拙者飛行トランプルでXマナの半分切りて分ライフゲインドロー侍
うーんこのごちゃごちゃ感
何気に「唱えた時」なので(ほぼ)打ち消されないドロースペルとしても使えますね
さて、肝心のドロー性能ですが
点数で見たマナコストが
2ー3の時:0枚
4ー5の時:1枚
6ー7の時:2枚
8ー9の時:3枚
10ー11の時:4枚
となっていきます、まぁ書きだすまでもないんですが一応ね
これにP/Tも足すと
2マナ:死
3マナ:1/1 飛行トランプル
4マナ:2/2 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
5マナ:3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
8マナ:6/6 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
10マナ:8/8 飛行トランプル 4ドロー 4ゲイン
こうやって書きだしてみると、割と見えてくるものがありますね
まず、3マナ以下で唱えることはほとんど意味がないので、実質4マナ以上のカードだということ
端数切捨てなので偶数マナコストで支払うのが効率が良いのは確かだが、それに拘らなくても強いマナ域はあること
具体的には7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインと
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインあたりですかね
5マナ払って3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲインはちょっとお呼びではないですが、マナの伸びる後半、5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインは普通に強いですし、7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインは、8マナ時には越えられない破滅を囁くものに一方を取れるというメリットがあります
やはり、ランプ戦略通りにマナが伸びるほど、強さが二次関数的に上がっていくタイプのカードです
ドロー能力で疑似的な除去体制がついており、飛行とトランプルがファッティ戦略とかみ合い捲っていてとにかく偉い
ハイドラはトランプルがないと糞と言われ続けて10年以上経ちますが、実際トランプルをデフォで与えられたのはごく一部のエリートハイドラ
そして今回、ハイドラ界では初の飛行ハイドラとなります、何気に快挙
ぶっちゃけ飛行持ってたらトランプルの効果薄くね?
とも思いますが、そこは恐らく今回のドビンが絡んでくることでアゾリウスカラーが飛行機械トークンが、オロゾフが飛行スピリットトークン出してくるので配慮したのかもしれません
何にせよあったほうが良いのは確実
リミテでは言うまでもなくボムですが、リミテのドロー戦略はそこまで強くないので重いこのカードはただ強ってわけでもないですね
それでも7/7とかで出されたら死にますが
コスパだけ見ると6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインが一番使い勝手が良い良いにも見えますが、現スタンには溶岩コイルが溢れかえっているので、赤が流行っているうちはあまりお勧めしません
赤いデッキにとってタフねすが5以上あるかどうかは一定のラインになりますので、5/5以上を狙いたいところ
ライフゲインは微々たるものですが、こういうおまけみたいなライフゲインがアグロに対してジワジワ効いてくるのでとてもありがたいですね
ランプ戦略ともとても噛み合っていると思います
色拘束が緩いので、ランプを組むなら追加色で全除去を入れながらじっくりマナを伸ばすデッキを作ってみたいですね
シミックランプは色が出やすいので簡単に3~4色くらいなら組めるでしょうし
いまの緑には2マナで墓地からクリーチャー2枚回収できるアレがありますので、使いまわしも余裕ですね
ぶっちゃけフィニッシャーこいつだけでもいけるんじゃねえかな
それは無理か
何にせよ、ランプデッキを作るなら軸になりそうなカードです
安かったら速攻で4枚揃えたい
うーんこのごちゃごちゃ感
何気に「唱えた時」なので(ほぼ)打ち消されないドロースペルとしても使えますね
さて、肝心のドロー性能ですが
点数で見たマナコストが
2ー3の時:0枚
4ー5の時:1枚
6ー7の時:2枚
8ー9の時:3枚
10ー11の時:4枚
となっていきます、まぁ書きだすまでもないんですが一応ね
これにP/Tも足すと
2マナ:死
3マナ:1/1 飛行トランプル
4マナ:2/2 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
5マナ:3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
8マナ:6/6 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
10マナ:8/8 飛行トランプル 4ドロー 4ゲイン
こうやって書きだしてみると、割と見えてくるものがありますね
まず、3マナ以下で唱えることはほとんど意味がないので、実質4マナ以上のカードだということ
端数切捨てなので偶数マナコストで支払うのが効率が良いのは確かだが、それに拘らなくても強いマナ域はあること
具体的には7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインと
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインあたりですかね
5マナ払って3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲインはちょっとお呼びではないですが、マナの伸びる後半、5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインは普通に強いですし、7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインは、8マナ時には越えられない破滅を囁くものに一方を取れるというメリットがあります
やはり、ランプ戦略通りにマナが伸びるほど、強さが二次関数的に上がっていくタイプのカードです
ドロー能力で疑似的な除去体制がついており、飛行とトランプルがファッティ戦略とかみ合い捲っていてとにかく偉い
ハイドラはトランプルがないと糞と言われ続けて10年以上経ちますが、実際トランプルをデフォで与えられたのはごく一部のエリートハイドラ
そして今回、ハイドラ界では初の飛行ハイドラとなります、何気に快挙
ぶっちゃけ飛行持ってたらトランプルの効果薄くね?
とも思いますが、そこは恐らく今回のドビンが絡んでくることでアゾリウスカラーが飛行機械トークンが、オロゾフが飛行スピリットトークン出してくるので配慮したのかもしれません
何にせよあったほうが良いのは確実
リミテでは言うまでもなくボムですが、リミテのドロー戦略はそこまで強くないので重いこのカードはただ強ってわけでもないですね
それでも7/7とかで出されたら死にますが
コスパだけ見ると6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインが一番使い勝手が良い良いにも見えますが、現スタンには溶岩コイルが溢れかえっているので、赤が流行っているうちはあまりお勧めしません
赤いデッキにとってタフねすが5以上あるかどうかは一定のラインになりますので、5/5以上を狙いたいところ
ライフゲインは微々たるものですが、こういうおまけみたいなライフゲインがアグロに対してジワジワ効いてくるのでとてもありがたいですね
ランプ戦略ともとても噛み合っていると思います
色拘束が緩いので、ランプを組むなら追加色で全除去を入れながらじっくりマナを伸ばすデッキを作ってみたいですね
シミックランプは色が出やすいので簡単に3~4色くらいなら組めるでしょうし
いまの緑には2マナで墓地からクリーチャー2枚回収できるアレがありますので、使いまわしも余裕ですね
ぶっちゃけフィニッシャーこいつだけでもいけるんじゃねえかな
それは無理か
何にせよ、ランプデッキを作るなら軸になりそうなカードです
安かったら速攻で4枚揃えたい
現スタンで最強のデッキを思いついてしまった
2018年12月30日 Magic: The Gathering コメント (6)MTG脳
2018年12月27日 Magic: The Gathering コメント (4)会社のメール打ってる時に
「返信期限」って書きたかったのに
へんしんきげんで変換したら
「変身起源」って出て
これは完全にMTGプレイヤー
「返信期限」って書きたかったのに
へんしんきげんで変換したら
「変身起源」って出て
これは完全にMTGプレイヤー
晴れる屋トーナメントセンター 2号店勝負
2018年12月25日 Magic: The Gathering コメント (2)ビッグレッドについて
2018年12月23日 Magic: The Gathering京都のpptq行ってきました
使用はビッグレッド
結果は3-3落ち
二回は事故と相性で仕方ないけど、一回はプレミで落としてるからくやしいのぅくやしいのぅ
それよりびっくりしたのが、ビッグレッドを使っている人が結構いたこと
公式で紹介されてたからかな?
それとも何か結果出してましたっけ?
前のGPとかほとんど見かけなかったんですが
このデッキ、使っていてすごく楽しいからオススメなんですけど
正直言ってtire2からは抜けられないかなと
コントロールに弱いですし、ゴルガリも最近は暴君やデーモンが増えてきたので逆風です(赤単はデカブツに弱い)
メインで腐り回しが使えるのがいいんですけど、最近腐り回しが効く相手が減ったんすよねぇ
環境も終盤だし、クソデッキでもだらだら作ろうかな?
使用はビッグレッド
結果は3-3落ち
二回は事故と相性で仕方ないけど、一回はプレミで落としてるからくやしいのぅくやしいのぅ
それよりびっくりしたのが、ビッグレッドを使っている人が結構いたこと
公式で紹介されてたからかな?
それとも何か結果出してましたっけ?
前のGPとかほとんど見かけなかったんですが
このデッキ、使っていてすごく楽しいからオススメなんですけど
正直言ってtire2からは抜けられないかなと
コントロールに弱いですし、ゴルガリも最近は暴君やデーモンが増えてきたので逆風です(赤単はデカブツに弱い)
メインで腐り回しが使えるのがいいんですけど、最近腐り回しが効く相手が減ったんすよねぇ
環境も終盤だし、クソデッキでもだらだら作ろうかな?
アリーナでターボフォグとか使うの
2018年12月21日 Magic: The Gathering コメント (2)やめてくれないっすかねぇ・・・
辛気臭すぎて死にそう
しかも動作遅いから余計にイライラ
辛気臭すぎて死にそう
しかも動作遅いから余計にイライラ
露骨なセトル妨害マン
2018年12月21日 Magic: The Gathering コメント (7)
いいやん
暴動に関しては、どうやろねこれ
選択肢があることは良いし、速攻持ちが増えることはPW弱体化に繋がるからPWマウントクソゲが減るのは良いことだと思う
基本的に、ダメージレースで考えると速攻のほうが大体正解
そもそも速攻で殴れる時に殴らないと1点も入らないまま除去ってこともあるし
計算的にも4/4速攻なしが3/3速攻ありに勝つためには最低でも4回殴る必要がある=5T分の差がある
スタンでは当たり前ながら相手のデッキに合わせて使い分けは必要
クラリオン対策に4/4にする時もあると思うし、詰めたい時もあるはず
ただ赤使いおじさんとしては最近緑に優秀な呪禁持ちが多すぎてうんこ漏らしそうだよ
ただでさえタフネス高いのに…
暴動に関しては、どうやろねこれ
選択肢があることは良いし、速攻持ちが増えることはPW弱体化に繋がるからPWマウントクソゲが減るのは良いことだと思う
基本的に、ダメージレースで考えると速攻のほうが大体正解
そもそも速攻で殴れる時に殴らないと1点も入らないまま除去ってこともあるし
計算的にも4/4速攻なしが3/3速攻ありに勝つためには最低でも4回殴る必要がある=5T分の差がある
スタンでは当たり前ながら相手のデッキに合わせて使い分けは必要
クラリオン対策に4/4にする時もあると思うし、詰めたい時もあるはず
ただ赤使いおじさんとしては最近緑に優秀な呪禁持ちが多すぎてうんこ漏らしそうだよ
ただでさえタフネス高いのに…
いやぁぁ!! そんなのド無理ィ!! で有名な
2018年12月19日 Magic: The Gathering コメント (7)
あのドムリさんが復活やで
あれ…なんか君イメチェンした?
新宿とかにいそう
当時は割と活躍していたドムリはん、今回はどうなることやら
何気にPWって青とか白が多い気がするんですよねぇ(EDH除くと)
赤緑カラーのPWは割と貴重なのでいまから楽しみです
あれ…なんか君イメチェンした?
当時は割と活躍していたドムリはん、今回はどうなることやら
何気にPWって青とか白が多い気がするんですよねぇ(EDH除くと)
赤緑カラーのPWは割と貴重なのでいまから楽しみです
ビッグレッド調整中
2018年12月18日 Magic: The Gathering コメント (3)とりあえずビッグレッドが使っていて楽しいので、次のセット出るまではずっとこれ回してようかなーと思って調整してます
ただ、どうしてもジェスカイコントロール相手の勝率が絶望的で、メタに一定いるのでどうしたもんかと悩んでます
スクィーとか使ってみて、悪くなかったんですけどあいつはレジェンドなのがどうしてもきつい
1枚は引きたいけど2枚目から腐るのが痛すぎるし、ルールが変わってイクサランの束縛で捕まえられるようになったのも微妙に向かい風
で、使ってて思うのは、鎖回しがトリシンなくらいで、前環境とか赤黒で鎖回し使われてたことを考えると、別に赤単にこだわることはないかなーと思うんですよね
なので1色足そうかと思ってるんですけど、何がいいかなーと
エンチャント触れるようにしたい気もするけど、うーん
そもそもジェスカイとの相性を良くしたいんだけど、ジェスカイって何が一番嫌なんだろう
アダント?
ジェスカイコンメインで使ってるエロい人いたら嫌なカード教えて…
教えてクレメンス
ただ、どうしてもジェスカイコントロール相手の勝率が絶望的で、メタに一定いるのでどうしたもんかと悩んでます
スクィーとか使ってみて、悪くなかったんですけどあいつはレジェンドなのがどうしてもきつい
1枚は引きたいけど2枚目から腐るのが痛すぎるし、ルールが変わってイクサランの束縛で捕まえられるようになったのも微妙に向かい風
で、使ってて思うのは、鎖回しがトリシンなくらいで、前環境とか赤黒で鎖回し使われてたことを考えると、別に赤単にこだわることはないかなーと思うんですよね
なので1色足そうかと思ってるんですけど、何がいいかなーと
エンチャント触れるようにしたい気もするけど、うーん
そもそもジェスカイとの相性を良くしたいんだけど、ジェスカイって何が一番嫌なんだろう
アダント?
ジェスカイコンメインで使ってるエロい人いたら嫌なカード教えて…
教えてクレメンス
アリーナがうんたらかんたら
2018年12月8日 Magic: The Gathering コメント (4)
新時代へ――マジックとeスポーツ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031531/
内容はともかく、一番みんなが欲しいのは、ここらだろう?
あなたの競技の舞台への第一歩として、ゲーム内で使用できるコードをお教えします。「GameAwards」と入力すれば、eスポーツ・スターターキットを受け取れます。
ハリーやんの今これを買え
2018年12月5日 Magic: The Gathering コメント (11)
ついに晴れる屋でも1000円切ったフェロックス君
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gGRN000138EN/
・神話レア
・つよい(小並感
・4枚積むカード
と条件を備えているので、今が底かはわかりませんが持ってない人は買い時だと思います
ベナリア史だって1000円切ってた時期あったんだしね
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gGRN000138EN/
・神話レア
・つよい(小並感
・4枚積むカード
と条件を備えているので、今が底かはわかりませんが持ってない人は買い時だと思います
ベナリア史だって1000円切ってた時期あったんだしね
いまのMOの構築リーグって
2018年12月5日 Magic: The Gathering コメント (2)5-0しても絶対リスト乗るとかじゃないんでしたっけ?
どういう基準だったか忘れた
教えてエロい人
どういう基準だったか忘れた
教えてエロい人
というわけで10-5だったGP静岡ですが
詳細は後からと書きましたが、よくよく考えたら別に誰も見たくないだろうし僕も面倒くさいのでやめときます
ざっくりだけ書きます(というかもうすでに詳細なんて忘れた…アーキタイプはメモってるけど)
今回、僕が使用したのはこちら
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/216875/show/
のビッグレッドです
(多少調整しましたが)
実は直前までデッキが決まらず、悩んでいたんですが、決まらなければ赤単アグロにしようと思ってました
ただ、以前のメタでゴルガリが少なくアグロ多いなら全然ありなんですが、また最近ゴルガリが台頭してきたこともあり、正直赤単アグロはかなりきついかなーという懸念はありました
かと言ってゴルガリはミラーがクソだるいしそもそもデッキがもっさりしすぎてて使ってて楽しくない
イゼットも墓地リソース数えるのがクソだるいし、GPでコントロールも面倒くさいし練習足りてない
そこで目に入ったのがこのデッキ
デッキ回しで構築リーグやってみたら4-1取れたのでGP三日前でしたが急遽こちらに変更となりました
今回、スタンのメタはゴルガリが一番多く、次点でイゼット、ジェスカイコン、白単アグロかなと思ってたのですが、結果は見事的中
思ったよりセレズニアも多かったですが、他は読み通りでした
ビッグレッドは相性的にはゴルガリにかなり有利が取れる印象です
正直負ける気がしません(いまんとこMOで6回、GPで3回当たってますが全勝してます)
半面、ジェスカイを筆頭にパーミッション型のコントロールにはめっぽう弱いです
ここらへんが微妙で、同じジェスカイでも除去コンなら五分五分の戦いができますが、カウンターもりもり型だと相手が事故らない限りサイド後でもまず勝てません(今後はそこらへんを意識して調整していこうと思っています)
単純なアドを稼ぐカードが地図のみで、中核となるカードが4マナ5マナなのでそこらへん打ち消されると身動きとれないんです
で、本番なんですが、15回戦中半分くらいジェスカイでした
イゼットも含めると7割くらい青と赤が入ったデッキ
ファックかよ
まあ相手が事故ったりして取れてるのもあるんですが、
5敗の内訳のうち、事故負けが2回、相手ブン回りが1回、相性負けが2回って感じです
使っていた感触としては、正直当たり運次第でもっと勝てたな、という感じです
正直それくらい手ごたえはありました
14回戦目とか両隣が全員ゴルガリのクアトロプルゴルガリサンドイッチで対戦相手はジェスカイコンとかいう地獄を味わってました グギギ
正直、赤単といえば今は狂乱タイプかケルドレッドタイプのアグロが主流ですので、ビッグレッドはあまりメジャーなデッキではない故のわからん殺しはしやすかったと思います
使っていた明確に強いなと思った中核のカードはギャンコマと苦悩火ですね
ギャンコマは生きてターンが帰ってきたら8点分の火力になりますし、打点としても5点と十分です
つまり単体で1ターンで13点削れるスペックを持ちます、ぱねえ
他にもサクりがとにかく便利で、細かい応用がかなりききます
例えば相手の侮辱を躱して本体に飛ばすことにより、結果的にライフは4点詰められますし、相手が2体で殴ってきたときに1体をトークンでブロックしてもう一方を焼いたりしてノーダメにしながら除去したりとか、使い勝手は抜群です
何気に鎖回しも飛ばせますので、後々その2点がボディブローのようにじわじわ効いてきたりもします
そして苦悩火です
ビッグレッドがビッグである所以
基本的には土地を伸ばして嬉しいのはこれの為なんですが、とにかく止めに便利すぎる
打ち消されないのは現在のメタではとても強みになりますし、2ターン目にラノエル焼けたりと、とにかくスキがなく腐らない
逆にいうと効率の悪い単体除去として使ってしまうと弱いので、ゴルガリ相手にはサイドアウトすることが多いです
10点以上飛ばすことはあまりありませんが、7点8点くらいは平気で飛びます
なので、そこらへんを考えて相手のライフを詰めていくのが重要となります
特にギャンコマでどれだけ本体を削れるか、そこから本体火力圏内に届かせるか、って計算は常に必要不可欠となります
ギャンコマと宝物の地図の使い方が難しいので、適当に使ってて勝てるデッキでないことは確かです
どんなデッキ相手でも戦えますが、どんなデッキにも負けます
僕がこのデッキを気に入ったのは、そういったグッドスタッフ気味な所があったからな気がします
僕はアーキタイプとしてグッドスタッフが好きです
もっと詳しくいうと、長期戦において粘り強いデッキ、マナフラに強いデッキ、トップ勝負に強いデッキが好みですね
モダンのジャンドとかまさにそれなんですが
半面、アグロは結構使いますがあまり好みではありません
長期戦でも使いやすいタイプは好きなんですけどね
白単アグロみたいな、ブン回ったら最強だけど一旦止まったらもはや何引いても負けるみたいなタイプのアーキは好きじゃないです
ビッグレッドは、グッドスタッフでもあり、何より僕の好きなカードばかり入っているので、プレイするたび楽しい気持ちになれるのが気に入っています
ようするに単に好みだね!!!!!
でも本当に使っていて面白いし、何より強いんですよこれ
おすすめ
いや、やっぱ流行ったら嫌だから使わないで
おすすめしない
詳細は後からと書きましたが、よくよく考えたら別に誰も見たくないだろうし僕も面倒くさいのでやめときます
ざっくりだけ書きます(というかもうすでに詳細なんて忘れた…アーキタイプはメモってるけど)
今回、僕が使用したのはこちら
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/216875/show/
のビッグレッドです
(多少調整しましたが)
実は直前までデッキが決まらず、悩んでいたんですが、決まらなければ赤単アグロにしようと思ってました
ただ、以前のメタでゴルガリが少なくアグロ多いなら全然ありなんですが、また最近ゴルガリが台頭してきたこともあり、正直赤単アグロはかなりきついかなーという懸念はありました
かと言ってゴルガリはミラーがクソだるいしそもそもデッキがもっさりしすぎてて使ってて楽しくない
イゼットも墓地リソース数えるのがクソだるいし、GPでコントロールも面倒くさいし練習足りてない
そこで目に入ったのがこのデッキ
デッキ回しで構築リーグやってみたら4-1取れたのでGP三日前でしたが急遽こちらに変更となりました
今回、スタンのメタはゴルガリが一番多く、次点でイゼット、ジェスカイコン、白単アグロかなと思ってたのですが、結果は見事的中
思ったよりセレズニアも多かったですが、他は読み通りでした
ビッグレッドは相性的にはゴルガリにかなり有利が取れる印象です
正直負ける気がしません(いまんとこMOで6回、GPで3回当たってますが全勝してます)
半面、ジェスカイを筆頭にパーミッション型のコントロールにはめっぽう弱いです
ここらへんが微妙で、同じジェスカイでも除去コンなら五分五分の戦いができますが、カウンターもりもり型だと相手が事故らない限りサイド後でもまず勝てません(今後はそこらへんを意識して調整していこうと思っています)
単純なアドを稼ぐカードが地図のみで、中核となるカードが4マナ5マナなのでそこらへん打ち消されると身動きとれないんです
で、本番なんですが、15回戦中半分くらいジェスカイでした
イゼットも含めると7割くらい青と赤が入ったデッキ
ファックかよ
まあ相手が事故ったりして取れてるのもあるんですが、
5敗の内訳のうち、事故負けが2回、相手ブン回りが1回、相性負けが2回って感じです
使っていた感触としては、正直当たり運次第でもっと勝てたな、という感じです
正直それくらい手ごたえはありました
14回戦目とか両隣が全員ゴルガリのクアトロプルゴルガリサンドイッチで対戦相手はジェスカイコンとかいう地獄を味わってました グギギ
正直、赤単といえば今は狂乱タイプかケルドレッドタイプのアグロが主流ですので、ビッグレッドはあまりメジャーなデッキではない故のわからん殺しはしやすかったと思います
使っていた明確に強いなと思った中核のカードはギャンコマと苦悩火ですね
ギャンコマは生きてターンが帰ってきたら8点分の火力になりますし、打点としても5点と十分です
つまり単体で1ターンで13点削れるスペックを持ちます、ぱねえ
他にもサクりがとにかく便利で、細かい応用がかなりききます
例えば相手の侮辱を躱して本体に飛ばすことにより、結果的にライフは4点詰められますし、相手が2体で殴ってきたときに1体をトークンでブロックしてもう一方を焼いたりしてノーダメにしながら除去したりとか、使い勝手は抜群です
何気に鎖回しも飛ばせますので、後々その2点がボディブローのようにじわじわ効いてきたりもします
そして苦悩火です
ビッグレッドがビッグである所以
基本的には土地を伸ばして嬉しいのはこれの為なんですが、とにかく止めに便利すぎる
打ち消されないのは現在のメタではとても強みになりますし、2ターン目にラノエル焼けたりと、とにかくスキがなく腐らない
逆にいうと効率の悪い単体除去として使ってしまうと弱いので、ゴルガリ相手にはサイドアウトすることが多いです
10点以上飛ばすことはあまりありませんが、7点8点くらいは平気で飛びます
なので、そこらへんを考えて相手のライフを詰めていくのが重要となります
特にギャンコマでどれだけ本体を削れるか、そこから本体火力圏内に届かせるか、って計算は常に必要不可欠となります
ギャンコマと宝物の地図の使い方が難しいので、適当に使ってて勝てるデッキでないことは確かです
どんなデッキ相手でも戦えますが、どんなデッキにも負けます
僕がこのデッキを気に入ったのは、そういったグッドスタッフ気味な所があったからな気がします
僕はアーキタイプとしてグッドスタッフが好きです
もっと詳しくいうと、長期戦において粘り強いデッキ、マナフラに強いデッキ、トップ勝負に強いデッキが好みですね
モダンのジャンドとかまさにそれなんですが
半面、アグロは結構使いますがあまり好みではありません
長期戦でも使いやすいタイプは好きなんですけどね
白単アグロみたいな、ブン回ったら最強だけど一旦止まったらもはや何引いても負けるみたいなタイプのアーキは好きじゃないです
ビッグレッドは、グッドスタッフでもあり、何より僕の好きなカードばかり入っているので、プレイするたび楽しい気持ちになれるのが気に入っています
ようするに単に好みだね!!!!!
でも本当に使っていて面白いし、何より強いんですよこれ
おすすめ
いや、やっぱ流行ったら嫌だから使わないで
おすすめしない
ハリーダービー 結果発表会場
2018年12月1日 Magic: The Gathering コメント (4)
ドンドコドンドンドンwwwwうパァーwwww
はい、というわけで結果発表です
皆さんたくさんの応募ありがとうございます
正直ぼくはマークポールのバッパラサインカードのほうが欲しいです
はい
閑話休題
結果は↓↓↓
おっぱい
6-2!!!
シグマ@dj-SIGMAさん、ランクスさん、おめでとうございまーーす!!
太鼓の恐竜さんは⑥って書いてあるけど全勝って書いてあるしどっちやねん
はい、というわけで結果発表です
皆さんたくさんの応募ありがとうございます
正直ぼくはマークポールのバッパラサインカードのほうが欲しいです
はい
閑話休題
結果は↓↓↓
おっぱい
6-2!!!
シグマ@dj-SIGMAさん、ランクスさん、おめでとうございまーーす!!
太鼓の恐竜さんは⑥って書いてあるけど全勝って書いてあるしどっちやねん