充実した休日が過ごせたのでタイトル通りたまには日記を書こうか
日記のタイトルがハリーの日記なのにまともに日記らしい日記書いてないので書く
(大会レポは日記といえるのだろうか、いえると思うけどあまりそのつもりはない)

【昨晩】
仕事終わった後夕食、22時よりジムに行き、23時半までトレーニング
24時よりネトフリで幽遊白書見ながらMOでバーンの練習、エロゲをして5時前に就寝

【8月4日】
当然のように寝過ごし、11時に起床(イエサブ京都のPPTQは12時から)
急いで身支度、ヒゲは車内で剃ることに
なんとか開始5分前に到着し、急いでデッキリストを記入
おかげで灼熱の血をサイドに入れようと思ってたのに入れられず、前使ったナカティル型バーンで出ることに
そうそうアグロとばっかやらんだろうと思ったら4回戦中3回アグロと当たり、そこで3敗
やっぱ準備って大切やねと思いながら1-3でドロップ
イエサブとドラゴンスターで特化のジャンドパーツを購入
コラコマ1800円とか安くね?
昼飯は合間に食ったおにぎりだけだったのでいきなりステーキに行き、早めの夕食
300gのフィレステーキとサラダを食べ、帰路に

途中、ドトールによりアイスカフェラテで食後のティータイムを過ごしながらお気に入りのweb漫画を読む

帰り道のローソンで酒のアテを買い、18時半に帰宅
19時からのPTQに登録をし、ネットサーフィンで時間を潰す
お気に入りの地元の地酒と鮭とば片手にMOPTQ開始
プールはいまいちパンチが足りないものの、そこそこ良い感じ
速度は出ないがデカブツが揃っているので序盤に猛攻を受けなければ十分戦える形の赤緑に
結果は3-2、負けた2敗は両方1-2で接戦だったからまぁ、やむなし
流石にこちら一部のデカブツに依存してるデッキで確定除去連打や全体除去はきついものがあった
他はまぁ、危なげなく2-0だったけど
お情けみたいな2019パック6つもらって終わり


やー、MTGばっかやってるね
楽しかった
19時からのMOPTQ参加中
とりあえず1-0

からの1-1

とみせかけて2-1


かーーらーーーの 3-1!


最終

3-2!!!!!



あーふぁっくふぁっく
カードゲーマーはわがまま
基本的に僕らは、事故で負けるのも、もしかしたら事故で勝つのも嫌いだ

そして、ファンデッキを使っててボコられるのも嫌だし、クソアグロで相手の土地が詰まってる間に叩きのめすのもあまり快感がない

僕らが思う最高の戦いとは、ギリギリの接戦をし、最後の最後の駆け引きに勝利して勝つことだ

ギリギリであることと勝つという所がポイントだ

著名な心理学者、アトキンソンの行った輪投げの実験から導かれた達成動機理論によると、人の達成欲求は成功率が50%の時がピークになるという

絶対性交するものや絶対失敗するものは楽しくないもので
簡単に例えれば、当たりしかないあみだくじや当たりのないあみだくじみたいなものだし、逆に丁半博打は理想的な50%ゲームといえる

何故50%の時に最も達成感が高くなるのか、この理論をもう少し解説する

基本的に、「達成感」というものはそれを達成するために使った労力が大きければ大きいほど大きくなる傾向にある
努力値5の事に成功すれば5の達成感を得られるし、努力値100の一大イベントを成功すれば100の達成感を得られるだろう
(余談だが、ソシャゲというのはこの努力値が0のままお金で小さい達成感を買える麻薬のようなもので、努力値0なので例え達成感が3くらいでも金のある限りは無限に達成欲求を満たせる、しかし個々の達成感が小さいので、満足できずにずっとやり続けるしかない。ドラクエみたいな数十時間かかってクリアするゲームはエンディングでそれなりの達成感がある、しかし時間と労力を使うので今のニーズとは合っていないのだと思う)

閑話休題

何故こういった現象が起きるかというと、人は成功率50%に近ければ近いことほど、成功した時に「自分の実力だ」と思ってしまうからである
輪投げの話でいうと、30m離れた場所から輪投げをしたとして、それが入ったところでそれは単に運が良かったとしか思わないし、0m離れたところから入れても誰でもできて当たり前だと思うのでやはり実力だとは思わない

ところが、成功率が50%に近付けば近づくほど、(例えそれが本当はただの運任せなことだったとしても)自分がどうするかによって結果が変わってくる錯覚に陥るのである(それこそ丁か半か選択することのように)

僕らがギリギリの勝負が好きなのはここの部分のことで、ギリギリな戦いであれば、自分が選択を間違えれば負けるし上手くやれば勝てるのである
(実際はどうかわからないが、少なくともやっている本人はそう思っている)
だからそれを乗り越えて勝てた時、「自分の実力が相手を上回った!」という快感が生まれ、楽しいと感じるのだ

だから僕たちはギリギリの勝負をしたい、そのうえで気持ちよく勝ちたい
圧倒的な勝利も、圧倒的な敗北も、等しく詰まらないのである(まぁ前者に対しては異論あるだろうけど)


カードゲーマーはわがままなのだ


PPTQがモダンだからね、仕方ないね

とりま中途半端に集めてたジャンドのパーツをちゃんと集めなおして、デッキを完成させつつそれまでは手持ちのバーンでお茶を濁す感じで

この前のSCGオープンでワンツーがジャンドバーンだったからしばらく増えそうやね
元々バーンは多かったけど、いまのトレンドは人間だそうで

モダンは経験不足なのでMOでプレイしつつ色々プロの動画とか見てサイドボーディングとか勉強したいなーと思ってるんですけど
国内外問わず配信とかやっててお勧めのMTG動画コンテンツって何かあります?
何か色々あってどれが良いかとか悩みますわ
夏にぴったり!「からあげクン BBQ味」発売!      だそうで
夏にぴったり!「からあげクン BBQ味」発売!      だそうで
食べました(有言実行

何となく昨日食べたんですけどまさかの昨日が発売日だそうで

で、味ですけど

なんとも名前通りというか、バーべきゅっぅうーって感じですね
サッポロポテトのBBQやプリングルスのBBQ味よりはBBQ感あります
トマトの風味が強めにされてあり、アメリカンなジャンクなBBQソース味が口の中に溢れます
僕は昔アメリカに留学してたのですが、その時に食べたBBQな肉の味にそっくりですね、再現度しゅごい

ふつーに美味いです
もっかいくらいなら買うかも
でもおらはレッドスーパーのほうが好きやなぁ

あ、あと何かからあげクンファンクラブなるものができたそうです
別に特典もらえたり1個もらえたりするわけじゃないので特に入らなくて良いです ちんちん
基本わからん殺しなところがあるので、一本は取りやすい

とりま2回くらいキューで調整して、構築競技リーグ参加
で、3-2

まあ最初にしては上々か
一回は事故負けだし

もう一回は赤単だったけども、もろ弱点が浮き彫りになったなぁ
とりあえず白のゲイン馬が赤単に対して全然仕事しない
アンブロと火力耐性あっても、鎖回しどうしようもないんよなぁ
そのあたりブロントドンとかは偉いけど

とりあえずもちっと調整して、せめて4-1したらリスト上げよ
今のスタン、なんかどれ使ってもしっくりこない
さぁどれに出るかな

てかデッキねぇな
作らんと
とりあえずチュートリアルは終わって、ドラフト一回だけした
これ、ドラフトは機械相手なんだね
対人ドラフトちゃうんやね

糞みたいなプール引かされたけど相手ボーラスとか出してきてしゅんころされたし

全体的に画像効果とかこれはこれで楽しい
MOメンテの時はやろうかなーって感じ

MOをやってるとメインでこっちにって感じにはならないかな
ルールとか基本変わらないんだけどすごい簡略化されてるしね
ダラダラと遊ぶ分にはいいんだけど、競技の練習にはちょっと不向きかな(そもそもそういうデザインだし)

あとゲーム内の名前に間違えて招待コード入れてしまって名前が招待コードなんだけど、これ名前後から変えられねーのかな
それっぽい変更できるところがなかった

まぁβだしな 別に名前もそんなこだわらんからええけど
なので、仕事から帰っても日課のMOができない

うそです、日課じゃないです
でも大体やりてーなーって思った日がメンテなのなんなんでしょうね

というわけで、何をするか・・・
①マジックアリーナをする(誰かに招待して貰わないといけない
②積みゲしてる怪しいMTGPCゲーをする
③エロゲする

帰るまでに決めよう
と、いうわけで、最終的に8-7で〆たGPですが、皆様お疲れ様でした
7-2で初日抜けたのに二日目1勝とかだらしねぇな?

と、お思いでしょうが
実はそんなに悔いはありません
理由は後程

2~3分でわかる当日のハリーさん心情の変化チャート

M1 1-0
BYEだぜー 早く来たからスリープインあんまり意味ないぜー
M2 1-1
負けたぜー こんな日もあるさ、デッキは悪くないからまだまだ頑張るぜー
M3 1-2
いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや
無理だろいきなり2敗とかあーもううんこうんこ
俺の大会はここで終わってしまったふぁっきゅー
どこの世界に1-2から5連勝できる奴がいるんだよ
実質0-2だし、0-2ってことはデッキ弱いんだよ?
弱いデッキで5-0しろと?無理ぽだわ!!
M4 2-2
勝った、勝ったが偶々だこれは…2-2からの次あたり2-3で終わるんだ…
M5 3-2
なんとか首皮一枚…っ
勝ち越したが、ここから3回も、勝てるのか…?
M6 4-2
まさかのNoShow
神は言っている、勝ち残れと…
M7 5-2
気合で勝利
これはもしかするともしかするのでは
いや、ここで期待しては…しかし…
緊張で喉が渇いちまうぜ…へへ
M8 6-2
イヤッホー!(AA略
M9 7-2
へへ、すいやせん、1勝もらっちゃって
事故ってる間に勝ってすいやせん、へへ

M10 7-3
デッキは悪くない、長期戦になれば勝てる構成
とか思ってたら白赤にブンブンされて1乙
まぁ仕方ない、あれはショック4枚でもない限り無理だ
M11 8-3
まずは一勝、このまま2-1で終わって最後につなげたい
M12 8-4
そう思っていた時期が僕にもありました
ここでTOP8の夢が絶たれる
M13 8-5
派手に負け散らかすじゃねえか!
ここで賞金が届かなくなる
M14 8-6
うヴぉぁー 何かもうやってられんね
相手のデッキは決して強くなかったが、かみ合わず負け
ここでプロポイントの目がなくなる
M15 8-7
トス

ってな感じですわ
そういや1日目のデッキ上げるの忘れてましたね、今日の夜にでもアップします
2日目のデッキは過去日記参照、それぞれURドラゴンとBGライフゲインというなかなか個性溢れるデッキ
構成は割と悪くないので、3-0はあたり次第で全然狙えました

1日目と2日目通してなんですけど、デッキは悪くなかったです
滅茶苦茶強い!ってほどではないですけど、滅茶苦茶弱いわけではなく
一定の勝ちパを作ってあるのでその通りに動けば勝てる構成

1日目はマリガン自体最終戦までは2回しかしなかったし、対戦相手は相手でPWやエルダードラゴン一回も出されてないので、引きとあたりが良かったってのはありました
まぁ自分は自分でレア1枚しか入ってないし、それすら9回戦で1回しか使ってないですけど…

2日目はとにかく相性と引きの差で負けたとしか言えないですね
ピックは2回とも協調できてできる限りで一番強い構成にできたという自負がありますし、プレイングも15回戦(対戦したのは12回ですが)通じて明らかなミスは2回だけでした
その2回の時は勝ってるので、つまりどうやっても勝てんもんは勝てなかったという、それだけのことなので悔いはあまりないですね
2日目は1日目に反してマリガンと土地事故多かったしね

悔しくないわけではないけど諦めはついているというか
どっちかっていうと清水の舞台から飛び降りる気持ちで購入したデュアランくじ(30k円)がHPLDのTaigaだったことのほうが滅茶苦茶悔しいです
1/10で一番安いとこをピンポイントで引くのが俺様さ!

【リミテ全体の感想】

・Bone to Ashは微妙
特に赤白相手には4T目あたりに構えたところでバカスカ殴ってくるし、英雄的援軍だされた日には泣きたくなる
唯一緑相手には後半デカブツがほぼ確定してるから強い
あとは先手2T目3T目に展開できたこれで蓋をできる構成ならばいいかもしれない
・旅立った甲板員はバグ
MOで散々使ってたから知ってたけど、改めて使われるとひどい
そこらの下手なレアより強い間違いなくトップアンコ
睡眠とかも確かに強いが、あれは準備が必要だし何も考えずに使っても弱いが
こちらはあればあるほど入れたほうがいい
最速で出すと平気で8点くらい削るし、後半引いても全然腐らないどころかむしろさらに強い
ちなみに2019にはスピリット3枚でレアレアアンコです
ようするにほぼアンブロ
・技量ある活性師
間違いなく強いのだが、飛行機械を生むおばさんと1/1キャントリップ飛行機械だけでは殴り出しが4T目に遅れるので注意
実は斧やカカシあたりのほうがベストパートナーなのかもしれない
・死の男爵
まぁ強い
シールドでは微妙だったかもしれないが、ドラフトだと鬼のように強い
・双頭ゾンビ
こちらが飛行メインのデッキだと壁と飛行とかでブロックせざるを得ない場面とかがあり、あまり美味しくない 使うと弱いが使われると強く感じる
・優位宣言
ちゅおい
・茨隠れの狼
プレイアブルだけど、青相手のゴーレムにもじもじしてると泣きたくなるから嫌い
・毒矢尻の射手
MOだと大丈夫だけどリアルでやると脂肪誘発を忘れがちなので気を付けるデブよ
・混沌のワンド
赤や黒以外の色などインスタントソーサリーに頼らないデッキならばいっそサイド後でアグレッシブサイドして全部抜くのも手
相手のスカった時の落胆っぷりが気持ちいい
青ならカウンター系にするとか

こんなもんすかね

じゃ
結果書くところ3
結果書くところ3
デッキは緑黒のライフゲイン

13G WB 0-2
1戦目
こちらのクリーチャー全部除去されて負け
2戦目
こちらのクリーチャー全部除去されて負け

持ちすぎやろ(´・ω・`)
こっちはこっちでメインの5枚全く引かないし

8-5

14G UG 1-2
1戦目
負けそうだったけどこちらペラッカのワーム二連打からの、死のロンドでワーム回収ムーブで勝ち
2戦目
相手の青緑フライングのパンプが2体動き出した時点で詰んだ

ここでサイドに入れていた土地が混ざって23枚になっていたことが判明
そらマナフラするわな、阿呆す
3戦目
マナスクで負け
なんでや!土地18枚あるやろ!


最終戦

ドラフトポッドで下家だったBIGsの田中陽さんからトスを提案される
プロポイントは30点からで、15回戦開始時、俺が24.田中氏が27
俺は勝ってもプロポイント貰えないが、相手は瀬戸際、ということ

いうて8倍なのでPWP欲しいなーと思いましたが
はよ帰りたかったし僕はキリストも真っ青の聖人なのでトスしました

頑張れ田中氏
結果書くところ2
デッキはサルカン入りコモンドラゴン3枚青赤スペシャル

10G WR 1-2
1戦目
相手事故って勝ち
2戦目
クソみたいなブンブンされて負け
3戦目
こちらダブマリ後に土地1枚キープ
18入ってるランドを全然引かない間にブンブンされて負け

早いのダメ言ってるのにアホみたいに何でも持ってる赤白にブン回りされて勝てるわけないだろいい加減にしたまへ!

11G WB 2-0
1戦目
相手バロンから骸骨射種で接死とばしてきたりしてライフ残り4
相手ライフドレインとかあってライフ26とか絶望的だったが
色々展開していって場が膠着した後に睡眠からのフルパンで勝ち
2戦目
終始こちらのペース
ハイライトは相手3/3飛行天使に対してこちら願いのジン
相手次ターンアタックときたので、これをスルー
ドローゴーして相手再度アタック、今度はブロック
相手骸骨射手に対してこちら骨を灰にを合わせてカウンター
これが決め手となり、飛行で殴り続けて勝ち

8-3!


かーらーの

12戦目 UB 1-2

8-4!!

1戦目
相手トリマリで自滅
2戦目
飛行にボコられて負け
3戦目
飛行

デッキは1枚目画像
序盤地上をがっちりし、後半ドラゴン連打するデッキなんだけど
序盤飛行展開してカウンターやバウンスでテンポとる相手とは流石に相性が悪かった

なかなか面白いデッキができたが、相手が早いと厳しそう
7-2


9戦目はRGtW相手でしたが、1戦目は相手ダブマリからの事故死
2戦目はお互いワンマリでこちら土地詰まるも、アグレッシブサイドでLOして勝ちのストレート勝ちでした
運が良かったね

明日に備えておやすみー
今回はマジ


やったー

無料ドラフトやー
デッキはUG
好きなカラーじゃないけど他に選択肢がなかったので仕方なし

G1
BYE

G2 BGタッチ赤1-2
見えなかったけどカラー的にエルダードラゴン入ってたのかもね
1戦目はマナフラして負け
2戦目は普通に殴って勝ち
3戦目はギリギリの戦いだったが、相手ラストターンに2点火力を都合よく引かなければ勝ちって場面で都合よく2点本体引かれて負け
人生そんなもんだ

G3 RB 1-2
1戦目
除去連打されるがそれを上回る感じでクリーチャー展開して勝ち
2戦目
相手の6/6飛行トランプル止まらなくて負け
ギリギリ追い詰めたが捲られた
3戦目
4t目にデーモン着地からの3回パンチ&ドスンで死亡
ハンドにクリーチャーしかねぇ



いやー、あかんね
毎回「ここであれさえなければ…っ」って時に相手が必ず持ってるパターンばっかですわ
これは勝てん


G4 WG 2-0
なんか普通に15分で勝てた

G5 WB 2-1
1戦目
こちらの2/2アンブロと5/5飛行機械が止まらず勝ち
2戦目
あちらブンブンでなすすべも無く負け
3戦目
飛行でペチペチしながら相手ライフを削っていく
4t目に5/5にした斧をダブルブロックで落とされるが、もう十分仕事はした
5/5のゴーレム出したところで相手投了


なんとか3-2や!



6G
相手NOshowで勝ち

7G RB 2-0
1戦目
相手混沌のワンド出すも、緑のパワーと青のアンブロの前に敗北
2戦目
アグレッシブサイドでバウンスやドロースペルを抜くことにより、相手のワンドを無効化する作戦に
残っているスペルは打ち消しとひと噛みのみ
面白いくらい作戦がうまくいき、相手3t目ワンドからの4t目起動
→ひと噛みでスカ
こちら殴り続け、相手が2回目の起動でライブラリーをほぼ全部めくってカウンター当てた時点でほぼ勝負決まり、そのまま投了


勝ちてえな!
んじゃ、行ってきます
CORE2019リミテ用コンバットトリック表作ったよ
前はよく作ってたこれ、久々に作成

この表におけるコンバットトリックの定義は
・インスタントタイミングであること
・コンバットに影響を与えるカードであること

を満たすものとしています。
だから除去や瞬速クリーチャーも入っています

逆に、ややこしくなるので
・濃霧
・白黒のレア1マナインスタント
など「これは使わんやろ…」
ってのは特別に除外していますし、
赤の1マナ、緑の2マナ、白の3マナにある置物破壊系も、
まぁアーティファクトクリーチャー破壊と言ったらそれまでなんですけど
メインではあまり採用されませんし、バットリと言えるか微妙なのであえて除いています
この3枚くらいは覚えなさい!

あと当然ソーサリータイミングのカードは全部除外

以上を踏まえて改めて表のほうを見ていきましょう

まず、特徴的なのは1マナ域のバットリは黒と赤のみです
つまり、自動的に相手が白と青と緑の1マナだけ残してる時はバットリの心配はありません
逆にあなたがプレイしている時、この2色で1マナだけ残す時は黒か赤のマナが出る土地を残しておくといい

で、次に4マナと5マナは今回、バットリとしては少ない
4枚しかなく、うち3枚は除去枠である
特に白の+2/+1は、防御にも一応使えるので、相手の複数ブロックなどに注意したい(逆に相手が不自然なフルパンしてきたらまずこれがあるので、ケアしたブロックをしよう)
黒と赤の除去は強力だが、4マナ起きている時点で割と何でもありなのであまり気にしても仕方がない

最も多いマナ域が2マナで、次点で3マナとなる
特に忘れがちで注意したいのが黒の3/2と、白の破壊不能くらいか
黒の3/2は不用意に1/3や1/2で殴ると打ち取られる可能性があるし、
白の全体破壊不能は「全体強化・1体1のバットリ・除去に対するカウンター」の1者3役をこなすので、要注意

青で特に採用率が高く注意したいのは分散、オーラやバットリ後でアドを取られる可能性があるし、エンチャント除去を回避される万能君
2マナ立たせてる青はこれかクリーチャーの打ち消しを常に構えてるくらい考えてても良いと思う
3マナの-2/0はケアさえしていれば脅威にはなりえないし、デッキによっては採用していないので、3マナ立っていたら一応考慮するくらいで良い

赤はインスタントタイミングの除去が4種もあり、残り二つのバットリもなかなか優秀
ラッパはエンドカードなので赤系で並べるデッキなのに相手がずっと同じハンド1枚残してるような時はこれを考えたほうが良い
+3/0先制は最後の一押しとして3点足してくる可能性があるので、ライフがあと3残る!みたいな計算でブロックすると普通にゲームエンドになるので注意

黒は殺害という最強カードがあるので、緑のファッティなど出す際は避雷針用意するなどしてケアしたいところ

途中からトランプルや接死、到達を付与する系のバットリは今回ないので、比較的ケアが簡単なほうだと思います
まぁインスタントタイミングの除去ってほぼ黒と赤に集中してるので、他の色ではわかっててもどうしようもない場合が多いんですけど…

良かったら使って
シールドやってたらなんだかすごいプールがきちゃったぞ…
サルカン
ドラゴンマナリス
パラモル姉さん
3点ドラゴン3体
ドラゴン火力

いいぞ~これ

チートかよ!
GP本番でもこれくらい欲しいわ

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