歩行バリスタしか買っとらんがな!!!!!!
かかったお金
英×8=6,200円(ヤフオク)
英×2=2,018円(ヤフオク)
英=4.99×8+14.91(送料)=$54.83=6,443円(海外通販)
残り6枚は箱やパックやリミテで自力引き
一枚あたり約815円
現在
最安値7日前比1,480 円 +22 (+1.5%)
トリム平均7日前比 1,768 円 -21 (-1.2%)
http://wonder.wisdom-guild.net/price/Walking+Ballista/
まぁまぁ勝ち?
プロツアーで緑黒が優勝したらたぶん2000円くらいまで伸びるんじゃないかと思ってます
そしたら売る
さすがに神話じゃないレアで2500とかはそうそういかないですしね
かかったお金
英×8=6,200円(ヤフオク)
英×2=2,018円(ヤフオク)
英=4.99×8+14.91(送料)=$54.83=6,443円(海外通販)
残り6枚は箱やパックやリミテで自力引き
一枚あたり約815円
現在
最安値7日前比1,480 円 +22 (+1.5%)
トリム平均7日前比 1,768 円 -21 (-1.2%)
http://wonder.wisdom-guild.net/price/Walking+Ballista/
まぁまぁ勝ち?
プロツアーで緑黒が優勝したらたぶん2000円くらいまで伸びるんじゃないかと思ってます
そしたら売る
さすがに神話じゃないレアで2500とかはそうそういかないですしね
こちらのショップで売られている
http://item.rakuten.co.jp/headwear/947241/
アンティークデザインダイスなるもののゴールドとシルバータイプを探してます(現在売り切れ)
小一時間ほど探してみましたがこれと合致するものはなし
ゴールドシルバー以外なら売ってるのも見つけたんですけどね・・・
どこかリアルオンライン問わないので売っているショップないですかね?
デザインがめっちゃ気に入ったので是非欲しいのです
【追記】
店に直接問い合わせたらゴールド買えました!
シルバーはまだですが、気長に待ちます
ありがとうございました
http://item.rakuten.co.jp/headwear/947241/
アンティークデザインダイスなるもののゴールドとシルバータイプを探してます(現在売り切れ)
小一時間ほど探してみましたがこれと合致するものはなし
ゴールドシルバー以外なら売ってるのも見つけたんですけどね・・・
どこかリアルオンライン問わないので売っているショップないですかね?
デザインがめっちゃ気に入ったので是非欲しいのです
【追記】
店に直接問い合わせたらゴールド買えました!
シルバーはまだですが、気長に待ちます
ありがとうございました
( ゚д゚ ) 「9,720円!?」
ほ、ほーん?
すげぇ欲しい
欲しいけどいらない(さすがに持ち運べないし、持ち運べないならダイス入れの意味ないし、仕切が微妙すぎてデッキ抜くとカードがバラバラに倒れそうで嫌、あとお値段がチャンドラ3人分はさすがにさすがに)
ポケモンのキャリングケースのほうが使いやすい あと安い(たしか1500円くらい)
↓こういうの
http://im5-a.mbokimg.dena.ne.jp/0/7/776/439312776.3.jpg
画像下の名前は「MTG 布製ゲームポーチ(グレムリンとは言っていない」
【サイズ】
ゲームカード用
約216mm x 216mm x 216mm
【色・型番・コード・JANコード】
ホワイト(白)WHITE(84778 / 88-84778 / 00-74427-84778-4)
ブラック(黒)BLACK(84987 / 88-84987 / 00-74427-84987-0)New 1月発売予定
【入り数】
2個入り/カートン
【使い方】
プロフィットスリーブとデッキプロテクターでダブルスリーブにしたカード900枚収納可能で全体は2層式になっています。
ダイスやおはじきといったアクセサリーを入れられるコンパートメントもついています。
ほ、ほーん?
すげぇ欲しい
欲しいけどいらない(さすがに持ち運べないし、持ち運べないならダイス入れの意味ないし、仕切が微妙すぎてデッキ抜くとカードがバラバラに倒れそうで嫌、あとお値段がチャンドラ3人分はさすがにさすがに)
ポケモンのキャリングケースのほうが使いやすい あと安い(たしか1500円くらい)
↓こういうの
http://im5-a.mbokimg.dena.ne.jp/0/7/776/439312776.3.jpg
画像下の名前は「MTG 布製ゲームポーチ(グレムリンとは言っていない」
デッキは赤黒
一回戦ったら終わりなので当然サイドも意味なし
赤黒でタッチ即席という謎デッキ
特に強くもないデッキだったけど運がよかったね
【橋上の戦い】
普通に超強い
のだけど10回もやって使ったのは1回
【危険な窮地】
くっそ強い
クソゲメーカー
【復讐に燃えた反逆者】
プレリではいまいちに思ったけど、ちゃんと悪意器具君おいてあげれば普通に使える
よってアドアド
【チャンドラの革命】
除去が弱いからこんなんでも使わないといけないが、ソーサリーなのが痛すぎる
大体焼きたいのは機体なのでモジモジ
【怒れる巨人】
ファッキンファッティ
強いが、強すぎない、この環境の4/4はそれほどじゃない
【暴力の激励】
使いやすい
特に接死にも使えるし、今回は引いてなかったが二段攻撃にも有効、つよい
【ショック】
丸いがアドを取れる構成にしないとみるみるハンドが解けるのでただ強ではない
【搾取工区の喧嘩屋】
今回の適当に入れとけ枠 なにかと腐らない
【増強自動機械】
即席があれば使う、なければ使わない
後半強い、マナフラに強いカードは好きなんだけど、こいつは素がちいさすぎてなぁ・・・
でも使っちゃうビクンビクン
【バリケード破り】
バリケードを侵犯する者
【悪意器具】
いまのとこ器具の中では一番使いやすい
あと一回相手がミスってこちらの悪意器具をソーサリーで割ってきてました
普通に1ドローできてあざっす! って言ってた
【移動駐屯所】
使いやすいがちょっと悠長
搭乗が2なのが微妙に痛い
でも悪いカードではない
一回戦ったら終わりなので当然サイドも意味なし
赤黒でタッチ即席という謎デッキ
特に強くもないデッキだったけど運がよかったね
【橋上の戦い】
普通に超強い
のだけど10回もやって使ったのは1回
【危険な窮地】
くっそ強い
クソゲメーカー
【復讐に燃えた反逆者】
プレリではいまいちに思ったけど、ちゃんと悪意器具君おいてあげれば普通に使える
よってアドアド
【チャンドラの革命】
除去が弱いからこんなんでも使わないといけないが、ソーサリーなのが痛すぎる
大体焼きたいのは機体なのでモジモジ
【怒れる巨人】
ファッキンファッティ
強いが、強すぎない、この環境の4/4はそれほどじゃない
【暴力の激励】
使いやすい
特に接死にも使えるし、今回は引いてなかったが二段攻撃にも有効、つよい
【ショック】
丸いがアドを取れる構成にしないとみるみるハンドが解けるのでただ強ではない
【搾取工区の喧嘩屋】
今回の適当に入れとけ枠 なにかと腐らない
【増強自動機械】
即席があれば使う、なければ使わない
後半強い、マナフラに強いカードは好きなんだけど、こいつは素がちいさすぎてなぁ・・・
でも使っちゃうビクンビクン
【バリケード破り】
バリケードを侵犯する者
【悪意器具】
いまのとこ器具の中では一番使いやすい
あと一回相手がミスってこちらの悪意器具をソーサリーで割ってきてました
普通に1ドローできてあざっす! って言ってた
【移動駐屯所】
使いやすいがちょっと悠長
搭乗が2なのが微妙に痛い
でも悪いカードではない
まさかドラフトで青単が組める日が来ようとは……
最初青とってて2色目何にしようかなーと思ってましたが
青がガバガバすぎていつのまにか単色になってました
途中で8連続島を引くとかいう謎ゲームもありましたが3-0
基本戦略は壁作りまくってチマチマ
マナリーククソ強いのん
最初青とってて2色目何にしようかなーと思ってましたが
青がガバガバすぎていつのまにか単色になってました
途中で8連続島を引くとかいう謎ゲームもありましたが3-0
基本戦略は壁作りまくってチマチマ
マナリーククソ強いのん
チケレア引きました
テゼレットのおっさんと雑強デーモンおじさん
でも色が合わないので緑黒開始の7試合目から緑白に変更
でも事故などもあり5-4
途中から青黒にしとけばよかったかなーと後悔
でも白のレアばっかひくんだもんなー
白巧技で3/2の機械を生む機械おじさん出せたのつよかったです(こなみ)
テゼレットのおっさんと雑強デーモンおじさん
でも色が合わないので緑黒開始の7試合目から緑白に変更
でも事故などもあり5-4
途中から青黒にしとけばよかったかなーと後悔
でも白のレアばっかひくんだもんなー
白巧技で3/2の機械を生む機械おじさん出せたのつよかったです(こなみ)
1/28.GPT静岡プロジェクトコアあべの店、16人で4-0-1 → 1-1で準優勝
1/29.GPT静岡 ゲームショップさかいや 15人で 3-1の5位
この土日は両方GPTに出ました、そろそろ時期的にもギリギリなのでなんとしてもbyeをゲットしたいところ
1日目は大阪のプロジェクトコアあべの店さんへお邪魔
デッキはBGアグロ
【25 クリーチャー】
4ピーマの改革派、リシュカー
4巻きつき蛇
4森の代言者
4歩行バリスタ
4牙長獣の仔
3新緑の機械巨人
1不屈の追跡者
1逆毛ハイドラ
【15 呪文】
4ゼンディカーの代弁者、ニッサ
4霊気との調和
4顕在的防御
3致命的な一押し
【20 土地】
8森
4花盛りの湿地
4霊気拠点
2沼
2風切る泥沼
【15 サイドボード】
3儀礼的拒否
2不屈の追跡者
2自然のままに
1ゲトの裏切り者、カリタス
1垂直落下
1失われた遺産
1島
1植物の聖域
1灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
1生命の力、ニッサ
1致命的な一押し
1戦目 対WBビートダウン 2-0
相手の追放除去が痛かったが普通に押し切って勝ち
2戦目 対BG昂揚 2-0
①同型だが相手は昂揚タイプ
長引けば相手のほうが有利なので序盤から展開していく
8/8の巨人に二回殴られて瀕死の重傷を負うがちまちまと削っていき勝ち
②序盤から最高の周りをして相手が投了
3戦目 相手のデッキ忘失 2-0
4戦目 対BG昂揚 2-0
①相手が事故り勝ち
②ブン周りして勝ち、先手は緑ギアハルクゲー
5戦目
全勝なのでid
マジックってここらへんのシステムが珍しいですよね
5回戦終了時にここまで4-0-1の13Pでトップ
SEなので先手が取れるのは大きい
4人のシングルエリメネーション
1戦目 対WBビート 2-0
①相手のアヴァシンにモジモジするも、圧倒的質量の差で押しつぶす
②ちまちまと削っていき序盤に相手のライフを4にまで持っていくことに成功
その後少し長引くがライフ4と20の差があると相手は後手後手に回らざるを得なくなり勝ち
ここまで一度も負けずの完全試合
2戦目(決勝戦) 対BG昂揚(4回戦目の相手)
実は再度当たるとは思ってなったので、さきほどの試合後サイドをばらしていた俺、阿呆すぎる
①とはいえ先手スタートなのはアドバンテージ・・・なのだがそれを活かせず没
相手ギアハルク強すぎんよー
②相手が土地事故、こちらも土地が止まるがトップで捲ってなんとか殴り勝つ
③今回最大の失敗、後攻なものの、序盤から蛇→牙長獣の仔がグルグル回り、場には8/8の仔が立つ事態に
これはもうもらったとして油断したのが失敗の始まり
相手の風切る泥沼を見落としいて虎の子の虎の子を落としてしまう
その後、相手のライフが4までいったことにより勝負を早まり、蛇で殴ってブロックで落とされてしまう
あそこで蛇を温存していればおそらく勝てた・・・
あとライフ4というところで場には1/1のバリスタ、ハンドにはカリタスとハイドラ
クリーチャーを展開していくか、3ターンバリスタを育てるかの選択で、バリスタを育てるほうを選択
カウンター3つのって最後の1個を乗せるというところで相手のハンド1の致命的な一押しが文字通り致命的な1激となり、1点たりずに返しで殴りきられて負け
風切る泥沼ケアをしながら蛇を生かしていればバリスタで終わってただけにかなり悔しいです 事故ではなく自分のプレミでBYEを逃したと思うと情けなくて情けなくてもう
歩行バリスタはかなり器用ですね、そして難しいです
器用すぎてまだ全然使いこなせてません 強いのはクソ強いです
2日目はこちらも大阪のゲームショップさかいやさんにお邪魔
デッキは昨日とほぼ同じ、メインから追跡者を1枚入れ、森の代言者を増やした程度
1戦目 BGカウンター 0-2
また同型対決、あちらのギアハルクが止まらず負け
ぶっちゃけ負けのほとんどが緑ギアハルクな気がする
あと霊気圏の収集艇がかなりきつかったです
一押し、ソーサリー耐性があり、闇の掌握がきかないので同型には強い
2戦目 対WU即席 2-0
相手は当然バラル巧技、燻蒸を入れていたが、出す前に押し切ろうとフル展開したのが決め手になり、フィニッシュ
3戦目 BG昂揚・・・だったなかな? 2-0
BGだけど昂揚かどうか忘れました
特に大きな見せ場もなく普通に勝ちました
ギアハルクが強すぎ、これをめくれるかどうか試合
4戦目 対WRtU機体アグロ 2-1
コプターがあった頃の赤白機体にキランハートと即席マナリーク君が入ったデッキ
サリアの能力忘れてたりしたけど競技レベル一般でどっちも決勝の目がなかったこともあり、色々見逃してもらいました、感謝
①サリアを裁いてからギアハルクでパンプし、並べたところで勝ち
②こちらマリガンからの色事故、相手はブンブンで2分くらいで投了負け
③こちらの緑巨人がうまいこと通り、相手が捌ききれずにそのまま勝ち
1戦目負けてる関係でオポが足らず、5位で終了
くそーーー
デッキ自体はかなりいい感じに回ってましたが、まだまだ改良の余地あり
特に同型が増えてきたので、しばらくはメインから同型を意識した構築がいるかもしれません
BGは昂揚よりカウンタータイプのほうが好きですね
昂揚だと一押しが使いやすいですが、エンチャントを入れる枠がないのでいまいち昂揚しにくいのが弱点、悪魔たんはクソ強いですね
カウンター系は蛇便りな所と、どうしてもアグロよりになりがちなので長期戦に弱いというのが弱点です
【今回の反省点と気づいたこと】
・霊気圏の収集艇は同型対決でかなり有効
理由は上記、除去が効きにくいですし、打点対決にも強く、無色カードでありながら霊気拠点の色マナ補給できるのもいいですね あと飛行なのでプラスカウンター乗せると無双します
・緑ギアハルクはくっそ強いので4必須
出せば勝ちまであります、むしろ後半はこいつがキープ基準の一つになってました
単体で十分強く、蛇やバリスタがいれば頭がおかしいことになるので4入れましょう
でもその関係で、アグロ寄りは少し厳しいものがありますね、うーんどうしようか
・リシュカー4はいらん
のですが、土地20のアグロでギアハルク積んでるので抜けないんですなこれが
次はアグロにせずどっしり構えたデッキを作ってみます
・ハイドラは強い子
なのですが、接死が多い昨今ではちょっと逆風ですね・・・
先制かトランプルか飛行がつけられたらなぁ
・儀礼的拒否
一回も使わんでした 完全に無駄牌
霊気池デッキなんて見てすらないです
・失われた遺産
逆にこいつ3枚くらいほしかったですね
コンボデッキやコントロール相手の燻蒸を抜かしたりするのにほしいです
・森の代言者
強いですね、正直なめてました
序盤の相手のパワー2以下止めつつ殴れるのは渋い動きをしますし、後半も強く、ミシュラランドもでかくできる
何よりサイズが絶妙で、4/5にカウンター1個乗せると5/6なんですよね
この5/6がこの環境かなり強いです
4/5 キランハート カウンター2リシュカー、アヴァシン、ギセラなどに勝てる
5/6 ギデオンパンチを完封できる 悪魔たん2種をぶっ殺せる
蛇もそうですが、この環境、タフが一つ大きいクリーチャーは強いと思います
おやすみ!
1/29.GPT静岡 ゲームショップさかいや 15人で 3-1の5位
この土日は両方GPTに出ました、そろそろ時期的にもギリギリなのでなんとしてもbyeをゲットしたいところ
1日目は大阪のプロジェクトコアあべの店さんへお邪魔
デッキはBGアグロ
【25 クリーチャー】
4ピーマの改革派、リシュカー
4巻きつき蛇
4森の代言者
4歩行バリスタ
4牙長獣の仔
3新緑の機械巨人
1不屈の追跡者
1逆毛ハイドラ
【15 呪文】
4ゼンディカーの代弁者、ニッサ
4霊気との調和
4顕在的防御
3致命的な一押し
【20 土地】
8森
4花盛りの湿地
4霊気拠点
2沼
2風切る泥沼
【15 サイドボード】
3儀礼的拒否
2不屈の追跡者
2自然のままに
1ゲトの裏切り者、カリタス
1垂直落下
1失われた遺産
1島
1植物の聖域
1灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
1生命の力、ニッサ
1致命的な一押し
1戦目 対WBビートダウン 2-0
相手の追放除去が痛かったが普通に押し切って勝ち
2戦目 対BG昂揚 2-0
①同型だが相手は昂揚タイプ
長引けば相手のほうが有利なので序盤から展開していく
8/8の巨人に二回殴られて瀕死の重傷を負うがちまちまと削っていき勝ち
②序盤から最高の周りをして相手が投了
3戦目 相手のデッキ忘失 2-0
4戦目 対BG昂揚 2-0
①相手が事故り勝ち
②ブン周りして勝ち、先手は緑ギアハルクゲー
5戦目
全勝なのでid
マジックってここらへんのシステムが珍しいですよね
5回戦終了時にここまで4-0-1の13Pでトップ
SEなので先手が取れるのは大きい
4人のシングルエリメネーション
1戦目 対WBビート 2-0
①相手のアヴァシンにモジモジするも、圧倒的質量の差で押しつぶす
②ちまちまと削っていき序盤に相手のライフを4にまで持っていくことに成功
その後少し長引くがライフ4と20の差があると相手は後手後手に回らざるを得なくなり勝ち
ここまで一度も負けずの完全試合
2戦目(決勝戦) 対BG昂揚(4回戦目の相手)
実は再度当たるとは思ってなったので、さきほどの試合後サイドをばらしていた俺、阿呆すぎる
①とはいえ先手スタートなのはアドバンテージ・・・なのだがそれを活かせず没
相手ギアハルク強すぎんよー
②相手が土地事故、こちらも土地が止まるがトップで捲ってなんとか殴り勝つ
③今回最大の失敗、後攻なものの、序盤から蛇→牙長獣の仔がグルグル回り、場には8/8の仔が立つ事態に
これはもうもらったとして油断したのが失敗の始まり
相手の風切る泥沼を見落としいて虎の子の虎の子を落としてしまう
その後、相手のライフが4までいったことにより勝負を早まり、蛇で殴ってブロックで落とされてしまう
あそこで蛇を温存していればおそらく勝てた・・・
あとライフ4というところで場には1/1のバリスタ、ハンドにはカリタスとハイドラ
クリーチャーを展開していくか、3ターンバリスタを育てるかの選択で、バリスタを育てるほうを選択
カウンター3つのって最後の1個を乗せるというところで相手のハンド1の致命的な一押しが文字通り致命的な1激となり、1点たりずに返しで殴りきられて負け
風切る泥沼ケアをしながら蛇を生かしていればバリスタで終わってただけにかなり悔しいです 事故ではなく自分のプレミでBYEを逃したと思うと情けなくて情けなくてもう
歩行バリスタはかなり器用ですね、そして難しいです
器用すぎてまだ全然使いこなせてません 強いのはクソ強いです
2日目はこちらも大阪のゲームショップさかいやさんにお邪魔
デッキは昨日とほぼ同じ、メインから追跡者を1枚入れ、森の代言者を増やした程度
1戦目 BGカウンター 0-2
また同型対決、あちらのギアハルクが止まらず負け
ぶっちゃけ負けのほとんどが緑ギアハルクな気がする
あと霊気圏の収集艇がかなりきつかったです
一押し、ソーサリー耐性があり、闇の掌握がきかないので同型には強い
2戦目 対WU即席 2-0
相手は当然バラル巧技、燻蒸を入れていたが、出す前に押し切ろうとフル展開したのが決め手になり、フィニッシュ
3戦目 BG昂揚・・・だったなかな? 2-0
BGだけど昂揚かどうか忘れました
特に大きな見せ場もなく普通に勝ちました
ギアハルクが強すぎ、これをめくれるかどうか試合
4戦目 対WRtU機体アグロ 2-1
コプターがあった頃の赤白機体にキランハートと即席マナリーク君が入ったデッキ
サリアの能力忘れてたりしたけど競技レベル一般でどっちも決勝の目がなかったこともあり、色々見逃してもらいました、感謝
①サリアを裁いてからギアハルクでパンプし、並べたところで勝ち
②こちらマリガンからの色事故、相手はブンブンで2分くらいで投了負け
③こちらの緑巨人がうまいこと通り、相手が捌ききれずにそのまま勝ち
1戦目負けてる関係でオポが足らず、5位で終了
くそーーー
デッキ自体はかなりいい感じに回ってましたが、まだまだ改良の余地あり
特に同型が増えてきたので、しばらくはメインから同型を意識した構築がいるかもしれません
BGは昂揚よりカウンタータイプのほうが好きですね
昂揚だと一押しが使いやすいですが、エンチャントを入れる枠がないのでいまいち昂揚しにくいのが弱点、悪魔たんはクソ強いですね
カウンター系は蛇便りな所と、どうしてもアグロよりになりがちなので長期戦に弱いというのが弱点です
【今回の反省点と気づいたこと】
・霊気圏の収集艇は同型対決でかなり有効
理由は上記、除去が効きにくいですし、打点対決にも強く、無色カードでありながら霊気拠点の色マナ補給できるのもいいですね あと飛行なのでプラスカウンター乗せると無双します
・緑ギアハルクはくっそ強いので4必須
出せば勝ちまであります、むしろ後半はこいつがキープ基準の一つになってました
単体で十分強く、蛇やバリスタがいれば頭がおかしいことになるので4入れましょう
でもその関係で、アグロ寄りは少し厳しいものがありますね、うーんどうしようか
・リシュカー4はいらん
のですが、土地20のアグロでギアハルク積んでるので抜けないんですなこれが
次はアグロにせずどっしり構えたデッキを作ってみます
・ハイドラは強い子
なのですが、接死が多い昨今ではちょっと逆風ですね・・・
先制かトランプルか飛行がつけられたらなぁ
・儀礼的拒否
一回も使わんでした 完全に無駄牌
霊気池デッキなんて見てすらないです
・失われた遺産
逆にこいつ3枚くらいほしかったですね
コンボデッキやコントロール相手の燻蒸を抜かしたりするのにほしいです
・森の代言者
強いですね、正直なめてました
序盤の相手のパワー2以下止めつつ殴れるのは渋い動きをしますし、後半も強く、ミシュラランドもでかくできる
何よりサイズが絶妙で、4/5にカウンター1個乗せると5/6なんですよね
この5/6がこの環境かなり強いです
4/5 キランハート カウンター2リシュカー、アヴァシン、ギセラなどに勝てる
5/6 ギデオンパンチを完封できる 悪魔たん2種をぶっ殺せる
蛇もそうですが、この環境、タフが一つ大きいクリーチャーは強いと思います
おやすみ!
「霊気紛争のクリーチャーサイズは3/3が基準だ!」って話をよく聞くが、実際の所どうなっているのかきちんと計算をしてみることにした
2017年1月27日 Magic: The Gathering コメント (3)タイトル通り、霊気紛争のクリチャーのサイズは3/3が基準となるから3/4が強いよって聞きますが
実際の所どうなのかちゃんと数字で調べてみようと思いまして
ただまぁ、割と面倒な作業だったので公開するのもなんかアレなので
結果は秘密の日記に書きます
見たい人は御気に入り押してからコメントで相互申請してね☆ミ (ゲス顔
大したもんではないので特に見なくても問題ないです
実際の所どうなのかちゃんと数字で調べてみようと思いまして
ただまぁ、割と面倒な作業だったので公開するのもなんかアレなので
結果は秘密の日記に書きます
見たい人は御気に入り押してからコメントで相互申請してね☆ミ (ゲス顔
大したもんではないので特に見なくても問題ないです
というより、レアが強すぎました
艱苦の伝令と無秩序外の主のダブル即席ありましたから
そら強い
まぁ割とマナがタイトだったのでハンドでもじもじしてる場面もありましたが、大体この二人で勝つる
特に赤ドラゴンはあかんこれ
一発で12点とか飛ぶ
雑強デーモンは雑に強かったです
ただ、アーティファクトが弱いプールだったのでレアの割には苦労しました
霊気紛争は遅い環境なので赤黒でも遅めに作ったらなんとか耐えれました
今回意外と強かったのがグレムリンの侵入
シールドだと置物系のアーティファクト、特に鎮定工作機あたりを出した返しに貼ってやると相手が悶えまくります
一度、これだけで12点くらい削りました
使ったターンから飛ばせるので最低2ダメージ保障、意外といけます
万能溶剤も、エンチャント割れない赤黒だとけん制にはなりました
相手の財宝の守り手と暴走急行がかなりきつかったです
残酷な決断は思ったよりできる子でした
でも2枚はいらない
鋳造所のスズメバチは赤黒では+1カウンター乗らなさ過ぎてうんこでした
智恵ある帰還を接死や金線の使い魔と合わせて使うと爆アド美味しかったです
相手のリシュカーの巧技が反則すぎてカード投げたくなりました
7枚ドローでデカブツ出てくるてもう終わりやんそれ
たかり猫猿は鬱陶しいかったですが、相手が使いこなせてませんでした
弾圧する構築物が面白い動きをするので割と好きです
例えば「弾圧する構築物」「クリーチャーA」「機体A」という感じで立たせておいてブロックまでいくとすると
弾圧する構築物でブロック、クリーチャーA搭乗、弾圧する構築物搭乗、そしてこれが意外とみんな忘れがちなんですが、機体は自分自身に搭乗できるので(フレーバー的に謎ですが)機体が自身に空搭乗
これで5/5まで伸びます つおい
無謀者の競走車はカラデシュの時の機関車トーマス的な動きをしてました
悪意器具はやっぱり強かったです
即席デッキなら何も考えずにつっこんでいいし、即席じゃなくても十分使えます
青いほうはまだ使ってないけど3マナなのは結構きついんじゃないかな
わかってたことですが鎮定工作機が神話アンコモンでした つよすぎる
屑鉄会の勇者もクソ強いので対策必須
ヤヘンニの巧技は思ったより使いずらい
-3ってのが絶妙で、大体殺したいのはタフ4
しかも元が3でも+カウンターがよく乗るのよね
霊気毒殺者はこのシリーズの中で一番強いと思います
以上
艱苦の伝令と無秩序外の主のダブル即席ありましたから
そら強い
まぁ割とマナがタイトだったのでハンドでもじもじしてる場面もありましたが、大体この二人で勝つる
特に赤ドラゴンはあかんこれ
一発で12点とか飛ぶ
雑強デーモンは雑に強かったです
ただ、アーティファクトが弱いプールだったのでレアの割には苦労しました
霊気紛争は遅い環境なので赤黒でも遅めに作ったらなんとか耐えれました
今回意外と強かったのがグレムリンの侵入
シールドだと置物系のアーティファクト、特に鎮定工作機あたりを出した返しに貼ってやると相手が悶えまくります
一度、これだけで12点くらい削りました
使ったターンから飛ばせるので最低2ダメージ保障、意外といけます
万能溶剤も、エンチャント割れない赤黒だとけん制にはなりました
相手の財宝の守り手と暴走急行がかなりきつかったです
残酷な決断は思ったよりできる子でした
でも2枚はいらない
鋳造所のスズメバチは赤黒では+1カウンター乗らなさ過ぎてうんこでした
智恵ある帰還を接死や金線の使い魔と合わせて使うと爆アド美味しかったです
相手のリシュカーの巧技が反則すぎてカード投げたくなりました
7枚ドローでデカブツ出てくるてもう終わりやんそれ
たかり猫猿は鬱陶しいかったですが、相手が使いこなせてませんでした
弾圧する構築物が面白い動きをするので割と好きです
例えば「弾圧する構築物」「クリーチャーA」「機体A」という感じで立たせておいてブロックまでいくとすると
弾圧する構築物でブロック、クリーチャーA搭乗、弾圧する構築物搭乗、そしてこれが意外とみんな忘れがちなんですが、機体は自分自身に搭乗できるので(フレーバー的に謎ですが)機体が自身に空搭乗
これで5/5まで伸びます つおい
無謀者の競走車はカラデシュの時の機関車トーマス的な動きをしてました
悪意器具はやっぱり強かったです
即席デッキなら何も考えずにつっこんでいいし、即席じゃなくても十分使えます
青いほうはまだ使ってないけど3マナなのは結構きついんじゃないかな
わかってたことですが鎮定工作機が神話アンコモンでした つよすぎる
屑鉄会の勇者もクソ強いので対策必須
ヤヘンニの巧技は思ったより使いずらい
-3ってのが絶妙で、大体殺したいのはタフ4
しかも元が3でも+カウンターがよく乗るのよね
霊気毒殺者はこのシリーズの中で一番強いと思います
以上
とうとうMOで霊気紛争開始ですよ
2017年1月26日 Magic: The Gatheringここ最近、仕事から帰ったら即就寝の身としては日記のネタこそあれどなかなか書けなくてモジモジしている昨今
MO住民としては、リアルの発売日やプレリリースよりもむしろ、MOの開始日のほうが霊気紛争始まったな感まであります
とりあえず新しい環境というものは楽しいものです
晴れルーム合宿の記事もなかなか面白かったですし、参考になりました
はよやりたい
MO住民としては、リアルの発売日やプレリリースよりもむしろ、MOの開始日のほうが霊気紛争始まったな感まであります
とりあえず新しい環境というものは楽しいものです
晴れルーム合宿の記事もなかなか面白かったですし、参考になりました
はよやりたい
最終的にはいつも、ゲートウォッチ配備を入れないほうが強いという結論にたどり着く
羽ばたき飛行機械にテゼレットの手法
2017年1月24日 Magic: The Gathering
で殴る、5点
そう、ここまでは誰でも思いつくだろう
しかし、同時にこうも思ったのではないだろうか?
(羽ばたき飛行機械ハンドに戻してどないすんねん・・・)
そう、私もそう思っていた
しかし、皆さんお忘れてではないだろうか?
あの塩セットゲートウォッチの誓いにあったメカニズム
そう、怒涛である
そしてあの糞神話最強カードである押し潰す触手を!
羽ばたき飛行機械にテゼレットの手法で殴る
↓
相手たまらず除去
↓
羽ばたき飛行機械が戻る
↓
相手クリーチャーを展開
↓
すからず羽ばたき飛行機械、からの押し潰す触手
↓
相手は死ぬ
そう、ここまでは誰でも思いつくだろう
しかし、同時にこうも思ったのではないだろうか?
(羽ばたき飛行機械ハンドに戻してどないすんねん・・・)
そう、私もそう思っていた
しかし、皆さんお忘れてではないだろうか?
あの
そう、怒涛である
そしてあの
羽ばたき飛行機械にテゼレットの手法で殴る
↓
相手たまらず除去
↓
羽ばたき飛行機械が戻る
↓
相手クリーチャーを展開
↓
すからず羽ばたき飛行機械、からの押し潰す触手
↓
相手は死ぬ
まぁあんだけ色々書いておきながら、3/4ゲームマナフラで負けるっていうね
それでドロップ
15/40の土地を序盤で9枚も引いてたらどんなデッキでも勝てまい
唯一救いだったのは、試合に負けて勝負に勝ったというか
初めてのマスターピースが出ました 三なる宝球
緑が強いというのまでは合ってました
でも黒のほうがもっと強かったです
大体青黒か黒緑が多かった気がします
やはり致命的な一押しは悪魔たん
あと蛇が強いね蛇、あと歩行バリスタ
思ったより除去が飛び交ってるわけではなかったですが
その分カードパワーが高いものをどれだけ引いて、どれだけ有効活用できたかがカギになってそうでした
まぁ1BOXシールドで得た経験は間違いなく他のリミテでは生かせないのでアレですが
楽しかったは楽しかったです
環境の印象としては、公式や晴れる屋の各プロの記事が面白いですが
やはり遅いですね
ただ遅い中でも接死やら飛行やらは殴ってくるので、守りは大切です
何にが困るって、壁になるようなのがほとんどいねーんですよね
だから構築がかなり難しい
かなり僅差の戦闘を繰り返すので、霊気紛争のキモはコンバットトリックにあるかもしれないです
それでドロップ
15/40の土地を序盤で9枚も引いてたらどんなデッキでも勝てまい
唯一救いだったのは、試合に負けて勝負に勝ったというか
初めてのマスターピースが出ました 三なる宝球
緑が強いというのまでは合ってました
でも黒のほうがもっと強かったです
大体青黒か黒緑が多かった気がします
やはり致命的な一押しは悪魔たん
あと蛇が強いね蛇、あと歩行バリスタ
思ったより除去が飛び交ってるわけではなかったですが
その分カードパワーが高いものをどれだけ引いて、どれだけ有効活用できたかがカギになってそうでした
まぁ1BOXシールドで得た経験は間違いなく他のリミテでは生かせないのでアレですが
楽しかったは楽しかったです
環境の印象としては、公式や晴れる屋の各プロの記事が面白いですが
やはり遅いですね
ただ遅い中でも接死やら飛行やらは殴ってくるので、守りは大切です
何にが困るって、壁になるようなのがほとんどいねーんですよね
だから構築がかなり難しい
かなり僅差の戦闘を繰り返すので、霊気紛争のキモはコンバットトリックにあるかもしれないです
22日の晴れる屋1BOXシールドに向けて
2017年1月20日 Magic: The Gathering前回の日記
http://harry007.diarynote.jp/201701161101429250/
で取り上げた通り、東京に行く都合があったので、ついでに晴れる屋で1BOXシールドでもやろうかと思ってます。
で、ちょっと一箱開けて練習してみたんですけど、思ったより壮絶ですねこれ。
お祭り大会なのでみんな箱でも買うついでに出るかーみたいなもんだと思いますが、ぶっちゃけ、前情報なしではデッキ作れないと思います。
以下、普通のリミテとは違うと感じた大きな特徴
・コモンが全部揃う
ほぼ確実に4枚以上あります、多いと6枚程度
しかもリミテなので4枚制限がないのです
これはなかなかすごいことですよ
・アンコは大体全種揃うが1-2枚、ものによっては偶に0枚
アンコはあればラッキー程度に思っときましょう
・ボムだらけ
当たり前ですが、レアが36枚以上あるのでボムだらけです
当然対戦相手もボムだらけです
なので如何に相手のボムを抑えるかがカギになりそう
・簡単にアーキタイプを極められる
コモンはガン積みできるので、アーキタイプが思うように作れないということはないです
逆に、どの色の組み合わせでも楽勝で作れるので、どれを作るのか予めいくつか候補作っといたほうがよさそうですね
・相手が除去ガン積み
なので、強いけどテンポ取られやすい系は控えたほうがよさげですね
ま、頑張りましょう
http://harry007.diarynote.jp/201701161101429250/
で取り上げた通り、東京に行く都合があったので、ついでに晴れる屋で1BOXシールドでもやろうかと思ってます。
で、ちょっと一箱開けて練習してみたんですけど、思ったより壮絶ですねこれ。
お祭り大会なのでみんな箱でも買うついでに出るかーみたいなもんだと思いますが、ぶっちゃけ、前情報なしではデッキ作れないと思います。
以下、普通のリミテとは違うと感じた大きな特徴
・コモンが全部揃う
ほぼ確実に4枚以上あります、多いと6枚程度
しかもリミテなので4枚制限がないのです
これはなかなかすごいことですよ
・アンコは大体全種揃うが1-2枚、ものによっては偶に0枚
アンコはあればラッキー程度に思っときましょう
・ボムだらけ
当たり前ですが、レアが36枚以上あるのでボムだらけです
当然対戦相手もボムだらけです
なので如何に相手のボムを抑えるかがカギになりそう
・簡単にアーキタイプを極められる
コモンはガン積みできるので、アーキタイプが思うように作れないということはないです
逆に、どの色の組み合わせでも楽勝で作れるので、どれを作るのか予めいくつか候補作っといたほうがよさそうですね
・相手が除去ガン積み
なので、強いけどテンポ取られやすい系は控えたほうがよさげですね
ま、頑張りましょう
第一回 スタンのカード値上がり予想大会
2017年1月20日 Magic: The Gathering
を、某友人と二人で開催することにしました
ルールは簡単、どのカードが値上がるかを予想して後日答え合わせというもの
以下細かいルール
①発売日である1/20の00時00分の時点のシングルカードの値段を開始値とする
②ちょうど一か月後である2/20の00時00分の時点の値段と見比べることとする
③価格は晴れる屋のシングルカードの値段を参考にする
④各自、1万円を持ち金としてシングルを買う(というシミュレーションをする、別に本当に買わない、買っても良いけど)
で、私が選んだカードは以下
歩行バリスタ(英):1100×3=3300円
バラルの巧技(日):350×2=700円
屑鉄さらい(日):200×8=1600円
折れた刃、ギセラ(日):1000×1=1000円
異端聖戦士、サリア(日):400×1=400円
逆毛ハイドラ(日):120円×5=600円
現実を砕くもの(日):700×1=700円
大いなる歪み、コジレック(日):400×4=1600円
計:9900円也
一本に絞らず、堅実にいきました、大きく勝たない代わりに大きくも負けない
1枚の奴は大体「ワンチャンあるか?」ってやつです 複数買ってるのが本命
誰か参加してくれても良いのよ……?(チラッチラッ
ルールは簡単、どのカードが値上がるかを予想して後日答え合わせというもの
以下細かいルール
①発売日である1/20の00時00分の時点のシングルカードの値段を開始値とする
②ちょうど一か月後である2/20の00時00分の時点の値段と見比べることとする
③価格は晴れる屋のシングルカードの値段を参考にする
④各自、1万円を持ち金としてシングルを買う(というシミュレーションをする、別に本当に買わない、買っても良いけど)
で、私が選んだカードは以下
歩行バリスタ(英):1100×3=3300円
バラルの巧技(日):350×2=700円
屑鉄さらい(日):200×8=1600円
折れた刃、ギセラ(日):1000×1=1000円
異端聖戦士、サリア(日):400×1=400円
逆毛ハイドラ(日):120円×5=600円
現実を砕くもの(日):700×1=700円
大いなる歪み、コジレック(日):400×4=1600円
計:9900円也
一本に絞らず、堅実にいきました、大きく勝たない代わりに大きくも負けない
1枚の奴は大体「ワンチャンあるか?」ってやつです 複数買ってるのが本命
誰か参加してくれても良いのよ……?(チラッチラッ
とりあえず「致命的な一押し」はスタンでもただ強になりそうなので、使用感を知るためにも一回は使っておきたい
あと、逆毛ハイドラが好きなので使いたい
なので緑黒までは決定
あとチャンドラも使いたい
ジャンド?
デアリガズカラーになるなら、いっそグッドスタッフ気味の中速コンロールビートにしたほうが強いだろうか(有効三色でアンタップインが少ないので
ならマナベースが安定するかどうかは一旦置いておいて、無許可の分解は是非使いたい
闇の掌握は三色ではキツイので、分解と一押しの二本柱
しかし除去をこの枠にすると、アーティファクトも入れなくてはならないので、ハイドラ以外のエネルギーを入れるスペースはなくなりそう
無許可の分解を安定して使いたいので、殴れるアーティファクトが欲しい
搭乗の関係から、屑鉄場のたかり屋、キランハート、スカイソブリンあたりだろうか
ちょっとクリーチャーが薄いので何か入れたい
たかり屋とキランハートはチャンドラから出せるのがえらい
今流行りのリシュカーでも入れようか?
でも伝説だし、ピン積みにしておいて、不屈の追跡者を積んで未開地を採用して手がかりと合わせて一押しの紛争のタネにしようか
マナクリも欲しい、ハイドラと霊気拠点使うこと考えるとやっぱ召使い一択かな
緑巨人と、緑巧技も少し入れたい
なんか大体決まって来た気がする
あとで一回組んでみよう
あと、逆毛ハイドラが好きなので使いたい
なので緑黒までは決定
あとチャンドラも使いたい
ジャンド?
デアリガズカラーになるなら、いっそグッドスタッフ気味の中速コンロールビートにしたほうが強いだろうか(有効三色でアンタップインが少ないので
ならマナベースが安定するかどうかは一旦置いておいて、無許可の分解は是非使いたい
闇の掌握は三色ではキツイので、分解と一押しの二本柱
しかし除去をこの枠にすると、アーティファクトも入れなくてはならないので、ハイドラ以外のエネルギーを入れるスペースはなくなりそう
無許可の分解を安定して使いたいので、殴れるアーティファクトが欲しい
搭乗の関係から、屑鉄場のたかり屋、キランハート、スカイソブリンあたりだろうか
ちょっとクリーチャーが薄いので何か入れたい
たかり屋とキランハートはチャンドラから出せるのがえらい
今流行りのリシュカーでも入れようか?
でも伝説だし、ピン積みにしておいて、不屈の追跡者を積んで未開地を採用して手がかりと合わせて一押しの紛争のタネにしようか
マナクリも欲しい、ハイドラと霊気拠点使うこと考えるとやっぱ召使い一択かな
緑巨人と、緑巧技も少し入れたい
なんか大体決まって来た気がする
あとで一回組んでみよう