明日はオリジナルデッキで行きます
2019年3月22日 Magic: The Gathering コメント (6)まあオリジナルいうても既存のアーキタイプのマイナーチェンジに近いんだけど
カード10枚違ったらオリジナルやろ
そういうことにしとこ
たださっきアリーナのデイリー消化のために青単使ってたら「あれ、こっちのほうが強くね」ってなったのは内緒だ
強いよね、青単
カード10枚違ったらオリジナルやろ
そういうことにしとこ
たださっきアリーナのデイリー消化のために青単使ってたら「あれ、こっちのほうが強くね」ってなったのは内緒だ
強いよね、青単
カードの選択
2019年3月18日 Magic: The Gathering コメント (3)みなさんGP京都の調整は済んでますか
ぼくはまだです
さて、例えばどんなにメタが固まっていたとしても、どんだけデッキが固定化されていても、全員が完全に同じデッキにということはほとんどありません
あるものはピーキーにし、あるものは平均的なチューニングをします
そして、デッキメイキングこそがMTGの醍醐味でもあり面白い所といっても過言ではないと思います
僕は電波デッキを作るのが好きですが、あまり公表しません
これはいけるぞと思ったのは公表するんですが、大体は弱いのであまり出したくないのです
一方、最近では大きな大会にはローグよりTrie1か2のデッキで出ることが多くなりました
そのお陰で成績は割と上がっているのですが、デッキメイキング出来にはビルダーではなくチューナーとして動いていると思います
で、そのチューニングですが、自分なりのチューニングの癖というかポリシーみたいなのがあります
っつっても大したことではなく多くの人がやってるのとほぼ同じなですけど
例えば、カードの選択ですが、僕は強いカードは大きく分けで2種類あると思ってます
①特定の場面に強いカード
②普遍的に強いカード
もっというと、①の中でも、先手や攻めている時に強いカードというのがあり、そういったものは守っている時の弱さが目立ちます
例えば軍勢の戦親分は強いカードで、先手でイケイケの時は物凄いことになりますが一方、押されている時は死ぬほど弱いです
逆に多くの単体除去は②にあたり、こちらは常に1:1交換ができるし後攻でも変わらず強いのですが、それで勝てるというほどの働きをしません
で、僕は基本的には②のほうが好きでして、あまり①のカードを好みません
何故なら、基本的にマジックは2本先取のゲームであり、順調に勝ち続けた場合、必ず後手から始めるほうが多くなるからです
後手から始めるほうが多いのに先手でだけ強いカードを入れるのがどうしても好きになれないんです
ただ、これもケースバイケースで
例えばアグロなんかは後手でも十分早いのでイケイケできたりします
後は環境次第です
あとはサイド用カードと呼ばれる存在です
例えば強迫や凶兆艦隊の向こう見ずですが、これは基本的にはサイド用として使われることが多いカードです
基本的にサイドボードのカードは①で構成されていることがほとんどです
いわゆる腐るカードをメインに入れたくないという心理からそうなっているのだと思います
それ自体は理にかなっているのですが、メタゲームを考慮した場合、必ずしもサイド向けカードがサイドである必要はないということを考えています
どういうことかというと、例えば凶兆艦隊の向こう見ずをサイドインするデッキが環境に7割あった場合
それはもうメインでいいよねということです
大切なのはサイド向けのカードだからメインに入れないということではなく
それをサイドインするデッキが環境に50%以上いるのならば、それはもうメインのほうがいいよね、ということです
意外とこれをやってない人は多く、「え、それメインから入れてるの」ということをよく言われることがあります
もともと、サイド向けカードなんてないんだよ、というお話
ぼくはまだです
さて、例えばどんなにメタが固まっていたとしても、どんだけデッキが固定化されていても、全員が完全に同じデッキにということはほとんどありません
あるものはピーキーにし、あるものは平均的なチューニングをします
そして、デッキメイキングこそがMTGの醍醐味でもあり面白い所といっても過言ではないと思います
僕は電波デッキを作るのが好きですが、あまり公表しません
これはいけるぞと思ったのは公表するんですが、大体は弱いのであまり出したくないのです
一方、最近では大きな大会にはローグよりTrie1か2のデッキで出ることが多くなりました
そのお陰で成績は割と上がっているのですが、デッキメイキング出来にはビルダーではなくチューナーとして動いていると思います
で、そのチューニングですが、自分なりのチューニングの癖というかポリシーみたいなのがあります
っつっても大したことではなく多くの人がやってるのとほぼ同じなですけど
例えば、カードの選択ですが、僕は強いカードは大きく分けで2種類あると思ってます
①特定の場面に強いカード
②普遍的に強いカード
もっというと、①の中でも、先手や攻めている時に強いカードというのがあり、そういったものは守っている時の弱さが目立ちます
例えば軍勢の戦親分は強いカードで、先手でイケイケの時は物凄いことになりますが一方、押されている時は死ぬほど弱いです
逆に多くの単体除去は②にあたり、こちらは常に1:1交換ができるし後攻でも変わらず強いのですが、それで勝てるというほどの働きをしません
で、僕は基本的には②のほうが好きでして、あまり①のカードを好みません
何故なら、基本的にマジックは2本先取のゲームであり、順調に勝ち続けた場合、必ず後手から始めるほうが多くなるからです
後手から始めるほうが多いのに先手でだけ強いカードを入れるのがどうしても好きになれないんです
ただ、これもケースバイケースで
例えばアグロなんかは後手でも十分早いのでイケイケできたりします
後は環境次第です
あとはサイド用カードと呼ばれる存在です
例えば強迫や凶兆艦隊の向こう見ずですが、これは基本的にはサイド用として使われることが多いカードです
基本的にサイドボードのカードは①で構成されていることがほとんどです
いわゆる腐るカードをメインに入れたくないという心理からそうなっているのだと思います
それ自体は理にかなっているのですが、メタゲームを考慮した場合、必ずしもサイド向けカードがサイドである必要はないということを考えています
どういうことかというと、例えば凶兆艦隊の向こう見ずをサイドインするデッキが環境に7割あった場合
それはもうメインでいいよねということです
大切なのはサイド向けのカードだからメインに入れないということではなく
それをサイドインするデッキが環境に50%以上いるのならば、それはもうメインのほうがいいよね、ということです
意外とこれをやってない人は多く、「え、それメインから入れてるの」ということをよく言われることがあります
もともと、サイド向けカードなんてないんだよ、というお話
久々にワロタ
2019年3月17日 Magic: The Gathering コメント (4)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33273763
こういう技術はないけど糞頑張ったよみたいなのが昔のFlashやクソ動画なんだよな
今のMODはお高く留まってるから困る(AA略
おっぱい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33472554
ないわ~と草wがツボ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34135919
↑申し訳程度のMTG要素
こういう技術はないけど糞頑張ったよみたいなのが昔のFlashやクソ動画なんだよな
今のMODはお高く留まってるから困る(AA略
おっぱい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33472554
ないわ~と草wがツボ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34135919
↑申し訳程度のMTG要素
とか思ってたデッキの完成系みたいなのをツイッターで
「やったぜ!」
って感じでプロが
「これでアリーナ勝ち越したよ~」
みたいな投稿してくる
萎える
「やったぜ!」
って感じでプロが
「これでアリーナ勝ち越したよ~」
みたいな投稿してくる
萎える
そういうデッキに限って勝率はよくない
まぁそういうもんだけどさ
ビッグレッドタッチ黒、面白いんだけどやっぱ勝ちきれない所はある
何より環境に合ってない感が強い
ネクサスやアグロに勝てないし、コントロールにもあまり有利が付かない
元々何にでも勝てるけど何にでも楽に勝てないデッキだから仕方ないんだけど
火力が細いからデカブツがきつい(黒黒赤はきついっすよ)のと、エンチャントなどがきっつい
いっそあれか
黒単タッチ赤か
ないな
まぁそういうもんだけどさ
ビッグレッドタッチ黒、面白いんだけどやっぱ勝ちきれない所はある
何より環境に合ってない感が強い
ネクサスやアグロに勝てないし、コントロールにもあまり有利が付かない
元々何にでも勝てるけど何にでも楽に勝てないデッキだから仕方ないんだけど
火力が細いからデカブツがきつい(黒黒赤はきついっすよ)のと、エンチャントなどがきっつい
いっそあれか
黒単タッチ赤か
ないな
タイトルに「おっぱい」の文字列を入れるとアクセスがおっぱい増えるらしい あと本文中にも「おっぱい」って入れると良いらしいから言うよ…さあ…言うぞ…っ!!
2019年3月9日 えっちな話 コメント (7)お
尻
ω
優勝しました
いやー、まさかするとは思わなかったけど
デッキは正直メタも糞もわからんので持って行ったアリーナで使っていた赤単にちょっとチューン加えたもの
実力とかデッキがというより、単に運が良かったね今回
相手が事故ったり、自分の引きが良かったり
ただ本体10点くらい焼いたくらいで「かぁー火力引かれてつれー!かー!」
みたいなのはちょっとね
や、そういうデッキやからこれ
本体火力21枚入ってるんやで?
ライフゲインとかされたらゲロ吐くのよ
59人の6回戦で4-0からの4-1で最後IDせずに5-1で3位抜け
この大会、順位に応じて16位までポイントは副賞で貰えるんだけど、チケットは1位だけなので、中途半端にTOP8狙うよりオールオアナッシングで先手狙ったほうが良いなとの判断での6回戦目だったけど、結果的には功を奏したようやね
オポからして恐らくIDしたら7~8位だったと思う
5回戦目で唯一負けた相手はグルールモンスターで相性は良くない上にこちら事故ってたからしゃーなし
TOP8で当たらなかったのは救いだった
というわけで晴れる屋ポイント10000とチケットゲッツや!
タダGPだよ!やったねたえちゃん!
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、!
. /’´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が .,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ’ ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/’ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-’"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`’;:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ’,!
/::::;;;;;/ ’ ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;’> 〈;,!
/i!:::::iヾ-’、::.. ’’;~ ,;:’/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:’ ,!
/;;;;;i’ (’ー、ヽ ..: ,;:’’ ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:’.:’" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:’ (_r:!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
恐らく岸辺露伴のセリフ中で一番、JOJO全体の中でもトップ10には入るほど有名なこのワード、使いやすさからか様々な場面で使われるこのセリフですが、どうしても一言いいたいことがある
結論から言うとこのセリフは使いやすくない、むしろとても使う場面が限られるセリフだということである
あまりこういうことをグダグダいうと冗長だし説明するほうもされるほうも面倒だし、そもそも原作者はどう思ってるかどうかもわからんし完全に俺理論なのであまり人前では言わないのだけど、ここは自分の日記なので好き勝手書けるわけである、やったね!
(ちなみに僕はそこまでJOJOは詳しくない
漫画でいえば7部の途中まで読んだくらいでアニメは全部見たがあとPS2の5部のゲームやったくらいである)
閑話休題
この「だが断る」であるが、有名な(ネット)スラングとして様々なファンや、もしかしたらJOJOをよく知らない人にも使われている
しかし、この「だが断る」の使い方に個人的には思う所があり、雑に使われているのを見るとひとりでモヤモヤしている いわゆる面倒くさいオタクなのである
その雑な使い方とは例えば…
A:いまから〇〇行かね?
B:だが断る
C:でたJOJO~ww
みたいなやつである
文脈を無視してただただ「NO」の意味で「だが断る」を使うパターン
そりゃ、「だが断る」の言葉だけを抜き出せばこれは単なる拒絶の言葉であり、汎用性が高いように思える
しかし少し考えてもみて欲しい「断る」ではなく「だが断る」なのである
「だが」というのはαがあり、それに対してあえて俺はβなのだと言っていることなのである
つまりαもβもない状況では理論上使えない言葉である
αって手もあるよなぁ…むしろ自然な流れていくと当然αになるよなぁ…
しかしβ!!!
という意味の「だが」なのである
つまり「だが断る」はあくまで3回以上のやり取りの後に出てくる逆説的な断り方であるはずである
もっと言えば、
B:(取引提案)
A:ほ、本当に〇〇してくれるのか?
B:(にちゃぁ…)ああ、××だぞぉ!
A:だが断る
の流れが基本であって欲しい
①相手からの魅惑的な提案があり
②それにすがって許しを請う弱弱しい姿を見せ
③相手が内心ほくそ笑んだところを
④だが断る
が最高なのである
①~④の流れのない「だが断る」に何の価値もない
あえて言おう、カスであると
そして普段上記のようなやり取りなんて起こることはまぁ
ほぼほぼないだろう
でも格好いい場面なので、みんな使いたい
だから使う
流行る
別にそれは全然良いのだけど
個人的にはあまり好きにはなれない
それだけ
それだけのことなのである
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、!
. /’´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が .,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ’ ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/’ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-’"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`’;:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ’,!
/::::;;;;;/ ’ ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;’> 〈;,!
/i!:::::iヾ-’、::.. ’’;~ ,;:’/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:’ ,!
/;;;;;i’ (’ー、ヽ ..: ,;:’’ ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:’.:’" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:’ (_r:!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
恐らく岸辺露伴のセリフ中で一番、JOJO全体の中でもトップ10には入るほど有名なこのワード、使いやすさからか様々な場面で使われるこのセリフですが、どうしても一言いいたいことがある
結論から言うとこのセリフは使いやすくない、むしろとても使う場面が限られるセリフだということである
あまりこういうことをグダグダいうと冗長だし説明するほうもされるほうも面倒だし、そもそも原作者はどう思ってるかどうかもわからんし完全に俺理論なのであまり人前では言わないのだけど、ここは自分の日記なので好き勝手書けるわけである、やったね!
(ちなみに僕はそこまでJOJOは詳しくない
漫画でいえば7部の途中まで読んだくらいでアニメは全部見たがあとPS2の5部のゲームやったくらいである)
閑話休題
この「だが断る」であるが、有名な(ネット)スラングとして様々なファンや、もしかしたらJOJOをよく知らない人にも使われている
しかし、この「だが断る」の使い方に個人的には思う所があり、雑に使われているのを見るとひとりでモヤモヤしている いわゆる面倒くさいオタクなのである
その雑な使い方とは例えば…
A:いまから〇〇行かね?
B:だが断る
C:でたJOJO~ww
みたいなやつである
文脈を無視してただただ「NO」の意味で「だが断る」を使うパターン
そりゃ、「だが断る」の言葉だけを抜き出せばこれは単なる拒絶の言葉であり、汎用性が高いように思える
しかし少し考えてもみて欲しい「断る」ではなく「だが断る」なのである
「だが」というのはαがあり、それに対してあえて俺はβなのだと言っていることなのである
つまりαもβもない状況では理論上使えない言葉である
αって手もあるよなぁ…むしろ自然な流れていくと当然αになるよなぁ…
しかしβ!!!
という意味の「だが」なのである
つまり「だが断る」はあくまで3回以上のやり取りの後に出てくる逆説的な断り方であるはずである
もっと言えば、
B:(取引提案)
A:ほ、本当に〇〇してくれるのか?
B:(にちゃぁ…)ああ、××だぞぉ!
A:だが断る
の流れが基本であって欲しい
①相手からの魅惑的な提案があり
②それにすがって許しを請う弱弱しい姿を見せ
③相手が内心ほくそ笑んだところを
④だが断る
が最高なのである
①~④の流れのない「だが断る」に何の価値もない
あえて言おう、カスであると
そして普段上記のようなやり取りなんて起こることはまぁ
ほぼほぼないだろう
でも格好いい場面なので、みんな使いたい
だから使う
流行る
別にそれは全然良いのだけど
個人的にはあまり好きにはなれない
それだけ
それだけのことなのである
PSVR買ったのはいいんやけどさ
2019年2月28日 ゲーム コメント (3)案の定、やるものがない
エスコンはちょっとやって満足してしまったし
おっぱいバレーは買ったけどあれ、VR時に自由移動できない定点移動オンリーなんだよね
どんだけ糞やねん
あと女の子に近付いたら暗転するし
まあ暗転仕様は知ってたけど
エロで釣るコンテンツでエロ規制とか儲ける気あるのかなという気しかしない
というかPSVRごときでエロ規制する意味が本当にあるのかと小一時間問い詰めたい
そんな阿呆みたいなエロ?規制はあるくせに、アプリとしてDMMは落とせるんだぜ
そして特に認証もなく、VRAV観れるんだぜ?
意味ねーなこれ
エロを開放せよ
PSVRからエロを開放せよ
繰り返す
Be EROSS!!!
Be HENTAI!!!
あ、あとお勧めのPSVR作品あったら教えて下さい。
エスコンはちょっとやって満足してしまったし
おっぱいバレーは買ったけどあれ、VR時に自由移動できない定点移動オンリーなんだよね
どんだけ糞やねん
あと女の子に近付いたら暗転するし
まあ暗転仕様は知ってたけど
エロで釣るコンテンツでエロ規制とか儲ける気あるのかなという気しかしない
というかPSVRごときでエロ規制する意味が本当にあるのかと小一時間問い詰めたい
そんな阿呆みたいなエロ?規制はあるくせに、アプリとしてDMMは落とせるんだぜ
そして特に認証もなく、VRAV観れるんだぜ?
意味ねーなこれ
エロを開放せよ
PSVRからエロを開放せよ
繰り返す
Be EROSS!!!
Be HENTAI!!!
あ、あとお勧めのPSVR作品あったら教えて下さい。
正直調整どころか準備もなんも全くしてないんだけど
横浜はとりあえず登録したけど
赤単でダラダラやりたいなーって気もするが、正直BO1に比べて3戦赤単でやるのは辛すぎる気がしないでもない
体感だけど、大体ネットの対戦で勝率7割≒GPでの5割くらいだと思う
それプラス初期ハンド調整とBO1が重なってるから、正直アリーナは別ゲーすぎてリアル大会の調整には全く向かないんだよなぁというジレンマ
かと言ってMOも過疎とよく聞くし
まあじゃあBO3してろよって話なんだけど
BO1のヌルさサクサク感に浸かってしまうとBO3なかなかできんのよね
というかアリーナはさっさと持ち時間制採用せい
砂時計だとあとどれくらいか全然わからんし、相手が長考してるのか自分がサバキャンしてるのかわからんのもストレスがマッハなんやが
横浜はとりあえず登録したけど
赤単でダラダラやりたいなーって気もするが、正直BO1に比べて3戦赤単でやるのは辛すぎる気がしないでもない
体感だけど、大体ネットの対戦で勝率7割≒GPでの5割くらいだと思う
それプラス初期ハンド調整とBO1が重なってるから、正直アリーナは別ゲーすぎてリアル大会の調整には全く向かないんだよなぁというジレンマ
かと言ってMOも過疎とよく聞くし
まあじゃあBO3してろよって話なんだけど
BO1のヌルさサクサク感に浸かってしまうとBO3なかなかできんのよね
というかアリーナはさっさと持ち時間制採用せい
砂時計だとあとどれくらいか全然わからんし、相手が長考してるのか自分がサバキャンしてるのかわからんのもストレスがマッハなんやが