_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 震えろ俺の黒き剣!土地の数だけ強くなれ!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
< ( ‘ᾥ’ )> +1!
\ \
\ γ∩ミ +1!
⊂:: ::⊃)) +1! +1!
/乂∪彡\
お肉様お肉様お肉様!!困ります!!あーっ!!!お肉様!!困ります!!あーっ!!!困ります!!あーっ!!!!困ります!お肉様!!困ります!!あーっ!!!あーっおお肉様!!
lヽlヽ
( )
と |
しーJ
< ( ‘ᾥ’ )> +1!
\ \
\ γ∩ミ +1!
⊂:: ::⊃)) +1! +1!
/乂∪彡\
_人人人人人人人人人人_
> ハルマゲドン!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
lヽlヽ
( )
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しーJ
< ( ‘ᾥ’ )> +0!
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\ γ∩ミ +0!
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/乂∪彡\
lヽlヽ
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しーJ
< ( ゚д゚ )> +0!
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\ γ∩ミ +0!
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lヽlヽ
( ゚д゚ )
と |
しーJ
> 震えろ俺の黒き剣!土地の数だけ強くなれ!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
< ( ‘ᾥ’ )> +1!
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\ γ∩ミ +1!
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/乂∪彡\
お肉様お肉様お肉様!!困ります!!あーっ!!!お肉様!!困ります!!あーっ!!!困ります!!あーっ!!!!困ります!お肉様!!困ります!!あーっ!!!あーっおお肉様!!
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しーJ
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> ハルマゲドン!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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2019年4月22日 日常 コメント (3)
草
スポイラーないよぉ!
ここにはスポイラーないよぉ!!!!
スポイラーないよぉ!
ここにはスポイラーないよぉ!!!!
参考文献↓
https://harry007.diarynote.jp/201904152249287961/
【MTG】灯争大戦のフルスポイラー・・・お漏らし 来ちゃいましたねぇ
●●ミニ 続
2019年4月22日 Magic: The Gathering
dreamGEAR
ポケットプレイヤー ギャラガ
https://www.yodobashi.com/product/100000001004258539/
これは昨日のハードを模したタイプというより、ちょっと前に一時流行ったファミコンのコントローラーを模したゲームボーイミクロ
https://www.youtube.com/watch?v=meZnTg0JWAg
に近いタイプのもんかな
にしてもちょっとひどい
こんな型落ちも型落ちのゲームがちょっと入っただけの機械を5,000円とはぼったくりにもほどがある
市場価値的にはアーカイブスで出したとして、フリーソフトか100~300円くらいが精々だろう
情弱やおっさんから金を騙し取ってやろうという魂胆が透けて見えすぎてちょっと残念である
これ、ゲーセンのUFOキャッチャーとかにある謎のゲーム機レベルやで
同じシリーズでもこっちはまだわかる
見た目のおもちゃ的な要素で楽しめるし、コレクション性は高い、蒐集欲を駆られるタイプのものだと思う、ついでに遊べる的な
前者のゲームはデザインも面白くないしただ古いゲームがちょっと遊べるよってだけであの値段
正直舐めてる
ポケットプレイヤー ギャラガ
https://www.yodobashi.com/product/100000001004258539/
これは昨日のハードを模したタイプというより、ちょっと前に一時流行ったファミコンのコントローラーを模したゲームボーイミクロ
https://www.youtube.com/watch?v=meZnTg0JWAg
に近いタイプのもんかな
にしてもちょっとひどい
こんな型落ちも型落ちのゲームがちょっと入っただけの機械を5,000円とはぼったくりにもほどがある
市場価値的にはアーカイブスで出したとして、フリーソフトか100~300円くらいが精々だろう
情弱やおっさんから金を騙し取ってやろうという魂胆が透けて見えすぎてちょっと残念である
これ、ゲーセンのUFOキャッチャーとかにある謎のゲーム機レベルやで
同じシリーズでもこっちはまだわかる
dreamGEAR
レトロアーケード マッピー
https://www.yodobashi.com/product/100000001004201179/
見た目のおもちゃ的な要素で楽しめるし、コレクション性は高い、蒐集欲を駆られるタイプのものだと思う、ついでに遊べる的な
前者のゲームはデザインも面白くないしただ古いゲームがちょっと遊べるよってだけであの値段
正直舐めてる
●●ミニ商法、ついにメガドライブまで
2019年4月21日 ゲーム コメント (2)
ファミコンミニがヒットしたから調子乗ってスーパーファミコンミニだしたり
ファミコンミニジャンプVerとか出したり
ネオジオミニ出したりPS1ミニだしたり
今度はメガドラっすか
ほーん
正直全く世代じゃないから全部タイトル知らんのよね
PS1はさぁ
PS1君はさぁ、なんでMOON入れないかなぁ?
というかアークザラッド12はいいんだけどさ、それしかやりたいのないからそれで1万とか言われてもほら、アーカイブス買っちゃうよね
てかアーカイブスであるような定番名作持ってくるなよ
むしろアーカイブスにない奴を持って来いよ
版権とかいろいろあるんだろうけど
あと単純に一般受けしないといけないからヒット作品なんだろうけど
MOONはコアファン多いよ
入れてよ
それかアーカイブス出してよ
ファミコンミニジャンプVerとか出したり
ネオジオミニ出したりPS1ミニだしたり
今度はメガドラっすか
ほーん
正直全く世代じゃないから全部タイトル知らんのよね
PS1はさぁ
PS1君はさぁ、なんでMOON入れないかなぁ?
というかアークザラッド12はいいんだけどさ、それしかやりたいのないからそれで1万とか言われてもほら、アーカイブス買っちゃうよね
てかアーカイブスであるような定番名作持ってくるなよ
むしろアーカイブスにない奴を持って来いよ
版権とかいろいろあるんだろうけど
あと単純に一般受けしないといけないからヒット作品なんだろうけど
MOONはコアファン多いよ
入れてよ
それかアーカイブス出してよ
はあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
おっぱいおっぱい!!!!
おっぱいおっぱい!!!!
義務教育の敗北って言葉があるじゃないですか
2019年4月20日 ポエムあれ、嫌いなんですよね
何故かというと、あのワード自体が破綻しているし
そのくせ使う側は人を馬鹿にして「義務教育の敗北wwww」とか言っちゃってるから目も当てられない
ただでさえ誤解の多い単語なのにこのワードでさらに誤解を助長しているのが最悪ですね
まず、割と多くの人が勘違いしてるんですが
義務教育というのは「小・中学生を卒業するまで教育を受けなければいけない義務」のことではありません
国民の三大義務の「勤労」「納税」「教育」のうちの一つ、「教育の義務」は、文字通り「教育を受けさせる義務」なのであり、親の義務です
子供が持っているのは教育を受ける権利です
何が違うのかというと、あくまで親が子供に教育を受けさせなければいけないが、子供のほうは権利なので、例えば子供が学校に行きたくないと言ったならば親は子供を無理やり学校に行かせる必要は全くありません
逆に子供が行きたい(教育を受けたい)と言っているのに受けさせないと親に罰金が科されますし、ひどい場合は虐待にあたるかもしれません
義務教育の敗北
という言葉はあたかも義務教育課程のようなものが存在し、その間の義務を果たせなかった、教育させることができなかったようなニュアンスを含んでいますが
日本において本来教育は受けたいものに対してその権利が侵害されてはいけないとしているだけであり、俺は教育なんて受けたくないんだという確固たる意志があれば別にそれはそいつの選択として取ることは可能です
あくまでただの権利なのですから
(※ただ、現実的には年端も行かない少年少女が面倒だから勉強したくないといった所で、彼らには基礎教育を受けなかったことでどんな不利益を被るかを判断する能力がないため、保護者である親はうるせえ行ってこいと言うしかない
現状子供が言って許されているケースはいじめや病気が原因の不登校くらいだろうか)
ようするに「義務教育の敗北wwww」とか言ってる奴らはその実、彼らも義務教育が何なのかをよくわかっていないという、実に目くそ鼻くそを笑う状態
教育の義務はあくまで親が学校に行きたい子供に対して行かせてやらなければならない義務なので、それ以上でもそれ以下でもない
敗北も糞もないのだ
彼らの言わんとすることはわかるが
強いて言うならば「学校教育制度の敗北」とかそんな感じだろう
義務教育の敗北などという意味不明のワードに違和感を覚えていない時点で同類なのである
何故かというと、あのワード自体が破綻しているし
そのくせ使う側は人を馬鹿にして「義務教育の敗北wwww」とか言っちゃってるから目も当てられない
ただでさえ誤解の多い単語なのにこのワードでさらに誤解を助長しているのが最悪ですね
まず、割と多くの人が勘違いしてるんですが
義務教育というのは「小・中学生を卒業するまで教育を受けなければいけない義務」のことではありません
国民の三大義務の「勤労」「納税」「教育」のうちの一つ、「教育の義務」は、文字通り「教育を受けさせる義務」なのであり、親の義務です
子供が持っているのは教育を受ける権利です
何が違うのかというと、あくまで親が子供に教育を受けさせなければいけないが、子供のほうは権利なので、例えば子供が学校に行きたくないと言ったならば親は子供を無理やり学校に行かせる必要は全くありません
逆に子供が行きたい(教育を受けたい)と言っているのに受けさせないと親に罰金が科されますし、ひどい場合は虐待にあたるかもしれません
義務教育の敗北
という言葉はあたかも義務教育課程のようなものが存在し、その間の義務を果たせなかった、教育させることができなかったようなニュアンスを含んでいますが
日本において本来教育は受けたいものに対してその権利が侵害されてはいけないとしているだけであり、俺は教育なんて受けたくないんだという確固たる意志があれば別にそれはそいつの選択として取ることは可能です
あくまでただの権利なのですから
(※ただ、現実的には年端も行かない少年少女が面倒だから勉強したくないといった所で、彼らには基礎教育を受けなかったことでどんな不利益を被るかを判断する能力がないため、保護者である親はうるせえ行ってこいと言うしかない
現状子供が言って許されているケースはいじめや病気が原因の不登校くらいだろうか)
ようするに「義務教育の敗北wwww」とか言ってる奴らはその実、彼らも義務教育が何なのかをよくわかっていないという、実に目くそ鼻くそを笑う状態
教育の義務はあくまで親が学校に行きたい子供に対して行かせてやらなければならない義務なので、それ以上でもそれ以下でもない
敗北も糞もないのだ
彼らの言わんとすることはわかるが
強いて言うならば「学校教育制度の敗北」とかそんな感じだろう
義務教育の敗北などという意味不明のワードに違和感を覚えていない時点で同類なのである
どうも、昼ご飯はいつもサラダチキンのハリーです
中年太りにはまだ早いお年頃なのに体重がピーkgまでいってかなりやばいと思い、最近は食事制限とジム通いを続けております
特に油と砂糖と取らないように気を付けてるんだけど
やっぱ食いたくなるよね
ポテチとかラーメンとかケンタッキーとか
なるよねぇ…
中年太りにはまだ早いお年頃なのに体重がピーkgまでいってかなりやばいと思い、最近は食事制限とジム通いを続けております
特に油と砂糖と取らないように気を付けてるんだけど
やっぱ食いたくなるよね
ポテチとかラーメンとかケンタッキーとか
なるよねぇ…
あすとるふぉくんだよ
えっちなことができるあすとるふぉくんだよ
でもちんちんはないよ
みんなでやろう! コイカツ!
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/145061336001
えっちなことができるあすとるふぉくんだよ
でもちんちんはないよ
みんなでやろう! コイカツ!
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/145061336001
かなり気に入った
というか全カード中でもTOP3に入るくらい好きかもしれない
順番にひも解いていきたい
【名前】
竜王
かっこいい(こなみ
【イラスト】
格好いい
ダークな感じも良いし
シンメトリー的な構成かつシンメトリーじゃない演出も良い
下半身が残念だけど隠れてるから無問題
なんで萌え萌えキュンしてるのかよくわからんけど
気功砲ですかそうですか
【マナコスト】
UBBBRという言うまでもなく史上初のマナコスト
美しい
真ん中に黒が三つ来るのが特に良い
青と赤に挟まれて黒が3つ、良い
特に黒の部分が強いというのがフレーバー的に表されていて特に良い
一番近いマナコストは残酷な根本原理か
5マナで全部色指定ってのも良いが、色配分と配置が特に良い
美しい
【初期忠誠度】
普通
4あるけど5マナPWなら最近はこんなもんよね
むしろ若干低いか
プラススタート前提なら5でまずまずだけど、割とマイナススタートもありそうな感じなんだよね
でもよう考えたら使われてるビビアン、アングラス、ハゲと、5マナPWって全部このパターンやね(+1-3-8で初期4)
【常在型能力】
良い
他のPWの能力全部使えるよ!とか、チート系ラノベの主人公が持ってるコピー能力ちゃうねんから
言うまでもなく少年漫画では強キャラポジ大体負けるけど
他のPWの常在型能力と比べても替えが聞かない特異な能力で工夫のし甲斐がある
特にこういった他のカードに依存した能力は性質上カードプールが増えれば増えるほど強くなっていくので、伸びしろが半端ない
例えばドビン等の忠誠度を上げる忠誠度能力と合わせると後述の奥義が簡単に使えるようになってすごい
2キルできる すごい
【+1忠誠度能力】
すごい
5マナPWだから1ドローくらいは当たり前として、更にアドを稼げる
2枚分を確実に稼げるのは5マナPWとしては初じゃないかと思う、これまではあっても条件付きだったし
何がすごいって相手が選べるにしても、ハンドだけじゃなく場にも干渉する
これはメリットでもありデメリットでもあるが、特筆すべきは汎用性の高さである
現在のメタを見てもわかる通り、最近のスタンは多様性が高いし、ウィザーズが意図的にそうデザインしている節もある
で、多様性が高くなるイコール大会ではアグロと当たることもコントロールと当たるということもあるということである
当然、ピーキーなカードは使いにくい、例えば軽い全体除去はアグロにはめっちゃ聞くがコントールにはうんこでミッドレンジにも微妙
全体除去はミッドレンジにめっぽう強いがやはりコントロールに紙でアグロ相手にも間に合わないことがある
かといって強迫なんかはアグロやミッドレンジにはそこまで聞かない
エンチャ対策もメインではきつい
等々色々あるわけですが
ボっさんがすごいところは全方位アド損包囲網
相手がコントロールなら場にはアズカンタやPWくらいだし、そっちをプラス能力で追放できるなら万々歳だし、ハンドだとしてもコントロールなのでやはり滅茶苦茶痛い、つまりコントロール相手にはめっぽう強い
かといってフェアデッキに弱いのかと言われればそんなことはなく
確かにアグロ相手にはちょっときついかもしれないが、腐っても忠誠度5なのでその時点で硬いし
何よりアグロミッドレンジだからといってハンデスが全く効かないわけでもなく、ハンドをプラスマイナス2の差をつけつつ1ライフゲインと考えれば相当えぐいのは間違いない
あと何気に追放なのでハンドからフェニックス捨てまーす(笑)みたいなのもできないし、最近空気化しているフェロックス君の第三の能力も効かない、鬼畜かよ
場に出てるフェニックスも倒せちゃうぜ!(相手にハンドがなかったら)
何にせよプラス能力で相手のクリーチャー殺せちゃうかもってのはくっそ強いよ
【-3忠誠度能力】
強い
某所あたりではこの能力がテフェリーに比べて云々って話も出ていたような気がするが、よう考えてみて欲しい
・土地でないパーマネント
・クリーチャーとPW
具体的にこの違いでどれほどの差が生まれるのかを
パーマネントとは即ち「アーティファクト/artifact」「クリーチャー/creature」「エンチャント/enchantment」「土地/land」「プレインズウォーカー/planeswalker」である、このうち土地は両方触れないのだから、結局違いはアーティファクトとエンチャントが触れるかどうかである
そもそもボーラスはグリクシスカラーであり、エンチャントは元から積極的に触れるものではないし、アーティファクトにいたっては最近のスタンで割りたいアーティファクト自体が早々ないのであまり変わらない
そこまでの差ではないように思える
唯一、ライブラリーに戻すのと破壊に関しては確かに破壊のほうが明らかに弱い
しかしこれまでのボっさんのことを考えると、下手にクリーチャー限定の7点ダメージとかにされなくてよかったとも言える
というかバランスもあると思う
このカードは+1能力が相当強力なので、-能力までテフェリー並みにしたらそれこそバランスがおかしくなるでって話(現状でも十分強いけど)
このあたりはゲームとして開発段階で色々調整した結果なんだろうなという感じがする
初期案では追放だったりとかね
【ー8奥義】
勝つ 以上
しゅごい
シンプルイズベスト
歴代最強の奥義ともいえる
これほど完璧に勝ちに近い奥義もないだろう
ヴラスカが暗殺者トークン出したりとかもこれまではあったが、これは別格
使う、解決、勝ち
既に伝説のクリーチャーやPWがいる時には当たり前だけど起動しない能力なので、起動された時には相手の場にはそれらがいないということになる
つまり相手は瞬速の伝説クリーチャー出すことくらいしか対応の仕様がない
唯一残された現実的かつ一番多い対処法はその前にこいつを殺したりそもそも忠誠度を貯めないことだが、こんなん簡単に貯まるで(増殖も出たし)
環境はこれまで以上にハイスピードで忠誠度が貯まるようになると予測されるので、油断してフルタップで返すと即死まであるってのはかなりのプレッシャー
それほどまでに「勝つ」という忠誠度能力は強い
どんだけ有利な場でもこれ使われたら負けるわけだから
例えばこれを出したターンで忠誠度5の返しにちょっと欲張ってフルタップなんかしちゃった日には、増殖と忠誠度2増やす系ソーサリー使われてはい負けーなんてことになる可能性がある
重要なのは可能性があるということ
以前のファッキンクソ猫無限コンボが流行った時にも書いたけど、コンボというのは実際にその準備ができているか、またはどの程度の確率で揃うかというのは実はそこまで問題じゃない
それが可能かどうかというのが重要
ある程度現実的なラインで可能ならば、相手は常にそれを想定しなければならなくなる
その時点で番外戦略としては成立している、プレッシャーとして
【総評】
しゅごい
というか全カード中でもTOP3に入るくらい好きかもしれない
順番にひも解いていきたい
【名前】
竜王
かっこいい(こなみ
【イラスト】
格好いい
ダークな感じも良いし
シンメトリー的な構成かつシンメトリーじゃない演出も良い
下半身が残念だけど隠れてるから無問題
なんで萌え萌えキュンしてるのかよくわからんけど
気功砲ですかそうですか
【マナコスト】
UBBBRという言うまでもなく史上初のマナコスト
美しい
真ん中に黒が三つ来るのが特に良い
青と赤に挟まれて黒が3つ、良い
特に黒の部分が強いというのがフレーバー的に表されていて特に良い
一番近いマナコストは残酷な根本原理か
5マナで全部色指定ってのも良いが、色配分と配置が特に良い
美しい
【初期忠誠度】
普通
4あるけど5マナPWなら最近はこんなもんよね
むしろ若干低いか
プラススタート前提なら5でまずまずだけど、割とマイナススタートもありそうな感じなんだよね
でもよう考えたら使われてるビビアン、アングラス、ハゲと、5マナPWって全部このパターンやね(+1-3-8で初期4)
【常在型能力】
良い
他のPWの能力全部使えるよ!とか、チート系ラノベの主人公が持ってるコピー能力ちゃうねんから
言うまでもなく少年漫画では強キャラポジ
他のPWの常在型能力と比べても替えが聞かない特異な能力で工夫のし甲斐がある
特にこういった他のカードに依存した能力は性質上カードプールが増えれば増えるほど強くなっていくので、伸びしろが半端ない
例えばドビン等の忠誠度を上げる忠誠度能力と合わせると後述の奥義が簡単に使えるようになってすごい
2キルできる すごい
【+1忠誠度能力】
すごい
5マナPWだから1ドローくらいは当たり前として、更にアドを稼げる
2枚分を確実に稼げるのは5マナPWとしては初じゃないかと思う、これまではあっても条件付きだったし
何がすごいって相手が選べるにしても、ハンドだけじゃなく場にも干渉する
これはメリットでもありデメリットでもあるが、特筆すべきは汎用性の高さである
現在のメタを見てもわかる通り、最近のスタンは多様性が高いし、ウィザーズが意図的にそうデザインしている節もある
で、多様性が高くなるイコール大会ではアグロと当たることもコントロールと当たるということもあるということである
当然、ピーキーなカードは使いにくい、例えば軽い全体除去はアグロにはめっちゃ聞くがコントールにはうんこでミッドレンジにも微妙
全体除去はミッドレンジにめっぽう強いがやはりコントロールに紙でアグロ相手にも間に合わないことがある
かといって強迫なんかはアグロやミッドレンジにはそこまで聞かない
エンチャ対策もメインではきつい
等々色々あるわけですが
ボっさんがすごいところは全方位アド損包囲網
相手がコントロールなら場にはアズカンタやPWくらいだし、そっちをプラス能力で追放できるなら万々歳だし、ハンドだとしてもコントロールなのでやはり滅茶苦茶痛い、つまりコントロール相手にはめっぽう強い
かといってフェアデッキに弱いのかと言われればそんなことはなく
確かにアグロ相手にはちょっときついかもしれないが、腐っても忠誠度5なのでその時点で硬いし
何よりアグロミッドレンジだからといってハンデスが全く効かないわけでもなく、ハンドをプラスマイナス2の差をつけつつ1ライフゲインと考えれば相当えぐいのは間違いない
あと何気に追放なのでハンドからフェニックス捨てまーす(笑)みたいなのもできないし、最近空気化しているフェロックス君の第三の能力も効かない、鬼畜かよ
場に出てるフェニックスも倒せちゃうぜ!(相手にハンドがなかったら)
何にせよプラス能力で相手のクリーチャー殺せちゃうかもってのはくっそ強いよ
【-3忠誠度能力】
強い
某所あたりではこの能力がテフェリーに比べて云々って話も出ていたような気がするが、よう考えてみて欲しい
・土地でないパーマネント
・クリーチャーとPW
具体的にこの違いでどれほどの差が生まれるのかを
パーマネントとは即ち「アーティファクト/artifact」「クリーチャー/creature」「エンチャント/enchantment」「土地/land」「プレインズウォーカー/planeswalker」である、このうち土地は両方触れないのだから、結局違いはアーティファクトとエンチャントが触れるかどうかである
そもそもボーラスはグリクシスカラーであり、エンチャントは元から積極的に触れるものではないし、アーティファクトにいたっては最近のスタンで割りたいアーティファクト自体が早々ないのであまり変わらない
そこまでの差ではないように思える
唯一、ライブラリーに戻すのと破壊に関しては確かに破壊のほうが明らかに弱い
しかしこれまでのボっさんのことを考えると、下手にクリーチャー限定の7点ダメージとかにされなくてよかったとも言える
というかバランスもあると思う
このカードは+1能力が相当強力なので、-能力までテフェリー並みにしたらそれこそバランスがおかしくなるでって話(現状でも十分強いけど)
このあたりはゲームとして開発段階で色々調整した結果なんだろうなという感じがする
初期案では追放だったりとかね
【ー8奥義】
勝つ 以上
しゅごい
シンプルイズベスト
歴代最強の奥義ともいえる
これほど完璧に勝ちに近い奥義もないだろう
ヴラスカが暗殺者トークン出したりとかもこれまではあったが、これは別格
使う、解決、勝ち
既に伝説のクリーチャーやPWがいる時には当たり前だけど起動しない能力なので、起動された時には相手の場にはそれらがいないということになる
つまり相手は瞬速の伝説クリーチャー出すことくらいしか対応の仕様がない
唯一残された現実的かつ一番多い対処法はその前にこいつを殺したりそもそも忠誠度を貯めないことだが、こんなん簡単に貯まるで(増殖も出たし)
環境はこれまで以上にハイスピードで忠誠度が貯まるようになると予測されるので、油断してフルタップで返すと即死まであるってのはかなりのプレッシャー
それほどまでに「勝つ」という忠誠度能力は強い
どんだけ有利な場でもこれ使われたら負けるわけだから
例えばこれを出したターンで忠誠度5の返しにちょっと欲張ってフルタップなんかしちゃった日には、増殖と忠誠度2増やす系ソーサリー使われてはい負けーなんてことになる可能性がある
重要なのは可能性があるということ
以前のファッキンクソ猫無限コンボが流行った時にも書いたけど、コンボというのは実際にその準備ができているか、またはどの程度の確率で揃うかというのは実はそこまで問題じゃない
それが可能かどうかというのが重要
ある程度現実的なラインで可能ならば、相手は常にそれを想定しなければならなくなる
その時点で番外戦略としては成立している、プレッシャーとして
【総評】
しゅごい
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
↑DNトップページ用カーテン
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ハリーボンハウスへ。
この漸増爆弾はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この日記タイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この日記を書いたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
…………おっと、君の腹の中でカウンターが溜まったようだ
リリース!
解放!
↑DNトップページ用カーテン
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ハリーボンハウスへ。
この漸増爆弾はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この日記タイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この日記を書いたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
…………おっと、君の腹の中でカウンターが溜まったようだ
リリース!
解放!
久々に腹がよじれるほど笑った
2019年4月15日 アニメ・マンガTwitterでよくあること
2019年4月14日 日常とりあえず作ったはいいけどそのままでは完成度が微妙に低い作品を「小学生の息子が作りました!」って言ってSNSにアップすれば反応をたくさんもらえる風潮
Virt A Mate導入しました
2019年4月12日 ゲーム コメント (2)
もはや最近あまりゲームができていないのでゲーマーを名乗るのもおこがましくなってきた昨今
特にスマホゲーはやらなくなった
面白いとか以前にやる時間が取れないのが一番の理由なんだけど
そうは言ってもやりたいことは暇を見つけてやってるので、やっぱりどちらかというと面白く感じなくなったのが大きい
面白くないのではなく面白く感じなくなった
これは加齢による所が大きい
基本的にソシャゲのようなライトユーザー向けゲーム業界は若年層をターゲットにしていて、10~20代がメイン層である
実際にお金を落としてくれるのがどうたらというのを一旦置いておいて、まずアクティブユーザーを増やすとした場合、ここが面白いと感じてくれなけばまず始まらないのである
だから、基本的に今流行りのゲームやアニメといったサブカル系は10代~20代ぐらいが面白いと感じるように作ってある
よって歳を取るほど面白く感じなくなる、ほとんどの人にとって面白いかどうかは主観が100%なので、その人にとってはコンテンツのほうが面白くなくなったと感じる
これがよくあるおっさんの「最近の〇〇は面白くなくなった」現象のメカニズムである
言うまでもないが、流行っているものは基本的には何かしら流行る要素があるので、全くつまらないというケースはほとんどの場合、ない(例外はある)
にも拘わらず一定数こういった「昔はよかった」話が出るのは、ユーザーの加齢によて、趣味嗜好はそのままでも作品のターゲット層が自分から外れてしまったことの乖離が常に置き続けているからです
一番わかりやすいのは幼児向け番組じゃないですかね
みんな4歳の時はあれを楽しんで見ていたんですよ
(最初は特撮とかプリキュアって書こうとしたけどあれはもう色々ありすぎてメインユーザーがズレてきてるので……)
で、長い前置きはここまでにしておいて、Virt A Mate導入しました
簡単にいうとエロゲです
マニアックすぎて日本じゃユーザーがほとんどいません
マニアックっていうのは内容がっていうことではなく知名度的な意味で
インディーズゲーな上に英語オンリーなので仕方ないっちゃない
けどこれ、シミュレーターとしてはかなりのものでして
例えば国産の3Dエロゲ業界は寡占化が進んでいまして、現在は実質2社しかありません(他は同人レベル)
その二つのエロゲ会社と比べてもリンク先の記事にも書いてある通り、2歩くらい先を行ってるくらい、物理演算がすごい
リアルタイムレンダリングで素人が気軽に遊べるソフトでここまでやるかという感じです
洋ゲーらしく日本人の感覚ではあまりキャラが可愛くないんですが…そこは時間が解決してくれる部分、ユーザーさえ増えればなんとでもなる箇所ですね
まだちょっと触ったくらいですが、英語の勉強兼ねて色々いぢってみましょうかね
あぁ~更に時間が取られる
特にスマホゲーはやらなくなった
面白いとか以前にやる時間が取れないのが一番の理由なんだけど
そうは言ってもやりたいことは暇を見つけてやってるので、やっぱりどちらかというと面白く感じなくなったのが大きい
面白くないのではなく面白く感じなくなった
これは加齢による所が大きい
基本的にソシャゲのようなライトユーザー向けゲーム業界は若年層をターゲットにしていて、10~20代がメイン層である
実際にお金を落としてくれるのがどうたらというのを一旦置いておいて、まずアクティブユーザーを増やすとした場合、ここが面白いと感じてくれなけばまず始まらないのである
だから、基本的に今流行りのゲームやアニメといったサブカル系は10代~20代ぐらいが面白いと感じるように作ってある
よって歳を取るほど面白く感じなくなる、ほとんどの人にとって面白いかどうかは主観が100%なので、その人にとってはコンテンツのほうが面白くなくなったと感じる
これがよくあるおっさんの「最近の〇〇は面白くなくなった」現象のメカニズムである
言うまでもないが、流行っているものは基本的には何かしら流行る要素があるので、全くつまらないというケースはほとんどの場合、ない(例外はある)
にも拘わらず一定数こういった「昔はよかった」話が出るのは、ユーザーの加齢によて、趣味嗜好はそのままでも作品のターゲット層が自分から外れてしまったことの乖離が常に置き続けているからです
一番わかりやすいのは幼児向け番組じゃないですかね
みんな4歳の時はあれを楽しんで見ていたんですよ
(最初は特撮とかプリキュアって書こうとしたけどあれはもう色々ありすぎてメインユーザーがズレてきてるので……)
で、長い前置きはここまでにしておいて、Virt A Mate導入しました
簡単にいうとエロゲです
マニアックすぎて日本じゃユーザーがほとんどいません
マニアックっていうのは内容がっていうことではなく知名度的な意味で
インディーズゲーな上に英語オンリーなので仕方ないっちゃない
けどこれ、シミュレーターとしてはかなりのものでして
例えば国産の3Dエロゲ業界は寡占化が進んでいまして、現在は実質2社しかありません(他は同人レベル)
その二つのエロゲ会社と比べてもリンク先の記事にも書いてある通り、2歩くらい先を行ってるくらい、物理演算がすごい
リアルタイムレンダリングで素人が気軽に遊べるソフトでここまでやるかという感じです
洋ゲーらしく日本人の感覚ではあまりキャラが可愛くないんですが…そこは時間が解決してくれる部分、ユーザーさえ増えればなんとでもなる箇所ですね
まだちょっと触ったくらいですが、英語の勉強兼ねて色々いぢってみましょうかね
あぁ~更に時間が取られる
【自分用】ToDoリスト見直す
2019年4月10日 自分用メモ コメント (5)【惰性のルーチン作業】
・アークRのデイリークエスト→あまりの重課金っぷり&オリキャラ祭りでアプリ消した
・アリーナのデイリークエスト→サボり気味
【やったりやらなかったり】
・MO→全くやってない
・アーク2→あ、忘れてた……やろ
・スマブラ→やってない、というか一人でやるスマブラなんて何もおもんないわ
小学生時代にもどして
・エロゲ→毎日やってる
【積みゲor放置ぎみ】
・絶体絶命都市4→クリアした、あ、やっぱしてなかった、なんかクリアした気になってた 今回これクソ毛なんよねぇ…
・イカゲー→やってない というかスマブラと以下同文
うちの回線細いからこういうタイプのオンゲー向いてないんよなぁ
・沙耶の唄→忘れてTA☆
・葵屋→忘れt
・海賊王冠→わ
・エウのエロゲ→放置中やからやらんとなぁ…でも途中で放置したゲームって最初からやるより大変なんだよね、途中からストーリー思い出さんといかんし
キリの良いところでゲーム辞めるのができない侍
・きゃらのエロゲ→なんだっけ・・・勇者砲買ったのは覚えてるけど
・デトロイトの2週目→うーんマンダム
【やること】
・いい加減ViveProの箱を開封する→開けたし使ってる
前のVive余ってるんだけど誰かほしいひとおる?(ただしBSとハンコンはない)
・自動車保険更新→した
・年賀状作る→してない それどころではなかった
・おっぱい触りたい→触ってない 触りたい
・創作活動→うーんぽこ
・ジムに行く→行ってる 2㎏痩せた あと10㎏
・貯金する→貯まってない というか変わってない
・アークRのデイリークエスト→あまりの重課金っぷり&オリキャラ祭りでアプリ消した
・アリーナのデイリークエスト→サボり気味
【やったりやらなかったり】
・MO→全くやってない
・アーク2→あ、忘れてた……やろ
・スマブラ→やってない、というか一人でやるスマブラなんて何もおもんないわ
小学生時代にもどして
・エロゲ→毎日やってる
【積みゲor放置ぎみ】
・絶体絶命都市4→クリアした、あ、やっぱしてなかった、なんかクリアした気になってた 今回これクソ毛なんよねぇ…
・イカゲー→やってない というかスマブラと以下同文
うちの回線細いからこういうタイプのオンゲー向いてないんよなぁ
・沙耶の唄→忘れてTA☆
・葵屋→忘れt
・海賊王冠→わ
・エウのエロゲ→放置中やからやらんとなぁ…でも途中で放置したゲームって最初からやるより大変なんだよね、途中からストーリー思い出さんといかんし
キリの良いところでゲーム辞めるのができない侍
・きゃらのエロゲ→なんだっけ・・・勇者砲買ったのは覚えてるけど
・デトロイトの2週目→うーんマンダム
【やること】
・いい加減ViveProの箱を開封する→開けたし使ってる
前のVive余ってるんだけど誰かほしいひとおる?(ただしBSとハンコンはない)
・自動車保険更新→した
・年賀状作る→してない それどころではなかった
・おっぱい触りたい→触ってない 触りたい
・創作活動→うーんぽこ
・ジムに行く→行ってる 2㎏痩せた あと10㎏
・貯金する→貯まってない というか変わってない