ソース
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/addendum-april-24-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-04-26

いやいや、じゃあ昨日の禁止改定はなんやねん・・・
プロ含め大多数の人がはよフェリダー禁止しろしろ言ってそれを全く聞かずにティムールタワーなんていう特にメタに台頭したわけでもないデッキを理由に禁止を先延ばしにし、今回も見送り、か~ら~の使われすぎだから禁止て


強すぎて使われすぎるのなんてMO見るまでもなく全員わかりきってたと思うよ?



たった6マナの2枚コンボでどんなに盤面劣勢でもトップで引いたら「あ、勝ちましたわ」
って場面のクソゲーオブクソゲーをスタンの会場でもう何度見てきたことか・・・
てか、開発の意図してなかった使い方が見つかった時点ではまだ発売前だったんだし、本当ならあのタイミングでエラッタをかけるべきだった(当時から何度も言ってるけど)
発売前のカードを禁止にしたくないのはわかるし、サヒーリもPWだし単体で強くないから禁止にしたくないのはわかる
フェリダーの本文に「※ただしPWを除く」の1文を入れるだけでこんなことにはならなかったと思うよ
そもそも、PWのマイナス能力は強いけど返しに殺されるのとターン1回しか使えない、ソーサリ-タイミングでしか使えないという制限があるからまだ許されているわけで、ぶっちゃけサヒコンなくてもフェリダーはPWブリンクしてるだけでも十分強い
4点火力2回飛ばしてきてまだ場に残るチャンドラとか悪夢かよと


ようやく禁止に踏み切ってくれたのはいいんだが、心の底からの正直な感想としては、遅すぎワロタの一言

こいつのおかげでスタンが面白くなくなって離れていった人はもう戻ってこないんだよ・・・
とか言ってられるのも今のうち



とりあえずスイスとシングルエリミの2回やって2-1と3-0


緑ド安定おじさん

眠いので詳細は後日
イゼ速より
手順省略に関するルールが一部変更、「戦闘入ります」が戦闘開始ステップへの移行を指す語句に
http://www.izzetmtgnews.com/archives/39459/comment-page-3#comments



これは英断
ずっとこうなるのを待ってたわ

リンク先がよくわからんって人用に3行で
・旧ルールで「コンバット」や「戦闘入ります」では機体搭乗したり戦闘フェイズ開始の誘発も放棄扱い(なぜか攻撃クリーチャー指定ステップまで優先権放棄しますの省略扱いだった)
・新ルールでは上記の宣言が戦闘開始ステップに移行します=メインで何かしますかの意になる
・競技レベルのプレイやらん人やMOの人は(ほとんど)関係ないです


これまで、言葉の感覚と実際の裁定にズレがあったため、すごく気持ち悪い挙動となっており、細かいルールを知っているか知らないかで有利不利がついてしまうおかしなことが続いていました。(しかもこれはルールの一覧には載っていない話なので、実際にミスをするか、調べないとわからない類の、ちかも致命的なミスとなるものでした)

かくいう私も、以前は競技プレイでも
「戦闘フェイズに入ります」の意味で「戦闘入ります」と言っていました。
「攻撃クリーチャー指定ステップに入ります」ということを伝えたい時は、そのまま言うか、もしくは「攻撃(指定)入ります」と言っていました
でも、これは旧ルールではどちらも攻撃クリーチャー指定ステップまで優先権を放棄しますの意味扱いになっていたんですよね、なぜか

だって、【戦闘フェイズ】は
戦闘開始ステップ
攻撃クリーチャー指定ステップ
ブロック・クリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージ・ステップ
戦闘終了ステップ

の5つからなるわけでして、戦闘入りますがなぜ戦闘という言葉が一切入っていない攻撃クリーチャー指定ステップに入りますになるのかがすごく感覚的に謎でした。

攻撃していないのにブロッククリーチャー指定ステップまでAPが飛ばすのは意味がわからないし、戦闘ダメージステップや戦闘ダメージステップも同様、戦闘修了ステップは、戦闘フェイズにしか使えないスペルを唱える時にあえてこのタイミングで使いたい時はあるでしょうが、今の環境でそうそうあることではないです。
そうなると当然、APが移動したいステップというのは戦闘開始ステップか、攻撃クリーチャー指定ステップのどちらかになるわけです。

そこで戦闘入りますが攻撃クリーチャー指定ステップになるってのはおかしいですよね。僕と同様の感覚の人は大量にいたようで、これによって機体の搭乗やミシュランの起動、模範的な造り手のスキップなどでこれ関係のトラブルが各地でずーーっと続いてため、ようやく公式が重い腰を上げたのでしょう。

MTGの、こうして理不尽な点があれば改善してくれる点は非常に好感が持てます。
禁止改定でさっさとフェリダーを禁止しないなど不満がないということはないですが、基本的にはウィザーズ大好きです。



コマ、大会で使用禁止やってね
コマ、大会で使用禁止やってね
https://beyblade.takaratomy.co.jp/info_detail?myPost=376



相手のコマを粉砕してまうから禁止らしいです



怖いわぁ
ちなみにプレリは5回でました
5回・・・・我ながら阿呆

3回戦、3回戦、2回戦、6回戦、3回戦でした
3-0、3-0、1-1(双頭巨人)、4-2、2-1でフィニッシュ

途中までは特に大したもんはでませんでしたが、
二日目の第4回目のプレリ
お弁当箱を開けた瞬間、ご祝儀パックから「死」の一文字が・・・っ

死・・・ 死? 死の影じゃねえぞ!これはまさか!!



リ~リ~ア~ナ~(4/22~4/23)


ひゃっほう!やったぜ! 4回目にしてようやく当たりらしい当たりだ!(3回やって一番高いのが過酷な指導者の晴れる屋価格1000円)

パックムキムキ→栄光の神 バントゥ→おっ、色あってるやん、使お


剥き剥き・・・











リ~リ~ア~ナ~(2回目)






なんと、2リリアナ体制
PWコンが組めるぜ! やったねたえちゃん!

しかし黒はロクな除去もなく、というか他の色も確定除去は一枚もない状況
6回戦もやってリリアナ2枚も入ってて、5ゲームくらい全く引かなかったゲームがあり、そもそも飛行止まらなさ過ぎてボコボコにされたりで最終的には4-2
しかたないね 上位卓行ったらこっちリリアナだけだけど相手神やらなんやらで糞ビートしてくるからね

や、リリアナは糞強いっすよ
あれだけで勝てる
でも逆に言うと引かなければ勝てないくらい他のプールがうんこでした

あとバントゥがくっそ弱かったです
ブロックするのに1体サクらないといけない時点で終わってる
ブロック宣言前に既にアド損やん
完全に置物と化してました
そもそもリミテに限らず一番クリーチャーが死ぬ場面が戦闘なのに、その戦闘でクリーチャー死んで動けるようになっても全く意味がないという糞仕様

ブロッカーとしても中途半端で、4/6破壊不能という高タフネスの意味のなさも相まって、相手の5/5すら止まらない始末
そしてほとんど役に立たない威迫(笑) 絆魂くれよ絆魂 1体サクってんだからさ

構築で専用のデッキ作れば動けるでしょうが、他のカード便りな時点で緑白赤の神と比べて貧弱なんすよなぁ・・・

まぁ値段通りというか、神はやっぱり緑>>>>>赤>青>>>>白>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>黒 な気がします

緑神は頭おかしいくらい強いですし、赤も使いにくいけど専用で組めば普通に強い性能、青もかなり癖が強いですが、可能性を感じさせる良いデザイン(青でただ強にするとロクなことにしかならない、例えばハンド5枚以上とかだったりしたら4/4でもエグい)
白は能力が弱いのでちょっとね 自己完結しているのは偉いですが、4マナ6/6デメリット付だと正直、それくらいのは今の環境いますからね(もちろん破壊不能ある分全然違いますけど) シュートは組んでみたいですけど、クリーチャー並べるのがしんどそうなのよなぁ・・・やるとしたらやはりトークンか
黒はヘビーコントロール向けの置物枠(たまに殴れる)だと思います
破壊不能とP/Tと威迫が絶望的に噛み合ってない(神だけに)ので、スタンでも厳しいんじゃないかなー
白神様はまだお膳建てするだけの爆発力があるし、最悪終盤引いてもクリーチャーポコポコ製造機とか色々使い道あって偉いですけど、黒なんて引いて出したところで全くなにもしないですからねこれ
むしろ後続のクリーチャー出したところでそいつ活かしたいならまた結局何もしないですからね
秘密の備蓄品すか いいっすね~



プレリリースに参加したら、なんとあの「熱烈の神ハリレト」の姿が!!!
【参考】
http://seisoku.diarynote.jp/201702231823367291


え? ハゾレト?  知らんなぁ?


ちなみに面を被ってから入店したにも関わらず、全員が一発で僕だとわかったそうです
おかCね



モダンのバーンを練習中
MOで
リストは前回のMOPTQ2位の_alice1986_を少しいじったもの
http://www.izzetmtgnews.com/archives/38605

同時にリアルでもちょくちょくカード収集中

なかなかに難しいです
2-3か3-2がほとんど

初心者でも勝てることがあるのは流石にバーンといったところか
死の影ジャンドはやってみたいですが、プロキシ作って練習が先かな
ぶっちゃけ使いこなせる自信がない、強いですけどね

バーンで有利が取れると思ってましたが、意外とそうでもない
トントンくらいです
ハンデスがきついですし、何も考えずに相手のライフ削ってると死の影連打されて簡単に16点とか飛んできますので、普通に死にます
相手が間に合わないくらいの速攻で詰めるか、もしくは重いスペルを序盤にうち、温存しながらハンドを貯めて、相手が死の影を自力で使えるレベルまで自分でライフを削ってからスパートをかけるか、ですね

一気に削るのには待機稲妻が便利

負けてる試合の4割くらいは相手のデッキしらなかったりプレイングミスなので
もっと修練を積めば4-1と3-2なら安定して出せるかもしれません
バーンで5-0は(他のデッキでももちろんそうですけど)運が絡みますね、かなり

なんかええ動画ないですかね? もっと勉強せねば
マローのこだわり   ~神様編~
『アモンケット』に入ろう その3 より抜粋
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018677/
 神々、碑、試練、カルトーシュはお互いにシナジーを持つようにデザインされた。緑の神ロナスを例にとって説明しよう。まず第3ターンに《ロナスの碑》をプレイする。次の第4ターンに、《活力の試練》をプレイできる。これが戦場に出ると、4/2の緑のビースト・クリーチャー・トークンが手に入る。第5ターンに《不屈の神ロナス》と《活力のカルトーシュ》の両方を唱えることができる。先に《不屈の神ロナス》を唱えることで《ロナスの碑》の影響で1マナ軽くできる。《不屈の神ロナス》はクリーチャーなので《ロナスの碑》が誘発し、4/2のビーストを6/4クリーチャーにできる。その後それで攻撃できる。また、このビーストのお陰で《不屈の神ロナス》の条件も満たされ、攻撃やブロックが可能になる。
 その後、《活力のカルトーシュ》を《不屈の神ロナス》につけ、6/6で接死、破壊不能、トランプルを持ち、殺したい相手と格闘ができるクリーチャーにする。カルトーシュを唱えたことで《活力の試練》が手札に戻る。そして次のターンに再び《活力の試練》を唱えて新しい4/2のビースト・クリーチャー・トークンを出せる。さらに、マナがあるので《不屈の神ロナス》の能力を起動して前のターンからいた6/4のビーストを8/4のトランプル持ちにすることができ、それと《不屈の神ロナス》で攻撃して両方トランプルで14点のダメージを与えることができる。これでまだ対戦相手が生きていたら、次のターンには《不屈の神ロナス》を2回起動して8/4トランプル2体と《不屈の神ロナス》で合計22点のトランプルで攻撃することができるのだ。



ほー、よく考えられとるんやねぇ・・・・・


ん?
>さらに、マナがあるので《不屈の神ロナス》の能力を起動して前のターンからいた6/4のビーストを8/4のトランプル持ちにすることができ、

>前のターンからいた6/4のビーストを

んん?(;^ω^)

>次のターンには《不屈の神ロナス》を2回起動して8/4トランプル2体と《不屈の神ロナス》で合計22点のトランプルで攻撃することができるのだ。

んんんんんん?(;^ω^)

4/2、4/2.6/6→《不屈の神ロナス》を2回起動→8/4、8/4、6/6
??????????wwwww??Wwwww???wwww
いとふゆ とか久々に書いたわ

http://www.arclight.co.jp/mtg/gpkobe2017/registration/


いつもながら早すぎワロリンヌ
今回は前の阿呆な先着だけ特典みたいなことになかったのに、1日も持たなかったかぁ しかも高いのに
まぁある程度予想通りですが、仕事終わって帰って疲れて寝て起きたら終わってるのは流石に草も生えない


3年ぶりの国内モダンってことでずっと待ってた組もいるんでしょうね
大したものではないです

さっき知人の経営の先生からのメルマガで
「いやー、タクシー乗ったらいきなり英語で話しかけられちゃったよ~
俺ってそんなに非日本人顔かなぁ」
みたいな内容を見て思い出したので少し。

GPの、確か二日目だったと思います。
対戦相手が少し遅れてきました。
遅れたといっても開始前だったのでセーフです、周りより少し遅い程度でした。
とはいえもうすぐ始まるって所だったので、お互い少し焦ります。

相手の第一声
「Sorry ! ~~~~~~!」

見た目はアジア系でしたが、いきなり英語で話しかけられたので、あぁ、韓国人か中国人なんだなぁくらいに思って以後英語で対応しました。

そんなこんなで対戦終了、いざ結果登録用紙を記入している際、相手がジーっと用紙とにらめっこして「んんん~?」とか言い出すわけです

「あれ、もしかして日本人・・・っすか?」

俺「え、そっすよ、てかそっちこそ日本人すか」

相手「( ゚д゚ )」
俺「( ゚д゚ )」


どうやら相手の方曰く、直前まで英語でトレードしていたのでちょっと遅れて、その時の流れで英語で挨拶を無意識にしてしまっていたようでした。
僕が英語で受け答えをしたので、相手は僕のことを外人だと思ったようです。

かくして、お互い日本人なのに英語でコミュニケーションを取り合うという謎の30分間を過ごしたのでした。

宿泊まってるのん?

国どころか違う次元行ったら、当然金なんてない
ジェイスあたりは相手の脳に直接干渉してどうのこうのできそうだけど

野宿なの?
リリアナ・ノジュクなの?
モダン始めました@MO
リストはこんな感じ

とりあえず資産がないのでバーン

まぁ、予想通り、まぁまぁ勝てますが辛い相手はとことん辛いですね

一回フレンドリーやって2-3
いきなりソウルシスターズとかなめてますのん?

親和やジャンドとは結構渡り合える

マリガン4回ダブマリ3回くらいしてるから、普通に回ればもうちょっと勝てたかな
とりあえず感触よければGPTとかこれで出てみるかー
バーンならパーツ結構持ってるし
わんわんお
《Champion of Rhonas》(3)(緑)
クリーチャー – ジャッカル・戦士 [レア]
Champion of Rhonasが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

http://www.izzetmtgnews.com/archives/38095/comment-page-1#comment-76582


夢が膨らみますなぁ
こいつがおらんと出せない奴を作るのも、まぁいいけど
むしろ普通にビートしてCIP付き出したほうが強い気がするね

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170405

会う→目が会う→ララァ、刻が見えるよ空間突入→即堕ち→貴女が欲しい

出会って5秒で信仰
みんなギデオン好きだね
みんなギデオン好きだね
個人的にはそんなに強くないと思いました こなみ



4点殴れてキランに乗れるだけでもクリーチャー枠として全然ありやけども
このカードをこうして・・・こうじゃ!
このカードをこうして・・・こうじゃ!
相手のタフ3以下を除去りつつ自分4/4


あぁ~
青神様
3マナ5/5飛行破壊不能・・・・なんじゃそら・・・
4マナ5/5飛行破壊不能でハンド6以上で起動4マナ1ドローとかかなぁ・・とか考えてましたがそれ以上にぶっとんでましたね

ハンド7以上は厳しいかもしれませんが、テーロス神と違ってずっとクリーチャーだから殴った後にハンド切っても関係ないので、割とやばいんじゃないかなこれ

ちょっと考えてみよう
後手マリガンなし
1T ドローランドセットゴー(ハンド7)
2T ドローランドセットゴー(ハンド7)
3T ドローランドセット動物記ゴー(ハンド6)
4T ドローランドGODプレイ緑で1ドロー(ハンド6)

あかんこれだと届かない

1T ドローランドセットゴー(ハンド7)
2T ドローランドセットゴー(ハンド7)
3T ドローランドセットならず者の精製屋プレイゴー(ハンド7)
4T ドローランドGODプレイゴー(ハンド7)

こ、これや!
後手なら4T目に無理なく動けますね 3T目までマグロですが
後手キャントリップのみならテンポ失わずに使えますが
流石に殴るデッキでの採用は厳しいか?

普通に考えてコントロールのフィニッシャーですか
久々にヘヴィコントロールでますかね

何にせよハンド6枚7マナから出てきて即起動してくるのは割と怖いですねぇ
破壊不能って色によっては触れないしなぁ
白は追放除去
赤とか内部着火くらい?
緑はほぼ無理
青はカンスペとバウンス
黒もほぼ無理か(一応欠色スペルでクソカードがいくつかあるけど…)

実質白だけやんけ(憤慨)


ほーん  ええやん  こういうのでいいんだよこういうので
ほーん  ええやん  こういうのでいいんだよこういうので
ほーん  ええやん  こういうのでいいんだよこういうので
はい、プレビュー

巷では神様に注目がいってますが、僕が注目しているのはこちら2枚

赤の神様も速攻ですが、こちらはデッキを選びそうですね
テーロス神と同じく、適当に入るタイプではなそうです

まだ適当に突っ込めそうなのがこいつら
まず、督励持ちのミノさん
督励は「とくれい」と読みます
とくれい
【督励】
《名・ス他》仕事・任務を進めるため、監督して激励すること。 「部下を―する」

相変わらずMTGは難しい二文字熟語好きだね
たぶんMTGやってなかったら督励なんて単語一生使わないよ

現状、3マナでパワー3以上のクリ-チャーは5種いますが、正直いって使用に耐えうるものは皆無です。
一番マシなところでラスヌーのヘリオンな辞典でお察し
その点こいつは、デメリット付回避能力持ちでしかも使わないことも選択できます
相手の場が真っ新なら使わないで良いですし、ギデオンがいてもトークン無視できるのはとても良いです
殴っている奴にアンブロ付与ではなく、赤にありがちな相手のクリーチャー指定ですので、こちらが横に並べる場合に有効です
早いデッキでは普通に使われる性能だと思います つおい
督励全般ですが、是非永遠の見守りと使いたいカード

>ワニちゃん
いいじゃないか、こういうのでいいんだよこういうので
緑の速攻持ちは強い
デメリット持ちですが最悪素出しの4マナ4/3速攻でも全然ありやと思います
焼かれやすくなるのはいただけませんが、PWが跋扈する環境では何より高パワー速攻というのは貴重な存在なのです(スマッシャーが強いのもそういうこと)
まぁトランプルは欲しかったですが、アンコだから仕方ないね

速攻持ちは、一つ一つのカードそのものが強い弱いではなく、そこそこ使われて選択肢になっている、ということが何よりも重要です
今の環境だとまともな速攻持ちが少なすぎて、相手の場を更地にしてから何も考えずにタップアウトでPWを出すのが正当化されています
「そこそこ速攻持ちが出てくる可能性のある環境」という概念があるだけでPWをぶっぱするのが躊躇されますので、抑止力になり、読み合いが生まれるのです
適当にギデオン出してたら適当に勝てるのはあまりにも単調でそれがスタン面白くない説の一翼を担ってると思います(明確なアンチカードが存在しない=出したもん勝ち=どちらが先に出すかゲーム)

うん、人少なすぎワロンヌ

開始10分くらい前まで8人割
ギリギリで13人になりました
なんだよ定員80名って最大7回戦って

蓋を開ければ全5回戦のSE2回じゃんよ!

使用デッキはGPに出たティムールシュートの調整版
タワーに弱すぎたので、謎のサイドとして動物記3と像さん4を入れてみる

1戦目:BYE
ま、まぁPWP為に来たしOKOK
2戦目:イゼットカラーの人 〇〇
タワーと思わせつつ、実はギアハルクもタワーもないらしい
3戦目:4cサヒーリ ×× 負け
1G 惜しい所までいくが足りずに負け
土地3枚から動かずに負け 札は揃ってたのでおそらく引けば勝ててた
4戦目:RBtエルドラージ 〇×〇 勝ち これで3-1、上あたりならIDできそう
5戦目:4回戦ID組と当たったのでID 俺今日3回しかMTGしてへん・・・

SE1没
6戦目(IDした人):×〇× マルドゥ機体?
1G、キラン止まらず負け
2G、相手油断した所に16点ぶちこんで勝ち
3G、相手リリアナが厳しく苦戦、奥義を使われる
相手ゾンビの数間違ってたので指摘、ゾンビ増える
雑にアタック、雑にブロックからの26点トランプル、18点ダメージで1点なりないマン
あの時ゾンビ指摘していなければ… とはいえ適用度一般ですし、そんなギスギスした感じでもなかったのでまあええでしょう(BYEいらないし)

4位
PWP33と晴れる屋ポイント2000ゲット

デッキリストは諸事情によりひみつに載せます
【アモンケットリーク】4/28発売のアモンケットで、”神の怒り/Wrath of God”が再録決定!?どうやらマスターピースの収録は伏線だったようですネ【ソース元→Magic Fake Leaks】
【アモンケットリーク】4/28発売のアモンケットで、”神の怒り/Wrath of God”が再録決定!?どうやらマスターピースの収録は伏線だったようですネ【ソース元→Magic Fake Leaks】
【アモンケットリーク】4/28発売のアモンケットで、”神の怒り/Wrath of God”が再録決定!?どうやらマスターピースの収録は伏線だったようですネ【ソース元→Magic Fake Leaks】
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

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