ハゾレツ・ザ・フェルヴァンネキ
2017年10月15日 Magic: The Gathering コメント (5)
M中さんに教えて頂いたこちらの記事ですが
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-at-worlds/
なんとなーーーくデッキリストをgoogle翻訳にぶちこんでみました
悲報:なんかアメコミヒーローみたいなリストになる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-at-worlds/
なんとなーーーくデッキリストをgoogle翻訳にぶちこんでみました
モノレッド
陸
15 x山
4 xラムナップ遺跡
4 xサンセット砂漠
1 xスカベンジャー敷地
クリーチャー
4 xハゾレツ・ザ・フェルヴァン
3 xカリー・ゼヴ、スカイシップ・レイダー
4 xボマ・クーリエ
4 xソウル・スカラー・メイジ
4 xアースシェイカーケンラ
2 xハーシュ・メンター
4 xアン・クロップ・クラッシャー
呪文
4 xショック
3 xアベレード
4 xライトニングストライク
サイドボード
3 xチャンドラ、挑戦のトーチ
3 x Aethersphere Harvester
2 x Glorybringer
3 x Rampagingフェロシドン
2 x Pia Nalaar
2 xチャンドラの敗北
悲報:なんかアメコミヒーローみたいなリストになる
というより、何を抜けばいいのやら
どっか纏めとかあったらなー(チラッチラッ
どっか纏めとかあったらなー(チラッチラッ
SE1戦目、相手マーフォーク
相手「自然形成師、秘滝の軍使」
ぼく「うぎぎぎぎぎ(板歩きグシャア)」
相手「乗り込めー^^」
ぼく「絆魂できひーーん!」
相手「自然形成師、秘滝の軍使」
ぼく「うぎぎぎぎぎ(板歩きグシャア)」
相手「乗り込めー^^」
ぼく「絆魂できひーーん!」
ノリと酔狂と半日と@kwhm_ さんの賜物です。イクサラン・ドラフトTips/各色組み合わせ評価https://t.co/kqUkIbOVYh— shuhei nakamura (@Nakashu_) 2017年10月4日
これ↑
内容に関してはあんまり具体的な感想を言ったらそのまま中身の紹介になってしまうので、あたりさわりのない感想を少し
【買いか否か?】
普段リミテッドをよくやるリミテッダーなら買いだと思います
300円だし、ブースター1パック分っすよ
少なくとも僕はタメになりました
2か所くらい「あー、そこらへんは確かに意識してなかったなぁ」って部分があったので、
それだけでも収穫です
内容に関してはやはりトッププロの記事なので、説得力は結構あります
ただ、10分程度で読み終わる長さなので、過度な期待は禁物
あと初心者向けではないです、中級者~上級者向け
いや、初心者が読んでも十分役に立つ内容なんですけど
ハショってるところとか、この言葉はあれが前提だからこう言ってるんだろうなぁってのがある程度必要なので、完全な初心者はまずもっと読むべきもんが先にあると思います
それこそ晴れる屋や公式HPの記事にいっぱいタダでありますしね
内容についてのちょっとした追記は秘密に
Finals予選
2017年10月9日 Magic: The Gathering コメント (6)行ってきました
10/8の日曜日、京都のアメドリにて
37人集まりのスイス6開戦後TOP8SE
持ち込んだのは赤単
ミラー多いかなーと思ってサイドとメイン両方ちょっと意識してたんですが・・・
結果は3-3
6回やって4回ティムールEはつらたん
1回がセカンドサンで1回はローグ
というか、ラムナプレッド使うの初めてなんですよね
むしろ無練習で3回勝てたことを喜ぶべきか
練習なしだとメインはいいんですけど、サイドがてんでわからないから困る
リストからして入れるものは想像がつくんだけど、何がいらないか、とかの想像がつかない
それに加えて環境への理解も少ない
ティムールEは元々使っていたのでいいが、セカンドサンのサイドなんて全然知らない
例えば、セカンドサンで相手が領事の権限を入れてくるのに対してこちらはカーリゼヴを残したままで腐る腐る(1点殴って1点回復されるから何もしない置物になる)
相手が猫ちゃん入れることとか考えたらグロブリでも突っ込んどいたほうがマシでしたね
あと、フェロキドンは3枚積んでましたが4枚でもいいかなと思いました
ほとんどセカンドサンのピンポイントサイドになりますが、ぶっっささるのでこれだけ突っ込んでも良いくらいです
砂かけ獣は微妙でした
まぁティムール相手だったからで、赤単ミラーなら使えるかもしれない
ともかく、動き自体は強いデッキなので、まだまだ可能性を感じました
今出回ってるリストも4積みばかりなのでまだこれから改良の余地があるデッキだと思います
使ってるカードにダブシンが少ないので、ぶっちゃけ砂漠を使ったまま赤黒とかもできるんじゃないかなーと思ったり
まぁ、そんな感じでした
スタンもたまには練習せんとやね
10/8の日曜日、京都のアメドリにて
37人集まりのスイス6開戦後TOP8SE
持ち込んだのは赤単
ミラー多いかなーと思ってサイドとメイン両方ちょっと意識してたんですが・・・
結果は3-3
6回やって4回ティムールEはつらたん
1回がセカンドサンで1回はローグ
というか、ラムナプレッド使うの初めてなんですよね
むしろ無練習で3回勝てたことを喜ぶべきか
練習なしだとメインはいいんですけど、サイドがてんでわからないから困る
リストからして入れるものは想像がつくんだけど、何がいらないか、とかの想像がつかない
それに加えて環境への理解も少ない
ティムールEは元々使っていたのでいいが、セカンドサンのサイドなんて全然知らない
例えば、セカンドサンで相手が領事の権限を入れてくるのに対してこちらはカーリゼヴを残したままで腐る腐る(1点殴って1点回復されるから何もしない置物になる)
相手が猫ちゃん入れることとか考えたらグロブリでも突っ込んどいたほうがマシでしたね
あと、フェロキドンは3枚積んでましたが4枚でもいいかなと思いました
ほとんどセカンドサンのピンポイントサイドになりますが、ぶっっささるのでこれだけ突っ込んでも良いくらいです
砂かけ獣は微妙でした
まぁティムール相手だったからで、赤単ミラーなら使えるかもしれない
ともかく、動き自体は強いデッキなので、まだまだ可能性を感じました
今出回ってるリストも4積みばかりなのでまだこれから改良の余地があるデッキだと思います
使ってるカードにダブシンが少ないので、ぶっちゃけ砂漠を使ったまま赤黒とかもできるんじゃないかなーと思ったり
まぁ、そんな感じでした
スタンもたまには練習せんとやね
スタンダードばっかやんけ!(呆れ
まぁわかってたけどさ
ちょっとくらいリミテやってもええやん
どうせ予選は競技レベル一般やねんし
いや、一般やからこそ持ち込みとかが防げなくて困るのか
まぁわかってたけどさ
ちょっとくらいリミテやってもええやん
どうせ予選は競技レベル一般やねんし
いや、一般やからこそ持ち込みとかが防げなくて困るのか
初日突破しました!!
2017年10月1日 Magic: The Gathering コメント (3)
嘘だよ!!
/\/\/\∧
< バーカ! >
V\/\/\/
\ | /
\ ___ /
/ ヽ
\ m {0}/"ヽ{0}m /
|っ| ヽ_ノ と|
/ ム `ー′ ム \
(__ ___)
__ | |___
/ /
/ /
| /\_ノ ̄ ̄ヽ
/| |  ̄ ̄/ ノ
/ ノ | / \
`/ / ノ /
/ | (_ \
\_) \_)
結果は1-4-1
で六回戦ドロップ
これ以降だと混むことが予想されたので早めに出てってさわやかに食べにいきました(2枚目)
肉肉しくて美味しかったです!(コナミ
1枚目は今飲んでいる葉山コーヒーの抹茶ゼリーシェイク
甘さの中に抹茶の香りがマッチして、抹茶美味しいっちゃ(うまい
今日はドラフトとかしときまーーす
/\/\/\∧
< バーカ! >
V\/\/\/
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\ ___ /
/ ヽ
\ m {0}/"ヽ{0}m /
|っ| ヽ_ノ と|
/ ム `ー′ ム \
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| /\_ノ ̄ ̄ヽ
/| |  ̄ ̄/ ノ
/ ノ | / \
`/ / ノ /
/ | (_ \
\_) \_)
結果は1-4-1
で六回戦ドロップ
これ以降だと混むことが予想されたので早めに出てってさわやかに食べにいきました(2枚目)
肉肉しくて美味しかったです!(コナミ
1枚目は今飲んでいる葉山コーヒーの抹茶ゼリーシェイク
甘さの中に抹茶の香りがマッチして、抹茶美味しいっちゃ(うまい
今日はドラフトとかしときまーーす
イベント名:ぼっち!ームシールド
参加費:13,000円
フォーマット:チームシールド
定員:150名
スケジュール:2017年9月29日(金)
受付時間 17:00~18:00
抽選開始 18:00~18:05
デッキ構築 18:10~19:25(75分)
対戦(と懇親) 19:30~20:20(50分)
ルール適用度:カジュアル
ラウンド回数:1回戦
賞品:
全てのチームは翌日のGP本戦の参加費が無料となります(※本イベントへのエントリーが自動的に翌日のGP静岡2017[秋]へのエントリーとなります)。
全てのチームに構築用とは別に『イクサラン』が12パック贈られます。
対戦に勝利したチームには追加で『イクサラン』が12パック贈られます。
備考:「ぼっち!ームシールド」はグランプリ・静岡2017秋の本戦に、諸事情によりチームが結成できなかった方を対象としたサイドイベントです。ご参加に際しましては、必ず以下の注意点をご確認ください。
すでに本戦にエントリーされている方は出場できません。
ご友人と2名以上でこのサイドイベントに参加される場合、同一チームとしてペアが作られる保証はございません。
このサイドイベントで結成されたチームで、グランプリ・静岡2017秋の 本戦へエントリーされます。
本戦の着席順(A・B・C)は、プライズをお渡しする際に伺います。
抽選の結果端数が出た場合、そのプレイヤーには参加費をお返しするとともに、『イクサラン』12パックを差し上げます。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4555
だってお
晴れる屋のまわしもんであるハリーさんは今日もしこしこと晴れる屋の宣伝をしてしまうのでした
そういやGP静岡っすね
2017年9月28日 Magic: The Gathering コメント (6)出ます
二日目残らなかったらイベントか観光か…
GP出ると美味しい物食べられないからどっかでゆっくりご飯するのもいいですね
二日目残らなかったらイベントか観光か…
GP出ると美味しい物食べられないからどっかでゆっくりご飯するのもいいですね
イクサランのブードラ勝てません
2017年9月27日 Magic: The Gathering理由は色々
プールうんこだったり
ピック下手だったり
ドローが初手から5連続土地こなかったり5連続土地だったり
はよ慣れんと
プールうんこだったり
ピック下手だったり
ドローが初手から5連続土地こなかったり5連続土地だったり
はよ慣れんと
評価基準
リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》
【選定された助祭 2.0】
他のカードとの兼ね合いだけど、少なくとも単体では弱い
出したターンから使えるので、1/1絆魂と相性が良い
3/1絆魂が毎ターン殴るだけでライフレースは崩れるので、一枚くらい採用しても良い
【血潮隊の司教 2.0】
これも吸血鬼に依存したカード
他にいなければただの5マナ3/3 1点ロスとクソ弱モブ
トークンが出ることを考えても平均のルーズは3点といったところか
他になければ入れても良いが、あまり強くはない
【立ち枯れの守り手 1.5】
基本的に1マナ1/1飛行は弱い
今回は強襲があるので少し加点でこの数字
8マナ起動能力はサイクル中最弱
4点で削りきれることも偶にはあるだろうが、ほとんどは何もしない
押し込まれている時に4点ドレインしてもたかが知れてるし、硬直してる状況なら他のサイクルのほうがよっぽど強い 部族のシナジーもなく、総じて何もしないカード
【血に狂った聖騎士 2.0】
せめて絆魂ほしかった
性質上、コンバットの後などに出てくるので、こいつを出してブロックという使い方はほとんどしないと思う
11交換で相打ち2体死亡でも2マナ3/3バニラとそれほど美味しくない
せめて4/4になれば強いが、そんな場面がそうそうあるとは思えない
2/2くらいなら簡単に狙えるが、2マナ2/2だとコモン以下なんすよ君
労力に対してリターンが微妙すぎる
相手が全除去持ってるならサイドインは全然あり
【骨塚協議 3.5】
7マナと重さが気になるが、基本ボム
ボムクリーチャーが1体でもいれば必ず取れるのは良い
1:4てな具合に分けられたら4のほう取ればいいし
これ系にしては珍しく、一旦追放したカードも、選ばれなかったほうは再度墓地に置かれる
アグロデッキには入らないけど、相手の墓地も選べるので対象には困らなさそう
良いエンドカード
【依頼殺人 3.0】
ソーサリーなのが痛いが、それでもなお強力
以前、これのおまけなしでインスタント版があったが、どちらが強いか
最近はソーサリータイミングでインスタント除去打つことも多いし、こちらも十分使いやすいと思う
殺したいファッティ恐竜が速攻良く持ってるからそこだけは痛い
でも抜けることはないし、3枚はいらないけど1~2枚は常にほしい所
【高くつく略奪 2.0】
これ系はソーサリーが多いけど、今回は珍しくインスタント
追加コスト生贄系はインスタントになると使い勝手が飛躍的に上がる
チャンプブロックした生物を生贄に再利用するもよし
相手の除去に合わせて使うことで実質ノーコストで唱えることができる
2マナだし合わせることは比較的容易なはず
跡引きでも平和なべ系除去だと再利用しやすいのもいいね
デッキに1枚あっても良いかもしれない
【闇の滋養 2.5】
アンコモンにしては弱すぎる気がするが・・・まぁ除去は除去
シングルシンボルだしタッチで使いやすいが、タッチしてまで使う性能じゃないかな
これと同じことが最近3マナでできた気がするんですが…
まぁ地味に本体も打つことができるようになってるんですけどね
ただ、こういう系で本体打つことってとどめの一撃でしか使わんからね
ドレインが意味ないっていうか
【巧射艦隊の拷問者 3.0】
こういう系は大好き
前回のラクダにしてもそうだけど、安い割りに強い
今回のは強襲の達成が良いだし流石に高いかもしれんけど
3マナ2/2は最低限のサイズでそこにアド1確約されてるんだから弱いはずがない
海賊シナジーもいっぱいあるしね ETB能力はバウンスや墓地利用と組み合わせやすいから何回でもハンデスできそう
【巧射艦隊の追跡者 3.5】
普通に強い
今回は墓地利用はほどんどないにせよ、一応効果はある
探検は非常に強い能力なので、それがリソース抜きで使えるのは強力
土地捲れたらただの1ドローなので、こいつは2マナ1ドローみたいなもん
そう書くと強いっしょ?
【不死の古き者 3.0】
プレリしてわかったけど、吸血鬼3体は容易ではないにせよ割と現実的にそろう
特にこいつの場合、タップでいつでも使えるから、ブロックしながら使えるのはかなり良い
ノーコストで4/4飛行が戻ってくるんだから弱いはずがない
【自暴自棄の漂流者 2.0】
アーティファクトをどれだけ入れるかにもよる
2T目これ、3T目にカットラス出して4/4パンチとか理想
殴れなくても2マナ2/3は強いから入れると思うけど
コントロールでこそ輝くね
【凶兆艦隊の貯め込み屋 2.5】
エルドラージの頃は死んだら1/1出してくれてたのに、宝物になっちゃった・・・
とはいえ、2マナパワー2で死んだ時におまけ残してくれるので、使わない手はない
こいつがデッキから抜けることはまずないはず
【凶兆艦隊の侵入者 2.0】
強くも弱くもない
4マナ3/3なら普通だけど、威迫が付くと割と強い
でも威迫自体がそんな大した能力じゃないから、やっぱり微妙
3/3威迫ってサイズがまず微妙2/2と1/2が並んでるだけで殴れないんやで?うんこやん
他の4マナ域が無ければいれるかもしれないけど、あまり好きじゃない
【凶兆艦隊の荒廃者 3.0】
4/4接死威迫
こういうのが真に使える威迫っていうんですよ
簡単に1:2交換が狙え、サイズも申し分ない
ライフルーズは下手したら自分がピンチになるので、なんとかして絆魂と組み合わせたい
ライフ10とかならいきなり4点くらって残り6、こいつ出したところでフルパンでやられるわーって未来が見える
要するに守りに弱い
【強迫 1.0】
基本的にあまりメインから入れるカードではない
相手に強力なボムスペルやPWが見えたならサイドインしても良い
個人的にはピーピングは好きなので開幕で打ちたいカードではあるんだけど
スカった時悲しすぎるからね、仕方ないね
【深海艦隊の船長 4.0】
能力と威迫がかみ合っていて素晴らしい
条件こそ少し厳しいが、2マナで2/2威迫が・・・あれ、船長、呼び出すトークンより弱ない?
歳には勝てませんか・・・そうですか
まぁ、強いです 他に海賊なくても威迫あるので入れます
【深海艦隊の殺し屋 2.0】
素で丘巨人なので、及第点
デッキによって強さが左右されるので、それによっては+1点まではいくと思う
吸血鬼の強襲狙いと思わせたチャンプアタックや、赤のスペルなどで1点与えた後にこいつ出すとよさげ
逆に相手が黒の場合、常にこいつの存在を覚えておいたほうが良い
要注意カード
【不気味な船長の召集 0.5】
おいボブ! このカード3マナ4ドローだって!
マジかよジョン! いやいや、騙されないぞ、なんか裏があるんだろう?
まさか!ただ4つの部族が墓地にあればよいだけさHAHAHA!
じゃあ楽勝だな! 5Cデッキ組んでくるよ!
普通に使うと頑張っても2枚くらいだと思います(仮に4つの部族が全部デッキに入っていたとしても、そいつらを全部引いて、全部墓地に落として、さらにこれを使う場面が必要なわけですよ ないない)
多色デッキ組めたならどうぞ
【無情な略奪 1.5】
なんでこんなんがアンコモンなん?(´・ω・`)
いつもの精神腐敗枠
強襲したところで宝物1個なので、そこまで美味しくはない
とはいえ、おまけはおまけなので嬉しいが
黒ってあんまりマナ伸ばしても使い道ないのよね
多色デッキならマナサポートカードとして使えなくはないので、一考
【帆凧の掠め盗り 2.5】
脳蛆も強くなったもんだ
海賊だし、強襲要因だし、いうことはない
入れよ?
【隠れ潜むチュパカブラ 3.5】
強い
強いんだが、今回思ってたより探検を使う機会は多くない
あまり無双できそうにはない
でも流石に強いので、入れよう
当たり前やけど探検する手段が一切ないならウンコやからいらんよ
【溺死者の行進 2.0】
グール呼びの詠唱のパチもん
使うなら当然海賊デッキで
1マナで2枚戻せる動きは強烈
1マナってところがミソで、通常クリーチャー回収系は3マナくらいが基本
回収のターンと出すターンが必要だったが、1マナなら戻して即使える
特に強襲もちとかは出さなければいけないタイミングがあると思うから、これは使いやすいはず
【吸血鬼の印 1.0】
飛行やアンブロに付けたい
殺戮の暴君につけると相手がGGしてくれるZO
あまり好きなカードではないけど、相手の除去が薄いようならサイドインすれば猛威を振るうはず
【女王の工作員 2.0】
6マナ4/4絆魂→ちゅよい・・・・
6マナ3/3絆魂1ドロー→弱い・・・
でもさすがに吸血鬼デッキならマナカーブのトップに1枚くらい持ってきても良いかな?
貴重な探検枠だし
隠れ潜むチュパカブラいたらなおさら
【女王湾の兵士 1.5】
クマー
白の吸血鬼と比べて泣きたくなるクマー
【略奪者の痕跡 3.5】
普通に強い
これ系の強襲カードは基本的に殴った後に出せるので使い勝手が良い
殴ってるだけで相手の手札を減らせ、追加ダメージも狙える
相手がルーター持ってても咎めることもできる
いいじゃない
【富の享楽 0.0】
うんこ
【遺跡の略奪者 3.0】
THE・ボッブ
ボッブよろしく、能力の誘発は強制 つまり下手にファッティなんて入れてると勝手に死ぬ(自分が
基本的には2マナクリーチャーで殴ってこいつ、1ドロー、次のターンも殴って相打ちって感じになるかな
まぁ基本的に山札の半分は土地なので、マナカーブの頂点を5マナ程度にしとけばそれほど痛手にもならんはず
それか絆魂で頑張ろう
【無情な無頼漢 3.0】
色々と応用の聞くナイスカード
こいつが2枚取れたとかあれば富の享楽もワンチャンあるかね
まぁ能力なくても3マナ3/2なので、いいっすよ
【聖域探究者 4.5】
こいつは殴らなくても良いので、ライフレースが無茶苦茶になる
全員ドレインはマジでやばい
【探求者の従者 3.0】
2マナ2/3か2マナ1/2 1ドロー
入れない理由はない
1~3パック目にとるべきもんでもないけど
【這い回る心止虫 2.5】
普通接死は1/1が多いけど、こいつは1/2
タフ2あると色々便利
赤の1点に殺されなかったり、1/1止められたり
コンバットでいうと3/3が殴ってきたとき、2/2と1/1ならブロックしたくないが、
2/2と1/2なら止めに行ける
つまり1/2は偉い
【卑怯な行為 2.5】
どこかで見た評価で+2/+2相当と書かれていたが、実際は結構違う
+2+2は結局+2でしかなく、1:2交換は難しい(できなくはないけど
一方このカードは相手の3/1や2/1を殺しながらこちらの相打ちコンバットを一方取れる
それがたったの1マナでできる
汎用性の高さが半端ない こういう、工夫次第で1:2が取れるコンバットトリックは好き
雑な+3+3とかよりはよっぽど
【流血の空渡り 2.5】
ふええ、カード多すぎてしんどくなってきたよぅ・・・
あ、3マナ2/2にドレインついてるので普通に採用圏内っす
吸血鬼だし
どうしても他に入れたいのあるなら抜くけど、優先度は低め
【蔓延する腐敗 0.5】
基本ゴミ
相手が無理な多色やってたり伝説のエンチャ2枚体制とかならワンチャン
【剣呑な交渉 3.0】
強いので入れよう! な!
【弱者成敗 2.0】
基本的にはメイン入りで良いと思う
システムクリーチャーや、ボムクリーチャーでもパワー3以下は結構いる
どうしても弱いと感じた相手だけサイドアウトする感じで
ソーサリーでもいいから2マナがよかったな
【敵意ある征服者 1.5】
微妙
中盤以降殴れなくてモジモジしそうな未来しか見えない
極端なアグロでっきなら一考
バットリいっぱいあるといいね
【ヴラスカの侮辱 4.0】
色があうなら入れなら抜けることはない
色が合わないのにタッチするカードではないけど
今回あまり意味がないけど追放なのも良いね
【板歩きの刑 3.5】
ダブシンは辛いけど、それでも入れないことはない
相手が青緑だった場合だけ唯一裏目だけど、青緑だったとしても全部マーフォークってことはないはず
基本的には超強い除去
【指名手配の獄道者 2.0】
相手が赤緑系の恐竜デッキなら辛い
火力で焼かれやすいし、ビックマナを有効活用されやすいから
相手の除去が薄いならこれほど強いもんもない
デメリットは大きいが、それに見合わったメリットはちゃんと持っている
Magic Story
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170920
あらすじ
GWの面々「ニコルボッコボッコやで、のりこめー^^」
ボっさん「お前ら死ね^^」
GW「うひー」
ジェイス君「こらたまらんわ、ぷれいんずうぃぉーーく!」
しかし頭が混乱していて無茶苦茶にPWしたジェイス君が待っていたものは、無人島だった
ジェイス君「あー、脳みそところてんやわ、私はだーれ ここはどーこ」
~一年後~
J君「何かサバイバルしたらむっきむきなったわ あと俺なんか魔法使えるっぽい」
豊かな資源に恵まれたヌルゲー無人島生活に調子乗ったJ君、島の脱出を決意
J「あー死にそ」
しかし現実は甘くなく、持ってきた食料は尽き、死にかけた所で次なる島に不時着
満身創痍のJ君は九死に一生を得るものの、ついに力尽きる
J「マジっべー っべー」
ヴラスカ船長「おっ、ジェイスいるやん、殺したろ」
J「お姉ちゃんだーれ?(曇りなき眼」
ヴ「ズッキューーン」
ヴ「いやでもこいつやっぱ殺すべき、いやでも無害っぽいし、どっかに捨ておこ、うん、そうしよ」
現れる吸血鬼海賊団
ヴ「ジェイス、ちょっと手伝って」
J君「あい」
イリュージョン全開ヴラスカ海賊団をサポートをするJ君
しかし敵の船長に首をつかまれ、情けなく悲鳴をあげまくるJ君
J「ああああ!! 死ぬ!!!!! ああああ 助けてえええ!!!!」
ヴ「石化ビーム」
敵船長「アジャパーー!!」
ヴ(やってしもた、J君、こんな私、嫌いになっちゃうよね?)チラッ
J「すっげー! ヴラスカさんマジリスペクトっす!」
ヴ「人に褒められるのなんて初めて! 好き! 抱いて!」
~糸冬~
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170920
あらすじ
GWの面々「ニコルボッコボッコやで、のりこめー^^」
ボっさん「お前ら死ね^^」
GW「うひー」
ジェイス君「こらたまらんわ、ぷれいんずうぃぉーーく!」
しかし頭が混乱していて無茶苦茶にPWしたジェイス君が待っていたものは、無人島だった
ジェイス君「あー、脳みそところてんやわ、私はだーれ ここはどーこ」
~一年後~
J君「何かサバイバルしたらむっきむきなったわ あと俺なんか魔法使えるっぽい」
豊かな資源に恵まれたヌルゲー無人島生活に調子乗ったJ君、島の脱出を決意
J「あー死にそ」
しかし現実は甘くなく、持ってきた食料は尽き、死にかけた所で次なる島に不時着
満身創痍のJ君は九死に一生を得るものの、ついに力尽きる
J「マジっべー っべー」
ヴラスカ船長「おっ、ジェイスいるやん、殺したろ」
J「お姉ちゃんだーれ?(曇りなき眼」
ヴ「ズッキューーン」
ヴ「いやでもこいつやっぱ殺すべき、いやでも無害っぽいし、どっかに捨ておこ、うん、そうしよ」
現れる吸血鬼海賊団
ヴ「ジェイス、ちょっと手伝って」
J君「あい」
イリュージョン全開ヴラスカ海賊団をサポートをするJ君
しかし敵の船長に首をつかまれ、情けなく悲鳴をあげまくるJ君
J「ああああ!! 死ぬ!!!!! ああああ 助けてえええ!!!!」
ヴ「石化ビーム」
敵船長「アジャパーー!!」
ヴ(やってしもた、J君、こんな私、嫌いになっちゃうよね?)チラッ
J「すっげー! ヴラスカさんマジリスペクトっす!」
ヴ「人に褒められるのなんて初めて! 好き! 抱いて!」
~糸冬~
イクサランドラフトの練習してます
2017年9月20日 Magic: The Gathering コメント (2)前に紹介したこれ
http://harry007.diarynote.jp/201707312346524070/
フルスポの翌日にはもうリスト化されてる、しゅごい
アプリ自体は無料なので気になる方は入れてみては?
面白いですよ
普段ドラフトやシールドってパック買うなり大会出るなりmoするなりしないと練習できないですけど
ピックの練習ならスマホのシミュレーターほど優れたものはありません
頭ではわかっててもやはり最後にものをいうのは反復練習ですので
ノックは大切
http://harry007.diarynote.jp/201707312346524070/
フルスポの翌日にはもうリスト化されてる、しゅごい
アプリ自体は無料なので気になる方は入れてみては?
面白いですよ
普段ドラフトやシールドってパック買うなり大会出るなりmoするなりしないと練習できないですけど
ピックの練習ならスマホのシミュレーターほど優れたものはありません
頭ではわかっててもやはり最後にものをいうのは反復練習ですので
ノックは大切
* *
* + マジです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
翻訳・・・翻訳ってなんだ?(哲学)
めんどくさいけど自分の頭の中の整理をしたいのでレビュー
こうやって纏めとくと、環境のシナジーカードがどのレアリティであったかとか
バットリどんなんがあったとかスッと入ってくるから後々楽なのよね
【大気の精霊 3.0】
みんな大好き大気の精霊
なんにせよ5マナ4/4フライヤーはフィニッシャーです
青に決めたなら早めに取りたい所
【秘儀での順応 0.5】
ほとんど使い道ないし
そもそも部族で攻めるならその部族のカード1枚でも入れてるほうがマシなのよね…
シールドでどうしてもシナジー活かしたいなら入れる余地はあるかもしれない
でも部族シナジー自体が弱いからせめて勝者の戦旗が欲しい
これなら1ドローできるしな
【取り消し 1.5】
いつもの
リミテでもスタンでもほとんど使われないのに、これ入れるの好きだね
せっかく占術が常盤木になったんだから解消/Dissolveくらいくれよ
【航路の作成 3.5】
基本的に2マナ2ドローだから弱いはずがない
リミテで殴らないことはないし、2ターン目に唱えなきゃならんこともないし
土地事故で引くことがあってもまぁ、損はしてないし悪くはない
総じて強いカード 普通にスタンでも使われると思います
今のうちに揃えておきたい
【勇敢な妨害工作員 3.0】
イラストがジェイス感ある、いやないな
とりあえず標準のスペックにアンブロ付与
ルーター能力が強い環境とは思えないが、ないより全然良い
任意で後半使おうとすると3マナが響く
せっかく引いたカード使えなかったり4マナ5マナ除去構えられないのは痛いね
でも流石に色があえば入れない理由はないカード
【巧射艦隊の操舵手 2.5(持ってくるもんなければ0.0)】
名前が読めねえ
装備品か機体が最低2枚は欲しいが、こいつのために2枚集めるのも微妙な話だし、
そもそも装備はともかく機体が弱いの多いからあんま使いたくない
こいつからピックはきつい
先に何かしらあったら取ろう
所詮4マナ2/2の1ドローだからね、こいつの為に弱いもん入れても弱いもんは弱い
【不根の水域 1.0】
いくら呪禁持とうが、1/1はちょっと(;^ω^)
オチケラの碑に比べて弱すぎやしませんかね
そもそも今回ロードおらんし、波を司る者、コパラにしても呪禁と被ってるしな
いらね
【欲望の深み 1.5】
アンサモンに2マナついてるんだから1ドロー欲しい(前々回にアンコでタップ限定だったから仕方ないが)
クリーチャー限定のバウンスで3マナ構えるのきっついんだよなぁ
3マナ払って1マナ戻ってくるのと2マナ払うのは全然意味が違う
他になければ使うけど…
相手がオーラとか使ってくるならサイドイン
【潜水 1.5】
基本何もしないカード
リミテのバットリでパワー上がらないのは基本うんこ
何故なら相手は常に一方取れるか相打ちかでしか殴って来ないから
一方取られる相手にこれ系のスペル打ってもただの引き分けだし、
相打ちをようやく11交換にできるかもしれないだけ
ジャイグロ系は一方を逆一方に変えられるから強いのよね
とはいえ呪禁付くから防御系スペルとしては一級品
そういや最近プロテクション付けるバットリでないね
プロテクションを使わない方向にしたんだっけ?
【夢呼びのセイレーン 3.0】
海賊セイレーンとかいう謎の生物
基本的に相手の飛行アタックに合わせて使う形になるだろうけど、そうなると相手の他のクリーチャーは止められない(ブロッカーはどかせるけど)
逆に相手のアタックを止めると飛行クリーチャーのアタックに合わせられない うーん
まぁ3/3の瞬速飛行ってだけで使う余地あり
相手のエンドに合わせて使ってフルパンするのに役立つのでエンドカードでもある
【幻惑の旋律 4.0】
コントロール奪う系は基本的に強い
ましてや序盤から後半まで使えるから、弱いはずがない
まぁ6マナサイズのクリーチャー奪おうとすると大変だから厳しいが・・
逆に言えばトークンとか2マナで奪えるしね
XLNで奪いたい奴大体重いけど
それでも5~6マナで1:2交換できるカードと考えれば強い
【順風 1.5】
うーーーーーーん
どうなんでしょうね、これ系はあまり使ったことがないので
軽いから使いやすいは使いやすいが、
あまりにもデッキを選びすぎる
飛行のトークン出す手段でもあればよかったんでしょうけど‥
後半でも流れてくる系のカードなので、安い飛行を固めて取れれば飛行ビートが組めるやもしれませぬ
【船団呑み 2.5】
島渡りくらい欲しい
冗談はさておき、半分って所がミソですね
最速で出したとして、相手のライブラリーは大体24前後
12枚削って残り11、そこから6で残り5・・・
6/6が二回殴ってる時点であれなんですけど
どっちにしろ1度殴るだけでは厳しいですし、こいつだけで削り切るのも厳しいです
航海士の喪失があれば2回で勝てますが…
基本は純バニラなので7マナの強さかと言われたら疑問が残りますね
枠がなければ削るかも
【源流の歩哨 2.0】
破滅の時のミイラ君は意外と良い働きをしてくる時もあった
地上を止めて飛行で殴る戦略ならこのサイズは悪くはない
【秘滝の軍使 3.5】
名前が読めねえ
青は+1カウンターほとんど使わないので、使うなら緑青で
というか実質緑青カードだよなぁこれ‥
一応マーフォークじゃなくても良いので、探検カードでも付与される可能性はある
でも実際そう都合よく+1乗るかと言われたら疑問ではある
やっぱり緑が欲しい
【狡猾な漂流者、ジェイス3.0】
奥義がくっそめんどくさそう
+1の能力のルーティングは強制なので、ライブラリーアウトに注意
出して即マイナス使っても弱いので、基本的には奥義目指す形になるのかな?
なんかあまり強いとは思えないのは俺だけだろうか
【波を司る者、コパラ 2.5】
マーフォークがちょっと強くなります
ロード系にしては珍しく、自分も守ります
そんだけ
【見張りによる消散 】
条件付きマナリーク
巻き込み/Convolute 「2U(4)を支払わせる。」の上位互換
割と2マナで打てる機会はあると思うし、海賊展開しながら2マナ残すってのは現実的なので良いかと
3は多少怖いが、4支払いはかなり安心感があるので積極的に使っていきたいカード
【航海士の喪失 2.5】
6回ほど誘発すればたぶん勝てる
出したターンに仕事をするのは偉い、4枚というのも充分殺意のある数字
3ならうんこだった
永遠もないし、ある程度安心してライブラリーアウト狙えるのも良い
サブプランとして1枚デッキに忍ばしておくのは十分ありだと思うし、
2枚出せたら速やかに勝てる
アンブロと飛行は0.5点くらい加点で取ろう
【風と共に 2.0】
全体気にパワー不足なので、入れても良いですね
ただ今回除去が豊富なので弱いかもしれない
なんとかして緑の呪禁につけましょう
【選択 2.5】
1枚あっても良いカード
2枚はいらない 果敢ないし
【溢れ出る洞察 3.0】
ボム枠
7マナは流石に重いが、そういう構築をすれば唱えることは全然できるし
唱えてターン返して貰えたら流石に勝てるでしょう
何気に相手にも打てるのでライブラリーアウトにも使えることは覚えておきましょう
【危険な航海 2.5】
ぶっちゃけそこまで強いとは思いませんが、あったら使いたくなるカード
マグマジェットとかと比べると・・・ねぇ
コスト2以下に使うことはまぁまぁあるでしょうけど、バウンスって3マナ以上に使うことのが多いと思う
前回のようなトークン環境なら話は別だけど
今回CIP多いからバウンスが微妙な匂いがプンプンするんだよなぁ
【海賊の獲物 2.0】
ソーサリー4マナ2ドローは痛い
宝物を使う予定がなければ使いたくない
【裕福な海賊 2.0】
ランプ手段としてはまぁまぁだけど、これ自体が思い
7マナ8マナカードが入ってるなら検討するカード
貴重な5マナ域をこんなカードに裂きたくない気持ちはわかるが…
他に選択肢がない時もままあるだろうし
【川潜み 2.5】
基本的には1/1でたまに2/2
マーフォークが出る機会なんてそこまで頻繁にないと思うけど
出るたびなので2体出したら3/3だし、使い勝手は悪くないかと
今回は強襲がキーワードだからアンブロ普段より需要があるはず
青黒なら3.5くらいいくかも
【川の叱責 4.5】
ボムらしいボム
相手だけパーマネント全部どかすとか、死刑宣告に近い
リセット系では珍しく、制限なしでパーマネントバウンスなので、追放系エンチャもどかせる
オーラも全部戻っていく、トークンも死ぬ
相手だけ死ぬ系リセットてのは本当に強い
1-1で欲しいね
【座礁 3.0】
こういうのでいいんだよこういうので
今迄ソーサリーだったりでうんざりだったが、ようやくマシなライブラリーバウンスがきた
これ系のカードはソーサリーかインスタントかで強さが倍くらい変わる
相手のアタックに合わせて使うことで、そのクリーチャーの攻撃を実質2ターン遅らせることができる
しかもアド損しない
今回はナチュラルに探検があるからあまりトップ知られるのは良いことじゃないんだけど
まぁ、ええでしょ
攻めてる時は強いが攻められてる時は弱いのでそこだけは注意
【財力ある船乗り 2.0】
だからさぁ、チンポウトークンは基本あんま強くないと思うんだよなぁ
使い道でもあればいいけど、マナ大量にいるようなカードあんまないやん?
【見習い形成師 3.0】
青のトップコモンの1角
マーフォークを揃えることは難しいが、1体くらいなら難しくない
問題は飛行で殴った後に相方を落とされて墜落する危険があることかね
その危険性は常に考えてリスクケアしとくべし
こいつに川守りの恩恵とか使うだけでそれだけで勝てそうだから困る
【難破船あさり 2.0】
普通の2/1におまけがついてると思えば悪くはない
使いたくないが他に使えるもんもないし、たぶん使うことになるんだろうね
【岸の守り手 2.0】
サイクルの中では一番使いやすいんではないかと(強いとは言っていない)
1マナ0/3なので最低限の仕事はするし
エンド前3ドローが活きることも青ならあるでしょう
能力とPTと色が噛み合ってるので
【セイレーンの見張り番 2.0】
セイレーン海賊って流行りなのかな あの体でどうやって剣振るのか謎である
探検自体は強いが、1ドローになった時3マナ1/2ってのはちょっとなぁ
強襲要因としては及第点なので、2/3に期待しすぎず、そっち方面での活用を考えたほうが良い
【セイレーンの嵐鎮め 2.5】
これ系にありがちな、ソーサリーインスタント限定だったり、1マナ支払いだったりしない
ちゃんと確定で打ち消せるし能力も対象に対象に取れるのは偉い
避雷針性能は高いので、入れ得感はある
1/1飛行も強襲するのに役に立つのでええんちゃう?
ブロックされないのが大切
ぶっちゃけ0/2飛行とかでもワンチャンある
【セイレーンの策略 1.5】
たぶん強襲持ちを殴らせて出し入れする想定なんだろうけど…
なんかここまで「ほら使えよ」って限定されるとあんま使いたくなくなるなぁ
工夫のし甲斐がないっつーか
これじゃ海賊以外にほとんど使えんやん 自分限定やし
【呪文貫き 2.5】
1マナ構え続けることは簡単だし、1マナということもあって島1枚浮いてる相手にスペルを
打ちにくくなるという、環境に存在するということ自体のアドバンテージは確かにある
個人的には後半弱いカードはあまり好きじゃないし、4ターン目には4マナのカードを使いたいので
そんな使わないんじゃないかなぁと思う
もちろん相手によっては使う
【呪文詐欺 1.5】
面白いカードではあるが…
赤にX火力があれば使ったかもしれんけど、今回X呪文少ないのよね
5マナ構えて相手の5マナ6マナ打ち消せればいいけど、そうそう都合よくもいかんだろう
そのおまけがマナ加速ってのはちょっと微妙
富の享楽デッキ向け
どうせこの2枚は後からでも流れてくるだろうし
【風雲艦隊の空中要員 3.0】
青にとって強襲達成は割と用意である
2マナ2/3飛行となれば使わない手はない
こいつ自体が強襲要因なのも良い
クロックパーミにふさわしいカード
【風雲艦隊のスパイ 3.0】
こいつが抜けるほどのカードは環境にないと思います
【嵐を変容する者 2.0】
海賊やマーフォークは軽いのやCIP持ちが多いので、見た目より器用
何気に自分を戻し続けることで4マナでマーフィーク誘発を出し入れできるので、
微妙に覚えて置きましょう
【大嵐呼び 2.5】
クリーチャーとして使えるエンドカードなのでまぁ、入れますが
強襲を達成するためには微妙
こいつで4マナ使いますからね 後続出ません
あまり好きじゃない
【水罠織り 2.5】
霜のオオヤマネコだよ
相手のクリーチャーを縛るすごいやつだよ
マーフォークシナジーもあるよ やったね!
【風を跨ぐ者 2.0】
よわ
でも他にロクなもんがないから使っちゃう、悔しいビクンビクン
* + マジです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
翻訳・・・翻訳ってなんだ?(哲学)
めんどくさいけど自分の頭の中の整理をしたいのでレビュー
こうやって纏めとくと、環境のシナジーカードがどのレアリティであったかとか
バットリどんなんがあったとかスッと入ってくるから後々楽なのよね
評価基準
リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》
【大気の精霊 3.0】
みんな大好き大気の精霊
なんにせよ5マナ4/4フライヤーはフィニッシャーです
青に決めたなら早めに取りたい所
【秘儀での順応 0.5】
ほとんど使い道ないし
そもそも部族で攻めるならその部族のカード1枚でも入れてるほうがマシなのよね…
シールドでどうしてもシナジー活かしたいなら入れる余地はあるかもしれない
でも部族シナジー自体が弱いからせめて勝者の戦旗が欲しい
これなら1ドローできるしな
【取り消し 1.5】
いつもの
リミテでもスタンでもほとんど使われないのに、これ入れるの好きだね
せっかく占術が常盤木になったんだから解消/Dissolveくらいくれよ
【航路の作成 3.5】
基本的に2マナ2ドローだから弱いはずがない
リミテで殴らないことはないし、2ターン目に唱えなきゃならんこともないし
土地事故で引くことがあってもまぁ、損はしてないし悪くはない
総じて強いカード 普通にスタンでも使われると思います
今のうちに揃えておきたい
【勇敢な妨害工作員 3.0】
イラストがジェイス感ある、いやないな
とりあえず標準のスペックにアンブロ付与
ルーター能力が強い環境とは思えないが、ないより全然良い
任意で後半使おうとすると3マナが響く
せっかく引いたカード使えなかったり4マナ5マナ除去構えられないのは痛いね
でも流石に色があえば入れない理由はないカード
【巧射艦隊の操舵手 2.5(持ってくるもんなければ0.0)】
名前が読めねえ
装備品か機体が最低2枚は欲しいが、こいつのために2枚集めるのも微妙な話だし、
そもそも装備はともかく機体が弱いの多いからあんま使いたくない
こいつからピックはきつい
先に何かしらあったら取ろう
所詮4マナ2/2の1ドローだからね、こいつの為に弱いもん入れても弱いもんは弱い
【不根の水域 1.0】
いくら呪禁持とうが、1/1はちょっと(;^ω^)
オチケラの碑に比べて弱すぎやしませんかね
そもそも今回ロードおらんし、波を司る者、コパラにしても呪禁と被ってるしな
いらね
【欲望の深み 1.5】
アンサモンに2マナついてるんだから1ドロー欲しい(前々回にアンコでタップ限定だったから仕方ないが)
クリーチャー限定のバウンスで3マナ構えるのきっついんだよなぁ
3マナ払って1マナ戻ってくるのと2マナ払うのは全然意味が違う
他になければ使うけど…
相手がオーラとか使ってくるならサイドイン
【潜水 1.5】
基本何もしないカード
リミテのバットリでパワー上がらないのは基本うんこ
何故なら相手は常に一方取れるか相打ちかでしか殴って来ないから
一方取られる相手にこれ系のスペル打ってもただの引き分けだし、
相打ちをようやく11交換にできるかもしれないだけ
ジャイグロ系は一方を逆一方に変えられるから強いのよね
とはいえ呪禁付くから防御系スペルとしては一級品
そういや最近プロテクション付けるバットリでないね
プロテクションを使わない方向にしたんだっけ?
【夢呼びのセイレーン 3.0】
海賊セイレーンとかいう謎の生物
基本的に相手の飛行アタックに合わせて使う形になるだろうけど、そうなると相手の他のクリーチャーは止められない(ブロッカーはどかせるけど)
逆に相手のアタックを止めると飛行クリーチャーのアタックに合わせられない うーん
まぁ3/3の瞬速飛行ってだけで使う余地あり
相手のエンドに合わせて使ってフルパンするのに役立つのでエンドカードでもある
【幻惑の旋律 4.0】
コントロール奪う系は基本的に強い
ましてや序盤から後半まで使えるから、弱いはずがない
まぁ6マナサイズのクリーチャー奪おうとすると大変だから厳しいが・・
逆に言えばトークンとか2マナで奪えるしね
XLNで奪いたい奴大体重いけど
それでも5~6マナで1:2交換できるカードと考えれば強い
【順風 1.5】
うーーーーーーん
どうなんでしょうね、これ系はあまり使ったことがないので
軽いから使いやすいは使いやすいが、
あまりにもデッキを選びすぎる
飛行のトークン出す手段でもあればよかったんでしょうけど‥
後半でも流れてくる系のカードなので、安い飛行を固めて取れれば飛行ビートが組めるやもしれませぬ
【船団呑み 2.5】
島渡りくらい欲しい
冗談はさておき、半分って所がミソですね
最速で出したとして、相手のライブラリーは大体24前後
12枚削って残り11、そこから6で残り5・・・
6/6が二回殴ってる時点であれなんですけど
どっちにしろ1度殴るだけでは厳しいですし、こいつだけで削り切るのも厳しいです
航海士の喪失があれば2回で勝てますが…
基本は純バニラなので7マナの強さかと言われたら疑問が残りますね
枠がなければ削るかも
【源流の歩哨 2.0】
破滅の時のミイラ君は意外と良い働きをしてくる時もあった
地上を止めて飛行で殴る戦略ならこのサイズは悪くはない
【秘滝の軍使 3.5】
名前が読めねえ
青は+1カウンターほとんど使わないので、使うなら緑青で
というか実質緑青カードだよなぁこれ‥
一応マーフォークじゃなくても良いので、探検カードでも付与される可能性はある
でも実際そう都合よく+1乗るかと言われたら疑問ではある
やっぱり緑が欲しい
【狡猾な漂流者、ジェイス3.0】
奥義がくっそめんどくさそう
+1の能力のルーティングは強制なので、ライブラリーアウトに注意
出して即マイナス使っても弱いので、基本的には奥義目指す形になるのかな?
なんかあまり強いとは思えないのは俺だけだろうか
【波を司る者、コパラ 2.5】
マーフォークがちょっと強くなります
ロード系にしては珍しく、自分も守ります
そんだけ
【見張りによる消散 】
条件付きマナリーク
巻き込み/Convolute 「2U(4)を支払わせる。」の上位互換
割と2マナで打てる機会はあると思うし、海賊展開しながら2マナ残すってのは現実的なので良いかと
3は多少怖いが、4支払いはかなり安心感があるので積極的に使っていきたいカード
【航海士の喪失 2.5】
6回ほど誘発すればたぶん勝てる
出したターンに仕事をするのは偉い、4枚というのも充分殺意のある数字
3ならうんこだった
永遠もないし、ある程度安心してライブラリーアウト狙えるのも良い
サブプランとして1枚デッキに忍ばしておくのは十分ありだと思うし、
2枚出せたら速やかに勝てる
アンブロと飛行は0.5点くらい加点で取ろう
【風と共に 2.0】
全体気にパワー不足なので、入れても良いですね
ただ今回除去が豊富なので弱いかもしれない
なんとかして緑の呪禁につけましょう
【選択 2.5】
1枚あっても良いカード
2枚はいらない 果敢ないし
【溢れ出る洞察 3.0】
ボム枠
7マナは流石に重いが、そういう構築をすれば唱えることは全然できるし
唱えてターン返して貰えたら流石に勝てるでしょう
何気に相手にも打てるのでライブラリーアウトにも使えることは覚えておきましょう
【危険な航海 2.5】
ぶっちゃけそこまで強いとは思いませんが、あったら使いたくなるカード
マグマジェットとかと比べると・・・ねぇ
コスト2以下に使うことはまぁまぁあるでしょうけど、バウンスって3マナ以上に使うことのが多いと思う
前回のようなトークン環境なら話は別だけど
今回CIP多いからバウンスが微妙な匂いがプンプンするんだよなぁ
【海賊の獲物 2.0】
ソーサリー4マナ2ドローは痛い
宝物を使う予定がなければ使いたくない
【裕福な海賊 2.0】
ランプ手段としてはまぁまぁだけど、これ自体が思い
7マナ8マナカードが入ってるなら検討するカード
貴重な5マナ域をこんなカードに裂きたくない気持ちはわかるが…
他に選択肢がない時もままあるだろうし
【川潜み 2.5】
基本的には1/1でたまに2/2
マーフォークが出る機会なんてそこまで頻繁にないと思うけど
出るたびなので2体出したら3/3だし、使い勝手は悪くないかと
今回は強襲がキーワードだからアンブロ普段より需要があるはず
青黒なら3.5くらいいくかも
【川の叱責 4.5】
ボムらしいボム
相手だけパーマネント全部どかすとか、死刑宣告に近い
リセット系では珍しく、制限なしでパーマネントバウンスなので、追放系エンチャもどかせる
オーラも全部戻っていく、トークンも死ぬ
相手だけ死ぬ系リセットてのは本当に強い
1-1で欲しいね
【座礁 3.0】
こういうのでいいんだよこういうので
今迄ソーサリーだったりでうんざりだったが、ようやくマシなライブラリーバウンスがきた
これ系のカードはソーサリーかインスタントかで強さが倍くらい変わる
相手のアタックに合わせて使うことで、そのクリーチャーの攻撃を実質2ターン遅らせることができる
しかもアド損しない
今回はナチュラルに探検があるからあまりトップ知られるのは良いことじゃないんだけど
まぁ、ええでしょ
攻めてる時は強いが攻められてる時は弱いのでそこだけは注意
【財力ある船乗り 2.0】
だからさぁ、チンポウトークンは基本あんま強くないと思うんだよなぁ
使い道でもあればいいけど、マナ大量にいるようなカードあんまないやん?
【見習い形成師 3.0】
青のトップコモンの1角
マーフォークを揃えることは難しいが、1体くらいなら難しくない
問題は飛行で殴った後に相方を落とされて墜落する危険があることかね
その危険性は常に考えてリスクケアしとくべし
こいつに川守りの恩恵とか使うだけでそれだけで勝てそうだから困る
【難破船あさり 2.0】
普通の2/1におまけがついてると思えば悪くはない
使いたくないが他に使えるもんもないし、たぶん使うことになるんだろうね
【岸の守り手 2.0】
サイクルの中では一番使いやすいんではないかと(強いとは言っていない)
1マナ0/3なので最低限の仕事はするし
エンド前3ドローが活きることも青ならあるでしょう
能力とPTと色が噛み合ってるので
【セイレーンの見張り番 2.0】
セイレーン海賊って流行りなのかな あの体でどうやって剣振るのか謎である
探検自体は強いが、1ドローになった時3マナ1/2ってのはちょっとなぁ
強襲要因としては及第点なので、2/3に期待しすぎず、そっち方面での活用を考えたほうが良い
【セイレーンの嵐鎮め 2.5】
これ系にありがちな、ソーサリーインスタント限定だったり、1マナ支払いだったりしない
ちゃんと確定で打ち消せるし能力も対象に対象に取れるのは偉い
避雷針性能は高いので、入れ得感はある
1/1飛行も強襲するのに役に立つのでええんちゃう?
ブロックされないのが大切
ぶっちゃけ0/2飛行とかでもワンチャンある
【セイレーンの策略 1.5】
たぶん強襲持ちを殴らせて出し入れする想定なんだろうけど…
なんかここまで「ほら使えよ」って限定されるとあんま使いたくなくなるなぁ
工夫のし甲斐がないっつーか
これじゃ海賊以外にほとんど使えんやん 自分限定やし
【呪文貫き 2.5】
1マナ構え続けることは簡単だし、1マナということもあって島1枚浮いてる相手にスペルを
打ちにくくなるという、環境に存在するということ自体のアドバンテージは確かにある
個人的には後半弱いカードはあまり好きじゃないし、4ターン目には4マナのカードを使いたいので
そんな使わないんじゃないかなぁと思う
もちろん相手によっては使う
【呪文詐欺 1.5】
面白いカードではあるが…
赤にX火力があれば使ったかもしれんけど、今回X呪文少ないのよね
5マナ構えて相手の5マナ6マナ打ち消せればいいけど、そうそう都合よくもいかんだろう
そのおまけがマナ加速ってのはちょっと微妙
富の享楽デッキ向け
どうせこの2枚は後からでも流れてくるだろうし
【風雲艦隊の空中要員 3.0】
青にとって強襲達成は割と用意である
2マナ2/3飛行となれば使わない手はない
こいつ自体が強襲要因なのも良い
クロックパーミにふさわしいカード
【風雲艦隊のスパイ 3.0】
こいつが抜けるほどのカードは環境にないと思います
【嵐を変容する者 2.0】
海賊やマーフォークは軽いのやCIP持ちが多いので、見た目より器用
何気に自分を戻し続けることで4マナでマーフィーク誘発を出し入れできるので、
微妙に覚えて置きましょう
【大嵐呼び 2.5】
クリーチャーとして使えるエンドカードなのでまぁ、入れますが
強襲を達成するためには微妙
こいつで4マナ使いますからね 後続出ません
あまり好きじゃない
【水罠織り 2.5】
霜のオオヤマネコだよ
相手のクリーチャーを縛るすごいやつだよ
マーフォークシナジーもあるよ やったね!
【風を跨ぐ者 2.0】
よわ
でも他にロクなもんがないから使っちゃう、悔しいビクンビクン
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらお略
はい、というわけでLSVのレビューなんてまだでーーーす
でもせっかくなのでクソザコナメクジのハリーさんがリミテレビューしまーす
カード番号順にしていくので2窓でカードリスト見ながらみてね
テキスト書くとすごい長さになってまうので
評価基準はLSVのあれを参考に
【アダントの先兵 2.5点】
2マナ3/1相当だが、守りに使えないのはかなりマイナスポイント
破壊不能着いた所でこんな雑魚活かしても美味しくないし、4点が痛すぎる
飛行や絆魂のエンチャ前提ならまだ活路を見いだせるが・・・
特に絆魂とは相性が良いので取れたら積極的に狙うべき
【穢れを灰に 0.0】
こんなんどうしろと
アグロ対策にしても、クリーチャーが死ぬ必要があるし、
クリーチャー殺せてたらそもそもゲインいらないっていうね
墓地をどうこうするカードが少なすぎるので使いません
カウンターでも入れたほうがマシ
【定命の枢軸 0.5or4.0】
マナなし起動型能力でライフを使うカードがアンコに2枚あるので、
それとコンボするとくっそ強い 一応インスタント本体火力のケアは必要だけれども
そうじゃないなら微妙
でも序盤ボコボコに殴られといてはいチェーンジってのもありだと思います
ただ、これが見えてて相手がライフ詰めてくることはないので、精々10点ぐらししか
入れ替えできないと思う
【吠えるイージサウルス 4.0】
アンコボム。最初自分に乗るのかと思って弱いと思ったが、バラまくのねん
緑の格闘や赤の火力が今回豊富なので、ダメージ与える手段には事欠かないかと
何気にシングルシンボルなのでタッチしやすいのも高評価
クソレアパックなら1-1ピックもあると思います
【再誕の司教 4.0】
糞強い。 前回督励で2マナ以下戻す3/2がいたが、あれは死にやすいのもそうだし
2マナ以下って意外とあまりたまらないので強いは強いが微妙な面もあった
だが3マナは違う、3マナクリチャーはアド稼いだり5マナ6マナクリーチャーと相打ちが
狙える圏内であり、それを毎ターンタダで戻せるとか悪夢でしかない
ただあまり美味しそうなクリーチャーが少ない気がする
ティロナーリの肌変わりでこいつコピっても能力は誘発しないので注意
【司教の兵士 3.0】
熊に絆魂は不味いですよ!
文句なしに強い。
初手で取るほどではないが、白が確定してるなら流したくないカード。
【輝く報復 3.5】
確定除去にキャントリップが付いてるだって?
最高じゃないか
こんなんマストピックやん
【啓蒙 0.5】
基本ゴミ
前回前々回と違い、強そうなオーラもないし・・・
と思っていた時期が僕にもありました
今回の伝説のエンチャントサイクルはどれも強いので、放置できません
レアなのでそこそこ見ると思います 一考の価値はあり
特に相手が白で拘引系使ってくるなら猶更
【薄暮まといの空渡り 2.0】
吸血鬼デッキがどれだけ組めるか未知数なので評価しづらい
後から引いても使えるのは偉いが、いかんせん素が小さすぎるので、
吸血鬼いないとカード1枚分の働きもしないのはちょっと痛いかな
【日の出の使者 3.0】
探検はとても強いメカニズムだと思う
土地1ドローか+1+1+疑似占術
どちらにしても美味しいし、このカードの場合、先制持ちなので+1が他の探検
持ちよりさらに効果的なのがGOOD
余談だが、リミテのデッキの山札の中身は基本半分くらい土地なので、半分くらい1ドローになります
【宿営地の守り手 1.5】
あまり使いたくないカード
能力がバーランなのに自分が死ぬから噛み合ってない
8マナは流石に厳しい
だがツンドラ狼に能力がついてると思うと、まぁ
横並びで硬直した時にこいつをって思うかもしれないけど、出してすぐ使えない、
見えてるバーランは大して脅威じゃないことが多いから微妙
【薄暮の賛美者 2.5】
弱い大気の精霊
もしくは弱いセラの天使
飛行で殴れるのは偉いが、そのために2点払ってたらライフレース的には2点なんだよなぁ・・・
先述のライフチェンジコンボできるのでそれがあるなら是非
【突き刺すケラトプス 3.0】
基本ボムだが、流石に重い
これを出してフルパン勝ちって時に出すもんだけど、
3点火力で焼かれるしなぁこいつ
流石に3/3は死にやすい 3/4相手と相打ち取られるのもきつい
強いは強いが、よく考えて入れないといけないと思う
前の黒7マナの呪いと一緒で、それをフィニッシャーにするなら、それ用にお膳立てしないと
いけない系
【帝国のエアロサウルス 3.0】
3マナクリーチャーを強化して空から殴らせながら3/3飛行が残るムーヴが4マナか
強い
ただ、守りには使えないのでご利用は計画的に
4マナ3/3飛行ってだけで普通に強いけど
【帝国の槍騎兵 1.5】
海賊のカットラスとセットでどうぞ
他に強化カード1枚もないなら糞雑魚なので入れなくて良いです
恐竜は強いカード多いので普通に出ると思います
他にカード2枚ないと弱い時点であんまり使いたくないカードですけど
【駆り立てる僧侶 2.5】
ありがたい僧侶
吸血鬼でクレリックってこれもうわかんねえな
2点程度ならアレだけど、流石に4点もゲインするのは割と強い
優先してピックするもんではないけど良い潤滑油になってくれそう
吸血鬼シナジー割とあるしね
【イクサランの束縛 3.5】
二つ目の能力はおまけだけど、偶に効くこともあるので無駄ではない
なんにせよ、確定追放除去である ピックせよ(義務)
【キンジャーリの呼び手 1.5】
恐竜がいっぱい取れてるなら加点+1
アド取れないテンポだけのクリーチャーですが、1マナマナクリ、構築で強そう
リミテでは後半トップした時の何もしなさが辛い
目安としては恐竜が8枚以上いるならありかな
それ以下ならあまり使いたくはない
【キンジャーリの陽光翼 3.5】
先制なくなって土地縛らなくなったら飛んだサリアちゃん
サイズは普通に良いし、タップインって結構痛いのよね
速攻も無効化できるし
これで勝てるものではないがいいカード
【軍団の征服者 1.0or3.0】
2枚では微妙だけどまぁ、入るライン 1枚だと絶対いらない
3枚あったら糞強い
4枚以上は宇宙
でも3枚くらいなら割と狙えそうではある
コンスピを思い出すね
【軍団の裁き 2.5】
インスタント欲しかったけど、まぁまぁ強い
3マナだしね
コモンででかい恐竜殺せるのは心強い
相手が海賊デッキだったりすると下手したら対象いないけど
【聳えるアルティサウルス 1.5】
マナレシオ1っすよ、すげえ(棒
こういうカード好きなんだけどね
どうせなら2/6であってほしかった
ほとんど壁やん
【薄暮の使徒、マーブレン・フェイン 4.0】
こいつが殴らなくても増えてくのは強い
自分でもいいし、絆魂持ちが出てくるのはちょっとダメっすよー
ただ、テキスト見る限りでは1ターンに1体やね
それでも強いけど
【血潮隊の聖騎士 2.5】
4マナ4/3相当だから普通に良い
横に並べるデッキだと使い道はいくらでもある
でも割と流れてきそう
【崇高な阻止 2.5】
まーた確定除去っすか
てか白、除去多くね? 全部普通に使えるレベルだし
白は破壊の色だったのか…(知ってた
ちと重いが確定除去にゲインついてるので重さが気にならないはず
【覚醒の太陽の神官 3.0】
毎ターン2点ゲインは流石に草
後半強いカードは良いよね
ファーストピックするもんではないけど、割と早めに確保しても良いと思います
恐竜デッキなら入るしね
【プテロドンの騎士 2.0】
ちょっと前にもっと強い3/3飛行恐竜君がいるんだよなぁ
条件付きで飛行の丘巨人はちょっと
でもまぁ、腐っても飛行なので数合わせには使えるか
【女王の任命 2.0】
うーーーーん
結局、横に並べた所でそれをなんとかしないとダメなんですよね
今回、バーラン系がないですし、白の全体強化系スペルも+1+1なのでちょっと
コモンのあれは8マナですし
絆魂持ってるので、装備品と合わせると強いかもしれないですね
単体ではあまり使いたい系のカードではないです
強襲のネタにはなりますが
【結集する咆哮 2.0】
修正値が小さいので、バットリとては使いにくい
全体強化としても中途半端、というか弱い
唯一、相手のアタックに合わせて使えるが、それでもやはり数で止めないと厳しい
性質上、先に使わないといけないので、これを使ってトークンで複数ブロックしたところで対応でスペル使われると結局無駄になりがち、総じて微妙
てか督励ねーしなぁ
【猛竜の相棒 2.0】
ザ・数合わせ恐竜
【若返りの儀式 1.5】
流石にサイド要因かな
普通に弱い
【鮮血の秘儀 1.0】
若返りの儀式より更に弱い
これ系にしては珍しくインスタントなので、不意はつけるかもしれない
【残骸の漂着 4.5】
強い
これだけで勝つ可能性もある
相手が白で4マナ構えてたら常に警戒しておく必要があるカード
これがあるというだけでフルパンを抑制してるから、白を強くしている
めっちゃ強い
【防護の光 1.5】
これ系のあんま好きじゃないんですよね
バットリとして使う場合、相打ちの時しか意味ないし
ボムクリーチャーがおるなら1マナやし入れてもええんちゃう、くらい
【輝くエアロサウルス 2.0】
ありがたい天使がタフ1上がったらライフゲインがなくなった、悲しい
環境に3/3以下が多いなら強いけど、そうでもなさそう
赤の3点火力に引っかからない空の砦なので、そこに活路を見いだせるならどうぞ
【軍団の飛び刃 2.0】
基本的には弱い
1/1飛行トークンでもある環境なら使えるが・・
アグレッシブなデッキでないなら壁役として使えなくもないので候補には入る
【鉤爪の切りつけ 2.5】
さっきから除去多すぎない?
普段ならもっと強いんだけど、リスト見る限りだと殺したい奴がタフ3以上が多い印象
2点じゃ足りないんじゃないかなぁ・・・?
これはちょっと使ってみないとわからんね
【不動のアルマサウルス 3.5】
なんやこの糞強生物は(驚愕
なんで白がバンバンダメージを無料で飛ばしてくるんですかねぇ・・・
詐欺やろ
【日の出の追求者 2.5】
5マナ4/4警戒なら及第点
そうじゃなくても1ドロー付きならまぁまぁ
【縄張り持ちの槌頭 2.0】
いつもの
まぁ数合わせに
個人的にはあまり好きじゃない
【トカートリの儀仗兵 2.0】
でっていう
と見せかけ、意外とTIP多いので役に立つかもしれないが
自分のも消しちゃうんだよなぁ
やっぱうんこかも
【吸血鬼の士気 2.0】
吸血鬼は殴った時の誘発が多いからいいカードですね
吸血鬼じゃなくてもワンチャン使う
【覚醒の太陽の化身 3.0】
8マナだしなぁ・・・
あと割と恐竜は使われそうなのでリミテでは出せば勝ちとまでいかなさそうなのもつらい
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらお略
はい、というわけでLSVのレビューなんてまだでーーーす
でもせっかくなのでクソザコナメクジのハリーさんがリミテレビューしまーす
カード番号順にしていくので2窓でカードリスト見ながらみてね
テキスト書くとすごい長さになってまうので
評価基準はLSVのあれを参考に
評価基準
リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》
【アダントの先兵 2.5点】
2マナ3/1相当だが、守りに使えないのはかなりマイナスポイント
破壊不能着いた所でこんな雑魚活かしても美味しくないし、4点が痛すぎる
飛行や絆魂のエンチャ前提ならまだ活路を見いだせるが・・・
特に絆魂とは相性が良いので取れたら積極的に狙うべき
【穢れを灰に 0.0】
こんなんどうしろと
アグロ対策にしても、クリーチャーが死ぬ必要があるし、
クリーチャー殺せてたらそもそもゲインいらないっていうね
墓地をどうこうするカードが少なすぎるので使いません
カウンターでも入れたほうがマシ
【定命の枢軸 0.5or4.0】
マナなし起動型能力でライフを使うカードがアンコに2枚あるので、
それとコンボするとくっそ強い 一応インスタント本体火力のケアは必要だけれども
そうじゃないなら微妙
でも序盤ボコボコに殴られといてはいチェーンジってのもありだと思います
ただ、これが見えてて相手がライフ詰めてくることはないので、精々10点ぐらししか
入れ替えできないと思う
【吠えるイージサウルス 4.0】
アンコボム。最初自分に乗るのかと思って弱いと思ったが、バラまくのねん
緑の格闘や赤の火力が今回豊富なので、ダメージ与える手段には事欠かないかと
何気にシングルシンボルなのでタッチしやすいのも高評価
クソレアパックなら1-1ピックもあると思います
【再誕の司教 4.0】
糞強い。 前回督励で2マナ以下戻す3/2がいたが、あれは死にやすいのもそうだし
2マナ以下って意外とあまりたまらないので強いは強いが微妙な面もあった
だが3マナは違う、3マナクリチャーはアド稼いだり5マナ6マナクリーチャーと相打ちが
狙える圏内であり、それを毎ターンタダで戻せるとか悪夢でしかない
ただあまり美味しそうなクリーチャーが少ない気がする
ティロナーリの肌変わりでこいつコピっても能力は誘発しないので注意
【司教の兵士 3.0】
熊に絆魂は不味いですよ!
文句なしに強い。
初手で取るほどではないが、白が確定してるなら流したくないカード。
【輝く報復 3.5】
確定除去にキャントリップが付いてるだって?
最高じゃないか
こんなんマストピックやん
【啓蒙 0.5】
基本ゴミ
前回前々回と違い、強そうなオーラもないし・・・
と思っていた時期が僕にもありました
今回の伝説のエンチャントサイクルはどれも強いので、放置できません
レアなのでそこそこ見ると思います 一考の価値はあり
特に相手が白で拘引系使ってくるなら猶更
【薄暮まといの空渡り 2.0】
吸血鬼デッキがどれだけ組めるか未知数なので評価しづらい
後から引いても使えるのは偉いが、いかんせん素が小さすぎるので、
吸血鬼いないとカード1枚分の働きもしないのはちょっと痛いかな
【日の出の使者 3.0】
探検はとても強いメカニズムだと思う
土地1ドローか+1+1+疑似占術
どちらにしても美味しいし、このカードの場合、先制持ちなので+1が他の探検
持ちよりさらに効果的なのがGOOD
余談だが、リミテのデッキの山札の中身は基本半分くらい土地なので、半分くらい1ドローになります
【宿営地の守り手 1.5】
あまり使いたくないカード
能力がバーランなのに自分が死ぬから噛み合ってない
8マナは流石に厳しい
だがツンドラ狼に能力がついてると思うと、まぁ
横並びで硬直した時にこいつをって思うかもしれないけど、出してすぐ使えない、
見えてるバーランは大して脅威じゃないことが多いから微妙
【薄暮の賛美者 2.5】
弱い大気の精霊
もしくは弱いセラの天使
飛行で殴れるのは偉いが、そのために2点払ってたらライフレース的には2点なんだよなぁ・・・
先述のライフチェンジコンボできるのでそれがあるなら是非
【突き刺すケラトプス 3.0】
基本ボムだが、流石に重い
これを出してフルパン勝ちって時に出すもんだけど、
3点火力で焼かれるしなぁこいつ
流石に3/3は死にやすい 3/4相手と相打ち取られるのもきつい
強いは強いが、よく考えて入れないといけないと思う
前の黒7マナの呪いと一緒で、それをフィニッシャーにするなら、それ用にお膳立てしないと
いけない系
【帝国のエアロサウルス 3.0】
3マナクリーチャーを強化して空から殴らせながら3/3飛行が残るムーヴが4マナか
強い
ただ、守りには使えないのでご利用は計画的に
4マナ3/3飛行ってだけで普通に強いけど
【帝国の槍騎兵 1.5】
海賊のカットラスとセットでどうぞ
他に強化カード1枚もないなら糞雑魚なので入れなくて良いです
恐竜は強いカード多いので普通に出ると思います
他にカード2枚ないと弱い時点であんまり使いたくないカードですけど
【駆り立てる僧侶 2.5】
ありがたい僧侶
吸血鬼でクレリックってこれもうわかんねえな
2点程度ならアレだけど、流石に4点もゲインするのは割と強い
優先してピックするもんではないけど良い潤滑油になってくれそう
吸血鬼シナジー割とあるしね
【イクサランの束縛 3.5】
二つ目の能力はおまけだけど、偶に効くこともあるので無駄ではない
なんにせよ、確定追放除去である ピックせよ(義務)
【キンジャーリの呼び手 1.5】
恐竜がいっぱい取れてるなら加点+1
アド取れないテンポだけのクリーチャーですが、1マナマナクリ、構築で強そう
リミテでは後半トップした時の何もしなさが辛い
目安としては恐竜が8枚以上いるならありかな
それ以下ならあまり使いたくはない
【キンジャーリの陽光翼 3.5】
先制なくなって土地縛らなくなったら飛んだサリアちゃん
サイズは普通に良いし、タップインって結構痛いのよね
速攻も無効化できるし
これで勝てるものではないがいいカード
【軍団の征服者 1.0or3.0】
2枚では微妙だけどまぁ、入るライン 1枚だと絶対いらない
3枚あったら糞強い
4枚以上は宇宙
でも3枚くらいなら割と狙えそうではある
コンスピを思い出すね
【軍団の裁き 2.5】
インスタント欲しかったけど、まぁまぁ強い
3マナだしね
コモンででかい恐竜殺せるのは心強い
相手が海賊デッキだったりすると下手したら対象いないけど
【聳えるアルティサウルス 1.5】
マナレシオ1っすよ、すげえ(棒
こういうカード好きなんだけどね
どうせなら2/6であってほしかった
ほとんど壁やん
【薄暮の使徒、マーブレン・フェイン 4.0】
こいつが殴らなくても増えてくのは強い
自分でもいいし、絆魂持ちが出てくるのはちょっとダメっすよー
ただ、テキスト見る限りでは1ターンに1体やね
それでも強いけど
【血潮隊の聖騎士 2.5】
4マナ4/3相当だから普通に良い
横に並べるデッキだと使い道はいくらでもある
でも割と流れてきそう
【崇高な阻止 2.5】
まーた確定除去っすか
てか白、除去多くね? 全部普通に使えるレベルだし
白は破壊の色だったのか…(知ってた
ちと重いが確定除去にゲインついてるので重さが気にならないはず
【覚醒の太陽の神官 3.0】
毎ターン2点ゲインは流石に草
後半強いカードは良いよね
ファーストピックするもんではないけど、割と早めに確保しても良いと思います
恐竜デッキなら入るしね
【プテロドンの騎士 2.0】
ちょっと前にもっと強い3/3飛行恐竜君がいるんだよなぁ
条件付きで飛行の丘巨人はちょっと
でもまぁ、腐っても飛行なので数合わせには使えるか
【女王の任命 2.0】
うーーーーん
結局、横に並べた所でそれをなんとかしないとダメなんですよね
今回、バーラン系がないですし、白の全体強化系スペルも+1+1なのでちょっと
コモンのあれは8マナですし
絆魂持ってるので、装備品と合わせると強いかもしれないですね
単体ではあまり使いたい系のカードではないです
強襲のネタにはなりますが
【結集する咆哮 2.0】
修正値が小さいので、バットリとては使いにくい
全体強化としても中途半端、というか弱い
唯一、相手のアタックに合わせて使えるが、それでもやはり数で止めないと厳しい
性質上、先に使わないといけないので、これを使ってトークンで複数ブロックしたところで対応でスペル使われると結局無駄になりがち、総じて微妙
てか督励ねーしなぁ
【猛竜の相棒 2.0】
ザ・数合わせ恐竜
【若返りの儀式 1.5】
流石にサイド要因かな
普通に弱い
【鮮血の秘儀 1.0】
若返りの儀式より更に弱い
これ系にしては珍しくインスタントなので、不意はつけるかもしれない
【残骸の漂着 4.5】
強い
これだけで勝つ可能性もある
相手が白で4マナ構えてたら常に警戒しておく必要があるカード
これがあるというだけでフルパンを抑制してるから、白を強くしている
めっちゃ強い
【防護の光 1.5】
これ系のあんま好きじゃないんですよね
バットリとして使う場合、相打ちの時しか意味ないし
ボムクリーチャーがおるなら1マナやし入れてもええんちゃう、くらい
【輝くエアロサウルス 2.0】
ありがたい天使がタフ1上がったらライフゲインがなくなった、悲しい
環境に3/3以下が多いなら強いけど、そうでもなさそう
赤の3点火力に引っかからない空の砦なので、そこに活路を見いだせるならどうぞ
【軍団の飛び刃 2.0】
基本的には弱い
1/1飛行トークンでもある環境なら使えるが・・
アグレッシブなデッキでないなら壁役として使えなくもないので候補には入る
【鉤爪の切りつけ 2.5】
さっきから除去多すぎない?
普段ならもっと強いんだけど、リスト見る限りだと殺したい奴がタフ3以上が多い印象
2点じゃ足りないんじゃないかなぁ・・・?
これはちょっと使ってみないとわからんね
【不動のアルマサウルス 3.5】
なんやこの糞強生物は(驚愕
なんで白がバンバンダメージを無料で飛ばしてくるんですかねぇ・・・
詐欺やろ
【日の出の追求者 2.5】
5マナ4/4警戒なら及第点
そうじゃなくても1ドロー付きならまぁまぁ
【縄張り持ちの槌頭 2.0】
いつもの
まぁ数合わせに
個人的にはあまり好きじゃない
【トカートリの儀仗兵 2.0】
でっていう
と見せかけ、意外とTIP多いので役に立つかもしれないが
自分のも消しちゃうんだよなぁ
やっぱうんこかも
【吸血鬼の士気 2.0】
吸血鬼は殴った時の誘発が多いからいいカードですね
吸血鬼じゃなくてもワンチャン使う
【覚醒の太陽の化身 3.0】
8マナだしなぁ・・・
あと割と恐竜は使われそうなのでリミテでは出せば勝ちとまでいかなさそうなのもつらい
LSVのレビュー、その後が出てたんですね
2017年9月17日 Magic: The Gatheringhttps://www.channelfireball.com/articles/hour-of-devastation-limited-set-re-do/
ファーストインプレッション時の評価で「?」な評価だったものが軒並み見直されてますね
個人的にTorment of Hailfireはエンドカードなのでもっと高くても良い気がしないでもないですが
0/4壁が0.5とか嘘だろ承太郎とか思ってましたけど・・
イクサランのレビューも待ち遠しい
ファーストインプレッション時の評価で「?」な評価だったものが軒並み見直されてますね
個人的にTorment of Hailfireはエンドカードなのでもっと高くても良い気がしないでもないですが
0/4壁が0.5とか嘘だろ承太郎とか思ってましたけど・・
イクサランのレビューも待ち遠しい
とりあえずザっと見てみた印象
白→「え、ナニコレつよ 強杉内?」
青→「え、ナニコレよわ 弱杉内?」
黒→シナジーカードが多いが、単体で見るとそれほどというのもちらほら
強襲ができれば強いから常に殴り続けられたらいいね
青と合わせてアンブロで殴るか白と合わせてトークンチャンプかかね
レアも強い
赤→蠱惑的な船員とかいうクソ強モブとか5/5速攻とかいいね
個人的に好きなのは深海艦隊の扇動者(2/2の火吹き持ちクマ)
風雲艦隊の紅蓮術士も使いやすそう
緑→古代ブロントドン、こういう頭悪いカードしゅき
創発的成長→ありそうでなかったカード 接死に付けたい
真っ二つ→個人的にイクサランで一番嬉しいカード
これこれ、こういうのでいいんだよ
まともなエンチャ破壊なさ過ぎてモンモンしてたけどこれサイド入れよ
イラストも好き(まあこれプレビューカードだけど・・)
緑は全体的にいい意味でも悪い意味でも脳筋色が強いね
轟く棘背びれとか6マナで4/4トランプル生成とか頭おかc
うーん、青やりたくねぇ
白→「え、ナニコレつよ 強杉内?」
青→「え、ナニコレよわ 弱杉内?」
黒→シナジーカードが多いが、単体で見るとそれほどというのもちらほら
強襲ができれば強いから常に殴り続けられたらいいね
青と合わせてアンブロで殴るか白と合わせてトークンチャンプかかね
レアも強い
赤→蠱惑的な船員とかいうクソ強モブとか5/5速攻とかいいね
個人的に好きなのは深海艦隊の扇動者(2/2の火吹き持ちクマ)
風雲艦隊の紅蓮術士も使いやすそう
緑→古代ブロントドン、こういう頭悪いカードしゅき
創発的成長→ありそうでなかったカード 接死に付けたい
真っ二つ→個人的にイクサランで一番嬉しいカード
これこれ、こういうのでいいんだよ
まともなエンチャ破壊なさ過ぎてモンモンしてたけどこれサイド入れよ
イラストも好き(まあこれプレビューカードだけど・・)
緑は全体的にいい意味でも悪い意味でも脳筋色が強いね
轟く棘背びれとか6マナで4/4トランプル生成とか頭おかc
うーん、青やりたくねぇ