こんだけオンラインペアリングやら、禁止改定やら
ネット前提の話だけどさ
もしネット環境ない人いたら色々と詰むよね
前者はともかく禁止改定なんて発表から実施まで1週間ないわけだし
大会行ったら知らない間に禁止なってました
知らないほうが悪いってのはなんともかわいそうな話である
禁止改定日が完全にずっと固定ならともかく、コロコロ変わるし
前回なんて改定日でもなかったし
ネット前提の話だけどさ
もしネット環境ない人いたら色々と詰むよね
前者はともかく禁止改定なんて発表から実施まで1週間ないわけだし
大会行ったら知らない間に禁止なってました
知らないほうが悪いってのはなんともかわいそうな話である
禁止改定日が完全にずっと固定ならともかく、コロコロ変わるし
前回なんて改定日でもなかったし
みんなマロー好きやね
2017年6月13日 Magic: The Gathering コメント (2)まだちゃんと読んでないけど、小型がなくなって基本が復活ってことかいな?
まさかここにきてコロコロ色々変えるのはせんやろーと思ったけどまさかなぁ・・・・
コロコロ変更するのはコンテンツの末期症状やで
まさかここにきてコロコロ色々変えるのはせんやろーと思ったけどまさかなぁ・・・・
コロコロ変更するのはコンテンツの末期症状やで
http://www.hareruyamtg.com/jp/e/eweekly4/
まぁ、元から平均より30%くらい高いから30%下がってトントン、20%でもまだ高いまである。
とは言えチラホラ「おっ?」ってのもあるから、これを機にちょっと補充しようかな?
ぶっちゃけ正直、晴れる屋に値段を求めて買ってる人は皆無だと思いますし。
①品揃え
正直これが一番の要因かと、いくら安くても送料は最低108円かかるわけで、
バラければバラけるほど高くなるし、最安値ばかりというのは難しく、あるものは最安値だが他の欲しかったものが平均よりかなり高かったり在庫がなかったりするのはよくあること。
品揃えと在庫はたぶん日本のショップの中では随一なので、大量に買う時には高くても面倒だから晴れる屋って人も結構いると思います。
②納期
15時までで即日発送、遅くても翌日発送なので、スピーディーです。
水曜日に頼んで週末のPPTQ に間に合うかどうかってのは割と微妙なラインですので、他のショップだと不安な所ですが、晴れる屋だと遅くとも金曜には届くので安心感があります。
③品質
僕はあんまり気にしないですが、気にする人は気にする。
晴れる屋は品質に関しては全て状態のマークが入ってますし、基準も書いてます。 騙しもないのでその点に関しては信頼できるかと。
④ポイント
東京大阪福岡札幌の周辺の人以外はわからないと思いますが、晴れる屋は店舗のリアルポイントカードがあります。
で、そのポイントカードのネットショッピングのポイントは共有できません。
させろよ!
以上、宣伝でした。
まぁ、元から平均より30%くらい高いから30%下がってトントン、20%でもまだ高いまである。
とは言えチラホラ「おっ?」ってのもあるから、これを機にちょっと補充しようかな?
ぶっちゃけ正直、晴れる屋に値段を求めて買ってる人は皆無だと思いますし。
①品揃え
正直これが一番の要因かと、いくら安くても送料は最低108円かかるわけで、
バラければバラけるほど高くなるし、最安値ばかりというのは難しく、あるものは最安値だが他の欲しかったものが平均よりかなり高かったり在庫がなかったりするのはよくあること。
品揃えと在庫はたぶん日本のショップの中では随一なので、大量に買う時には高くても面倒だから晴れる屋って人も結構いると思います。
②納期
15時までで即日発送、遅くても翌日発送なので、スピーディーです。
水曜日に頼んで週末のPPTQ に間に合うかどうかってのは割と微妙なラインですので、他のショップだと不安な所ですが、晴れる屋だと遅くとも金曜には届くので安心感があります。
③品質
僕はあんまり気にしないですが、気にする人は気にする。
晴れる屋は品質に関しては全て状態のマークが入ってますし、基準も書いてます。 騙しもないのでその点に関しては信頼できるかと。
④ポイント
東京大阪福岡札幌の周辺の人以外はわからないと思いますが、晴れる屋は店舗のリアルポイントカードがあります。
で、そのポイントカードのネットショッピングのポイントは共有できません。
させろよ!
以上、宣伝でした。
イゼ速より
http://www.izzetmtgnews.com/archives/41376
(おっ、BGまだまだいけるやん、どらどらリスト)
(; ^ω^)アモンケットのカード1枚かよ
http://www.izzetmtgnews.com/archives/41376
(おっ、BGまだまだいけるやん、どらどらリスト)
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
6:《森/Forest》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
2:《沼/Swamp》
20 lands
4:《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4:《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4:《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
3:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
3:《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
26 creatures
3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
3:《顕在的防御/Blossoming Defense》
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
14 other spells
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
3:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
4:《没収/Dispossess》
3:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
3:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
15 sideboard cards
(; ^ω^)アモンケットのカード1枚かよ
↑のほうにも書いてますが、僕ぁ滋賀生まれ滋賀育ちです
京都はすこぶる近く、京都駅まで家からドアtoドアでも30分程度です
あと仕事も一応観光や旅行関係のことやってます
遠方の方、京都に関して質問があれば聞いてもよくってよ?(答えられるとは言っていない)
あ、ちなみに京都は宿高いですよ、基本
金曜はともかく土曜とか直前は取れないので、余計高くなります
もしGP遠征宿泊組の方がいらっしゃいましたら早めの予約、具体的には今くらいの時期の予約を強くお勧めします。
開催地のパルスプラザ自体は京都駅からバスも出てますし、タクシーで1000円くらいですので周辺泊でもいいですけど、京都駅周辺なんて値段の割に大したことない宿かビジネスホテルかカプセルホテルが多いので利便性を追求する以外ではあんまお勧めしません。
ちょっと北にいって四条五条あたりのほうが、若干値は張りますがお勧めです
南はあんまり何もないです(観光的にも、いやまぁあるにはありますけど)
旨い飯食って温泉宿泊まりたいなら滋賀がお勧めですよ
京都は湯の花(京都駅から車で1時間以上)しか温泉ないですし
滋賀のおごと温泉なら京都駅から湖西線で20分くらいです
とはいえ旅館は1名だと高くなりますので、もし利用するなら友人等と一緒に泊まったほうが割安ですね
コスパ考えると一人ならさすがに京都のビジネスホテルでいいかと
京都はすこぶる近く、京都駅まで家からドアtoドアでも30分程度です
あと仕事も一応観光や旅行関係のことやってます
遠方の方、京都に関して質問があれば聞いてもよくってよ?(答えられるとは言っていない)
あ、ちなみに京都は宿高いですよ、基本
金曜はともかく土曜とか直前は取れないので、余計高くなります
もしGP遠征宿泊組の方がいらっしゃいましたら早めの予約、具体的には今くらいの時期の予約を強くお勧めします。
開催地のパルスプラザ自体は京都駅からバスも出てますし、タクシーで1000円くらいですので周辺泊でもいいですけど、京都駅周辺なんて値段の割に大したことない宿かビジネスホテルかカプセルホテルが多いので利便性を追求する以外ではあんまお勧めしません。
ちょっと北にいって四条五条あたりのほうが、若干値は張りますがお勧めです
南はあんまり何もないです(観光的にも、いやまぁあるにはありますけど)
旨い飯食って温泉宿泊まりたいなら滋賀がお勧めですよ
京都は湯の花(京都駅から車で1時間以上)しか温泉ないですし
滋賀のおごと温泉なら京都駅から湖西線で20分くらいです
とはいえ旅館は1名だと高くなりますので、もし利用するなら友人等と一緒に泊まったほうが割安ですね
コスパ考えると一人ならさすがに京都のビジネスホテルでいいかと
GP京都の申し込み完了 あとGPTの話とか
2017年5月31日 Magic: The Gatheringまだの人はどうぞお早めに
今回割とのんびりしてるんですね 早期予約の特典とかがないからかな?
いつも思うんだけど一次受付のみ特典付けまくるのやめて欲しいわ
一次のほうが安くてプレイマットもつくよ! 二次以降は何もないよ!
なんてするから一次の開始と同時に申し込み殺到して、平日の昼間申し込めない勢が割を食うんですよね・・・二次以降がすごい損した気分になるし
一次は安い、二次はプレイマットよとか、別のもんで分けたらいいだけな気がするんですが・・・
どうせ1000人も集まらないなんてことはあり得ないんだから(参加費1万超えてても2500人は簡単に超えてるわけだし)、一次受付を早期に終わらせる意味がわからん
閑話休題
てかGPT、無くなるんですね さっき初めて知った
【国別選手権の再開催ならびにグランプリの変更についてのお知らせ】
http://mtg-jp.com/publicity/0018399/#
2月の話やんけ!
頑張って静岡のGPT出てた頃ですわ
GPTなぁ
前期のPWPが1343なんとかいけたので、ほっといても1Byeなんですけど、BYE獲得がPWPとLCTだけになったのは何だか寂しいですね
まぁGPのBYE2率以上に高かったし(噂では先日の神戸でのBYE保有者数はおよそ1300人くらいいたとかなんとか・・)、地域格差がひどかったし、談合もひどかったので、措置としては順当なのですが・・・
PPTQとGPTは大体どちらかが開催されているので、土日にどっちに行こうかなと悩むことももうなくなるのですね
まぁ、PPTQのほうがPWP4倍で、年間PWPを稼ぐ分には適しているので別にGPTなかったらそっちいくだけって感じで困ることはあまりないですが・・
ただ、PPTQは基本ほとんどがスタンで偶にリミテなので、スタンばっかになるのはちょっとなぁ、って気もしますが
あとPPTQはただでさえ予約取りにくいので、GPTがなくなったことによりさらに集中するってのはちょっと勘弁してほしいなぁとも思います
今回割とのんびりしてるんですね 早期予約の特典とかがないからかな?
いつも思うんだけど一次受付のみ特典付けまくるのやめて欲しいわ
一次のほうが安くてプレイマットもつくよ! 二次以降は何もないよ!
なんてするから一次の開始と同時に申し込み殺到して、平日の昼間申し込めない勢が割を食うんですよね・・・二次以降がすごい損した気分になるし
一次は安い、二次はプレイマットよとか、別のもんで分けたらいいだけな気がするんですが・・・
どうせ1000人も集まらないなんてことはあり得ないんだから(参加費1万超えてても2500人は簡単に超えてるわけだし)、一次受付を早期に終わらせる意味がわからん
閑話休題
てかGPT、無くなるんですね さっき初めて知った
【国別選手権の再開催ならびにグランプリの変更についてのお知らせ】
http://mtg-jp.com/publicity/0018399/#
2月の話やんけ!
頑張って静岡のGPT出てた頃ですわ
GPTなぁ
前期のPWPが1343なんとかいけたので、ほっといても1Byeなんですけど、BYE獲得がPWPとLCTだけになったのは何だか寂しいですね
まぁGPのBYE2率以上に高かったし(噂では先日の神戸でのBYE保有者数はおよそ1300人くらいいたとかなんとか・・)、地域格差がひどかったし、談合もひどかったので、措置としては順当なのですが・・・
PPTQとGPTは大体どちらかが開催されているので、土日にどっちに行こうかなと悩むことももうなくなるのですね
まぁ、PPTQのほうがPWP4倍で、年間PWPを稼ぐ分には適しているので別にGPTなかったらそっちいくだけって感じで困ることはあまりないですが・・
ただ、PPTQは基本ほとんどがスタンで偶にリミテなので、スタンばっかになるのはちょっとなぁ、って気もしますが
あとPPTQはただでさえ予約取りにくいので、GPTがなくなったことによりさらに集中するってのはちょっと勘弁してほしいなぁとも思います
まぁ負け犬のレシピ誰がみたいねんって気もしますが、反省も含めて
さて、バーンを使ったことがない人向けに解説しますと、まず基礎知識として、
バーンはカードの選択肢があまりないです。
アドグレイスやリビエンほど固定化はされていませんが、それでも必須パーツというのはほぼほぼ決まっています
具体的には
【100%必須、むしろもっと入れたい枠】
4 ゴブリンの先達
4 稲妻
4 僧院の速槍
4 ボロスの魔除け
【現在はほとんどのリストでほぼ4積み確定だがメタ遷移によっては変わるかもしれない枠】
溶岩の撃ち込み
大歓楽の幻霊
裂け目の稲妻
焼尽の猛火
【メインからのナヤバーンなら入れる枠(サイドの破壊的な享楽だけに緑をタッチしてる型もあります)】
野生のナカティル
アタルカの命令
【難しい枠】
頭蓋割り
稲妻のらせん
【0~2枚】
渋面の溶岩使い
こんな感じですかね
さて、現在主流のバーンは主に2タイプに分かれます
先述のナカティルを組み込んだナヤバーン型と、火力のみのボロスバーンt緑型です
大体のリストはこんな感じ
僕のリストはナヤバーンをベースに、土地を19に調整、ナカティルを2枚に調整、
頭蓋割りは不採用として、渋面の溶岩使いを1枚追加、ヘリックスも2枚採用してます
以下、解説
【土地19】
バーンのマリガン基準は、クリーチャーがあるかないかと土地の数です
内容は大体金太郎飴なので、そこまで気になりません
初手の土地ベスト枚数は2枚です 1枚だと内容次第です、後手1マリだと1枚でもOKなことが多いと思う
土地3枚でもOKラインですが、先にフェッチ切っていきたいですね
土地4枚以上は基本マリガンします まず勝てません 同様に0枚も論外
土地が3枚でも、クリーチャーがいなくて4枚火力すべて2マナなら考え物ですね
2G目などで相手のデッキがわかっていれば相手によってはマリガンします
速さが必要な相手に2ターン目始動ではまず間に合いませんし
【ナカティルを2枚】
ナカティルは正直ピーキーです
アタコマを使えば難題と交換を取れるのはメリットです
初手に引けて先行ならばこれほど強いカードはありません
半面後手だったり、後半引くと弱いカードです
そして何より、こいつを展開していくとフェッチ2枚からだとこちらのライフが14スタートになるというのがかなりつらいです
環境にメインからの1マナ除去が多くない、バーンが多くないことが採用基準になりそうです
僕は今回バーンがそこそこ多いと読んでいたので本来ならばナカティルは不採用なのですが、それ以上にエルドラージがきつかったため、難題をメインで突破するために採用していました でも今考えると、別にアタコマで抜く必要はないんですよね・・・
失敗だったと思います
【頭蓋割り不採用】
あったほうが良かった場面が多かった印象です
これさえ入れておけばバーンミラーがもう少し楽になったハズです
主な用途はヘリックス対応での回復阻害と、コーの火歩き対策です
これさえ入れればライフレースに貢献しつつ、跳ね返す掌対策と火歩き対策ができるので、パスの枚数も減らせます
強いのはわかっていましたが、ライフゲイン対策部分がアタコマで代替できるので、そちらに頼ってしまいました
【渋面の溶岩使い】
ピン刺しです
バーンは墓地を使わないので、1枚は入れ得です
ヘイトがやたら高いクリーチャーなので、殺される前提ならば2枚入れるのもありかなと思います
3枚は環境によってはありですが、初手2枚くると泣けるのでやめたほうがいいでしょう
糞強い反面、除去られると何もしませんし、動きだしが遅いので使わない人が多いです
エルフマーフォークカンパニー親和など横に並べる系にも強いですし、微弱ながらタルモを弱体化させたり、軟泥の種を食っておくこともできるため、器用です
相手のアタックをチャンプして2点とばせば、実質2マナ2点Xゲイン扱いにもなります
僕は好きなので大体1枚以上は入れます
次、サイドですね
遺産→グリクシスシャドウ、リビエン、ドレッジ、青赤ストームには文句なしの3積み
ジャンドにも2くらい積んだりします
檻やRIPと違って遺産なのは、ひとえにアドバンテージですね
バーンはドローソースがないので、カード1枚の重みが他とは段違いで即負けにつながります
墓地対策は入れないと負けますが、入れすぎても重なった時負けますので、ハンドアドを損なわない遺産選択です
本当は遺産2のRIP1(もしくは檻1)でもいいんですけどね
跳ね返す掌→強力なカードです
相手がノンクリコンボだったりすると腐る可能性があり、横に並べられると弱いのでサイドですが、本当はメインに入れたいくらいです
タルモ6点とかを跳ね返すとライフレース的には2マナ6ダメ6点ゲインですので、逆転まであります 特に死の影に対しての必殺兵器ともいえます
対象を取らず、発生源が変わり、跳ね返す時にも対象を取らないので、呪禁オーラで10/10絆魂が殴ってきても相手に回復させずに10点跳ね返せます、つまり勝ちます 最強
破壊的な享楽→メタによっては4積みしてもいいです
親和やアドグレ、その他力戦貼ってくるような相手が多いなら4でもいいですが、今回は使う相手がそれほど多くないので3にしました 2以下だと引かないです
4 流刑への道→ 4積みです 主にエルドラトロン対策です
特に話すことはない最強除去ですね 死の影系も、線こそ太いですが少ないので、有効です
1 コーの火歩き→明確なバーン対策 ですがバーン専用すぎてあまり枠はとりたくない 入れても2枚 0~2枚枠です
1 紅蓮地獄
1 コジレックの帰還
主にエルフや親和対策
無限頑強でブレンタンが辛いのでゴジリタですが、正直3マナ出ないので微妙だったかな あえて2点火力なのはナカティルと速槍が生き残るからです
大体こんな感じっすね
まぁ初心者のたわ言ですが、誰かの役に立てば幸い
【メインボード】60枚
2 野生のナカティル
1 渋面の溶岩使い
4 ゴブリンの先達
4 溶岩の撃ち込み
4 稲妻
4 僧院の速槍
4 大歓楽の幻霊
4 焼尽の猛火
4 裂け目の稲妻
4 アタルカの命令
4 ボロスの魔除け
2 稲妻のらせん
2 乾燥台地
4 樹木茂る山麓
2 踏み鳴らされる地
4 血染めのぬかるみ
2 聖なる鋳造所
3 沸騰する小湖
2 山
【サイドボード】15枚
3 大祖始の遺産
2 跳ね返す掌
3 破壊的な享楽
4 流刑への道
1 コーの火歩き
1 紅蓮地獄
1 コジレックの帰還
さて、バーンを使ったことがない人向けに解説しますと、まず基礎知識として、
バーンはカードの選択肢があまりないです。
アドグレイスやリビエンほど固定化はされていませんが、それでも必須パーツというのはほぼほぼ決まっています
具体的には
【100%必須、むしろもっと入れたい枠】
4 ゴブリンの先達
4 稲妻
4 僧院の速槍
4 ボロスの魔除け
【現在はほとんどのリストでほぼ4積み確定だがメタ遷移によっては変わるかもしれない枠】
溶岩の撃ち込み
大歓楽の幻霊
裂け目の稲妻
焼尽の猛火
【メインからのナヤバーンなら入れる枠(サイドの破壊的な享楽だけに緑をタッチしてる型もあります)】
野生のナカティル
アタルカの命令
【難しい枠】
頭蓋割り
稲妻のらせん
【0~2枚】
渋面の溶岩使い
こんな感じですかね
さて、現在主流のバーンは主に2タイプに分かれます
先述のナカティルを組み込んだナヤバーン型と、火力のみのボロスバーンt緑型です
大体のリストはこんな感じ
ナヤバーン
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3050
3 《山》
3 《聖なる鋳造所》
2 《踏み鳴らされる地》
4 《血染めのぬかるみ》
4 《樹木茂る山麓》
2 《乾燥台地》
2 《銅線の地溝》
-土地 (20)-
4 《僧院の速槍》
4 《ゴブリンの先達》
4 《野生のナカティル》
1 《渋面の溶岩使い》
4 《大歓楽の幻霊》
-クリーチャー (17)-
4 《溶岩の撃ち込み》
4 《稲妻》
4 《焼尽の猛火》
4 《アタルカの命令》
4 《ボロスの魔除け》
3 《裂け目の稲妻》
-呪文 (23)-
4 《流刑への道》
3 《コーの火歩き》
3 《破壊的な享楽》
2 《頭蓋割り》
2 《稲妻のらせん》
1 《跳ね返す掌》
-サイドボード (15)-
ボロスバーン
http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018861/
2 《冠雪の山》
2 《踏み鳴らされる地》
2 《聖なる鋳造所》
4 《樹木茂る山麓》
4 《血染めのぬかるみ》
2 《乾燥台地》
2 《沸騰する小湖》
2 《感動的な眺望所》
-土地(20)-
4 《ゴブリンの先達》
4 《僧院の速槍》
4 《大歓楽の幻霊》
-クリーチャー(12)-
4 《溶岩の撃ち込み》
4 《稲妻》
4 《ボロスの魔除け》
4 《稲妻のらせん》
4 《焼尽の猛火》
4 《頭蓋割り》
4 《裂け目の稲妻》
-呪文(28)-
2 《コーの火歩き》
3 《流刑への道》
4 《破壊的な享楽》
3 《突然のショック》
2 《跳ね返す掌》
1 《アタルカの命令》
-サイドボード(15)-
僕のリストはナヤバーンをベースに、土地を19に調整、ナカティルを2枚に調整、
頭蓋割りは不採用として、渋面の溶岩使いを1枚追加、ヘリックスも2枚採用してます
以下、解説
【土地19】
バーンのマリガン基準は、クリーチャーがあるかないかと土地の数です
内容は大体金太郎飴なので、そこまで気になりません
初手の土地ベスト枚数は2枚です 1枚だと内容次第です、後手1マリだと1枚でもOKなことが多いと思う
土地3枚でもOKラインですが、先にフェッチ切っていきたいですね
土地4枚以上は基本マリガンします まず勝てません 同様に0枚も論外
土地が3枚でも、クリーチャーがいなくて4枚火力すべて2マナなら考え物ですね
2G目などで相手のデッキがわかっていれば相手によってはマリガンします
速さが必要な相手に2ターン目始動ではまず間に合いませんし
【ナカティルを2枚】
ナカティルは正直ピーキーです
アタコマを使えば難題と交換を取れるのはメリットです
初手に引けて先行ならばこれほど強いカードはありません
半面後手だったり、後半引くと弱いカードです
そして何より、こいつを展開していくとフェッチ2枚からだとこちらのライフが14スタートになるというのがかなりつらいです
環境にメインからの1マナ除去が多くない、バーンが多くないことが採用基準になりそうです
僕は今回バーンがそこそこ多いと読んでいたので本来ならばナカティルは不採用なのですが、それ以上にエルドラージがきつかったため、難題をメインで突破するために採用していました でも今考えると、別にアタコマで抜く必要はないんですよね・・・
失敗だったと思います
【頭蓋割り不採用】
あったほうが良かった場面が多かった印象です
これさえ入れておけばバーンミラーがもう少し楽になったハズです
主な用途はヘリックス対応での回復阻害と、コーの火歩き対策です
これさえ入れればライフレースに貢献しつつ、跳ね返す掌対策と火歩き対策ができるので、パスの枚数も減らせます
強いのはわかっていましたが、ライフゲイン対策部分がアタコマで代替できるので、そちらに頼ってしまいました
【渋面の溶岩使い】
ピン刺しです
バーンは墓地を使わないので、1枚は入れ得です
ヘイトがやたら高いクリーチャーなので、殺される前提ならば2枚入れるのもありかなと思います
3枚は環境によってはありですが、初手2枚くると泣けるのでやめたほうがいいでしょう
糞強い反面、除去られると何もしませんし、動きだしが遅いので使わない人が多いです
エルフマーフォークカンパニー親和など横に並べる系にも強いですし、微弱ながらタルモを弱体化させたり、軟泥の種を食っておくこともできるため、器用です
相手のアタックをチャンプして2点とばせば、実質2マナ2点Xゲイン扱いにもなります
僕は好きなので大体1枚以上は入れます
次、サイドですね
3 大祖始の遺産
2 跳ね返す掌
3 破壊的な享楽
4 流刑への道
1 コーの火歩き
1 紅蓮地獄
1 コジレックの帰還
遺産→グリクシスシャドウ、リビエン、ドレッジ、青赤ストームには文句なしの3積み
ジャンドにも2くらい積んだりします
檻やRIPと違って遺産なのは、ひとえにアドバンテージですね
バーンはドローソースがないので、カード1枚の重みが他とは段違いで即負けにつながります
墓地対策は入れないと負けますが、入れすぎても重なった時負けますので、ハンドアドを損なわない遺産選択です
本当は遺産2のRIP1(もしくは檻1)でもいいんですけどね
跳ね返す掌→強力なカードです
相手がノンクリコンボだったりすると腐る可能性があり、横に並べられると弱いのでサイドですが、本当はメインに入れたいくらいです
タルモ6点とかを跳ね返すとライフレース的には2マナ6ダメ6点ゲインですので、逆転まであります 特に死の影に対しての必殺兵器ともいえます
対象を取らず、発生源が変わり、跳ね返す時にも対象を取らないので、呪禁オーラで10/10絆魂が殴ってきても相手に回復させずに10点跳ね返せます、つまり勝ちます 最強
破壊的な享楽→メタによっては4積みしてもいいです
親和やアドグレ、その他力戦貼ってくるような相手が多いなら4でもいいですが、今回は使う相手がそれほど多くないので3にしました 2以下だと引かないです
4 流刑への道→ 4積みです 主にエルドラトロン対策です
特に話すことはない最強除去ですね 死の影系も、線こそ太いですが少ないので、有効です
1 コーの火歩き→明確なバーン対策 ですがバーン専用すぎてあまり枠はとりたくない 入れても2枚 0~2枚枠です
1 紅蓮地獄
1 コジレックの帰還
主にエルフや親和対策
無限頑強でブレンタンが辛いのでゴジリタですが、正直3マナ出ないので微妙だったかな あえて2点火力なのはナカティルと速槍が生き残るからです
大体こんな感じっすね
まぁ初心者のたわ言ですが、誰かの役に立てば幸い
3-4でドロップ!!
3-4でドロップ!!
クソザコナメクジや〜ん?
3-4でドロップ!!
クソザコナメクジや〜ん?
M1 グリクシスデスシャドウ ◯◯
1g 後攻、相手1マリ
相手フェッチからのショックイン囲いでライフ15スタートからのこちらの手札見て悶絶
そのまま普通に押し切って勝ち
火力5枚撃つだけの簡単なお仕事
2g 後攻マリガンなし
相手フェッチからの島、血清スタート
こちら先達と遺産含む土地2の好キープ
相手が先達狙いの戦術をしてるのが嫌だったのと、ハンデスで遺産落とされること、早ければ次にタシグルアンコウ出てくることから、遺産を優先してキャスト
案の定次のターンコジ審、終盤相手がまさかの7/7のデスシャドウ三兄弟をキャストするものの、1体をパスで交わし、火力で詰めてフィニッシュ
M2 青赤奇魔ストーム ×◯×
初めて当たる相手
1gはわからん殺しで3tキルをされる
2g、2t目に貼った大歓楽が刺さりまくり、こちらが3tキル
3g 、マシマシにした除去はハンドにくるものの、マナスクリューを起こして悔しさの残る負け
M3 BGエルドラージトロン ◯×◯
1g マリガンなし先手
先達からの速槍撃ち込みで順調に殴っていき、2tで相手ライフ11
相手も寺院で難題など出してくるものの、間に合わずボロチャでフィニッシュ
2g こちら1マリ
相手ウルザ地図ウルザ起動からの3t目7マナでどうにかなるはずもなく、ウギンまで出された時点で普通に負け
3g こちら1マリ
土地1枚なものの、ナカティル先達のなかなかのハンド
赤緑ショックインからのナカティル、次ターン先達で4点
土地一枚引ければ勝てる!
と、奇跡的に3t目にフェッチをひけ、即起動からの5点追加、更に火力で3点、相手残り8
難題をだしてきたので、ハンデス対応でパスをキャスト
火力は捨てられたものの、返しで殴って更に5点
相手の難題に対応して灼尺撃ってgg
ナカティルつええ!1マナ8点や!
M4 ナヤバーン◯×◯
1g お互い1マリ
こちらフェッチショックインからの先達、相手捲れたのが赤メンター これはまさか…
案の定バーンで、返しで稲妻からの先達焼かれ
その後も応酬が続くも、先手の優位は揺るがず、辛勝
2g マリガンなし
相手2t目のメンターが痛すぎる、フェッチからショックインしたら5点とか頭がおかしいことになる (後から聞いたことだが、4積みらしい)相手ギリギリまで追い詰めるが、ナカティルを跳ね返されて負け
3g お互い手の内が見えているので、ショックランドタップインからのスタート
メンター、先達、速達とくるのを丁寧に一体ずつ処理
最終的にはヘリックスの3点ゲインが決めてとなり、勝利
バーン対決は右手の光具合と先手後手がかなり
関係しますね、相手が土地引きすぎた
M5 アブザンジャンク ◯××
1g ナカティルからの先達速槍、アタコマとブンブンして3tキル
2g 相手のサイド後ソリン厳しい、なんだよ絆魂付与ってふざけてんのか
3g こちら1マリ、1マリしても土地4のクソハンド、ナカティルと大歓楽いたので、連続で出して火力引きまくれば…と思ったが、実際には大歓楽はハンデスされ、土地だけが3枚おかわり
相手は相手でサイやら絆魂ミシュランにドロモカなどやりたい放題されて負け
ただでさえ相性最悪なのに絆魂だらけやんけ!俺が頭蓋割り抜いてると知っての狼籍か!
M6 ナヤバーン ◯××
1g 初手にヘリックス2枚、そのままライフ差で勝ち ライフゲインは正義
2g 相手1マナ3点5枚くらい使ってきて無事死亡
3g こちら何を思ったか、ショックインしまくって大歓楽を出す
これが大失敗で、5点くらったのと自分の大歓楽が痛くて負け
これ普通に勝ててた試合なのよなー、ミスだわぁ…
大歓楽は先手2t目に貼ると強い、ただし相手がバーンでない限り
相手がバーンでもこちらがライフ優勢なら蓋にはもってこいなんですけど、蓋を閉めるのを焦った結果ライフで負けるとか本末顛倒ですね
放置されてこっちのほうが痛くなる始末
馬鹿なことしたわー
M7 ボロスバーン ××
1g 相手先手からの先手ゲー、灼尽かヘリックスでもないと無理やね、順当に負け
2g 相手欠片の飛来、こちらパスと、友情コンボ状態
生物引けないのとマナフラに加え、元々ボロスバーンとナヤバーンはボロス側有利なこともあり(主に土地の面で)、惜しくも負けアンドドロップ
眠いので帰って寝ます
1g 後攻、相手1マリ
相手フェッチからのショックイン囲いでライフ15スタートからのこちらの手札見て悶絶
そのまま普通に押し切って勝ち
火力5枚撃つだけの簡単なお仕事
2g 後攻マリガンなし
相手フェッチからの島、血清スタート
こちら先達と遺産含む土地2の好キープ
相手が先達狙いの戦術をしてるのが嫌だったのと、ハンデスで遺産落とされること、早ければ次にタシグルアンコウ出てくることから、遺産を優先してキャスト
案の定次のターンコジ審、終盤相手がまさかの7/7のデスシャドウ三兄弟をキャストするものの、1体をパスで交わし、火力で詰めてフィニッシュ
M2 青赤奇魔ストーム ×◯×
初めて当たる相手
1gはわからん殺しで3tキルをされる
2g、2t目に貼った大歓楽が刺さりまくり、こちらが3tキル
3g 、マシマシにした除去はハンドにくるものの、マナスクリューを起こして悔しさの残る負け
M3 BGエルドラージトロン ◯×◯
1g マリガンなし先手
先達からの速槍撃ち込みで順調に殴っていき、2tで相手ライフ11
相手も寺院で難題など出してくるものの、間に合わずボロチャでフィニッシュ
2g こちら1マリ
相手ウルザ地図ウルザ起動からの3t目7マナでどうにかなるはずもなく、ウギンまで出された時点で普通に負け
3g こちら1マリ
土地1枚なものの、ナカティル先達のなかなかのハンド
赤緑ショックインからのナカティル、次ターン先達で4点
土地一枚引ければ勝てる!
と、奇跡的に3t目にフェッチをひけ、即起動からの5点追加、更に火力で3点、相手残り8
難題をだしてきたので、ハンデス対応でパスをキャスト
火力は捨てられたものの、返しで殴って更に5点
相手の難題に対応して灼尺撃ってgg
ナカティルつええ!1マナ8点や!
M4 ナヤバーン◯×◯
1g お互い1マリ
こちらフェッチショックインからの先達、相手捲れたのが赤メンター これはまさか…
案の定バーンで、返しで稲妻からの先達焼かれ
その後も応酬が続くも、先手の優位は揺るがず、辛勝
2g マリガンなし
相手2t目のメンターが痛すぎる、フェッチからショックインしたら5点とか頭がおかしいことになる (後から聞いたことだが、4積みらしい)相手ギリギリまで追い詰めるが、ナカティルを跳ね返されて負け
3g お互い手の内が見えているので、ショックランドタップインからのスタート
メンター、先達、速達とくるのを丁寧に一体ずつ処理
最終的にはヘリックスの3点ゲインが決めてとなり、勝利
バーン対決は右手の光具合と先手後手がかなり
関係しますね、相手が土地引きすぎた
M5 アブザンジャンク ◯××
1g ナカティルからの先達速槍、アタコマとブンブンして3tキル
2g 相手のサイド後ソリン厳しい、なんだよ絆魂付与ってふざけてんのか
3g こちら1マリ、1マリしても土地4のクソハンド、ナカティルと大歓楽いたので、連続で出して火力引きまくれば…と思ったが、実際には大歓楽はハンデスされ、土地だけが3枚おかわり
相手は相手でサイやら絆魂ミシュランにドロモカなどやりたい放題されて負け
ただでさえ相性最悪なのに絆魂だらけやんけ!俺が頭蓋割り抜いてると知っての狼籍か!
M6 ナヤバーン ◯××
1g 初手にヘリックス2枚、そのままライフ差で勝ち ライフゲインは正義
2g 相手1マナ3点5枚くらい使ってきて無事死亡
3g こちら何を思ったか、ショックインしまくって大歓楽を出す
これが大失敗で、5点くらったのと自分の大歓楽が痛くて負け
これ普通に勝ててた試合なのよなー、ミスだわぁ…
大歓楽は先手2t目に貼ると強い、ただし相手がバーンでない限り
相手がバーンでもこちらがライフ優勢なら蓋にはもってこいなんですけど、蓋を閉めるのを焦った結果ライフで負けるとか本末顛倒ですね
放置されてこっちのほうが痛くなる始末
馬鹿なことしたわー
M7 ボロスバーン ××
1g 相手先手からの先手ゲー、灼尽かヘリックスでもないと無理やね、順当に負け
2g 相手欠片の飛来、こちらパスと、友情コンボ状態
生物引けないのとマナフラに加え、元々ボロスバーンとナヤバーンはボロス側有利なこともあり(主に土地の面で)、惜しくも負けアンドドロップ
眠いので帰って寝ます
75枚決まりました、これでいきます
2017年5月27日 Magic: The Gathering コメント (4)一応ひみつのみ
僕とあたった人はこれ見てたら完璧にまるわかりですね!
エルドラトロンは勘弁してくれー
あ、ちなみにメガネしてて青い服、桜のプレイマットにけーねスリーブのナヤバーンなら僕っすわ
僕とあたった人はこれ見てたら完璧にまるわかりですね!
エルドラトロンは勘弁してくれー
あ、ちなみにメガネしてて青い服、桜のプレイマットにけーねスリーブのナヤバーンなら僕っすわ
明後日(明日)からGP神戸ですね
2017年5月24日 Magic: The Gathering コメント (8)明日は行けないですし前日入りもお金勿体ないので当日組です
でも滋賀からだと2時間かかるので、明後日は朝6時すぎの出発となります
絶対眠い
変に頭動かないとそれだけで負けるからなー
前のGP静岡は幸運にも3連休取れて前泊したからホテルから朝飯食って2BYEもあったから楽々だったんだけど
今回はBYEすらねーしなぁー
厳しい戦いになりそう、体調面で
いつもの癖で4時とかに寝てしまうと起きられないので、早々に寝る必要がありそうですね
0時には寝たい
逆算すると、仕事が23時半に終わるので、つまりデッキを調整する時間は皆無となる
つまり今日と明日で準備する必要がある
つまり、今日中にデッキを調整してリストまで書いとかないといけねぇ
まぁ、間に合うでしょ(鼻ほじ)
でも滋賀からだと2時間かかるので、明後日は朝6時すぎの出発となります
絶対眠い
変に頭動かないとそれだけで負けるからなー
前のGP静岡は幸運にも3連休取れて前泊したからホテルから朝飯食って2BYEもあったから楽々だったんだけど
今回はBYEすらねーしなぁー
厳しい戦いになりそう、体調面で
いつもの癖で4時とかに寝てしまうと起きられないので、早々に寝る必要がありそうですね
0時には寝たい
逆算すると、仕事が23時半に終わるので、つまりデッキを調整する時間は皆無となる
つまり今日と明日で準備する必要がある
つまり、今日中にデッキを調整してリストまで書いとかないといけねぇ
まぁ、間に合うでしょ(鼻ほじ)
といいつつ予約で3箱買ってます定期
まぁアンコ揃うからね、仕方ないね
カラデシュは好きでいっぱい剥きましたけど、霊気紛争、アモンケットは欲しいカード全然ないんですよね
値段が全てではないですけど、実際全部安すぎワロタっていう現状もあります
晴れる屋価格でトップレア2000円切ってる時点でお察し
霊気紛争にいたっては僕が300円の時に20枚くらい買いためた歩行バリスタが2番目のお値段になる始末 ただのキランバリスタプッシュくじ
晴れる屋みたらプッシュ1200円なってて流石に草
これあと5年もしたら(その時まだMTGがあればですけど)結構エグい値段になってそうですね
1マナカードであることとマナコスト参照であることを考えればカードプールが広がれば広がるほど強くなるカードなので、値上がりこそすれ値下がることは(それこそ完全上位互換でもでない限り)ほぼ絶対ないですし・・・
買う気はあるんだからさー
もっと買いたくなるようなエキスパンション頼みまっせ
塩ニキじゃなくても塩セットって言いたくなるよこれじゃ
プールが弱すぎる
結局、新セット出てもう1ヶ月にもなるのにTier1が前環境のまま不変(しばらく機体1強→現在霊気地)ってのはどうなのさ
一応ゾンビは出たけど、これだって今ロクな墓地対策がないから生きてるようなもんですしね
分割カードとかデザインはすごく好みなのに、競技レベルに耐えうるカードがあまりにも少なすぎる
あんだけ出て精々2~3枚くらいじゃない?
しかもあってもなくてもそれほど影響しない穴埋めレベルでの使用だし
仕方ないのでニッサちゃんが活躍できるデッキでも考えましょう
でも実際3T目ニッサなんて打ってたら負けそうな気がしないでもない
まぁアンコ揃うからね、仕方ないね
カラデシュは好きでいっぱい剥きましたけど、霊気紛争、アモンケットは欲しいカード全然ないんですよね
値段が全てではないですけど、実際全部安すぎワロタっていう現状もあります
晴れる屋価格でトップレア2000円切ってる時点でお察し
霊気紛争にいたっては僕が300円の時に20枚くらい買いためた歩行バリスタが2番目のお値段になる始末 ただのキランバリスタプッシュくじ
晴れる屋みたらプッシュ1200円なってて流石に草
これあと5年もしたら(その時まだMTGがあればですけど)結構エグい値段になってそうですね
1マナカードであることとマナコスト参照であることを考えればカードプールが広がれば広がるほど強くなるカードなので、値上がりこそすれ値下がることは(それこそ完全上位互換でもでない限り)ほぼ絶対ないですし・・・
買う気はあるんだからさー
もっと買いたくなるようなエキスパンション頼みまっせ
塩ニキじゃなくても塩セットって言いたくなるよこれじゃ
プールが弱すぎる
結局、新セット出てもう1ヶ月にもなるのにTier1が前環境のまま不変(しばらく機体1強→現在霊気地)ってのはどうなのさ
一応ゾンビは出たけど、これだって今ロクな墓地対策がないから生きてるようなもんですしね
分割カードとかデザインはすごく好みなのに、競技レベルに耐えうるカードがあまりにも少なすぎる
あんだけ出て精々2~3枚くらいじゃない?
しかもあってもなくてもそれほど影響しない穴埋めレベルでの使用だし
仕方ないのでニッサちゃんが活躍できるデッキでも考えましょう
でも実際3T目ニッサなんて打ってたら負けそうな気がしないでもない
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4197
優勝
使用デッキ:無色エルドラージトロン
準優勝
使用デッキ:青黒赤シャドウ
TOP4
使用デッキ:白単ヘイトベアー
TOP4
使用デッキ:リビングエンド
TOP8
使用デッキ:白黒緑コード
TOP8
使用デッキ:赤緑土地破壊
TOP8
使用デッキ:白赤緑ブリッツ
TOP8
使用デッキ:黒赤緑シャドウ
1,2か月前のデスシャドウ強いよを受けてか、そこからメタが一巡した感じですね
デスシャドウに強いグリクシスデスシャドウもそうですが、新しいアーキである無限頑強を組み込んだカンパニーや、トロンを中盤も戦えるようにした隙のないエルドラージトロンが増えています。
正直、バーンはチャリス引かれたらエルドラージトロンにメインで勝ち目がないと言っても過言ではないのでかなーり厳しいですね
ハンデスあるわクリーチャー通らないわ、大歓楽効かないわで散々です
メインで置物破壊は絶対入りませんし、割とどうしようもないです(2番のアブザンカンパニーに置物が1枚も入ってないのがまたやらしい)
しかしTOP8がこんだけ綺麗に解れているのはある意味今のモダン環境を表してると言えるでしょうね
エルドラージトロンについても、300人越えの10%が使っていてTOP8に1人ですから、そこまで圧倒的でもないのがよくわかります
GP神戸、個人的にメタゲーム予想としては
グリクシスデスシャドウ、エルドラージトロン、親和
この3つに関してはTOPレベルに多くなりそうですね
バーン、リビングエンドあたりも次点で見かけることになりそうです
今回は久しぶりのモダンGPということもあり、僕のようににわかモダンプレイヤーが溢れると思いますので、特にバーン、親和、マーフォーク、エルフ、紛争zooあたりのわかりやすくてある程度安いデッキは流行りそうです。
優勝
使用デッキ:無色エルドラージトロン
準優勝
使用デッキ:青黒赤シャドウ
TOP4
使用デッキ:白単ヘイトベアー
TOP4
使用デッキ:リビングエンド
TOP8
使用デッキ:白黒緑コード
TOP8
使用デッキ:赤緑土地破壊
TOP8
使用デッキ:白赤緑ブリッツ
TOP8
使用デッキ:黒赤緑シャドウ
デッキ名使用者数分布割合
エルドラージトロン32 9.6%
無限頑強(《献身のドルイド》コンボ)24 7.2%
グリクシスシャドウ19 5.7%
クラシックアブザン17 5.1%
親和17 5.1%
タイタンシフト15 4.5%
バーン13 3.9%
リビングエンド11 3.3%
クラシックジャンド9 2.7%
白青コントロール8 2.4%
バントエルドラージ8 2.4%
青赤ストーム7 2.1%
エルフ7 2.1%
マーフォーク7 2.1%
Zoo6 1.8%
エスパーシャドウ6 1.8%
グリクシスコントロール6 1.8%
サン&ムーン6 1.8%
ジャンドシャドウ6 1.8%
白黒エルドラージ6 1.8%
青単トロン5 1.5%
アドグレイス4 1.2%
エスパーミッドレンジ4 1.2%
エターナルブルー4 1.2%
ドレッジ 4 1.2%
トロン4 1.2%
ランタンコントロール4 1.2%
ローグ(使用者数3名以下)72 22%
1,2か月前のデスシャドウ強いよを受けてか、そこからメタが一巡した感じですね
デスシャドウに強いグリクシスデスシャドウもそうですが、新しいアーキである無限頑強を組み込んだカンパニーや、トロンを中盤も戦えるようにした隙のないエルドラージトロンが増えています。
正直、バーンはチャリス引かれたらエルドラージトロンにメインで勝ち目がないと言っても過言ではないのでかなーり厳しいですね
ハンデスあるわクリーチャー通らないわ、大歓楽効かないわで散々です
メインで置物破壊は絶対入りませんし、割とどうしようもないです(2番のアブザンカンパニーに置物が1枚も入ってないのがまたやらしい)
しかしTOP8がこんだけ綺麗に解れているのはある意味今のモダン環境を表してると言えるでしょうね
エルドラージトロンについても、300人越えの10%が使っていてTOP8に1人ですから、そこまで圧倒的でもないのがよくわかります
GP神戸、個人的にメタゲーム予想としては
グリクシスデスシャドウ、エルドラージトロン、親和
この3つに関してはTOPレベルに多くなりそうですね
バーン、リビングエンドあたりも次点で見かけることになりそうです
今回は久しぶりのモダンGPということもあり、僕のようににわかモダンプレイヤーが溢れると思いますので、特にバーン、親和、マーフォーク、エルフ、紛争zooあたりのわかりやすくてある程度安いデッキは流行りそうです。
GP神戸に向けてモダン練習中
2017年5月21日 Magic: The GatheringMOで練習に付き合ってくれる人もついでに募集
当方ナヤバーン使ってます
そちらは何使ってくれても良いです
スカイプはできればあるほうが良いですけど無くてもどうとでも
プレイ可能時間帯は主に22時以降となります
ではでは
当方ナヤバーン使ってます
そちらは何使ってくれても良いです
スカイプはできればあるほうが良いですけど無くてもどうとでも
プレイ可能時間帯は主に22時以降となります
ではでは
現在のモダン環境について
2017年5月19日 Magic: The Gathering軽く調べてみましたが、その感想を(初心者の妄言と思って下さい)
環境がゴチャってるので、どんなデッキにでも対応できるタイプが強いんじゃないかなぁと思います
具体的には青白コンやエルドラージ系
青白コンは土地妨害手段、打ち消し、軽量除去全体除去と一通りそろっており、メインでの対応力は随一だと思います。2色なのでランデスにも強いです
その分尖った強さはないですが、使うプレイヤーが強ければかなり強い印象
エルドラージは白黒や無色などですが、デフォでハンデスをしながらクロックを刻んでくるので、コンボ系やフェアデッキに対して強いような気がします
ハンデスが間に合わないスピードのコンボはちょっときついかもしれませんが、トロンだとメインのチャリスで死ぬデッキが結構あるので、限定ハンデスと相まって環境知ってるほど強そうです
自分はバーン使ってますが、ぶっちゃけバーンは現環境的には全勝や優勝目指す類の選択肢ではない、と思ってます
じゃあなぜ使うのかと言われたらPWP稼ぎがメインなので数回勝てたら十分なのと安いのと、ブン回りすればどんな相手でもワンチャンあるのと早く終わるから精神的に楽なのとバーン自体昔から好きなのが理由ですかね
ソウルシスターズに当たることはまぁ、ないでしょうが当たったらまず負けですし、アドグレイスはメインでは9割勝てません
エルドラージトロンも正直メインはきっついです(他のトロンは有利が付くが、X1チャリスを最速で出されるとほぼ詰むわ小型のクリーチャーは止められるわ、大歓楽は効きにくいわできついっす)チャリス割れるようになってからが勝負
ドレッジもメインではほぼほぼ勝てません
ワンチャンこっちがブン回るか相手が事故ればいけます
サイド後はどんだけサイドに墓地対策詰んでるか、引けるか
デスシャドウ系には概ね有利ですが、普通に負ける時もあります
体感では35:65くらいで有利かな? 死因は蛮行連打されてGGとかハンデスとかハンデスとか土地事故とか
あとサイドに跳ね返す掌を積んでるかどうかで大きく変わるマッチアップ
汎用性高いから最近は詰むのがスタンダードですね
マーフォーク→波使い出る前に倒す
エルフ→正直しんどいが全く勝てなくはないので頑張るオブ頑張る
親和相手は五分五分くらいだと思ってます
相手の電結をいかに処理できるか、いかに絆魂をケアできるかに尽きる
破壊的な享楽をいっぱい積んでると幸せになれる
パスも有効なので入れる
勇者が頭蓋骨を装備して殴ってくるとごめんなさいしないといけない・・・・と思わせて掌で跳ね返すとンッギモチィィ!!
環境がゴチャってるので、どんなデッキにでも対応できるタイプが強いんじゃないかなぁと思います
具体的には青白コンやエルドラージ系
青白コンは土地妨害手段、打ち消し、軽量除去全体除去と一通りそろっており、メインでの対応力は随一だと思います。2色なのでランデスにも強いです
その分尖った強さはないですが、使うプレイヤーが強ければかなり強い印象
エルドラージは白黒や無色などですが、デフォでハンデスをしながらクロックを刻んでくるので、コンボ系やフェアデッキに対して強いような気がします
ハンデスが間に合わないスピードのコンボはちょっときついかもしれませんが、トロンだとメインのチャリスで死ぬデッキが結構あるので、限定ハンデスと相まって環境知ってるほど強そうです
自分はバーン使ってますが、ぶっちゃけバーンは現環境的には全勝や優勝目指す類の選択肢ではない、と思ってます
じゃあなぜ使うのかと言われたらPWP稼ぎがメインなので数回勝てたら十分なのと安いのと、ブン回りすればどんな相手でもワンチャンあるのと早く終わるから精神的に楽なのとバーン自体昔から好きなのが理由ですかね
ソウルシスターズに当たることはまぁ、ないでしょうが当たったらまず負けですし、アドグレイスはメインでは9割勝てません
エルドラージトロンも正直メインはきっついです(他のトロンは有利が付くが、X1チャリスを最速で出されるとほぼ詰むわ小型のクリーチャーは止められるわ、大歓楽は効きにくいわできついっす)チャリス割れるようになってからが勝負
ドレッジもメインではほぼほぼ勝てません
ワンチャンこっちがブン回るか相手が事故ればいけます
サイド後はどんだけサイドに墓地対策詰んでるか、引けるか
デスシャドウ系には概ね有利ですが、普通に負ける時もあります
体感では35:65くらいで有利かな? 死因は蛮行連打されてGGとかハンデスとかハンデスとか土地事故とか
あとサイドに跳ね返す掌を積んでるかどうかで大きく変わるマッチアップ
汎用性高いから最近は詰むのがスタンダードですね
マーフォーク→波使い出る前に倒す
エルフ→正直しんどいが全く勝てなくはないので頑張るオブ頑張る
親和相手は五分五分くらいだと思ってます
相手の電結をいかに処理できるか、いかに絆魂をケアできるかに尽きる
破壊的な享楽をいっぱい積んでると幸せになれる
パスも有効なので入れる
勇者が頭蓋骨を装備して殴ってくるとごめんなさいしないといけない・・・・と思わせて掌で跳ね返すとンッギモチィィ!!