個人的にエネルギーデッキは使ったことはあるものの、習熟度が低いので練習は必須
いまからなら間に合うか

赤単ならそこまで練習しなくてもいける
いまの環境で一通りやってるしね

コントロールは使えないので厳しい
コンボは…使うなら静電気式打撃体だが…
打撃体デッキは赤単厳しいので、エネルギー全盛期の今こそ狙い目といえば狙い目

どちらにせよ今から練習しないとなー
初動で買いあさったやつ
ニク vs オブ・ニッサ尻ス

キズペスvsエルオーラ


ヴェイスvsジェラスカ
買 っ ち ゃ っ た ☆ミ
タルモオオオオオオオオオオ




とハゾレトネキイイイイイイイイイイイイ!!!





ハゾレトネキあと一枚ほしいけど資金が底をついたわああああああああああああああ!!


現在のスタンダードメタゲーム分析  ~3すくみのようで3すくみでない何か~
※長いのでめんどくさい人は赤字だけ読めばいいです
なお、全て私の主観での内容ですので保証はしません

プロツアーイクサランのメタゲームブレイクダウンが公開されました
https://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptxln/pro-tour-ixalan-day-one-metagame-breakdown-2017-11-03
【追記】
日本公式も更新されたので貼っときます
http://coverage.mtg-jp.com/ptxln17/article/019878/


4cエネルギーをティムールエネルギーの派生と考えると、環境の62%がティムールエネルギーと赤単です

エネルギーデッキというくくりにすると50%程度がエネルギー
20%が赤単で残り30%を残りがちょっとずついる感じですね

それらは赤黒だったりマルドゥ機体だったり青黒コンだったりギフトだったり青白セカンドサンだったりトークンだったり
大切なのは、それら分散している勢力もそれぞれ充分に強いという点でしょうか

逆にいうとこれだけティムールEと赤単が採用されているのは、これだけ多様性のある環境で「丸い」デッキだからでしょう

特にティムールEは2番手であるラムナプレッドに有利を取れるので、人気ですね
ティムールEが怖いのは、Negateのおかげでコントロール相手でもそれなりに戦える点ですね
もちろんコントロール相手に弱いのですが、現在の環境ではコントロールがティムール以外に有利を取れないのでコントロール自体が厳しくてあまり使われないことがさらに調子に乗らせてます

今の環境は赤単とティムールEと青黒(白青)コンの3すくみだと言われていますが、はたしてそうでしょうか

結論からいうと綺麗な3すくみとは言えないと思います


それぞれが仮装有利相手に7割くらい勝てて仮想不利相手に3割くらいしか勝てないなら綺麗な3すくみといえるでしょうが、現実にはそうなっていません

まず、ティムールからみて、赤単はカモですが逆毛ハイドラやつむじ風が思うように引けなかったりハゾレトをなんとかできなければ普通に負けます
有利は有利ですが65:35くらいの有利かと
逆にコントロール相手はきついですが、白青は全除去が豊富でメインは厳しいものの、青黒は逆毛ハイドラが通ればそのまま押し切ってしまえたり、ならず者を通したりして1:1交換されても大丈夫な流れになれば意外といける時があります
サイド後の対策なども入れると不利とは言っても4:6くらいな不利です

赤単ですが、先述の通りティムールは厳しいですが、勝てなくはないです
現環境のトップメタになっていないのはひとえにトップにティムールEがいるからだけであり、単純な完成度で言えばかなり高いのでティムール以外には大体勝てます あとはブン回りムーブが常にあるので、それを引ければ初心者でも簡単に勝てます コントロール相手には明確に有利で、サイド後は相手が白で1T目領事の権限を貼られるとかなりきついですが、気を付けるのはそれくらいです

トークンは上記二つを食えるので最近躍り出ましたが、青白コンにめっぽう弱いです 青黒コンは単体除去だらけなので実は勝てますが、先手後手で難易度が変わります(打ち消しに間に合う合わないがあるので

ようするに、2大メタのティムールEとラムナプレッドがまず存在し、
それに勝つために色々なデッキが出てきているが、それでも依然その二つはそれぞれにまだ勝つことができるが、その二つの対策デッキはその二つ以外には弱いので全体でみるとあまり勝てていない
という構図が出来上がっています

ある意味、トークンは現環境の正解ともいえると思います
2大メタに勝てるがカウンターに弱いこのデッキ、現状のメタ分布から言うとそれほどコントロールが流行っているとは言えないので大きい大会であればあるほど有利そうです
店舗大会レベルだと各々使いたいものを使いますし、そうもいかないでしょうけど…(実際、店舗レベルでみるとコントロール使いばかりな店もありますし、意外と店舗の戦いを勝ち抜くには大勢よりも店舗メタを読んだほうが話が早いかもしれません)

ティムールEは丸いですが、プレイングとサイドボーディングの差が明確にでるデッキでもあります
これで勝ち抜くためには熟練と、環境への理解が必要不可欠だと思います
以前、日本選手権でナベとあたりましたが、4cエネルギーのミラーマッチでした
世界中のプロからナベはすごいよって言われてますが、その理由がよくわかりました
同系のデッキを使ってるとは思えないくらい、ボコボコにされました
一方的にやられた、という意味ではなく、とにかくプレイングに差がありすぎました
例えるならばライフ残り1までは全て攻撃は通るけどそこから1点は絶対通らない、みたいな

思えば、僕がティムールを使わなくなったのはあの日以来だなぁ…
ナベ以外にもミラーでボコられましたからね、単純に僕が雑魚でした

ミラーゲームは運ゲーというのは確かにある程度ありますが、プレイングやサイドボーディングで5分5分を6分4分くらいにまで持ってくのは可能な話です
もし大きな大会で勝ち抜きたければ、メタゲームを読んでデッキを選択するのはもちろん重要なのですが、現在の環境は不利のつく相手でも勝率2割ってことがほとんどないので、どれだけ自分の使うデッキに精通しているか、が何よりも大きなポイントではないかな、と思うのでした

こちらも興味深かったので参考までに
公式記事【三すくみを崩す】
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/beyond-basics/20171102
最近よく行くようになってきた元気302

なんと珍しく、こちらのPPTQはシールドである
(今回が初の試み、人気だったので次もシールドにしようかな、とのこと

プールは一応カットラスありの青黒が組めたが、青黒なのに飛行が2体しかおらんという厳しい感じ

なぜかアズカンタが無駄に2枚あったので除去コンわ組んでみたが、
線が細すぎて勝ち越せず、1-2でドロップ

一応緑の目はあったけど、白と赤はカードそのものがほとんどなかったので
ちょっと全勝とかは狙えない感じだった

ラッキーで4-1、できれば3-2を狙えるくらい
今日か明日くらい
晴れる屋 ステータスダイス 15mm
晴れる屋 ステータスダイス 15mm

まーた晴れる屋の宣伝だぜ ワイルドだろぉ?


さて、今回紹介するのはステータスダイスなる商品

名前だけでは何のことかわからんですけど、画像を見ればなるほど納得
ラインナップは
・フェイズアウト
・使用済み
・誘発
・追放
・アンタップ×
・契約

(;^ω^) うーーん・・・・

まず、フェイズ・アウト、関連カード自体30枚くらいしかないしいつ使うんだ状態 なんか使われてるカードありましたっけ?

使用済み→いまいち何に使うかよくわからない ファミレスのオペレーションで使えそう(元ガストバイト並感

誘発→これはわかる ライブラリーの上などに置いといたりして忘れるの防止に使える
でもわざわざその為にこのダイス使うかと言われたらうーん

追放→ぶっちゃけ追放系は他のカードに依存することが多いから追放元の下に入れたほうがわかりやすいので、これを使うメリットはあんまない気がする
使えなくはないけどたぶん使わない系

アンタップ×→アンタップ制限系の効果を忘れないためには使えるけど、ちょっと限定的かなぁ
6面の中では一番近い道はありそうだけど

契約→契約????悪魔の契約か?
未来予知系のアップキープ誘発だろうか


ちょっと僕はいらないっすねぇ…
もっとこう、何か他のはないんすかね
環境初期は取り放題だった海賊のカットラス君【リミテッド】
すっかり強さが広まって最近じゃほぼほぼ流れてくることがない
悲しい


取り放題の頃は海賊決め打ちも楽だったんだけどなぁ
流石に先に取れないと青黒とかは組みたくない


信条の香炉もしかりだけど
パワー+2装備は強いってはっきりわかんだね

1/1トークンを3/1にして特攻させたり
1/4や2/5にもじもじしてる3/3を突破させたり
3/3飛行2/2飛行をフィニッシャーにできるからね


届くの楽しみ
はい、出てきました

「お前権利もっとるやろ」

と思った皆さん、はい、持ってます
友人の付き添い半分、スタンの練習半分です

まぁさすがに決勝までいったらトスするつもりで
決勝なんてそうそういかんでしょうけど(フラグ






4位でした^p^ (フラグ回収?

使用は前とほぼおんなじラムナプレッド

G1:VSマル機体
事故ったりして普通に負け

G2:VSローグ(構築物デッキ
削剥が刺さって勝ち

G3:VS青黒クロックパーミ
いま流行りのハンデスとか絆魂とかでペシペシやってくるやつ
こちらのハンドがうまいことかみ合って2-0

G4:VSグリクシスコン
相性差もあり2-0

G5:ID

3-1-1で5位抜け

SE1:VSティムールE

引きが良くてギリギリトップ勝負になったもののなんと2-0


SE2:VSラムナプレッド

相手SE1抜けで先手取られてそのまま先手ゲー
2戦目を取り返すも、3戦目にまた先手ゲーされて順当に負け
というよりこちらのマナフラ
1マリ土地4からのドロー全部土地は無理や
5T目で土地8枚でトップも見てみたら3枚連続土地
どんだけ固まってるねんと


まぁそんなわけで大体4位でした

ちなみにSE1で負かした相手が商品の4パックから血染めの月出してました
マスピの

うぎぎぎぎ



でも僕も商品の10パックから蝗とスカラベGOD出てたし交通費回収でしたとさ



オチのないまま終わり

繰り返す





押 し 潰 す 梢 は メ イ ン に 入 ら な い 

【イクラサンリミテ】押し潰す梢はメインから入るのかどうか問題
Crushing Canopy / 押し潰す梢 (2)(緑)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


【強み】
・緑で貴重な直接破壊カード
・エンチャントはサイクルもあり、割と使用頻度が高めなため、環境的には腐りにくい
・風と共にを付けたクリーチャーに使うと気持ちいい
呪禁持ちにつけられてもアタック後にエンチャント破壊で倒せたりする
・インスタントなので使いやすい

バブみ弱み】
・一部のデッキ相手には完全に腐るリスクがある
・緑自体が弱カラーなのであまり使いたくない
・使ってみると割と重い


個人的には結構好きなカードなのですが、基本的にはサイドカードとして認識されています
こういう、特定の相手には全く腐るカードってのは基本サイドっていう認識がリミテのセオリーです
ただ、その腐る相手がどれくらいいるのかによってはぶっちゃけメインでもいいのじゃないかなーってのが僕の持論

打つ相手に困らなくて毎回サイドインするくらいならば、メインで入れて腐ったら抜くくらいのほうが強く使えるのではないのかなと
相手も、メインからサイドカードが入ってるとは思わないので油断するのでそこを突けるという大きなメリットがあります
(例えばこちら緑赤で相手にデカブツがいる時、こちらに単体除去がないということで風と共にをぶっぱしてくることなどは十分考えられます)

ちょっと考えてみましょう
アーキタイプごとで考えるとめんどいのでとりあえず色ごとで

白青(飛行)
白黒(吸血鬼など)
白赤(恐竜)
白緑(恐竜)
青黒(海賊)
青赤(海賊)
青緑(マーフォーク)
黒赤(海賊)
黒緑(探索)
赤緑(恐竜)

全10種
このうち、黒緑はほとんど見かけないので除外でもええかなと思います
残9種

まず、飛行から見て行きましょう
各アーキタイプの飛行クリーチャー率、採用率などから考えて独自に評価します

ひみつに主なリストを載せますが、白相手がかなり効きます
有用な飛行が多く、厄介なエンチャントもあるためです
特にエンチャントでこちらのクリーチャーを止められている場合、アタック対応で戻せば1:2交換できるので美味しい

◎=めっちゃきく
〇=標的には困らない
△=五分五分、偶に強いのに効くけどなくてもいける
×=うんこ

◎白青(飛行)
△白黒(吸血鬼など)
◎白赤(恐竜)
△白緑(恐竜)
〇青黒(海賊)
△青赤(海賊)
〇青緑(マーフォーク)
×黒赤(海賊)
×赤緑(恐竜)

青は風と共にが入ってたり入ってなかったりだけど、入ってるとキラーカードになりうるので評価が難しい
基本的には白や青が効く
エンチャント的には黒も割ときくし、一応飛行もいる
赤は微妙だが、一部のレアには効くのでそれを見かけたら残す
緑は飛行もエンチャもありません、死すべし(一応、継ぎ当ての翼の可能性は考える)

環境的にエンチャントが多いと述べましたが、テンポ環境かつ除去が弱いので、オーラが割とよく見受けられます
オーラ環境の時にインスタントのエンチャント破壊は見た目のスペック以上の動きをします

風と共にの場合は殴ってきたクリーチャーを直接殺せるのであまり気にならないと思いますが、呪禁持ちにつけている場合や黒のオーラなど、相手の慢心アタックに合わせて剥がすことでチャンプアタックにさせることができるのは、かなり大きいアドバンテージになります

確かに腐ることもありますが、全体的に見ると完全に腐ることは少なく、継ぎ当ての翼もそこまで採用率が低いカードではないので、押し潰す梢メインってのはやっぱ結構ありなんじゃないかなーと思います

現状でも緑やっていて除去がどうしても足りないって時に入れる人はいると思いますが、ちょっと1回メインでやってみない?(誘い

僕も緑組む時あったら何度か試してみようかと思います
イクサラン 競技シールドで5-0
ひさびさ


デッキは赤白
でも恐竜はほぼなし
海賊もほぼなし

赤白吸血鬼とかいう謎デッキ

反復連射が強すぎて終始無双してました


ところでシールドのデッキの履歴ってどこで拾えるんだっけ?
画像貼ろうと思ったけど見つかんね


【追記:リスト画像うp】
赤単に限界を感じる日
赤単に限界を感じる日
赤単に限界を感じる日
まぁ別に何かあったわけでもないですけど
普通に考えて相性差でね

コントロール多いなら赤単はいいんだけど、ぶっちゃけ今はそんなにコントロール環境じゃないし
何より赤単はティムールEと同じでレシピ知れ渡ってるからメインから対策されてるのが辛い

まぁそんな中でもブン回りしたら対策あっても勝てちゃうので常に使う人がいて上位にも残ってくるからTier1に残ってるんですけどね

ただ、こんだけティムールEだらけとなると、話は別
ティムールEに不利でコントロールには有利だが偶に負ける、同系は運ゲーとなってしまいがち

そうなってくるとやはり、じゃあなんで赤単使うんだよとならざるを得ない
今トークンがグングン来てるのはやはり、ティムールと赤単両方に強いってのがあるんだろうなぁ
それでいて青黒コンにも割と強い

ゲインがあってミッドレンジにめっぽう強くて、現スタンでコントロールが触りにくいエンチャントメインってのが噛み合ってるんでしょうね

ただ、コントロールにしてもトークンにしてもそうなんですけど、僕、こういうやたら時間かかる系デッキはあまり使いたくないのです

理由は二つ
・単純にダルい、特にミラーがダルい
コントロールミラーとか大嫌いです
何故なら俺がコントロール苦手だから勝てないから
ドローゴーしてるとイライラしてきて先に動いちゃう性格なのです

・時間内に終わらない可能性が出てくる

アグロならまずない、というか大体25分以内に終わります
ミッドレンジでも、自分さえサクサクやれば相手がよっぽど遅くない限りは50分で終わります
でもコントロールやコントロールミラーは不味い
特に僕は阿呆なのでコントロールミラーなんて頭を使う状態でサクサクプレイなんて無理中の無理です
サクサクプレイすることはできても絶対ミスをするので負けます
ようするにどう転んでも勝てないのです

故にビートダウンとコンボを好む男、ハリーダーマ!
(チャーチャチャ~ チャチャッチャチャーー チャ!)



http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4633


今回もキレッキレやで


ウークタビー・オランウータンの下りで思わず吹いてしもうたわ




全く関係ないけど
良い子のみんなは”ゴリラTRPG”でググっちゃダメだぞ!

※注) 恐らく環境によって検索結果に差が出ることがあるので予めご了承下さい。


みなさんはグーグルで検索、してますか
僕はググりまくってます
ググるって言葉が出る以前よりずっとグーグル一本です

で、よく見るサイトってのは普通ショートカットやブックマークするもんですが
僕はブックマークすら開くのが面倒な際、アドレスバーに直接文字を打ち込んでググったりしています

で、その際の検索ワードですが、これがなかなか面白く
関連したキーワードさえ入れたら意外と出てきたりします
もちろん、普遍的にあるワードじゃダメです
(例えばMTGを調べるのに”マジック”と入れてもダメなように)

できるだけ少ない文字数でどこまで特定のサイトを探せるか、とりあえず僕の知ってるものを羅列してみます
【】の中が検索ワードです
ちなみにアルファベットは小文字でOKです

【T】→Tポイントの公式
【J】→Jリーグの公式、および試合結果
【P】→パチンコ機種検索のサイト
【lv5】→レベルファイブ公式
【イリュ】→イリュージョン(エロゲ
【pix】→ピクシブ
【nico】→ニコ動
【れるや】→動画:ゆず「雨のち晴レルヤ」が出た後、トップに晴れる屋
【pwp】→プレインズウォーカーポイントのサイト
【mosouba】→MOの相場サイト
【cfb】→チャンネルファイヤーボール
【deck mtg】→晴れる屋のデッキ検索
【ize】→イゼ速
【滋賀 糞MTGプレイヤー】→上から4~8番目
Finals予選突破しましたん
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |




マジなんだなぁ これが

10月22日、場所は元気302
参加人数は確か21人くらいのスイス5回戦のTOP8

デッキは赤単
途中、ティムールにやられなどしつつもなんとか3-1で5回戦目ID
5位通過

そこからあれよあれよと2回勝ち、決勝戦
対戦相手の方がFinals出られるかわからんというので、参加権利ほしかった俺はパックを全て贈呈して権利ゲット

ちなみにその後のフリプでは1-2で負けました

勝負に負けたが試合には勝ったぜ・・・




というわけで年末は秋葉原いきまーす
また金が溶ける……




うんコー


  
     人
   (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄

メインデッキのクリーチャーを凶兆艦隊の荒廃者2枚と心臓貫きのマンティコア2枚の4枚にしてな
メインデッキのクリーチャーを凶兆艦隊の荒廃者2枚と心臓貫きのマンティコア2枚の4枚にしてな
メインデッキのクリーチャーを凶兆艦隊の荒廃者2枚と心臓貫きのマンティコア2枚の4枚にしてな
不屈の独創力をX4で唱えたら勝てると思うねん


捲土 // 重来は積んどいてね






追記:アングラスの匪賊と心臓貫きのマンティコアと金属製の巨像でX3でええやん

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索