4マナ5/6飛行に出番はあるのか
こいつ→

いくらクリーチャーのインフレ化が進む昨今でも、流石に5/6飛行は無視できないサイズだと思うんすよね
まず、4回殴れば死ぬ、強い
飛行、止められない、強い
5/6、スカラベとハゾレトが止まる、強い

特に赤単なんてタフ6は手が届きませんし、有能
問題のアーティファクトですが、これはまぁ、なんとかなるでしょう
3T目までに用意するのは現実的ですし、できればタップ関係ない置物だと良いんですけどね
現状活躍してるアーティファクトは機体2種がメインだと思います、あとはギフト
他だと偶にオチケラとかか…

青黒にしてたかり屋あたりが現実的かな?
他にもっと良いのがあればいいんだけど
青赤ならつむじ風の巨匠でも
んん、グリクシスカラーか?

もし使うなら何とかして相手の除去を弾くようにしたいので
もしかしたらコントロールのフィニッシャーか? と考えたけど、ギアハルク強すぎうんこちんちん
まぁ、フィニッシャーギアハルクの水増しとして飛行アタッカー入れるプランはあると思うけど

代替コストがシングルシンボルなのが偉いので、色々多色デッキの夢は広がりんぐね
今100円くらいらしいけど、もっと上がる可能性のあるカードだと思う
(構築済みに入ってるから高騰はしないだろうけど)
いそいそ
宝くじで300万円当選した
っちゅー見たんすよ今日

いやマジでマジで

で、嬉しくなったので買っちゃった→

うはwwwおkwwwww夢が広がりんぐwwデュフwwフォカヌポォwww
逝ってよしwwwオマエモナーwwww藁wwwwネ申wwww(核爆)
DNの日記agewwwwクソ日記ageんな氏ね、死ねじゃなくて氏ねwww
生㌔wwww日記agewwwww日記age厨Uzeeeewwwwww
--糸冬了--wwww--再開--wwwwww
あああああルイズルイズルイズルイズドムリルイズルイズ!!
レスの数だけブースターパック買って晒す(459)






はい、買いましたいつもの晴れる屋で
理由はいくつかあるけど、期待値的には大体晴れる屋で買うのが一番お得そうです
欲しいカードがいっぱいあるから全部4枚集めたいなーってのと、今んとこ値段トップ5のカードが全部神話ってのが大きい
箱買いは神話大体6枚くらいが相場なので、神話くじである
要するにイクサランの相克とかいうゲロみたいに神話がクソだらけだと箱いらんよねとしかならない
一部の高い神話だけ4枚買って後の必要パーツは必要な時だけ買えばいい
心配しなくてもノーマルのレアが5000円もいくことはまぁ、今のスタンではまずまずない(そもそも神話レア以外がトップレアだったことが最近では霊気紛争くらいしかないはず)

基本的にはシングルで買いそろえたほうが得なのだが、ドミナリアはこれまでの流れから一気にカードパワー上げてきた感があり、しばらく値下がりがしにくそうってのもあるし、単純なカードパワーはそれほどだけど噛み合えばあとから上がりそうっていうカードもちらほらあるし、アンコも優秀なのが多い(←これが地味に大切)なので、じゃあ箱かなと

とりあえずカーンは4枚欲しいので、運よく揃えば良し、そろわなければ買う
万が一5箱くらいで揃ったら1箱は寝かせようかな…10年位 まぁそれは後でいいか
そんなこと言ってるとこういうこと(http://harry007.diarynote.jp/201704301228592364/)になるねんけどね  はぁー! ファックファック!!



新しいカヴーについてちょっと考えてみる
新しいカヴーについてちょっと考えてみる
新しいカヴーについてちょっと考えてみる
まず、皆が思い出したカヴーのタイタンについてだが、性能や性質こそ同じ系統なので比較したい気持ちはわかるが、あのころとはスペルの質や環境が違いすぎるので比較はできないと思う

ので、最近のカードで最も使い勝手が近いものを選ぼうと思う
まず思いつくのは放浪する森林である
緑の警戒持ちで最近使われたのはこいつくらいじゃないだろうか
エネルギーとフェリダーと機体が猛威を振るってた時の終盤にこいつがちらほら採用されていたのはスタンプレイヤーの記憶に新しいと思う
大体4マナ5/5トランプル警戒で出てきて運が良ければ6/6で出たりするすごいやつだ

で、今回のカヴー
2/2サイズでトランプルはほぼ意味がないので実質2/2ならば警戒しか役に立たないが、結局今の環境で2マナ2/2警戒が役に立つかどうかに尽きると思う
2マナ2/2警戒が全くお話にならない環境ならば、ただの5マナ5/5トランプル警戒であり、流石にちょっときつい
直近ではラムナプのハイドラとかいうクッソカードがあったが、あれはまぁ、自己完結してない時点でこれもちょっとない(ただ到達があるので安定して5/5にできる砂漠カードがあれば良かったんだけどたぶんもう出ない)

アンコに何を期待をって気もするが、リミテでは猛威を振るいそうだけど構築では流石にどうかなーという感じ
キッカーのカードは他のカードと違い、まずキッカーなしでどれだけ使えるかがあり、ついでにマナフラした時強いよねってのが強カードの定番である(ウルザの激怒とか)
その点、件のカヴーはどちらかというと大きい方がメインで小さいほうはあまりお呼びでない(なんせ2/3のクリーチャーを2ターン目に出しても4割くらい返しで殺される環境である)
カヴーのタイタンだって、当時は出てすぐは色々あって使われなかったが、後から使われて始めたカードである
その使われにしても、やはり当時のクリーチャー水準が2マナ2/2でも悪くなく、5マナ5/5トランプルは強い(し、ほかにいないし、火炎舌で焼かれないし)背景があった

でも今は5マナ疑似8/8トランプルっつー大きなライバルがいるので、やっぱ厳しい

結論:2マナ2/2警戒が強いギミックがあれば生き残れるが(怨恨再録とか)そうじゃなければまず使われないのでは
カーンカーンカーンカーンバーンサーンカーン 焼肉焼いても家焼くな
カーンカーンカーンカーンバーンサーンカーン 焼肉焼いても家焼くな
これ、いまさら気づいたんだけど、このタイプのカードにしてはわざわざカウンター使ってるんだよね

だから、例えば1枚目のカーンが取り除いたカードを、2枚目のカーンでも戻せるようになってる
これはちょっとエロえらいんじゃないだろうか

あと無職のPWはやばいと思うので千枚買お
大丈夫かこれ
つよE


ええやん
部屋の掃除しよ( ^ω^)
別に予定表ではない
じゃあ封入率上げろや(´・ω・`)


正直、フレーバー重視した糞神話出されるたびにそれを引く悲しみが出るのをわかって欲しい(おう解放の樹おまえのことだよ
ソートの関係上1箱剥いて10枚神話出ることはねーし、1枚ってこともないんだから

特に近年の日本語版のソートは顕著で、1箱の中にFoil以外でレア・神話枠のカードが被ることが絶対と言っていいほどない(ちなみに俺はいまだに1回もない)
コモンにいたっては大体4~5枚で収束するし、たまーーに3枚ってのがあるくらい
アンコは1枚はあって、2枚あるかは運による感じ極稀に0枚のもある
(英語版剥いてるとレア被り普通にあるんやけどね)

そんな平均化された箱の中身、全然ランダムじゃないこの箱の中身のうち、「神話枠」という言葉があるくらい神話ってのは数が限られている
そんな中で貴重な1枚をクッソカードで潰されたらそら、キレますわ
1パック1000円のプレミアパック買って解放の樹掴まされたら泣きますわ
レア枠で出てくるんじゃないんだよ
1箱で6枚程度しかない枠のうち1つを使って糞カードなんだよ

▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂
うわあああああああ

混合チーム構築だから面白かった、という意見と
混合チーム構築だからいまいち興味がない、という意見両方あって面白いね

前者は主に見ていて飽きないから、後者は主に自分の知らないフォーマットは単純に興味がない
という意見が多かったです

かくいう僕もレガシーはほとんどわからんので、詳しいメタの話されてもちんぷんかんぷんやったり
カード知っててもデッキ知らないっすからね
とりあえず、GP京都お疲れ様でしたおっぱい
結果はチーム4-4
個人は3-4でした(1回はチームメイト2勝による中断)

途中経過色々書きたいと思ったけど、どうせ対戦相手のアーキタイプくらいしか覚えてないし、まつかささんが結果はほぼ全部書いてくれたので省略します
気になる人はまつかささんをお気に入りに入れて読みに行くんだゾッ(ダイレクトマーケティング)

まつかささんランクスさんお疲れ様でした

さて、4-4の内訳ですが
第一回戦目からチームの白黒星は
〇→×→〇→×→×→〇→×→〇で8回戦
×のうち、もし僕が勝ってたら勝ってた試合は2つですね

ここまでは普通のよくある展開なのだが、ここからがホラーである
では、ハリー氏の個人白黒星表を見ていただこう……

×→×→NOGAME→×→×→〇→〇→〇


(´・ω・`)は?


そう、なんと6戦目やるまで0-5(正確には0-4+α)
最後になんとか盛り返したが、後の祭り

GPや大きな大会出たことないニキは「でも最終的には3-4やからボロ負けってほどじゃなくない」的なこと思うかもしれないが、違う、違うのだ
重要なのは序盤に負け散らしている点

これは二つの意味で大きな意味がある

①単純に負けることによって二日目突破ラインが割れる
8回やって勝ち点18点以上なので、6勝以上するか、5勝3分けしないといけないのだ、1回の負けが意味するところは大きい
②7戦目のような僕だけ勝ってチームメイト2人負けみたいな試合もあるが、これは、「負けたから勝った」による所が大きい

ようするに、最初勝っとけば対戦相手も変わってるわけで、そうなると後半の結果も全然違うんだったろうなという
まぁそれを言い出すとキリがないので仕方ないっちゃないのですが

個人戦一番の敗因は何かというと、あたり運より全体的な引き弱ですね‥‥
対ビートダウンに強い吸血鬼で挑んだのですが、純粋なミッドレンジ系は前半あんま当たりませんでした
それでもまぁ、引き次第で何とでもなるのですが、全体的にマリガンな日でした
二回戦終了時で既に4回マリガンやってて泣きたくなりました
あと土地1枚あれば勝てる→引かない
アレかアレかアレ引けばいけるっ→引かない
相手にあれが無ければ押し切れる!→ある
土地4でスタートしたら開幕から4連続で土地しか引かない
みたいなパターンばっかでしたね  泥沼です

それでも3回で序盤〇×〇なのはチームメイトが頑張ってくれたおかげです
この頃はまだ夢があった……
ただ、サイドボードの選択や構築段階の土地枚数の調整が少し甘かった感はあるので、単に運だけではないですね、練りこみ不足かもしれません
とまぁ、色々反省点の多いGPとなりましたが、終止和やかに戦うことができて、とても楽しかったです(ショウガク=セッイ並みの感想)













ああ、あと、GP優勝のチームおめでとうございます
今回プロのチームが優勝じゃなくて、正直嬉しいです
チーム構築は3人でやる分、普段よりもさらに実力が反映されやすいと思いますが、そんな中ガッチガチに調整してきたプロ達を下し、勝ち残ったのが茨城栃木のこれまでの戦績「特になし」の3人ってのが素晴らしく格好良いですね
今回はBYEのないGPということもあり、TOP8入りが非常に難しかったということもあったと思いますが、こういうプロじゃないプレイヤーがたくさん勝ち残るのもGPならではでお祭り感あって大変良いと思います
プロプレイヤー同士の戦いはそれはそれでプロツアーや世界選手権やワールドカップで見れますしね

時間とれたらまたゆっくりカバレージ見よう
敗因←俺
”晴れる屋”っていまタイトルに入力したら晴れる屋から始まる過去の記事が6つも出てきて俺ほんま晴れる屋好きやなぁって
なんだこれは
あと1日しかねえ!!


いやぁ、早いもんですね

寒くなってまいりましたのでチームメイトの二人は風邪にお気をつけください。
僕はちょっとあんま体調よくないですけど、本番までには何とかなるでしょう(何とかする)

まぁあれです、何度か書きましたけど、気楽にやりましょう
負けても良いやとは微塵も思いませんが、チーム戦だからと言って「負けて足を引っ張ったらどうしよう」的な発想はよしましょうや。

プロだって勝率7割もいきませんし、0-3、1-8だってします。
負けに恐れず、負けに勝ちましょう。

必要以上に緊張して負けたら悔いが残りますけど、全力出して負けたらそれはもう、そういうもんですから、どうにもならんと思うのですよ。
僕は以前の(http://harry007.diarynote.jp/201801092244137773/
のこともあり、無事参加登録まで終わっています。
感謝感謝

うっかり一次申し込みに遅れて二次になってしまったのでプレイマットはないですが…
僕がスタン、お二方がモダンとレガシーを担当して頂きます。

僕のGPチーム戦処女膜は前回の静岡で破られましたが、今回は構築ですからね・・
チーム戦はただでさえハードルが高いのに、今回はフォーマットがバラけていることもあり、人の集めにくさはさらに倍率ドンでMTGやる前から厳しい戦いが始まっていますので、逆に言えば出てくる人らが色々ガチです
(スタン勢だとかモダン勢、レガシー勢という言葉があるくらいで、恐らく一定数の人ってそれしかほぼやってない人がいると思うんですよね、そういう人らは当然、馴染みの店でもやる相手が固定になってたりして、そういう人らと内輪で仲が良くなるもんですが、逆に違うフォーマットもやってる人とリアルと友達となると一気に少なくなると思うんですよね・・それは=自分もそのフォーマットやってる=複数のフォーマットにお金と時間をかけられる人、なので)

でもまぁ、客観的に見て僕らはプロにもガンガン勝つために合宿とかやりまくって何が何でも優勝じゃい!!って意気込みのチームではないと思います(もちろん勝ちは当然目指します)
あんまり負けたらどうしようと気にしてもフルパワーが出ないと思うので、エンジョイしましょ
二日目進出を目標にして、二日目いったら賞金目標、賞金見えたら優勝狙うくらいでやったほうが精神的に楽な気がします
草生えるわ
ノミのぴこかよ
シールドで0-1ドロップでしたクソ雑魚ナメクジふっふー!!


あえて何か書いても言い訳にしかならないので何も書きませんが
1戦目の相手が別段ブン周りしてたわけでもないのにボッコボコにされたので、とてもじゃないけどあそこから4連勝する未来が見えなかったのでやむなし

かなしいなぁ
実はエネルギー禁止2枚で一番割を食ったのは静電気式打撃体であることを知っているフレンズは何人おるやろうか・・・

あれでエネルギー稼いでたからまともに組めんくなってしもたわ(´・ω・`)

正直なんでめんどくさい思いしてこんなもん書いてるのかといわれたら
ただ単に自分の中で一度カードを全部じっくり精査したいからだったりする

ただ頭の中で思うのと、声を出したり書いてみたりするのでは後者のほうが頭に残るからね

評価基準
 リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
 4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
 4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
 3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
 3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
 2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
 2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
 1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
 1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
 0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
 0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》


【提督の命令 2.0点】

優秀な取り消し
ただ残念なことに、カンスペ自体が近年のリミテでは微妙な傾向にある
クリーチャーの質があがったのとインスタントにロクなものがないため、構えた時の裏目が顕著に出てくるからである
まぁこれはそれを差し置いても使えるほうである
あと真木さんの公式ガイドで何故かUになるコストを1Uになると勘違いされていた
短期間でいっぱいレビューしなくちゃならんからある程度はしゃーないんだろうけど、誰も校正しとらんのかなあれ? このタイプの間違いほぼ毎回あるし、流石に公式で金とってるガイドで間違いをポンポン載せるのはちょっとどうかと思う
とか言いつつ毎回買ってるぼく

【水中からの侵略 1.5】
まず1/1呪禁ってのが弱い
1/1でも意味があるのは接死先制絆魂とかそのあたりで
呪禁、トランプル、到達あたりは腐りやすい
一応ロードあるし、マナ使う能力あるけど
4マナ2/2相当はちょっとねぇ……
昇殿稼ぎにはもってこいなのでそっちの需要があれば

【狡猾な巾着切り 1.5】
この環境でどれだけトークンが出るかにもよるけど、とりあえずこんなもん
まず、4マナというのは構えるには重すぎるし、2/2というサイズでは瞬足ブロックで一方取れないので価値が半減している
で、トークンにしても、できるだけでかいのを取りたいのだが、でかいトークンを生成するような相手だと逆にこいつが構えられてないと負けるのでやはりうんこ

【粉砕する潮流 3.0】
マーフォークがなくても普通に強い
キャントリップってのが偉いし、相手の5マナ6マナとか戻してテンポ取るのに最適 マーフォークやるなら1枚は確保したいけど、ソーサリーでも普通に使える

【執着的探訪 3.0】
今回はコモンに飛行や回避能力持ちが多いので、活躍はしやすいと思う
青エンチャのこれ系にしては珍しく、+1修整があるのも嬉しい
絶対に通る場面で使えば実質キャントリップで、プラス1カウンタータダで載せて追加でカードも引ける可能性があると書くと強そう
是非ブロック不可に付けたい

【巧射艦隊の帆綱引き 3.5】
恐らく今回のトップコモン
条件付き大クラゲともいう
条件達成自体はたやすいものの、バウンスって基本攻撃を通したかったりして使いたい場面も多いので、痒い所に手が届かない感じ
まぁでも言うまでもなく強い

【オラーズカからの排斥 2.5】
昇殿の中では優秀なほう
昇殿してれば流石に強い ワンチャン構築
ただスペル系の昇殿自体が弱いので、厳しいか

【想起横溢 1.0】
強いレアスペル引ければ使いたいけど
この環境エンチャ除去が多いのよね

【詐取 1.5】
宝物出るのは嬉しいし、リミテでは基本クリーチャー打ち消すことが多いので限定もそれほど気にならないけど、3マナかー うーん

【誘導記憶喪失 0.0】
基本的に自分に使うカードなんだろうけど
手札が多い時に使ってあとで割らないと得をしない
労力の割にしょぼいので普通にドロースペルつかおってなる

【帆凧の海賊 2.5】
優良クリーチャー
青によくある地上クリーチャーブロック不可系じゃないくて、
別に普通に地上ならブロックできるのも良い
その分飛行クリーチャーはブロックできないけど、海賊な時点で強襲はある程度いるだろうから噛み合っている
まぁ海賊じゃなくても強いからマーフォークとかでも
2マナ2/1は除去なければゲームエンドすることもあるからな

【クメーナの覚醒 3.0】
これを昇殿しないタイミングで貼ることはあんまないと思う
これ自体1枚でカウントされるので、土地4枚含めてあと5枚
割といけそう土地6クリーチャー3とかね
ええと思います

【霧まといの川守り 2.0】
このタイプ好きだね
装備とかエンチャで良いの取れれば
心配しなくても後半でも流れてくるのでその時に

【否認 0.5】
メインではいらない
イラストは良い

【原初の潮流、ネザール 2.5】
ネザールでゴザール
マナレシオが良いので、普通に強い
下二つの能力も、マナ使わないのがGOOD
ちなみにまだ引いたことないです

【風への放流 0.5】

いまいち何がしたいかよくわからんけど、
一応トークンはぶっ殺せます
あとCIP使いまわしたり除去交わしたり

【川の急航者 2.0】
バニラよりはマシ程度
てか今回恐竜いじめひどない?

【川識の占い師 2.5】
ブレインストームおじさん
4マナが結構渋滞なのでレアいっぱい取れたら抜けることもある
基本は入れる

【財力ある船乗り 2.0】
また君かね
飛行デッキの壁や、タッチ3色目のフィルターとしてどうぞ

【船慣れ 1.0】
評価が難しいカード
デザインは好きなんだけど、たぶん弱い
基本やってることは同じなので海賊にする旨味が少ない

【海底の神託者 4.0】
マーフォークやるならぜひ
一つ注意するとしたら引くのは強制なので、LO負けしないように注意

【黄金都市の秘密 1.5】
一家に一台ドロースペル
昇殿すると流石に強い
ダブシンなのが玉に瑕

めも:この辺りから眠くなってきた

【銀エラの達人 2.5】
普通に使ってもいいけど、まぁ2T目なら弾には困らんだろうね

【セイレーンの略奪者 3.5】
かなり強い 強襲達成は簡単なので、2マナ2/1飛行とこれとか並べば速やかにゲームが終わる

【捕らえ難い悪漢 2.5】
捕えがたいわー こいつ捕えがたいわー
呪禁とブロック不可という自己完結カード
絆魂つけたい

【急流の魂 1.5】
強そうに見えるが実際弱い
まず5マナもかけてタフ2なのがやばい
相手に飛行がいるだけでモジモジするおじさん
サイズが小さいので呪禁が活きない
使っていくなら何かしらフォローが必要

【尖塔這い 3.0】
青コモンの中ではかなり使いやすいイメージ
昇殿全般に言えることだけど、普段微妙で昇殿なってようやく強いって系は基本弱い
普通に使ってもまぁまぁ強いけど、昇殿するとめっちゃ強いってのが理想
つまりこれ

【誓いの守護者 1.5】
飛行デッキならマーフォークじゃあくても入るかも?

【時間流の航海士 2.5】
こいつが動くような場面だと昇殿は達成してそう
勝ってる時は強いけどこれで逆転とかいうたぐいのもんじゃない

【戦凧の匪賊 3.5】
帆凧の海賊君にハヤクアヤマッテ!
1点与えるのは難しいけど、一番やっかいなブロッカーをどかせ続けられるのはテンポゲーでは重要

【水結び 3.0】
恐らくトップコモンの次点
閉所恐怖症やね
これ系は4マナ以上になると一気に使い難くなるけど幸い3マナ
つまり使おう


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