターよりエグい。
まあ4マナ3/4飛行瞬速って時点でめっちゃ強いし、瞬速ブロックか相手の除去回避等でいずれにせよ1:2交換が色々狙える強いカード。

【神の間の守護獣】2.5
予顕が無ければ余裕の1.5だけど、4マナ3/6警戒と考えるとふつーに使える。
構築と違ってリミテでは6マナまでなかなか伸びない、ということでハンドの想いカードが腐る場面は多いので、6マナで普通に出せるカードが分割でも出せるという選択肢が用意されているのは、それだけで強い。
というかこんなんがコモンで4ターン目に出てきたら前線カッチカチやろ。

【黄金口の勇者】2.0
古き良きタッパー、ただ攻撃時限定で、防御向きのPTなのに自分が殴らないとダメで、マナもいるのはちょっと頂けない。強いタッパーは防戦に使えるタッパーである。

【神聖の発動】0.5
よくあるやつ。別にいらない。

【鉄の評決】1.5
うーん…いくら何でもタップ状態の縛りあるなら破壊、くらい欲しい。
素早い反応は2マナ破壊でもそれほど強いわけでもなかったし、1マナ増えて5点はちょっとあまり使いたくない性能。
予顕にしたら許されると思ってない?

【ケイヤの猛攻】2.5
+1修正ダブスト追加は赤で同じカードあったけど、やっぱ強いよね。
もちろんハマれば、だけど、これが環境にあることにより、5点パンチとかを普通に許すかどうかという葛藤が生まれるので、存在自体が脅威になるカード。
予顕はおまけ、構築では1マナダブストだからコンボ狙えそう。

【練達のスカルド】2.0
これ系のカード、ハマれば強いけどそうそうハマるものじゃない。
自分から墓地に行く系の置物があれば良いが、置物ってただでさえ墓地に行きにくいから。しかも緩いとはいえ条件付き。
まあリサイクルは拾えばラッキーぐらいで、5マナ4/4が欲しいかどうかだと思う。

【兵員の結集】1.5
部族アンセムやめてくだちい。
まあ今回多相いるようだから組み合わせればワンチャン…?
でもこのカードの為に歪めたくはないので総じて微妙。

【輝かしい司令官】4.0
3マナ3/3飛行な時点で色があえば抜けることはあり得ない。
ただまぁ、どう見ても構築向きなので構築ではヤバそうな一方、リミテではあんまりあてにできない。
無いよりは当然あったほうが強いので強いっちゃ強いけど、3/3飛行よねやっぱ。

【活力回復】1.5
あまり言うこともないが、このターン2枚目の呪文系のお供。
でもリミテにおいての1枚引くは弱いので、1枚引くというのがタダと考えるのはやめたほうが良い

【正義の戦乙女】3.5
なんかやたら天使多いな…1-1でこいつをピックできたら天使とクレリックを加点して狙っても良いかも、それくらいのリターンはある。
逆転できる類のカードではないが、まあマナレシオ1以上の飛行持ちな時点でね、入れるわよね。

【持続のルーン】3.0
これまでにないタイプのカード。ルーンだからクリーチャーにも装備品にもつくというのは中二病的にくすぐられるいいフレーバーだと思う。
リミテの絆魂付与は強いので、キャントリップ付なら1枚入れても損は無いと思うし、装備品に付けられたらもっと良し。アグロは死ぬ。

【ルーン鍛えの勇者】3.5(ルーンがない場合1.5)
まさかのルーン推し。 そんなルーン…ある?
ライブラリーだけでなく墓地からも取って来れるのは偉いので、ルーンがあるなら普通に良いと思うが、そうでないならただの糞バニラ。

【栄光の探索】?
ごめんなのび太、おっちゃんまだ全カード見てへんのや、サーチ系カードのレビューは勘弁してくれ。
まあただ、リミテにおけるサーチはよっぽどじゃないとあんまり強くない傾向にはある。

【星界の番人】3.5
フォイル綺麗そう(こなみ)
さっきも書いたけど重いカードが低マナ域で出せるのはそれだけで強いし、能力的にも急いで出す系じゃないのでかみ合ってる。しかもなんとクリーチャー以外もいける。ヤバみを感じる。 炎の印章くれー!!!

【神に愛された者、シグリッド】4.0
能力もりもり、プロテクションは役に立つ場合もあるだろうけど基本的にはおまけで考えたほうが良い。
それより瞬速先制パワー2なので、能力と合わせて敵のアタックを一気にボロボロにさられる可能性がある。
しかもこっちが殴っている時に相手の除去を交わすこともできる便利なやろーなので、普通にボム。

【霊体の鋼】1.0
他にオーラか装備品あればまぁ、悪くはないけど、ないでしょ。
修正値が低いのであまり使いたくはない。

【確固たる戦乙女】2.5
2マナで3/2飛行? 入れるわ。
複数ピックできたら主力ダメソになる。3.0でも良いと思うけどこういうのは実際使ってみないとわからない使い勝手なのでとりあえず2.5。

【シュタルンハイムの駿馬】2.5
プチ強い風のドレイク
大体こういうのお互いだったりすることもあるけど自分だけなのは偉い
1枚でも置物使うならいいんじゃないでしょうか

【シュタルンハイムの解放】5.0
あーもうめちゃくちゃだよ。
こんなん使われた日には頭がはじける。台パン不可避カード。
文句なく今セットトップレベルのボム。

【物語の探究者】2.0
2マナ2/2絆魂はやめて差し上げろ、熊が泣く。
予顕補正により0.5マイナス。

【堕ちたる者の案内者】3.0
構築で強そうだと思いました。
リミテでもまぁ、強いですわな。
アグロ戦略の核になりうる。

【戦乙女の剣】2.5
一瞬セラ天の上位互換かな?って思ったけど2マナ多かったわ。
7マナ6/5飛行警戒+αとして運用もいいけど、2マナ+2+1としても使える。
ただ装備が3と重めなので、どちらかというと前者の運用が主。
となると気を付けるのはこのカードは2マナ枠じゃなくて7マナクリーチャー枠で入れるということ。 後半だと装備コストも気にならず、パワーが2上がる装備品自体は悪くない。 

【傑士の武勇】1.0
よわたん
後からついでみたいにスピリット出てきてもね…
そもそも修正値が低すぎるから何をどうやっても弱い。

【戦角笛の一吹き】1.5
できれば+2+2して欲しかった…これ普段なら1白白でこの能力ない?
予顕だからって甘えてるでしょ
横並び戦略がなり立つなら入れるけど、どうなんやろね。

【星界の翼】2.5
イッヌかわいい、楽しそう。
殴っても守ってもよし、1マナで使えるのは偉いし、アンタップまでするのは流石に使う。というかこれアンタップまでいらなくない?だって2マナで+2+2飛行付与とかやで基本。
良きバットリなんじゃないでしょうか。



というわけで、続くかどうかわかりませんが、早くカルドハイムやりたいから続いてやってくよー
思ったより大変だわこれ
読んでもらう為じゃなくて自分の為の記事やね
まあいいや
カルドハイム君・・・
スタンは知らんけどとりあえずリミテは面白そうなのでアリーナだけどプレリはやりたいししばらく楽しめるのではないかとちょっとワクワク

最近原神もようやく飽きてきたのでそろそろMTGか

どうなんやろか


どうなんや  マロー!



教えてくれ五飛、マロは何も答えてくれない
アリーナのプレリいつっすか?
言いたいこと全部タイトルに書いたら何も書くことが無くなった本文
オムナ
オムナ
イト
いまんとこ、リミテだけですが

勝ったり負けたり

どうですかね、個人的には環境遅いほうだと思うんですけど
どこかのブログでは超早いって言ってる人もいましたし

キッカーあったりタップイン土地あるからどうしても後半でかいのバンバン出したほうが勝つっていうか
読んで得するハリーの日記、今日はゼンディカーの夜明けで皆が知りたがっているアレをまとめたよ これを読めば勝率3%アップ間違いなしやね
ゼンディカーの夜明けリミテと言えばパーティー

でもどこを見てもパーティーの部族の枚数一覧なんてない
そう思っていませんか
数えたら済む話だけど自分でやるのは面倒くさい
そう思っていませんか

ほれ、纏めてやったからありがたく使いな!!!!!!!



以下、眺めててわかったこと適当に

・白はクレリックと戦士でならず者は0
・青はウィザードとならず者で戦士が0
・黒はならず者とクレリックでウィザードが0
・赤は戦士とウィザードでクレリックが0
・緑は唯一全部あるが、全体的に種類が少ない
・マルチは満遍なくあるが色合わないと使えないしコモンないからパーティーとして狙うものではない
・無色コモンで戦士だけ2種あるので、白や赤以外のほうが若干4人そろいやすい

・どうしてもパーティー成立させたいならねらい目は青白か黒赤
・もしくは緑がらみ
・戦士過剰になりがちだが赤がならず者いるので赤白も次点でいける

・特定の種族が欲しいなウィザードは青、クレリックは白、戦士は赤でならず者は黒



現場からは以上です
良いMTGライフを
( ^ω^) ……    (⊃⊂)
( ^ω^) ……    (⊃⊂)
( ^ω^) ……    (⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
 ミ⊃⊂彡

Twitterに書くような内容でもDNにあげてしまう 悔しい…でも幹事長…ビクンビクン
まぁ日記だからね(挨拶)

どうでもいいけど話し出す時に「まぁ」とか「どうでもいいけど」を頻繁に出す人はオタクらしいです

まぁどうでもいいけど


さっきふと思い出したMTGの思い出
今の30代のみなさんがそうであるように、僕も御多分にもれずコロコロコミックのデュエルマスターズからMTGに入った組でして、当時はアレがなかなか火付け役だったんじゃないかなと思います
近所…といっても自転車漕いで15分くらいの所に今の行きつけの店の移転前の店がありまして、よくそこに通ってました

当時としては珍しく、店の前にかなり大きなデュエルスペースがあり、たぶん50人くらいは入る単体のスペースがありました
確か公認大会とかやってたような気がします

で、当時はお金もないので4積みなんてそうそうできなくて、ブラストダームとかコモンで強いカードを入れたよくわからない系の緑赤ミッドレンジを持ってたんですよ
青や白ってカードそろってないと弱いですしね、1枚1枚のカードパワーに頼るとどうしてもミッドレンジになりがち
で、そんな貧乏デッキなうえに小学生だから、当然全然勝てないんですよね

当時はそれでも楽しかったんですけど、ある日衝撃的なことが起きました
よく大会で見る常連の、たぶん当時高校生か大学生くらいのお兄さん達がいたんです
ちょっとB系入っててなんか香水つけてたのか変わった匂いがしたのを覚えています
で、その人らは当時の僕からみたらすげえ上手い人たちだったんですね
今思うと普通ぐらいなんですけど、僕小学生ですから

そして僕がフリプやってる時、よくわからんミッドレンジが相手のコントロール的なデッキに全然勝てなくて、僕は当時自分でもカードが全然良いのそろってないことを自覚していたので、負けるのはカードが悪いんだと自分に言い聞かせていました

その時、お兄さんのうち茶髪のにーちゃんが「ちょっと貸してみ」みたいな感じで(うろ覚え)僕のデッキで同じ対戦相手と戦ったんですよ
つまり、プレイヤー以外は全部条件同じ
それを後ろから見ていたんですが…

普段の僕のカードを使うタイミングとは全然違うタイミングのプレイ、アタックの仕方、ブロックの仕方…
全てが新鮮で、しかも、勝ってしまったんです

僕はカードが悪いから絶対勝てないんだと思っていたので、この出来事は物凄く衝撃的でした

それ以降、私は「カードゲームとはカードの強さよりも本人のプレイングが最終的にはものをいうものなんだ」という、そういう考えになっていきます
思えば、あの時のことがあったから色々頑張った気がしますね
あれがなければ糞ゲーだねって思ってやめてたかもしれません


今では、さすがにプレイングが全てとまでは思いませんが、やはりプレイングというのは多大な差が出る部分かなとも思います
例えば赤単アグロなんかは脳死でプレイできますが、実はあれはあれで頭を使う部分もあり
単体のゲームではそら使わない時もあるでしょう
しかし何ゲームもプレイする大会では、もちろんサイドボードの選択もありますし、接戦時の「詰め」の段階で実力が出てきます
勝率50%を55%にすることができるかどうか、それもまたプレイングによるものなのかなと

そんなMTG思い出話

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