何と、奇跡的にチームが決まりました。
普段遊んでいるMTG勢の友人達が参加してくれるとのこと ひゃっほい!
既にホテルは確保
新幹線は1か月前からなのでそこから確保
あとは7/25の登録開始を待つだけですな。
正直チームリミテなんてやったことなくて勝てる気は全くしませんが、
イクサランは発売日翌日GPということもあり、経験不足、練習不足は同条件
ならばフルスポからの勉強やリミテ自体の練習で差を付けられるはず…っ
チーム合宿とかやりたいなー
楽しみだなー
普段遊んでいるMTG勢の友人達が参加してくれるとのこと ひゃっほい!
既にホテルは確保
新幹線は1か月前からなのでそこから確保
あとは7/25の登録開始を待つだけですな。
正直チームリミテなんてやったことなくて勝てる気は全くしませんが、
イクサランは発売日翌日GPということもあり、経験不足、練習不足は同条件
ならばフルスポからの勉強やリミテ自体の練習で差を付けられるはず…っ
チーム合宿とかやりたいなー
楽しみだなー
データで見るHOUリミテッド
2017年7月13日 Magic: The Gathering コメント (4)データと言いながらそんな大したことは書きませんが
まだプレリ数回しか回してませんが、HOUリミテ環境、なんだか遅い気がします
全体的なクリーチャーのパワーが低いのと、除去が強めなこと、タップイン土地が多いことなどがあげられると思います
督励や加虐があることから攻めが強い環境であることは間違いないとは思いますが、加虐が思ってたほど強くありません(無視できないくらい蓄積を食らうので、弱くはないです)
ただ、加虐を持っているクリーチャーで強いカードが限られるため、猛威を振るいまくってはいない印象です
加虐は2パターンあり、普通にクリーチャーに加虐がくっついているようなスタイルと、加虐か本体かの二重苦の選択を迫るタイプです
選択を迫るタイプのカードが、本体を通した時のデメリットが相手が気にならない場合無駄になってしまうので、選択にならない時が割とあります
通されたらラッキー、止められてもまぁいいや的な使い方ができるとベターですね
で、それに加えて全体除去の豊富さが環境を遅くしている(=展開を阻害している)原因の一つだと思います
不朽や永遠、その他リアニ手段が複数があるため、ある程度は緩和されていますが、リセットはそれだけで流れを変えますからね
神話レアなしで6種類リセット手段があるのですから(抜けてたらごめりんこ)、GPでシールドなんてした日には大体相手リセット手段持ってるわー、またリセットされたわーくらいに思っていたほうがよさそうです
特にバントゥ最後の~はかなり使いやすいので、相手が黒なら要注意
赤はあっても大体3点なので、赤緑とかとやってても突然くるのは3点くらいです
(驚天動地は両方うつならば最低X赤赤緑なので、せいぜい3~4点くらいしかいきなりはきません)
黄昏、動地、焼けつく双陽はドラフトは別として、シールドでは使いにくいので、メインでそれほど警戒する必要はないかと思います
啓示の刻、バントゥ最後の算段、混沌の大口はメインから警戒がいります、
特に大口はフィニッシャー兼リセットのボムですので、赤相手ならば督励糞ドラゴンと共に常に頭に入れて置いたほうが良いと思います
単体除去も確定や3点4点当たり前なので、青緑などのデカブツ戦略は厳しいものがあるかもしれませんね
まだプレリ数回しか回してませんが、HOUリミテ環境、なんだか遅い気がします
全体的なクリーチャーのパワーが低いのと、除去が強めなこと、タップイン土地が多いことなどがあげられると思います
督励や加虐があることから攻めが強い環境であることは間違いないとは思いますが、加虐が思ってたほど強くありません(無視できないくらい蓄積を食らうので、弱くはないです)
ただ、加虐を持っているクリーチャーで強いカードが限られるため、猛威を振るいまくってはいない印象です
加虐は2パターンあり、普通にクリーチャーに加虐がくっついているようなスタイルと、加虐か本体かの二重苦の選択を迫るタイプです
選択を迫るタイプのカードが、本体を通した時のデメリットが相手が気にならない場合無駄になってしまうので、選択にならない時が割とあります
通されたらラッキー、止められてもまぁいいや的な使い方ができるとベターですね
で、それに加えて全体除去の豊富さが環境を遅くしている(=展開を阻害している)原因の一つだと思います
不朽や永遠、その他リアニ手段が複数があるため、ある程度は緩和されていますが、リセットはそれだけで流れを変えますからね
黄昏/払暁:パワー3以上破壊
焼けつく双陽:全体3点
驚天/動地:X飛行ダメージX地上ダメージ
破滅の刻:PWとクリーチャーに全体5点おまけでAKH神も殺す
啓示の刻:パーマネント全体破壊
バントゥ最後の算段:クリーチャー全破壊
混沌の大口:全体3点
神話レアなしで6種類リセット手段があるのですから(抜けてたらごめりんこ)、GPでシールドなんてした日には大体相手リセット手段持ってるわー、またリセットされたわーくらいに思っていたほうがよさそうです
特にバントゥ最後の~はかなり使いやすいので、相手が黒なら要注意
赤はあっても大体3点なので、赤緑とかとやってても突然くるのは3点くらいです
(驚天動地は両方うつならば最低X赤赤緑なので、せいぜい3~4点くらいしかいきなりはきません)
黄昏、動地、焼けつく双陽はドラフトは別として、シールドでは使いにくいので、メインでそれほど警戒する必要はないかと思います
啓示の刻、バントゥ最後の算段、混沌の大口はメインから警戒がいります、
特に大口はフィニッシャー兼リセットのボムですので、赤相手ならば督励糞ドラゴンと共に常に頭に入れて置いたほうが良いと思います
単体除去も確定や3点4点当たり前なので、青緑などのデカブツ戦略は厳しいものがあるかもしれませんね
ファクトシートはこちら
http://magic.wizards.com/ja/events/premierplay/grandprix/fact-sheet-gpkyo17
特設ページはこちら
http://mtg.bigmagic.net/article/gpkyoto2017.html
ここで残念なお知らせです。
事前予約を打ち切った現時点で参加者数が約1900程度です。
参加者数が3000を超えると、賞金枠が~180まで拡張しますが、未満だと64以上のみです
正直この幅というのがかなりでかいです
具体的には15回戦中、11回ほど勝てば180はたぶん入れます
64圏内だと12勝以上ですね、35P以下は厳しいかと
TOP8が13勝以上ですからね。
前回のGP神戸モダンでは、TOP4が13-1-1の40P
TOP5~8が13-2で36Pのオポ>0.6968
13勝しても9~17までは敗退って感じでした。
厳しいですね。
ちなみに優勝したSoh, Joe氏は、オポ0.6968の8位通過です。
9位のMasukado, Kenta氏がオポ0.6952ですので、そのオポ差僅か0.16%!!
0.16の数字が運命を分けてるんですねぇ…
7/11:追記
7/18の15時まで受け付け延長しました。
2000いってないっすからねぇ・・・焦りが見える
http://magic.wizards.com/ja/events/premierplay/grandprix/fact-sheet-gpkyo17
特設ページはこちら
http://mtg.bigmagic.net/article/gpkyoto2017.html
ここで残念なお知らせです。
事前予約を打ち切った現時点で参加者数が約1900程度です。
1位$10,000
2位$5,000
3~4位$2,500
5~8位$1,500
9~16位$1,000
17~32位$500
33~64位$250
65~100位$250*
101~180位$200*
参加者数が3000を超えると、賞金枠が~180まで拡張しますが、未満だと64以上のみです
正直この幅というのがかなりでかいです
具体的には15回戦中、11回ほど勝てば180はたぶん入れます
64圏内だと12勝以上ですね、35P以下は厳しいかと
TOP8が13勝以上ですからね。
前回のGP神戸モダンでは、TOP4が13-1-1の40P
TOP5~8が13-2で36Pのオポ>0.6968
13勝しても9~17までは敗退って感じでした。
厳しいですね。
ちなみに優勝したSoh, Joe氏は、オポ0.6968の8位通過です。
9位のMasukado, Kenta氏がオポ0.6952ですので、そのオポ差僅か0.16%!!
0.16の数字が運命を分けてるんですねぇ…
7/11:追記
7/18の15時まで受け付け延長しました。
2000いってないっすからねぇ・・・焦りが見える
http://www.hareruyamtg.com/jp/e/eweekly4/
幻影の像とか安ゅぃ・・・
調べたらたぶん最安値っぽかったです
値段順にしてページ5まで行っても1万円以下がないのは草
パワー9の在庫多いね
晴れる屋さん、できればソート機能でFoilのON/OFF機能が欲しいです
僕は基本Foil全く買いませんし、逆にFoilだけ欲しい人もいるだろうし、需要、あると思います(まぁ普段は分けられてるのでいらんっちゃいらんけど)
幻影の像とか安ゅぃ・・・
調べたらたぶん最安値っぽかったです
値段順にしてページ5まで行っても1万円以下がないのは草
パワー9の在庫多いね
晴れる屋さん、できればソート機能でFoilのON/OFF機能が欲しいです
僕は基本Foil全く買いませんし、逆にFoilだけ欲しい人もいるだろうし、需要、あると思います(まぁ普段は分けられてるのでいらんっちゃいらんけど)
→
まぁ冗談はさておき、もう日がたちすぎて全然覚えてましぇ~ん
一応何と当たったかくらいは書いて残しておいた気がしますが
まぁ、環境も変わるし、特にいらないでしょう
結果報告兼自分用メモだけ
6/24:PPTQ@イエサブ京都→BEST4 ティムールエネルギー
内容は適当に即興で組んだ奴でサイドとかうんこ
3-0からの下あたりでIDできずに3-1になり、その後IDで3-1-1
SE1は機体相手ですが運で勝てました
SE2でBG相手に惜しくも負け、悔しい
6/25:PPTQ@アメドリ京都→0-3ドロップ ナヤエネルギー(完全オリジナル)
ふとPreparación // Luchaとドラゴンを両方使いたくなってナヤに
結果的にいうと引かなかったですし引いてもたぶん弱かったです
7/1:PPTQ@元気302in草津→BEST2 ティムールエネルギー
1戦目負けからの3-1で5回戦目、8位で勝ち点9なのにオポ47でIDしました
下は一組だけ7-6の戦いがあったので、7の人が勝てば落ち、6の人が且勝つか引き分けなら僕がSE8位で上がれる計算、運任せにしました
結果8位通過し、2回勝ってしまいなんと決勝に
最後は色々惜しかったですね ミラーマッチでしたが0-2
引きが噛み合わなさ過ぎました
7/2:PPTQ@アルゴin小倉→3-2で11位 ティムールエネルギー
なんとか勝ち越し、やっぱティムールエネルギー強いですね
機体相手がちときついですが、不利ってほどじゃないですし
ゾンビはサイド後安定します
メインなら先手取ればなんとかですが割ときつい
そんな感じでした
まぁ冗談はさておき、もう日がたちすぎて全然覚えてましぇ~ん
一応何と当たったかくらいは書いて残しておいた気がしますが
まぁ、環境も変わるし、特にいらないでしょう
結果報告兼自分用メモだけ
6/24:PPTQ@イエサブ京都→BEST4 ティムールエネルギー
内容は適当に即興で組んだ奴でサイドとかうんこ
3-0からの下あたりでIDできずに3-1になり、その後IDで3-1-1
SE1は機体相手ですが運で勝てました
SE2でBG相手に惜しくも負け、悔しい
6/25:PPTQ@アメドリ京都→0-3ドロップ ナヤエネルギー(完全オリジナル)
ふとPreparación // Luchaとドラゴンを両方使いたくなってナヤに
結果的にいうと引かなかったですし引いてもたぶん弱かったです
7/1:PPTQ@元気302in草津→BEST2 ティムールエネルギー
1戦目負けからの3-1で5回戦目、8位で勝ち点9なのにオポ47でIDしました
下は一組だけ7-6の戦いがあったので、7の人が勝てば落ち、6の人が且勝つか引き分けなら僕がSE8位で上がれる計算、運任せにしました
結果8位通過し、2回勝ってしまいなんと決勝に
最後は色々惜しかったですね ミラーマッチでしたが0-2
引きが噛み合わなさ過ぎました
7/2:PPTQ@アルゴin小倉→3-2で11位 ティムールエネルギー
なんとか勝ち越し、やっぱティムールエネルギー強いですね
機体相手がちときついですが、不利ってほどじゃないですし
ゾンビはサイド後安定します
メインなら先手取ればなんとかですが割ときつい
そんな感じでした
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gBOX000245/
ここテストにでますよー
念のため言っておきますが、上を見てもわかる通り晴れる屋は別に違法ではないです(それぞれ個別に売っているため)
恐らく、純粋にリミテッドファンが買いやすいようにと工夫してくれたんでしょう、流石晴れる屋!(純粋な目
ここテストにでますよー
wikipediaより引用
概要
大抵の場合は、多くの人が入手したいと考えるような購買率の高さが期待できる(人気商品)と、人気がなく売れ行きが芳しくない商品(不人気商品)をセットにして販売する例を指す。
不人気商品と入手しにくい人気商品を組み合わせて販売に及んだ場合、消費者が後者の人気商品を手に入れるためには、前者の不人気商品も同時に購入しなければならない。この場合、販売者にとっては不人気商品の購買率が高められることが期待できるが、消費者にとっては廉価で良質な商品を選ぶ環境でなくなってしまう。
主たる商品の販売に併せて従たる商品の購入を強制することは、自由かつ公正な競争を不当に妨害する側面も併せ持つ。
抱き合わせ商法は従たる不人気商品のシェアを高める(販売数を稼ぐ)ために利用され、この場合、主たる人気商品のシェアを占める企業が従たる不人気商品の市場での競争業者を排除する手段となる。
日本においては、このような販売方法は不公正な取引方法の一般指定(10項)により指定されており、私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律(独占禁止法)第19条違反となる[1]。不当な抱き合わせ販売とならない場合として、2つの商品が密接にかかわっている場合(例 - レンタカーと保険[2])、個別に購入できる選択肢が残されている場合などがあげられる。しかし、インクジェットプリンターとインクカートリッジなど、関係が密接であっても、当該消耗品市場における参入を阻害する恐れがある場合は、不当な抱き合わせ販売に当たりうる[3]。
念のため言っておきますが、上を見てもわかる通り晴れる屋は別に違法ではないです(それぞれ個別に売っているため)
恐らく、純粋にリミテッドファンが買いやすいようにと工夫してくれたんでしょう、流石晴れる屋!(純粋な目
GP京都に向けて、合宿とかやりたいなー
2017年6月29日 Magic: The Gathering思うだけ(願望)
いや、実際どこか合宿される所で参加可能なら出たいもんですけどね
呼んで下さい
プロ合宿じゃなくても一般で合宿してる人たち(チーム?)はあるだろうし
そういうのってやったことないからやってみたいよね
時期的には7月15、16の土日になるのかな
誰か情報ありましたらプリィーズ
いや、実際どこか合宿される所で参加可能なら出たいもんですけどね
呼んで下さい
プロ合宿じゃなくても一般で合宿してる人たち(チーム?)はあるだろうし
そういうのってやったことないからやってみたいよね
時期的には7月15、16の土日になるのかな
誰か情報ありましたらプリィーズ
でもメンテ
で も メ ン テ
Kindleで買いました
技術の進歩ってすげー
深夜にふと新刊の漫画欲しくなったら即買えますもんね
あと破滅の刻スポイラー
なんか全体的に微妙というか、地味ちゃう?
「!?!??!? うぉぉぉぉ!!」ってのがない
カラデシュで言えばチャンドラ
霊気紛争で言えばプッシュ
アモンケットは‥‥‥アモンケットも特にねぇな…
とにかく見た瞬間「こいつはやべぇ」って思わせてくれるような
そんなのキボンヌ
技術の進歩ってすげー
深夜にふと新刊の漫画欲しくなったら即買えますもんね
あと破滅の刻スポイラー
なんか全体的に微妙というか、地味ちゃう?
「!?!??!? うぉぉぉぉ!!」ってのがない
カラデシュで言えばチャンドラ
霊気紛争で言えばプッシュ
アモンケットは‥‥‥アモンケットも特にねぇな…
とにかく見た瞬間「こいつはやべぇ」って思わせてくれるような
そんなのキボンヌ
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/74fe7608-5638-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
欲しい
前のファミコンミニは別にどうでもよかったけど
スーファミ世代なのでラインナップの半分くらいはやったことある
中にはクリアできずにいたままのもあるのでもっかいやってみたいなぁ的な
スーファミによってはセーブができないからこそクリアできなかった(ごはんよ~の時間的な意味で)ものとかあったなぁ・・・・
追記:アメリカンでも売るんやね
どこのパチもんかとおもた
欲しい
前のファミコンミニは別にどうでもよかったけど
スーファミ世代なのでラインナップの半分くらいはやったことある
中にはクリアできずにいたままのもあるのでもっかいやってみたいなぁ的な
スーファミによってはセーブができないからこそクリアできなかった(ごはんよ~の時間的な意味で)ものとかあったなぁ・・・・
追記:アメリカンでも売るんやね
どこのパチもんかとおもた
PPTQ BEST4 @イエサブ京都
2017年6月25日 Magic: The Gathering コメント (2)終末の予定メモ
2017年6月23日 Magic: The Gathering コメント (2)土日休みなのです
土曜
PPTQ 11:45 @イエサブ京都
時間が遅めなので、ゲーマーズに寄ってゲーマーズ特典付きの秘密のレプタイルズ3巻を買う、あわよくば1、2巻も特典残ってれば買う
18:20より学会があるので出られたら出る=勝ち残ったら無理やね
日曜
PPTQ 10:50~ @アメドリ京都
デッキ→未定
たぶんグルールか、ティムールか、ナヤ
とりあえず赤緑
土曜
PPTQ 11:45 @イエサブ京都
時間が遅めなので、ゲーマーズに寄ってゲーマーズ特典付きの秘密のレプタイルズ3巻を買う、あわよくば1、2巻も特典残ってれば買う
18:20より学会があるので出られたら出る=勝ち残ったら無理やね
日曜
PPTQ 10:50~ @アメドリ京都
デッキ→未定
たぶんグルールか、ティムールか、ナヤ
とりあえず赤緑
今週から本気だす
2017年6月19日 Magic: The Gathering コメント (3)先週はまだ霊気地リーガルだったので、どうせ最後の使い修めじゃー的な人が多いんだろうなーという萎え萎えモードだったのでPPTQ等も出ませんでした。
本日から晴れて禁止執行なので、ビートダウンしまくりじゃいじゃい
BGかナヤかグルールかジャンドかで検討中
BGエネルギー安定なんだけど使い古してるからなー
面白味はない、でも使えば糞事故でもしない限り3-2以上はする自信がある
ドラゴンちゃん強いからせっかくシングル買ったしもっと使いたいてのもある
チャンドラも使えるし 好きなのよね、チャンドラ
悩むわー
本日から晴れて禁止執行なので、ビートダウンしまくりじゃいじゃい
BGかナヤかグルールかジャンドかで検討中
BGエネルギー安定なんだけど使い古してるからなー
面白味はない、でも使えば糞事故でもしない限り3-2以上はする自信がある
ドラゴンちゃん強いからせっかくシングル買ったしもっと使いたいてのもある
チャンドラも使えるし 好きなのよね、チャンドラ
悩むわー
GP京都、破滅の刻リミテについて
2017年6月18日 Magic: The Gathering コメント (2)
たまには真面目な記事を・・・
まだ色々出ている段階ですが、敗北シリーズってアンコモンなんですよね
色対抗だから、普通ならば優先度低めに取られると思います
特にニッサの敗北とか絶対使わなそう
ただ、その中でも注目株があります
白の敗北と黒の敗北です
ライフの効果はどうでPW関係ないのでおまけですが、まぁ、ギデオンもリリアナもアモンケットにいるので偶に刺さることもあるでしょう
それより本体の効果ですが、互いに1マナであり、クリーチャー除去です
ここまでなら赤敗北もそれほど変わらないと思うかもしれませんが、全然違います
アモンケットの不朽はクリーチャーが白になり、
破滅の刻の永遠はクリーチャーが黒になるからです(あとチャンドラ出てきませんし)
不朽は言うまでもなく強い能力であり、実際リミテでも人気です
永遠はコストこそ重いものの、基本的に元の弱いP/Tより強くなるよう設定されているようですので、二段攻撃に加えて先制やら絆魂が付くんだろうなぁと予想されます
リミテではマナフラした時に攻めきれないで負けるパターンが多いので、アド損しない、マナフラ対策になる不朽、永遠は重要になると思います
特にGP京都は発売後1週間で研究が進まないまま始まるという異例なGPです
しかもフォーマットはまずシールドから始まります
シールドではドラフトのようにアーキタイプで固めることができないため、いくつかの戦略は破たんします
具体的にはサイクリングデッキやランプなどです
たまたま組めることもありますが、どちらかのパーツが不足している、惜しい!なんてのがよくあります
その結果、単純に優秀なカードが多い色を2種選んで、もしくはボムのある色を使うという戦略が成り立ちます
僕はこの、優秀なカードが多い色を選ぶ、という条件と環境の理解が進んでいない、という二つの条件下では、みんな不朽持ちと永遠持ちを優先して使いたがるのではないかなぁと考えています
不朽、永遠後は白と黒ですし、不朽はレアを除けば青と白だけの能力です
普通に使う分にはただの色対策であり、2/5の対策カードですが、破滅の刻シールドにおいては(相手が1枚でも白か黒のクリチャーを包する確率は)50%以上ヒットする可能性が高いと思います
永遠持ちがどれだけいるか、その色配分は?という疑問もありますが、それ次第では白黒敗北はメイン入りもありかもしれません
まだ色々出ている段階ですが、敗北シリーズってアンコモンなんですよね
色対抗だから、普通ならば優先度低めに取られると思います
特にニッサの敗北とか絶対使わなそう
ただ、その中でも注目株があります
白の敗北と黒の敗北です
ライフの効果はどうでPW関係ないのでおまけですが、まぁ、ギデオンもリリアナもアモンケットにいるので偶に刺さることもあるでしょう
それより本体の効果ですが、互いに1マナであり、クリーチャー除去です
ここまでなら赤敗北もそれほど変わらないと思うかもしれませんが、全然違います
アモンケットの不朽はクリーチャーが白になり、
破滅の刻の永遠はクリーチャーが黒になるからです(あとチャンドラ出てきませんし)
不朽は言うまでもなく強い能力であり、実際リミテでも人気です
永遠はコストこそ重いものの、基本的に元の弱いP/Tより強くなるよう設定されているようですので、二段攻撃に加えて先制やら絆魂が付くんだろうなぁと予想されます
リミテではマナフラした時に攻めきれないで負けるパターンが多いので、アド損しない、マナフラ対策になる不朽、永遠は重要になると思います
特にGP京都は発売後1週間で研究が進まないまま始まるという異例なGPです
しかもフォーマットはまずシールドから始まります
シールドではドラフトのようにアーキタイプで固めることができないため、いくつかの戦略は破たんします
具体的にはサイクリングデッキやランプなどです
たまたま組めることもありますが、どちらかのパーツが不足している、惜しい!なんてのがよくあります
その結果、単純に優秀なカードが多い色を2種選んで、もしくはボムのある色を使うという戦略が成り立ちます
僕はこの、優秀なカードが多い色を選ぶ、という条件と環境の理解が進んでいない、という二つの条件下では、みんな不朽持ちと永遠持ちを優先して使いたがるのではないかなぁと考えています
不朽、永遠後は白と黒ですし、不朽はレアを除けば青と白だけの能力です
普通に使う分にはただの色対策であり、2/5の対策カードですが、破滅の刻シールドにおいては(相手が1枚でも白か黒のクリチャーを包する確率は)50%以上ヒットする可能性が高いと思います
永遠持ちがどれだけいるか、その色配分は?という疑問もありますが、それ次第では白黒敗北はメイン入りもありかもしれません
お前らリークリークうっせえんだよ!!!! 俺のマナリーク/Mana Leakをくらえええええええええええええ!!!!!!!!!!!!
2017年6月17日 Magic: The Gathering コメント (4)\ /
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!
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