血吐きそう
2017年3月10日 Magic: The Gathering コメント (2)MOでスタンの対戦練習してくれる方募集
2017年3月8日 Magic: The Gatheringタイトルまま
いや、というのもね
moはテキトーにだらだら練習する分にはええんですけど、
リアルとメタが違いすぎて練習が捗らないんですわ
そこで、DNでMOスタンの練習してくれる方募集しようかなーっと
一応、三大メタの想定でスパークリングできたらええなと思ってますが
別になんでもええです
こちらは一応マルドゥ機体とBGが用意できます
スカイプなしでもいいですけど、あったほうが楽でいいですね
MOID:HARRY007 です
やってもええよーって方いらっしゃいましたら、コメント欄に書いて頂ければ連絡方法等返信していきます
ちなみに僕の平日の活動可能時間は、20時〜04時といった所です
いや、というのもね
moはテキトーにだらだら練習する分にはええんですけど、
リアルとメタが違いすぎて練習が捗らないんですわ
そこで、DNでMOスタンの練習してくれる方募集しようかなーっと
一応、三大メタの想定でスパークリングできたらええなと思ってますが
別になんでもええです
こちらは一応マルドゥ機体とBGが用意できます
スカイプなしでもいいですけど、あったほうが楽でいいですね
MOID:HARRY007 です
やってもええよーって方いらっしゃいましたら、コメント欄に書いて頂ければ連絡方法等返信していきます
ちなみに僕の平日の活動可能時間は、20時〜04時といった所です
2次に間に合わなかった人は、どうぞ
【参加費】8,000円
【募集】2750名まで(50名座席を増やしました)
【受付期間】2017年3月7日(火)~2017年3月8日(水)
【入金期限】2017年3月9日(木)
【確認リスト発表】2017年3月13日(月)
http://mtg.bigmagic.net/article/gpshizuoka2017spring.html
現在2520名
【参加費】8,000円
【募集】2750名まで(50名座席を増やしました)
【受付期間】2017年3月7日(火)~2017年3月8日(水)
【入金期限】2017年3月9日(木)
【確認リスト発表】2017年3月13日(月)
http://mtg.bigmagic.net/article/gpshizuoka2017spring.html
現在2520名
いうまでもなくTOPメタになりそうなので、ちょっとなーと
ギデオンが強い→白
チャンドラ使いたい→赤
でもドローもしたい→白赤以外
ならず者のおっさん強い・・・→青緑
4C!!
でもこの4cでいまコピーキャットじゃないのって見たことねぇんだなぁ
別にええけど
んー、白を入れたいのはギデオンしか理由がないし、白抜いてもいいんだよなぁ
ということはティムール?
どうもGPは単なる御三家の三つ巴にはならない気がします
ヤソのティムールタワーもはやり始めましたし、晴れる屋のPPTQで優勝しちゃっただけに、一定数出てくると思われます
ギデオンが強い→白
チャンドラ使いたい→赤
でもドローもしたい→白赤以外
ならず者のおっさん強い・・・→青緑
4C!!
でもこの4cでいまコピーキャットじゃないのって見たことねぇんだなぁ
別にええけど
んー、白を入れたいのはギデオンしか理由がないし、白抜いてもいいんだよなぁ
ということはティムール?
どうもGPは単なる御三家の三つ巴にはならない気がします
ヤソのティムールタワーもはやり始めましたし、晴れる屋のPPTQで優勝しちゃっただけに、一定数出てくると思われます
GP静岡のBYEが取れてなかったから無理して会社休みとって金曜も参加の予定にしてラストチャンストライアル出まくろうと思ったらBYE取れちゃったけどモダマスが色々と充実しているのでサイドイベントが嬉しい
2017年3月5日 Magic: The Gatheringというお話さ
フィリピンなう
2017年3月1日 Magic: The Gathering コメント (2)
27から仕事でフィリピンに出張してます
昨日は疲れて即就寝だったので今日更新
で、
泊まったホテルの向かい側にあるショッピングモールに、たまたまmtgが売ってました
で、
FROM THE VAULT:ANNIHILATION
買っちゃった///
3300ペソでした
8000円くらい
他のパックなどは大体380円くらいなので、ちょい高いくらいですね
3日に帰ります
moやりたい(切実
昨日は疲れて即就寝だったので今日更新
で、
泊まったホテルの向かい側にあるショッピングモールに、たまたまmtgが売ってました
で、
FROM THE VAULT:ANNIHILATION
買っちゃった///
3300ペソでした
8000円くらい
他のパックなどは大体380円くらいなので、ちょい高いくらいですね
3日に帰ります
moやりたい(切実
もう何度目の正直かわからないですけど、とにかくこのギリギリの時期に取れてよかったです
何気に無理して3連休とって、金曜のラストチャンストライアルに出ようとしていたのは秘密
使用デッキは画像参照、緑黒でした
試合は21名参加のスイスドロー5回戦TOP8のSE3回戦
① WBビートダウン ○×○
白黒ですがほとんど白単t黒みたいな感じでした
1戦目は普通に殴りきって勝ち
2戦目、アヴァシンの存在を忘れてて捲られた負け
3戦目、ブン回って勝ち
②マルドゥ機体 ○○
こっち残り3点まで削られるものの、なんとか逆転して捲り勝ち
殴り合い展開の末、アドと単体性能の差で押し切る
③マルドゥ機体 ××
1戦目5ターンくらい土地しか引かず、何もできず負け
2戦目、相手がかなりきれいにブン周りして普通に負け
④4cサヒーリ(ビートダウン型) ○×○
ここが運命の分かれ目でした。
1戦目、相手のコンボを完封しつつ、バリスタなどを残してサヒーリ警戒しながら収集挺でボコボコ殴りきってライフ38までいったところで勝ち
2戦目、逆に相手きれいに回り、ビートをされ続ける 虎の子の収集挺もやられて負け
3戦目、ギリギリでしたが、相手2マナ立ってる状態でギアハルクのカウンター4つをバリスタに全振りする賭けに成功し、そのまま押し切って勝ち
サイドから入れた過酷な精査で1T目にローグを落とせたのがデカかったようです
⑤ID 3-1-1の5位通過
⑥SE準々決勝 マルドゥ機体 ○○
相手先行、相手マリガンで、序盤の展開遅め
14点まで削られるも、さすがにライフ14ではまだこちらのボブなどが間に合い、アド差で勝ち
2戦目、残り1点のライフにまで減らされるものの、こちらの場をゴンティなどで固め、ブロッカーを常に2体残しながら少しずつ相手のライフを削り、最後にバリスタ含むフルアタでなんとか勝ち、途中、アヴァシン警戒してノーアタックの返し、エンド前アヴァシン出てきたのが分かれ目だったと思う
⑦SE準決勝 4cサヒーリ(ビート型) ○○
最近あまりコントロール型を見ませんね
1戦目、危うくコンボ決められそうなところを握っていた除去で猫を殺し、阻止の返しにサヒーリも処理 そのままずるずると勝ちまで
2戦目、相手先行で相手2T目サーヴァントこちら2T目蛇相手3T目 ならず者の精製屋といったところでこちら返しの3T目にサイドINの鞭打つ触手
相手初めて使われたとびっくりしていましたが、テンポ面で有利な交換に成功
その後はコンボ警戒しつつボコボコ殴っていき、ギアハルクでエンド
⑧決勝マルドゥ機体 ○×○
1戦目、こちら先手でスタート、序盤たかり屋に2回殴られただけであとは綺麗に回り、普通に勝ちました
2戦目、序盤から激しい削りあいが続いたものの、中盤、相手が出したまさかのオブニクシリスが対処できず、+能力を5回使われたあたりで投了
相手ブンブンでしたが、触手で一度リセットののち、こちらのバリスタなどが処理されてなかなか厳しい場面に
こちらライフ9相手13にまで減った所で相手の場にはチャントラとスレイベン2体、サリア、こちらの場には何もなしという絶体絶命な状況
幸い、序盤に出したミシュラランド3枚と、ハンドのプッシュ2枚、後から引いた掌握1枚をうまいこと使い、相手の場を掃除完了
トップ争いになった所でこちらのドローが蛇→ギアハルク→ギアハルクという奇跡の引きで大逆転勝利
いや、ほんとギリギリの試合ばかりでした
勝てたのはかなり運によるところが大きかったので、もっと安定して勝ちたいところです
デッキは全部のカードが活躍してました
マルドゥ機体と当たることが多かったからメタは合ってたのかな
バリスタが強いのは前からわかってることですが、今回増量してみたカードとしては、ゴンティと収集挺はやはり強かったです。
除去合戦になると後半トップ勝負になりがちなので、そういう時にゴンティの1枚の差が明確な勝負の分かれ目になることは多くなると感じました。
収集挺は後攻から始めた際のライフアドバンテージの差を埋めるのにちょうどよく、プッシュが効きにくいので相手の分解を(アーティファクトがなくとも)使わせることができます
なかったらそのままおいしいですし、パワー1~2のバリスタは戦闘に参加できないのとほぼ同義なので、こいつを有効活用できる搭乗1はかなりマッチしてると思いました。
GP静岡は既に宿も新幹線も休みも確保しているので、あとはやるだけ・・・
まだ余裕があるので、本戦までみっちり調整できそうです
ではでは
何気に無理して3連休とって、金曜のラストチャンストライアルに出ようとしていたのは秘密
使用デッキは画像参照、緑黒でした
試合は21名参加のスイスドロー5回戦TOP8のSE3回戦
① WBビートダウン ○×○
白黒ですがほとんど白単t黒みたいな感じでした
1戦目は普通に殴りきって勝ち
2戦目、アヴァシンの存在を忘れてて捲られた負け
3戦目、ブン回って勝ち
②マルドゥ機体 ○○
こっち残り3点まで削られるものの、なんとか逆転して捲り勝ち
殴り合い展開の末、アドと単体性能の差で押し切る
③マルドゥ機体 ××
1戦目5ターンくらい土地しか引かず、何もできず負け
2戦目、相手がかなりきれいにブン周りして普通に負け
④4cサヒーリ(ビートダウン型) ○×○
ここが運命の分かれ目でした。
1戦目、相手のコンボを完封しつつ、バリスタなどを残してサヒーリ警戒しながら収集挺でボコボコ殴りきってライフ38までいったところで勝ち
2戦目、逆に相手きれいに回り、ビートをされ続ける 虎の子の収集挺もやられて負け
3戦目、ギリギリでしたが、相手2マナ立ってる状態でギアハルクのカウンター4つをバリスタに全振りする賭けに成功し、そのまま押し切って勝ち
サイドから入れた過酷な精査で1T目にローグを落とせたのがデカかったようです
⑤ID 3-1-1の5位通過
⑥SE準々決勝 マルドゥ機体 ○○
相手先行、相手マリガンで、序盤の展開遅め
14点まで削られるも、さすがにライフ14ではまだこちらのボブなどが間に合い、アド差で勝ち
2戦目、残り1点のライフにまで減らされるものの、こちらの場をゴンティなどで固め、ブロッカーを常に2体残しながら少しずつ相手のライフを削り、最後にバリスタ含むフルアタでなんとか勝ち、途中、アヴァシン警戒してノーアタックの返し、エンド前アヴァシン出てきたのが分かれ目だったと思う
⑦SE準決勝 4cサヒーリ(ビート型) ○○
最近あまりコントロール型を見ませんね
1戦目、危うくコンボ決められそうなところを握っていた除去で猫を殺し、阻止の返しにサヒーリも処理 そのままずるずると勝ちまで
2戦目、相手先行で相手2T目サーヴァントこちら2T目蛇相手3T目 ならず者の精製屋といったところでこちら返しの3T目にサイドINの鞭打つ触手
相手初めて使われたとびっくりしていましたが、テンポ面で有利な交換に成功
その後はコンボ警戒しつつボコボコ殴っていき、ギアハルクでエンド
⑧決勝マルドゥ機体 ○×○
1戦目、こちら先手でスタート、序盤たかり屋に2回殴られただけであとは綺麗に回り、普通に勝ちました
2戦目、序盤から激しい削りあいが続いたものの、中盤、相手が出したまさかのオブニクシリスが対処できず、+能力を5回使われたあたりで投了
相手ブンブンでしたが、触手で一度リセットののち、こちらのバリスタなどが処理されてなかなか厳しい場面に
こちらライフ9相手13にまで減った所で相手の場にはチャントラとスレイベン2体、サリア、こちらの場には何もなしという絶体絶命な状況
幸い、序盤に出したミシュラランド3枚と、ハンドのプッシュ2枚、後から引いた掌握1枚をうまいこと使い、相手の場を掃除完了
トップ争いになった所でこちらのドローが蛇→ギアハルク→ギアハルクという奇跡の引きで大逆転勝利
いや、ほんとギリギリの試合ばかりでした
勝てたのはかなり運によるところが大きかったので、もっと安定して勝ちたいところです
デッキは全部のカードが活躍してました
マルドゥ機体と当たることが多かったからメタは合ってたのかな
バリスタが強いのは前からわかってることですが、今回増量してみたカードとしては、ゴンティと収集挺はやはり強かったです。
除去合戦になると後半トップ勝負になりがちなので、そういう時にゴンティの1枚の差が明確な勝負の分かれ目になることは多くなると感じました。
収集挺は後攻から始めた際のライフアドバンテージの差を埋めるのにちょうどよく、プッシュが効きにくいので相手の分解を(アーティファクトがなくとも)使わせることができます
なかったらそのままおいしいですし、パワー1~2のバリスタは戦闘に参加できないのとほぼ同義なので、こいつを有効活用できる搭乗1はかなりマッチしてると思いました。
GP静岡は既に宿も新幹線も休みも確保しているので、あとはやるだけ・・・
まだ余裕があるので、本戦までみっちり調整できそうです
ではでは
関西から初めてGP静岡行く人へ
2017年2月24日 Magic: The GatheringそろそろGPの季節ですね。
【公式】
http://mtg-jp.com/reading/special/0018286/
【特設サイト】
http://mtg.bigmagic.net/article/gpshizuoka2017spring.html
まぁ僕もそんなにGP行きまくってるわけではないですが、それでも5回以上は地方のGP行ってるので、初参加の人のためにいくつかアドバイスをば。(※あくまで私個人の体験からきてる話ですので参考程度に聞いて下さい)
何故関西限定かというと僕が滋賀住みで移動と言えばまず京都発だからです
そして京都発の便は大抵大阪から出てます、電車でもバスでも。
閑話休題
まず数ですが、昨今のGPは参加者数が多いです。たしか毎回2000人を超えてます、今回は早々に2700人の定員が埋まってましたね。(過疎ってる海外のGPでは500人くらいなんてものザラですので、いかに規模が大きいかがわかると思います)。
なので会場はプチコミケみたいになってます。とにかく人が多い。
本選参加者だけで2000人ですし、当日はサイドイベント参加者や業者、スタッフが入り混じるので軽く倍近くの人がいます。
まず、盗難には注意です。 MTGは札束で殴り合うとも揶揄されるくらいですので、盗人にとっては捌きやすく、かさばらず、足がつかない良い対象なのです。
あと閉鎖空間の人混みなので、体調が不安な人はマスク持ってきましょう。あんまり空気はよくないです。
◆食事について
当日は主催側が呼んだ屋台とかのブースがあります。(すき屋とか)
昔は途中で食材切れや大渋滞なんてのもありましたが、最近は業者も慣れてきたのか、それほど並ぶこともなく、安定して供給されてるようです。
なので特に準備しなくても飯が食えないってことにはならないでしょう。
しかしガチ勢は万が一のため、おにぎりやカロリーメイトくらいは持っておいたほうが良いかもしれません。
というのも、10時間以上ぶっ続けでやる本選は、食事休憩がないからです。
特にコントロール系のデッキで出る人は試合が長引きがちですので、食べられるとしても5分しか時間がないなんてこともザラです。
食べないとしんどいという人は何か栄養補給できる携帯食を持っておいたほうが無難でしょう。 20分ほど時間があればブースでも食べられますが、あまり余裕はありません。
◆交通手段について
主にマイカーか新幹線か高速バスになると思います。
宿泊先に駐車場があるならマイカーが一番経済的でしょう。
深夜バスは5000円前後のようですが、この区間は使ったことがないのでよくわかりません。
新幹線については、こういうサイトがあるので参考にまでどうぞ
【新幹線旅行研究所】
http://shinkansen.tabiris.com/shizuoka_kyoto.html
普通にいくと京都初で10240円です。
ぷらっとこだまという早割を使えば多少時間はかかりますが7600円となり、これが一番安いです。
また、上記サイトには載ってませんが、こだま楽旅IC割というのが、グリーン車両に乗れて8800円です。(今回はこれにしました)
高くても良いので楽に早く行きたい→普通の新幹線
とにかく安く→マイカーか夜行バス
時間はかかっても良いので楽に安く→こだま系の早割
って感じです。 ちなみに普通の新幹線は直前まで取れますが、深夜バスや早割は遅くても1週間前には取ってないと取れないことが多いです。できれば1ヶ月前には取りたいところ。(今でも既に徐々に減りつつあります)
◆宿泊場所について
近郊のネカフェ、安宿はまぁ、当日はほぼ100%取れません。
当日に泊まろうと思ったら会場から3~5km以上は離れる(もしくは高いホテルの素泊まり)のを覚悟したほうが良いでしょう。
予約も、一週間前でもほぼ埋まってると思っても良いと思います。
できれば一か月以上前には取っておいたほうが良いです。早割があるホテルもあり、そのほうがお得ですし。どうせ行く日も泊まる日もわかってるんですから。(休みが取れるかどうかって心配があるかもしれませんが、大体のホテルは早めのキャンセルをすればキャンセル料は取られません 早割だとそうもいきませんが)
ちなみに僕は静岡ホテル時之栖というとこで取りました。
早割使って2泊して朝食付きで12,825 円 会場から約1㎞で歩いて15分程度のとこです。 取ったのは12月 はやすぎワロタ。
◆デッキリストについて
詳しくは公式を参照
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004018/
意外と忘れがちですが、予め用意しておいたほうが良いです。
当日でも書けますが、何かとミスをしやすいですし。 ルール適用度は「競技」なので、デッキリストに不備があるとゲームロスをくらいます。(1ヶ所数字が抜けてるとかそんなんでももちろんアウトです)
3回以上は見直したほうが良いです。
まぁ他のMTGに関する競技の注意点などは他のサイトのほうが詳しいので任せます。
それでは、良いMTGライフをお過ごしください。
当日当たったらよろしくお願いします。
【公式】
http://mtg-jp.com/reading/special/0018286/
【特設サイト】
http://mtg.bigmagic.net/article/gpshizuoka2017spring.html
まぁ僕もそんなにGP行きまくってるわけではないですが、それでも5回以上は地方のGP行ってるので、初参加の人のためにいくつかアドバイスをば。(※あくまで私個人の体験からきてる話ですので参考程度に聞いて下さい)
何故関西限定かというと僕が滋賀住みで移動と言えばまず京都発だからです
そして京都発の便は大抵大阪から出てます、電車でもバスでも。
閑話休題
まず数ですが、昨今のGPは参加者数が多いです。たしか毎回2000人を超えてます、今回は早々に2700人の定員が埋まってましたね。(過疎ってる海外のGPでは500人くらいなんてものザラですので、いかに規模が大きいかがわかると思います)。
なので会場はプチコミケみたいになってます。とにかく人が多い。
本選参加者だけで2000人ですし、当日はサイドイベント参加者や業者、スタッフが入り混じるので軽く倍近くの人がいます。
まず、盗難には注意です。 MTGは札束で殴り合うとも揶揄されるくらいですので、盗人にとっては捌きやすく、かさばらず、足がつかない良い対象なのです。
あと閉鎖空間の人混みなので、体調が不安な人はマスク持ってきましょう。あんまり空気はよくないです。
◆食事について
当日は主催側が呼んだ屋台とかのブースがあります。(すき屋とか)
昔は途中で食材切れや大渋滞なんてのもありましたが、最近は業者も慣れてきたのか、それほど並ぶこともなく、安定して供給されてるようです。
なので特に準備しなくても飯が食えないってことにはならないでしょう。
しかしガチ勢は万が一のため、おにぎりやカロリーメイトくらいは持っておいたほうが良いかもしれません。
というのも、10時間以上ぶっ続けでやる本選は、食事休憩がないからです。
特にコントロール系のデッキで出る人は試合が長引きがちですので、食べられるとしても5分しか時間がないなんてこともザラです。
食べないとしんどいという人は何か栄養補給できる携帯食を持っておいたほうが無難でしょう。 20分ほど時間があればブースでも食べられますが、あまり余裕はありません。
◆交通手段について
主にマイカーか新幹線か高速バスになると思います。
宿泊先に駐車場があるならマイカーが一番経済的でしょう。
深夜バスは5000円前後のようですが、この区間は使ったことがないのでよくわかりません。
新幹線については、こういうサイトがあるので参考にまでどうぞ
【新幹線旅行研究所】
http://shinkansen.tabiris.com/shizuoka_kyoto.html
普通にいくと京都初で10240円です。
ぷらっとこだまという早割を使えば多少時間はかかりますが7600円となり、これが一番安いです。
また、上記サイトには載ってませんが、こだま楽旅IC割というのが、グリーン車両に乗れて8800円です。(今回はこれにしました)
高くても良いので楽に早く行きたい→普通の新幹線
とにかく安く→マイカーか夜行バス
時間はかかっても良いので楽に安く→こだま系の早割
って感じです。 ちなみに普通の新幹線は直前まで取れますが、深夜バスや早割は遅くても1週間前には取ってないと取れないことが多いです。できれば1ヶ月前には取りたいところ。(今でも既に徐々に減りつつあります)
◆宿泊場所について
近郊のネカフェ、安宿はまぁ、当日はほぼ100%取れません。
当日に泊まろうと思ったら会場から3~5km以上は離れる(もしくは高いホテルの素泊まり)のを覚悟したほうが良いでしょう。
予約も、一週間前でもほぼ埋まってると思っても良いと思います。
できれば一か月以上前には取っておいたほうが良いです。早割があるホテルもあり、そのほうがお得ですし。どうせ行く日も泊まる日もわかってるんですから。(休みが取れるかどうかって心配があるかもしれませんが、大体のホテルは早めのキャンセルをすればキャンセル料は取られません 早割だとそうもいきませんが)
ちなみに僕は静岡ホテル時之栖というとこで取りました。
早割使って2泊して朝食付きで12,825 円 会場から約1㎞で歩いて15分程度のとこです。 取ったのは12月 はやすぎワロタ。
◆デッキリストについて
詳しくは公式を参照
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004018/
意外と忘れがちですが、予め用意しておいたほうが良いです。
当日でも書けますが、何かとミスをしやすいですし。 ルール適用度は「競技」なので、デッキリストに不備があるとゲームロスをくらいます。(1ヶ所数字が抜けてるとかそんなんでももちろんアウトです)
3回以上は見直したほうが良いです。
まぁ他のMTGに関する競技の注意点などは他のサイトのほうが詳しいので任せます。
それでは、良いMTGライフをお過ごしください。
当日当たったらよろしくお願いします。
なかまにしますか?
『モダンマスターズ2017』パッケージ公開 ドムリ、グリセルブランド、冷静な天使が収録確定!とのこと
以下イゼ速
http://www.izzetmtgnews.com/archives/34628
> はい
いいえ
ド無理
『モダンマスターズ2017』パッケージ公開 ドムリ、グリセルブランド、冷静な天使が収録確定!とのこと
以下イゼ速
http://www.izzetmtgnews.com/archives/34628
買っちゃった///
かかった金額は秘密
まぁ、あぶく銭は身につかんというアレですな
僕ぁ、MTG始めたのが小学校の頃で、一旦やってなかった時期があって、大学の頃に一回戻ったんですよね
そのころに初めて見たアンヒンジド土地の衝撃は忘れられません
当時から割と高かったので、いつか働いて金に余裕ができたらこの土地をふんだんに使ってやろうと思ったものでした
夢ってほどじゃないですけど、十年ぶりくらいにあの頃の願望がついに叶ったと思うとなかなか嬉しいものがあります
いいっすね、基本土地
かかった金額は秘密
まぁ、あぶく銭は身につかんというアレですな
僕ぁ、MTG始めたのが小学校の頃で、一旦やってなかった時期があって、大学の頃に一回戻ったんですよね
そのころに初めて見たアンヒンジド土地の衝撃は忘れられません
当時から割と高かったので、いつか働いて金に余裕ができたらこの土地をふんだんに使ってやろうと思ったものでした
夢ってほどじゃないですけど、十年ぶりくらいにあの頃の願望がついに叶ったと思うとなかなか嬉しいものがあります
いいっすね、基本土地
そろそろGPTがギリギリになってきた件
2017年2月16日 Magic: The Gatheringヤベェよヤベェよ…
ジャンド好きなのでジャンドの三色縛りしてましたが、勝てないのに縛ってる場合じゃなくなってきたのか…?
bye2は果てし無くでかいですからね
んーむ
あ、今週末もGPT出ます
行き先は秘密
ジャンド好きなのでジャンドの三色縛りしてましたが、勝てないのに縛ってる場合じゃなくなってきたのか…?
bye2は果てし無くでかいですからね
んーむ
あ、今週末もGPT出ます
行き先は秘密
晴れる屋の本日の入荷アイテムに草
2017年2月15日 Magic: The Gathering コメント (2)
タルモカウントダイスっすか(タルモすら持ってない勢)
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gDICE-O000005/
PW忠誠度ダイス こっちは割とほしい
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gDICE-O000008/
ダイスコレクターってほどではないけど、ダイスを集めるのは好きなので忠誠度カウンターダイスはデザイン的に好み
なんだけど、ぶっちゃけ普通のダイスで全然仕事するというジレンマ
あとこの仕様だと、1600円も払ってPW1体分しか補完できないんだよなぁ
今のスタンで忠誠値を9以上使うことってかなり稀だと思うんですよね
かといって6面以外だと安定性に欠けるし
1~6が二つと3~9が一つの三個セットくらいがちょうどええんちゃうかと思います
かさばりますしね
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gDICE-O000005/
PW忠誠度ダイス こっちは割とほしい
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gDICE-O000008/
ダイスコレクターってほどではないけど、ダイスを集めるのは好きなので忠誠度カウンターダイスはデザイン的に好み
なんだけど、ぶっちゃけ普通のダイスで全然仕事するというジレンマ
あとこの仕様だと、1600円も払ってPW1体分しか補完できないんだよなぁ
今のスタンで忠誠値を9以上使うことってかなり稀だと思うんですよね
かといって6面以外だと安定性に欠けるし
1~6が二つと3~9が一つの三個セットくらいがちょうどええんちゃうかと思います
かさばりますしね
そういや霊気紛争リミテッドレビュー忘れてた
2017年2月13日 Magic: The Gathering黒以降やってなす・・・・
まぁそもそも俺くらいの腕でレビューするのもちょっとアレですが
これやってたら知らんうちに3日たってました
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61328343
まぁそもそも俺くらいの腕でレビューするのもちょっとアレですが
これやってたら知らんうちに3日たってました
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61328343
ダイスゲットしました
2017年2月10日 Magic: The Gathering コメント (2)霊気紛争リミテの小ネタ【2】
2017年2月9日 Magic: The Gathering
器具シリーズですが、大体の性能として
「1~3マナで設置、色マナ1でサクって何か効果、+1ドロー(キャントリップ)」
って感じで覚えている人がほとんどだと思います、僕もそうです。
新キーワード能力である即席や紛争を使う手段として、便利なアーティファクトです。
で、霊気紛争リミテを頻繁にやってる人には常識だと思いますが、2番目の「戦場から墓地に置かれたときカードを1枚引く」という所が実はミソだったりします。
似たような前のカラデシュの組細工シリーズは、生け贄をコストとした起動型能力だったのですが、こちらは誘発型能力です(死亡誘発、所謂PIG)
つまり、強気な回収者などでサクった場合にも1ドローされますし、相手に破壊された時にも1ドローできます。
これを応用すると、例えば、青の器具にテゼレットの手法を張り付けることで
「5/5殴ってきたので除去打ちます」
「じゃあU払ってサクって1ドロー、もう一度1ドロー、青器具戻します
第二メインで貼ってサクって2ドローします」
2:5交換ですね(まぁこんな見えてる状況で相手除去打たんやろという突っ込みはなしで・・・U払えなくても2:4ですし)
エンブロールの歯車砕き、不屈の独創力、グレムリン解放、貪欲な侵入者
サクり台には赤が多い印象ですね
緑の造命物の目覚めを使ってみるのも割とええかもしれません
もちろん屑鉄さらいのパートナーとしても優秀です
逆に格納庫の整備士や上天の貿易風とはシナジーがありません
偶然の発見が使いやすくなります
レアですが組織の密売人も良いサクり台ですね(インスタントタイミングですし)
焼夷式破壊工作は狙ってみる価値はありそうです
「1~3マナで設置、色マナ1でサクって何か効果、+1ドロー(キャントリップ)」
って感じで覚えている人がほとんどだと思います、僕もそうです。
新キーワード能力である即席や紛争を使う手段として、便利なアーティファクトです。
で、霊気紛争リミテを頻繁にやってる人には常識だと思いますが、2番目の「戦場から墓地に置かれたときカードを1枚引く」という所が実はミソだったりします。
似たような前のカラデシュの組細工シリーズは、生け贄をコストとした起動型能力だったのですが、こちらは誘発型能力です(死亡誘発、所謂PIG)
つまり、強気な回収者などでサクった場合にも1ドローされますし、相手に破壊された時にも1ドローできます。
これを応用すると、例えば、青の器具にテゼレットの手法を張り付けることで
「5/5殴ってきたので除去打ちます」
「じゃあU払ってサクって1ドロー、もう一度1ドロー、青器具戻します
第二メインで貼ってサクって2ドローします」
2:5交換ですね(まぁこんな見えてる状況で相手除去打たんやろという突っ込みはなしで・・・U払えなくても2:4ですし)
エンブロールの歯車砕き、不屈の独創力、グレムリン解放、貪欲な侵入者
サクり台には赤が多い印象ですね
緑の造命物の目覚めを使ってみるのも割とええかもしれません
もちろん屑鉄さらいのパートナーとしても優秀です
逆に格納庫の整備士や上天の貿易風とはシナジーがありません
偶然の発見が使いやすくなります
レアですが組織の密売人も良いサクり台ですね(インスタントタイミングですし)
焼夷式破壊工作は狙ってみる価値はありそうです
霊気紛争リミテの小ネタ
2017年2月7日 Magic: The Gathering コメント (3)
歯車組立工の能力は、これ系の能力としては珍しく、インスタントタイミングで使えます。
つまり、普通に使うと本体のアーティファクト、もしくはアーティファクトクリーチャーとコピー一体だけが場に出るわけですが、相手のエンドステップに使うことで、追放されるのは次の自分の終了ステップになります。
これにより本体含めて一時的に3体の同じアーティファクトを並べることができます。
所謂ホワイトライトニング的な動きですね。
あと一体頭数がいれば勝てるって時に役立ちます。
つまり、普通に使うと本体のアーティファクト、もしくはアーティファクトクリーチャーとコピー一体だけが場に出るわけですが、相手のエンドステップに使うことで、追放されるのは次の自分の終了ステップになります。
これにより本体含めて一時的に3体の同じアーティファクトを並べることができます。
所謂ホワイトライトニング的な動きですね。
あと一体頭数がいれば勝てるって時に役立ちます。
お詫び
2017年2月6日 Magic: The Gathering コメント (3)2/5に出たイエサブの大会で、僕が外出ておにぎり食ってた間にジャッジングに不備があったようで揉めてたようです。
んで、何があったのか聞いてみたら、合体した「悪夢の声、ブリセラ」が場に出ていた状態で、相手側が歩行バリスタを唱えようとして云々
という問題でした。
詳しいことは忘れましたが、その話を聞いた時、僕は自信満々に
「あー、マナコストにXを含むカードは点数でみたマナコストは0ですから唱えられないっすね~」みたいなことを言ってましたが
唱えられます!
ほんますみません。
正確には、Xが2以上、つまり4マナ以上払えば唱えられます。
呪文は唱える際、唱えることを宣言してからマナコストの支払いを決定します。コストにXを含む場合、Xはスタック上にある間のみ選択した値になり、その他の領域では常に0として扱います。
なのでその部分のみを覚えていた僕は勘違いして「唱えてからマナコスト決めるんやから、XXのカードの点数でみたマナコストは0やから唱えられんやろー」と勘違いしました。
しかし、かなーーり細かい話になるのですが、以下で詳しい説明をします。
以下は公式のルール引用
うん、ちょっとわかりにくいですね。
MTGwikiにわかりやすいまとめがあったので引用します(こちらを根拠にはしないでください、あくまで有志のまとめです)
え? まだわかりにくい?
つまりですね、ものすごーく簡単にまとめると。
・A君が呪文を唱えることを宣言する→歩行バリスタに支払うXを選択する。→X1を選択する→呪文は不適となり巻き戻す。
A君が呪文を唱えることを宣言する→歩行バリスタに支払うXを選択する。→X2を選択する→点数でみたマナコスト3以下の呪文ではないので呪文を唱えることは適正
そう、呪文を唱えることが適正かどうかを見るタイミングは、唱えることを宣言して支払うコストを選択した後なんですね。(僕はこれが唱えることを宣言する前に適正かどうかを見るのだと勘違いしてました
なので、マナコストを支払う段階ではまだ、呪文が不適か適正かのチェックはないわけです。
なのでXが含まれる呪文の場合、今回のケースですとXと他のマナコストを合わせた点数で見たマナコストが4以上になるようにXを選択すれば呪文は唱えられるというわけです。
すみませんでした。
んで、何があったのか聞いてみたら、合体した「悪夢の声、ブリセラ」が場に出ていた状態で、相手側が歩行バリスタを唱えようとして云々
という問題でした。
詳しいことは忘れましたが、その話を聞いた時、僕は自信満々に
「あー、マナコストにXを含むカードは点数でみたマナコストは0ですから唱えられないっすね~」みたいなことを言ってましたが
唱えられます!
ほんますみません。
正確には、Xが2以上、つまり4マナ以上払えば唱えられます。
呪文は唱える際、唱えることを宣言してからマナコストの支払いを決定します。コストにXを含む場合、Xはスタック上にある間のみ選択した値になり、その他の領域では常に0として扱います。
なのでその部分のみを覚えていた僕は勘違いして「唱えてからマナコスト決めるんやから、XXのカードの点数でみたマナコストは0やから唱えられんやろー」と勘違いしました。
しかし、かなーーり細かい話になるのですが、以下で詳しい説明をします。
以下は公式のルール引用
601.2 呪文を唱えるとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、それを現在ある場所(通常は手札)から取り、スタックに積み、コストを支払うことである。呪文を唱える、という中には、その呪文を示す(rule 601.2a-d)ことと、コストの決定と支払い(rule 601.2f-h)が含まれる。呪文を唱えることは、以下の手順を踏む。その呪文を示している間に決定される情報に基づいて唱えられなくする効果(そのような効果はrule 601.2eに示すチェックの際に考慮される)以外に、その呪文を適正に唱えられなくするものがあるなら、この手順を始めることはできない(rule 601.3 参照)。。呪文を唱える途中のどこかの時点でプレイヤーが手順を完了できなくなったら、その呪文を唱えることは不正である。ゲームはその呪文が示される直前の瞬間まで巻き戻される(rule 720〔不正な処理の扱い〕参照)。
601.2a 呪文を唱えることを示す場合、プレイヤーはまずそのカード(あるいはそのカードのコピー)を元の領域からスタックへと動かす。それはスタックの一番上にあるオブジェクトとなる。これはそのカード(あるいはそのカードのコピー)のすべての特性を持ち、そのプレイヤーがそのコントローラーとなる。呪文は、打ち消されるか解決されるか、あるいは効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどまる。
601.2b 呪文がモードを持つ場合、プレイヤーはモードの選択を宣言する(rule 700.2 参照)。プレイヤーがその呪文に他のカードを連繋(rule 702.46 参照)したい場合、そのカードを手札から公開する。その呪文が、バイバックやキッカーと言った、代替コストや追加コスト(rule 117.8、rule 117.9 参照)を持っている場合、プレイヤーはそのコストのうちどれを払うかを宣言する(rule 601.2f 参照)。単一の呪文に対し、複数の代替法で唱えたり、あるいは代替コストを支払ったりすることはできない。その呪文が、唱える間に支払う可変のコスト(マナ・コストに含まれる{X}など。rule 107.3 参照)を持つ場合、プレイヤーはその値を宣言する。その数字が、そのプレイヤーが後でその呪文の宣言中あるいは解決中に行なう選択によってその呪文の文章中で定義されている場合、プレイヤーはその選択をこの時点で行なう。その呪文を唱える間に支払う コストに混成マナ・シンボルが含まれている場合、プレイヤーは混成でないマナでどう支払うかを宣言する。その呪文を唱える間に支払う コストにファイレクシア・マナが含まれている場合、プレイヤーはそれらの各シンボルごとに2点のライフを支払うかその色のマナを支払うかを宣言する。前段階での選択(墓地からフラッシュバックで呪文を唱えることを選んだ、変異つきクリーチャーを裏向きに唱えることを選んだなど)は、それ以降の選択を制約する。
601.2c プレイヤーは、その呪文の求める対象それぞれについて、適正なプレイヤー、オブジェクト、領域を選んで宣言する。代替コストや追加コスト(バイバック・コストやキッカー・コストなど)を支払ったとき、あるいは特定のモードを選んだときにのみ対象を必要とする呪文は、それ以外の場合には対象を必要としないものとして唱えられる。呪文が可変の数の対象を取る場合、プレイヤーは対象を宣言する前にいくつの対象を取るのかを宣言する。対象の数が、呪文の文章によって定められていることがある。呪文の定める対象の数が決定されたら、その対象の数を決定するために参照された情報が変わったとしても、その数は変わらない。同じ「target」の語で示される中で(日本語版では、「[性質]N個」」「[性質]N個または[別の性質]M個」としてまとめられている中で)、同じ対象を複数回選ぶことはできない。複数の対象群がある場合、同一のプレイヤー、オブジェクト、あるいは領域を(条件を満たしているなら)それぞれで1回ずつ対象に取ることができる。あるオブジェクトやプレイヤーが対象として選ばれなければならないという効果がある場合、対象を選ぶプレイヤーは、オブジェクトやプレイヤーを対象にできないとするルールや効果に反しない限りにおいて最大の数のその種の効果に従うように対象を選ぶ。選ばれたプレイヤー、オブジェクト、領域はその呪文の対象となる。(それらが呪文の対象となったときに誘発する能力はこの時点で誘発する。この呪文が唱えられ終わるまで、その能力はスタックには積まれない。)
601.2d 呪文によって、プレイヤーが1つ以上の対象を含む複数のオブジェクトやプレイヤーに効果(ダメージやカウンターなど)を分配したり割り振って置いたりするとき、プレイヤーはどう分配するかを宣言する。その各個の対象に、最低限(ダメージやカウンターなどを)1つは分配しなければならない。
601.2e ゲームはその示された呪文が適正に唱えられるかどうかを見る。示された呪文が不正だった場合、ゲームはその呪文を唱えることが示される直前の瞬間に戻る(rule 720〔不正な処理の扱い〕参照)。
601.2f プレイヤーはその呪文の総コストを決定する。通常、そのマナ・コストだけである。追加コストや代替コストを持つ呪文や、支払うべきコストを増減させる効果、あるいは他の代替コストを使えるようにする効果も存在する。コストには、マナの支払い、パーマネントのタップ、パーマネントの生け贄、手札のカードを捨てる、などが含まれる。総コストとは、マナ・コストまたは代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである。複数のコスト減少が適用される場合、そのプレイヤーは任意の順番でそれらを適用する。コストの増減を計算した結果として総コストのマナ部分がなくなった場合、それは{0}として扱う。{0}未満に減少することはない。この計算後、総コストを直接変更する効果が適用され、総コストが「固定」される。この後で効果が総コストを変更しようとしても、何の効果もない。
601.2g 総コストの中にマナの支払いが含まれる場合、そのプレイヤーはマナ能力を起動する機会(rule 605〔マナ能力〕参照)を得る。マナ能力はコストを支払う前に起動する必要がある。
601.2h プレイヤーは全てのコストを任意の順に支払う。一部分だけ支払うことは許されない。支払うことのできないコストは支払えない。
601.2i rule 601.2a-h で示された手順が完了したら、その呪文が唱えられるに際してその呪文の特性を変更する効果が適用される。その後、その呪文は唱えられたことになる。呪文が唱えられたこと、あるいはスタックに積まれたことによる誘発型能力は、この時点で誘発する。その呪文のコントローラーがそれを唱える前に優先権を持っていた場合、そのプレイヤーは優先権を得る。
うん、ちょっとわかりにくいですね。
MTGwikiにわかりやすいまとめがあったので引用します(こちらを根拠にはしないでください、あくまで有志のまとめです)
定義
呪文を唱えるとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、その呪文を現在ある場所(通常は手札)からスタックに置き、コストを支払うことを意味する。呪文を唱えるためには、以下の一連の手順を踏む必要がある(詳細はCR:601.2を参照)。手順を完了できない場合、それは不正な処理として巻き戻される。
①呪文を唱えることを宣言し、カードを元ある領域からスタックの一番上に乗せる。唱えることが適正かどうかについて、この時点では確認されない。
②その呪文がモードを持つ場合、そのモードの選択を宣言する。
③その呪文が代替コストや追加コストなどを持つ場合、どれを支払うのかを宣言する。マナ・コストにXを含んでいるなど可変のコストを持つ場合、その値を宣言する。混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを持つ場合、どのように支払うかを宣言する。
④対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
対象への割り振りがある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
⑤ここまでの宣言と、唱えられるタイミングに関するルールや唱えることを許可・禁止する効果を考慮し、呪文が適正に唱えられるかどうか判定する。不正であった場合は唱えることを宣言する直前まで巻き戻される。
⑥総コストが決定される。これ以降、総コストは固定される。
総コストにマナの支払いが含まれる場合、マナ能力を起動する機会を得る。
⑦すべてのコストを好きな順で支払う。
これらの手順を完了することで、呪文は唱えられたことになる。この条件で誘発する能力はその時点で誘発する。
つまりですね、ものすごーく簡単にまとめると。
・A君が呪文を唱えることを宣言する→歩行バリスタに支払うXを選択する。→X1を選択する→呪文は不適となり巻き戻す。
A君が呪文を唱えることを宣言する→歩行バリスタに支払うXを選択する。→X2を選択する→点数でみたマナコスト3以下の呪文ではないので呪文を唱えることは適正
そう、呪文を唱えることが適正かどうかを見るタイミングは、唱えることを宣言して支払うコストを選択した後なんですね。(僕はこれが唱えることを宣言する前に適正かどうかを見るのだと勘違いしてました
なので、マナコストを支払う段階ではまだ、呪文が不適か適正かのチェックはないわけです。
なのでXが含まれる呪文の場合、今回のケースですとXと他のマナコストを合わせた点数で見たマナコストが4以上になるようにXを選択すれば呪文は唱えられるというわけです。
すみませんでした。
例によってGPT出てきました
2017年2月5日 Magic: The Gathering コメント (2)
今回は2/4に晴れる屋大阪店さんと2/5にイエサブなにわ店さんのはしご
結果だけ先に書くと3-3と3-1-1からのTOP8SE残りからの1回戦負けでした。
デッキは黒緑昂揚
回りは悪くなかったものの、サイドがかなり難しかったです
デッキ自体少し見直す必要があるかもしれません
緑黒は先週にくらべてかなり減ってました
2/4はサヒコンだらけでした
2/5はトリココンと機体が多かった気がします
緑黒は強いんですが、色々と弱点があるので工夫のしがいがありますね
ジャンドカラーはすべての組み合わせ好きです、黒緑、赤緑、黒赤、ジャンド全部
なので次でる時もそういった感じのにしようかなーっと
今考えているのはジャンド機体
BYEを得るその時まで
あとサイドに入れて無理やり使ってましたが使ってて面白いカードがありました
そう、みんな大好き「もう一人の自分」です
はい、使われなさすぎて出した瞬間相手がテキスト読んでくること必須のカードです
いや、意外と強いんですよねこれ
トリココン相手とかに、相手がカウンターや青ギアハルク握っててもこいつ打ち消されませんし、それどころか青ギアハルクより一回り大きな状態で出て、あわよくばインスタントも唱えられます
やっべ、無許可の分解入れて4色コースやでこれ
青黒赤緑4色機体もう一人の自分デッキ いける!!!
結果だけ先に書くと3-3と3-1-1からのTOP8SE残りからの1回戦負けでした。
デッキは黒緑昂揚
回りは悪くなかったものの、サイドがかなり難しかったです
デッキ自体少し見直す必要があるかもしれません
緑黒は先週にくらべてかなり減ってました
2/4はサヒコンだらけでした
2/5はトリココンと機体が多かった気がします
緑黒は強いんですが、色々と弱点があるので工夫のしがいがありますね
ジャンドカラーはすべての組み合わせ好きです、黒緑、赤緑、黒赤、ジャンド全部
なので次でる時もそういった感じのにしようかなーっと
今考えているのはジャンド機体
BYEを得るその時まで
あとサイドに入れて無理やり使ってましたが使ってて面白いカードがありました
そう、みんな大好き「もう一人の自分」です
はい、使われなさすぎて出した瞬間相手がテキスト読んでくること必須のカードです
いや、意外と強いんですよねこれ
トリココン相手とかに、相手がカウンターや青ギアハルク握っててもこいつ打ち消されませんし、それどころか青ギアハルクより一回り大きな状態で出て、あわよくばインスタントも唱えられます
やっべ、無許可の分解入れて4色コースやでこれ
青黒赤緑4色機体もう一人の自分デッキ いける!!!