【自分用】ToDoリスト書く
2018年12月16日 自分用メモ コメント (2)【惰性のルーチン作業】
・アークRのデイリークエスト
・アリーナのデイリークエスト
【やったりやらなかったり】
・MO
・アーク2
・スマブラ
・エロゲ
【積みゲor放置ぎみ】
・絶体絶命都市4
・イカゲー
・沙耶の唄
・葵屋
・海賊王冠
・エウのエロゲ
・きゃらのエロゲ
・デトロイトの2週目
【やること】
・いい加減ViveProの箱を開封する
・自動車保険更新
・年賀状作る
・おっぱい触りたい
・創作活動
・ジムに行く
・貯金する
それはそうと、この前のグランプリで晴れてPWPが1380となり、来期も1BYEラインが確定しました(制度が現状のままでいくなら)
正直、PPTQが廃止とのことでBYEのあたりがどうなるかが非常に不安なのですが、仮に今のまま2250ポイントを目指すとなると、残り870ポイント、一回のPPTQで仮に50PT稼ぐと仮定して月に大体3.5回でないといけないんですよねぇ
うーん、しんどい
まぁ期間中にGPもあと3回あるので全部出るならば割と行けそうな感じですが…
※今期は2019年5月26日まで
うーん
今のうちにちょっと稼いどくとGP1.2回でいけそうだから悩みどころではある
正直PPTQ以外のイベントのポイント倍率低すぎてPPTQ以外行く気しないのよなぁ
PPTQはPPTQで1位になったらそれ以降出られないからポイント稼ぐのって難しいよね
まぁそういうのを受けてポイントでのBYE制を廃止するのにむけてのアリーナの整備やらPPTQ廃止なのかもしれない
またGPT復活やろか?
一番嫌なパターンは、これからはGP自体にプロや殿堂入りプレイヤーだけBYEあげるよってパターンかな
そら彼らを勝ち上がらせたいのはわかるんだけど、プロツアーやワールドカップがあるんだし、一般プレイヤーの為のお祭りイベであるグランプリに一般プレイヤーのBYEってのは残して欲しいし
スイスドローというシステムは、BYEがあるかないかで圧倒的に有利不利が決まるシステムだから、BYEは1あるだけでも全然違うわけで・・・
どうなるんすかね?
・アークRのデイリークエスト
・アリーナのデイリークエスト
【やったりやらなかったり】
・MO
・アーク2
・スマブラ
・エロゲ
【積みゲor放置ぎみ】
・絶体絶命都市4
・イカゲー
・沙耶の唄
・葵屋
・海賊王冠
・エウのエロゲ
・きゃらのエロゲ
・デトロイトの2週目
【やること】
・いい加減ViveProの箱を開封する
・自動車保険更新
・年賀状作る
・おっぱい触りたい
・創作活動
・ジムに行く
・貯金する
それはそうと、この前のグランプリで晴れてPWPが1380となり、来期も1BYEラインが確定しました(制度が現状のままでいくなら)
正直、PPTQが廃止とのことでBYEのあたりがどうなるかが非常に不安なのですが、仮に今のまま2250ポイントを目指すとなると、残り870ポイント、一回のPPTQで仮に50PT稼ぐと仮定して月に大体3.5回でないといけないんですよねぇ
うーん、しんどい
まぁ期間中にGPもあと3回あるので全部出るならば割と行けそうな感じですが…
3月22~24日京都スタンダード
4月19~21日横浜(未発表)
5月17~19日北九州(未発表)
8月2~4日千葉(未発表)
※今期は2019年5月26日まで
うーん
今のうちにちょっと稼いどくとGP1.2回でいけそうだから悩みどころではある
正直PPTQ以外のイベントのポイント倍率低すぎてPPTQ以外行く気しないのよなぁ
PPTQはPPTQで1位になったらそれ以降出られないからポイント稼ぐのって難しいよね
まぁそういうのを受けてポイントでのBYE制を廃止するのにむけてのアリーナの整備やらPPTQ廃止なのかもしれない
またGPT復活やろか?
一番嫌なパターンは、これからはGP自体にプロや殿堂入りプレイヤーだけBYEあげるよってパターンかな
そら彼らを勝ち上がらせたいのはわかるんだけど、プロツアーやワールドカップがあるんだし、一般プレイヤーの為のお祭りイベであるグランプリに一般プレイヤーのBYEってのは残して欲しいし
スイスドローというシステムは、BYEがあるかないかで圧倒的に有利不利が決まるシステムだから、BYEは1あるだけでも全然違うわけで・・・
どうなるんすかね?
悲しいことがありました…
2018年12月14日 隙あらば自分語り コメント (2)ツイッターで、日清のキャンペーンがあったので参加したら、どん兵衛が当たったんです
やったー!と、昨日ファミマで引換えようとすると、キャンペーン終了の文字が
あれ、引換え期間17日までじゃなかったっけ?
と
よくよく見ると、チケット発券が10日まで、使用が17日までとのこと
やられましたわ
というか、10日に当たって、まさか当日中に発券せんとあかんとか、思わんやん?
どんだけ短いねんと
発券期間と使用期間を分ける意味がようわからんのですが
意味あるんすかね?
使用期間があるならいつ発券してもいいと思うんですが
やっぱ出る数を抑えて僕みたいな悲しい人を生み出すためにやってるんですかね
やったー!と、昨日ファミマで引換えようとすると、キャンペーン終了の文字が
あれ、引換え期間17日までじゃなかったっけ?
と
よくよく見ると、チケット発券が10日まで、使用が17日までとのこと
やられましたわ
というか、10日に当たって、まさか当日中に発券せんとあかんとか、思わんやん?
どんだけ短いねんと
発券期間と使用期間を分ける意味がようわからんのですが
意味あるんすかね?
使用期間があるならいつ発券してもいいと思うんですが
やっぱ出る数を抑えて僕みたいな悲しい人を生み出すためにやってるんですかね
俺のスイッチはスマブラ専用!? スプラトゥーンを買ったがほとんどやっていない俺が20年ぶりにスマブラを手に入れた結果~電源ケーブル無くしてコンビニでTypeCケーブル購入~
2018年12月13日 ゲーム コメント (6)
↑ラノベタイトル風
というわけで、スマブラ始めました
フレンドコード?っての貼っときます
使ったことないからよくわからんけどこれでフレンド検索できるんすよね?
スマブラじゃなくてもフレンド送ってくれたら返しますんでよろすくたのんます
というわけで、スマブラ始めました
フレンドコード?っての貼っときます
使ったことないからよくわからんけどこれでフレンド検索できるんすよね?
スマブラじゃなくてもフレンド送ってくれたら返しますんでよろすくたのんます
https://twitter.com/usa8216900/status/1072057213718413312
正直、あほかとしか言えない
それに対しての意見は様々で、いや、簡単だよとか
確かに難しいとか
キャラゲーなのに、CMでアレコレ使えると言っているのに開放が難しいのがいけないとか
ライトユーザーや子供向けに全開放機能つけろとか
うん、阿呆かと
ええか、ゲームは確かに娯楽や
そして、競争が激しい業界だからユーザー第一の考えは確かに蔓延している
でもそれが当たり前になったからといって、それを強要するのはお門違いや
商品というのは何であれ、製作者の想いが詰まっている
その結果売れるだとか売れないとかは企業の戦略上の話であって、こうしないとユーザーが離れるよっていう意見があるのはわかる
わかるが、ゲームに限らず製作物ってのは本来もっと自由なもんなんだ
皆、競争社会のユーザーに親切な商品になれすぎて、それが当たり前だと思いすぎている
自分たちが一切ストレスのないよう、欲しいものが全部揃えるのが当たり前だと思いすぎている
提供した側は
「こんなゲーム作ったで、プレイしてな、どうや、クリアしてみ」
受ける側は
「よっしゃやったろ、お、難しいな、でも頑張ってクリアしたるわ、見とれよ」
ってなもんだと思うんですよ
確かに件の話のように8歳の子には難しくてってのはその通りだと思う
しかし、もっと根本的なことをよく考えてみて欲しい
8歳の子までストレスフリーにしてまでゲームやらせんのか?とも思う
僕だってその年からゲームしてますが、確かにFF4とか当時の自分には難しすぎて全くクリアできなかったし結局最後までできませんでしたよ
でもそういう、難しくて思い通りにならないことがあることをそういった経験から学ぶんじゃないですか?
生まれた時から何でも思い通りになることばかりな環境にしてどうなるというんだろうか
ゲームが障害になってもいいじゃないですか
小さいうちはできなくても自分が大きくなってから改めてやってみたらできるようになっていて自分の成長を感じるのもいいものだと思います
思い通りにならないことがあるからそれを解決するために工夫や知恵が生まれるんです
ゲームはもっと不親切でいいんです
アリーナがうんたらかんたら
2018年12月8日 Magic: The Gathering コメント (4)
新時代へ――マジックとeスポーツ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031531/
内容はともかく、一番みんなが欲しいのは、ここらだろう?
あなたの競技の舞台への第一歩として、ゲーム内で使用できるコードをお教えします。「GameAwards」と入力すれば、eスポーツ・スターターキットを受け取れます。
ハリーやんの今これを買え
2018年12月5日 Magic: The Gathering コメント (11)
ついに晴れる屋でも1000円切ったフェロックス君
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gGRN000138EN/
・神話レア
・つよい(小並感
・4枚積むカード
と条件を備えているので、今が底かはわかりませんが持ってない人は買い時だと思います
ベナリア史だって1000円切ってた時期あったんだしね
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gGRN000138EN/
・神話レア
・つよい(小並感
・4枚積むカード
と条件を備えているので、今が底かはわかりませんが持ってない人は買い時だと思います
ベナリア史だって1000円切ってた時期あったんだしね
いまのMOの構築リーグって
2018年12月5日 Magic: The Gathering コメント (2)5-0しても絶対リスト乗るとかじゃないんでしたっけ?
どういう基準だったか忘れた
教えてエロい人
どういう基準だったか忘れた
教えてエロい人
というわけで10-5だったGP静岡ですが
詳細は後からと書きましたが、よくよく考えたら別に誰も見たくないだろうし僕も面倒くさいのでやめときます
ざっくりだけ書きます(というかもうすでに詳細なんて忘れた…アーキタイプはメモってるけど)
今回、僕が使用したのはこちら
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/216875/show/
のビッグレッドです
(多少調整しましたが)
実は直前までデッキが決まらず、悩んでいたんですが、決まらなければ赤単アグロにしようと思ってました
ただ、以前のメタでゴルガリが少なくアグロ多いなら全然ありなんですが、また最近ゴルガリが台頭してきたこともあり、正直赤単アグロはかなりきついかなーという懸念はありました
かと言ってゴルガリはミラーがクソだるいしそもそもデッキがもっさりしすぎてて使ってて楽しくない
イゼットも墓地リソース数えるのがクソだるいし、GPでコントロールも面倒くさいし練習足りてない
そこで目に入ったのがこのデッキ
デッキ回しで構築リーグやってみたら4-1取れたのでGP三日前でしたが急遽こちらに変更となりました
今回、スタンのメタはゴルガリが一番多く、次点でイゼット、ジェスカイコン、白単アグロかなと思ってたのですが、結果は見事的中
思ったよりセレズニアも多かったですが、他は読み通りでした
ビッグレッドは相性的にはゴルガリにかなり有利が取れる印象です
正直負ける気がしません(いまんとこMOで6回、GPで3回当たってますが全勝してます)
半面、ジェスカイを筆頭にパーミッション型のコントロールにはめっぽう弱いです
ここらへんが微妙で、同じジェスカイでも除去コンなら五分五分の戦いができますが、カウンターもりもり型だと相手が事故らない限りサイド後でもまず勝てません(今後はそこらへんを意識して調整していこうと思っています)
単純なアドを稼ぐカードが地図のみで、中核となるカードが4マナ5マナなのでそこらへん打ち消されると身動きとれないんです
で、本番なんですが、15回戦中半分くらいジェスカイでした
イゼットも含めると7割くらい青と赤が入ったデッキ
ファックかよ
まあ相手が事故ったりして取れてるのもあるんですが、
5敗の内訳のうち、事故負けが2回、相手ブン回りが1回、相性負けが2回って感じです
使っていた感触としては、正直当たり運次第でもっと勝てたな、という感じです
正直それくらい手ごたえはありました
14回戦目とか両隣が全員ゴルガリのクアトロプルゴルガリサンドイッチで対戦相手はジェスカイコンとかいう地獄を味わってました グギギ
正直、赤単といえば今は狂乱タイプかケルドレッドタイプのアグロが主流ですので、ビッグレッドはあまりメジャーなデッキではない故のわからん殺しはしやすかったと思います
使っていた明確に強いなと思った中核のカードはギャンコマと苦悩火ですね
ギャンコマは生きてターンが帰ってきたら8点分の火力になりますし、打点としても5点と十分です
つまり単体で1ターンで13点削れるスペックを持ちます、ぱねえ
他にもサクりがとにかく便利で、細かい応用がかなりききます
例えば相手の侮辱を躱して本体に飛ばすことにより、結果的にライフは4点詰められますし、相手が2体で殴ってきたときに1体をトークンでブロックしてもう一方を焼いたりしてノーダメにしながら除去したりとか、使い勝手は抜群です
何気に鎖回しも飛ばせますので、後々その2点がボディブローのようにじわじわ効いてきたりもします
そして苦悩火です
ビッグレッドがビッグである所以
基本的には土地を伸ばして嬉しいのはこれの為なんですが、とにかく止めに便利すぎる
打ち消されないのは現在のメタではとても強みになりますし、2ターン目にラノエル焼けたりと、とにかくスキがなく腐らない
逆にいうと効率の悪い単体除去として使ってしまうと弱いので、ゴルガリ相手にはサイドアウトすることが多いです
10点以上飛ばすことはあまりありませんが、7点8点くらいは平気で飛びます
なので、そこらへんを考えて相手のライフを詰めていくのが重要となります
特にギャンコマでどれだけ本体を削れるか、そこから本体火力圏内に届かせるか、って計算は常に必要不可欠となります
ギャンコマと宝物の地図の使い方が難しいので、適当に使ってて勝てるデッキでないことは確かです
どんなデッキ相手でも戦えますが、どんなデッキにも負けます
僕がこのデッキを気に入ったのは、そういったグッドスタッフ気味な所があったからな気がします
僕はアーキタイプとしてグッドスタッフが好きです
もっと詳しくいうと、長期戦において粘り強いデッキ、マナフラに強いデッキ、トップ勝負に強いデッキが好みですね
モダンのジャンドとかまさにそれなんですが
半面、アグロは結構使いますがあまり好みではありません
長期戦でも使いやすいタイプは好きなんですけどね
白単アグロみたいな、ブン回ったら最強だけど一旦止まったらもはや何引いても負けるみたいなタイプのアーキは好きじゃないです
ビッグレッドは、グッドスタッフでもあり、何より僕の好きなカードばかり入っているので、プレイするたび楽しい気持ちになれるのが気に入っています
ようするに単に好みだね!!!!!
でも本当に使っていて面白いし、何より強いんですよこれ
おすすめ
いや、やっぱ流行ったら嫌だから使わないで
おすすめしない
詳細は後からと書きましたが、よくよく考えたら別に誰も見たくないだろうし僕も面倒くさいのでやめときます
ざっくりだけ書きます(というかもうすでに詳細なんて忘れた…アーキタイプはメモってるけど)
今回、僕が使用したのはこちら
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/216875/show/
のビッグレッドです
(多少調整しましたが)
実は直前までデッキが決まらず、悩んでいたんですが、決まらなければ赤単アグロにしようと思ってました
ただ、以前のメタでゴルガリが少なくアグロ多いなら全然ありなんですが、また最近ゴルガリが台頭してきたこともあり、正直赤単アグロはかなりきついかなーという懸念はありました
かと言ってゴルガリはミラーがクソだるいしそもそもデッキがもっさりしすぎてて使ってて楽しくない
イゼットも墓地リソース数えるのがクソだるいし、GPでコントロールも面倒くさいし練習足りてない
そこで目に入ったのがこのデッキ
デッキ回しで構築リーグやってみたら4-1取れたのでGP三日前でしたが急遽こちらに変更となりました
今回、スタンのメタはゴルガリが一番多く、次点でイゼット、ジェスカイコン、白単アグロかなと思ってたのですが、結果は見事的中
思ったよりセレズニアも多かったですが、他は読み通りでした
ビッグレッドは相性的にはゴルガリにかなり有利が取れる印象です
正直負ける気がしません(いまんとこMOで6回、GPで3回当たってますが全勝してます)
半面、ジェスカイを筆頭にパーミッション型のコントロールにはめっぽう弱いです
ここらへんが微妙で、同じジェスカイでも除去コンなら五分五分の戦いができますが、カウンターもりもり型だと相手が事故らない限りサイド後でもまず勝てません(今後はそこらへんを意識して調整していこうと思っています)
単純なアドを稼ぐカードが地図のみで、中核となるカードが4マナ5マナなのでそこらへん打ち消されると身動きとれないんです
で、本番なんですが、15回戦中半分くらいジェスカイでした
イゼットも含めると7割くらい青と赤が入ったデッキ
ファックかよ
まあ相手が事故ったりして取れてるのもあるんですが、
5敗の内訳のうち、事故負けが2回、相手ブン回りが1回、相性負けが2回って感じです
使っていた感触としては、正直当たり運次第でもっと勝てたな、という感じです
正直それくらい手ごたえはありました
14回戦目とか両隣が全員ゴルガリのクアトロプルゴルガリサンドイッチで対戦相手はジェスカイコンとかいう地獄を味わってました グギギ
正直、赤単といえば今は狂乱タイプかケルドレッドタイプのアグロが主流ですので、ビッグレッドはあまりメジャーなデッキではない故のわからん殺しはしやすかったと思います
使っていた明確に強いなと思った中核のカードはギャンコマと苦悩火ですね
ギャンコマは生きてターンが帰ってきたら8点分の火力になりますし、打点としても5点と十分です
つまり単体で1ターンで13点削れるスペックを持ちます、ぱねえ
他にもサクりがとにかく便利で、細かい応用がかなりききます
例えば相手の侮辱を躱して本体に飛ばすことにより、結果的にライフは4点詰められますし、相手が2体で殴ってきたときに1体をトークンでブロックしてもう一方を焼いたりしてノーダメにしながら除去したりとか、使い勝手は抜群です
何気に鎖回しも飛ばせますので、後々その2点がボディブローのようにじわじわ効いてきたりもします
そして苦悩火です
ビッグレッドがビッグである所以
基本的には土地を伸ばして嬉しいのはこれの為なんですが、とにかく止めに便利すぎる
打ち消されないのは現在のメタではとても強みになりますし、2ターン目にラノエル焼けたりと、とにかくスキがなく腐らない
逆にいうと効率の悪い単体除去として使ってしまうと弱いので、ゴルガリ相手にはサイドアウトすることが多いです
10点以上飛ばすことはあまりありませんが、7点8点くらいは平気で飛びます
なので、そこらへんを考えて相手のライフを詰めていくのが重要となります
特にギャンコマでどれだけ本体を削れるか、そこから本体火力圏内に届かせるか、って計算は常に必要不可欠となります
ギャンコマと宝物の地図の使い方が難しいので、適当に使ってて勝てるデッキでないことは確かです
どんなデッキ相手でも戦えますが、どんなデッキにも負けます
僕がこのデッキを気に入ったのは、そういったグッドスタッフ気味な所があったからな気がします
僕はアーキタイプとしてグッドスタッフが好きです
もっと詳しくいうと、長期戦において粘り強いデッキ、マナフラに強いデッキ、トップ勝負に強いデッキが好みですね
モダンのジャンドとかまさにそれなんですが
半面、アグロは結構使いますがあまり好みではありません
長期戦でも使いやすいタイプは好きなんですけどね
白単アグロみたいな、ブン回ったら最強だけど一旦止まったらもはや何引いても負けるみたいなタイプのアーキは好きじゃないです
ビッグレッドは、グッドスタッフでもあり、何より僕の好きなカードばかり入っているので、プレイするたび楽しい気持ちになれるのが気に入っています
ようするに単に好みだね!!!!!
でも本当に使っていて面白いし、何より強いんですよこれ
おすすめ
いや、やっぱ流行ったら嫌だから使わないで
おすすめしない
ハリーダービー 結果発表会場
2018年12月1日 Magic: The Gathering コメント (4)
ドンドコドンドンドンwwwwうパァーwwww
はい、というわけで結果発表です
皆さんたくさんの応募ありがとうございます
正直ぼくはマークポールのバッパラサインカードのほうが欲しいです
はい
閑話休題
結果は↓↓↓
おっぱい
6-2!!!
シグマ@dj-SIGMAさん、ランクスさん、おめでとうございまーーす!!
太鼓の恐竜さんは⑥って書いてあるけど全勝って書いてあるしどっちやねん
はい、というわけで結果発表です
皆さんたくさんの応募ありがとうございます
正直ぼくはマークポールのバッパラサインカードのほうが欲しいです
はい
閑話休題
結果は↓↓↓
おっぱい
6-2!!!
シグマ@dj-SIGMAさん、ランクスさん、おめでとうございまーーす!!
太鼓の恐竜さんは⑥って書いてあるけど全勝って書いてあるしどっちやねん
ハリーダービー in静岡GP2018
2018年12月1日 Magic: The Gathering コメント (14)さあやってまいりましたGP静岡、一回戦がスタートしております
ちなワイスリープイン
ここで皆さんに僕の初日戦績予想をしてもらおうと思います
見事的中した方には豪華景品も!?
①1-7
まさかの全敗
まさか…ねぇ
②2-6
アリエール漂白剤プラス
③3-5
現実的な負けライン
負け越し侍
④4-4
可もなく不可もなく
一番困るやつ
⑤5-3
本命
かー!惜しかったわ!かー!
⑥初日抜け(6-2か7-1)
優勝するからね、当然だね
⑦全勝でインタビュー(8-0)
大穴
ちなワイスリープイン
ここで皆さんに僕の初日戦績予想をしてもらおうと思います
見事的中した方には豪華景品も!?
①1-7
まさかの全敗
まさか…ねぇ
②2-6
アリエール漂白剤プラス
③3-5
現実的な負けライン
負け越し侍
④4-4
可もなく不可もなく
一番困るやつ
⑤5-3
本命
かー!惜しかったわ!かー!
⑥初日抜け(6-2か7-1)
優勝するからね、当然だね
⑦全勝でインタビュー(8-0)
大穴