赤単が流行っているというのを聞いたので、回復モリモリデッキでも作ろうかなと思ってる
でもコントロールはパーツないし
緑白呪禁オーラで回復しまくりぃとかできないかな
馬でも4ターンだからもっさりしすぎかな?
どうやろ
でもコントロールはパーツないし
緑白呪禁オーラで回復しまくりぃとかできないかな
馬でも4ターンだからもっさりしすぎかな?
どうやろ
KCI禁止か・・・
まあ残当
問題はこ↑こ↓
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031683/
ならターボフォグ禁止せえ!
やっぱあれかね、まだそれほど勝ってないからかな
長期間の結果を気にするって書いてあるからな
某所でネクサスか禿か禁止みたいな話あったけど
禿は禁止されないと思う
目玉のPWカードが禁止ってのはこれまでの例見ても、あの人くらいしかいないし
もしあるとしたらよほど環境が支配的、それこそ40%超えるくらい禿を使わないと可能性はないやろうね
現スタンはコントロール強いと思うしこれからまた禿が引っ張りだこ、略して禿っぱりになるだろうけど…
まあ残当
問題はこ↑こ↓
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031683/
我々は偏った対戦の組み合わせや複雑な相互作用、長くかかるターンが楽しくないゲームプレイや観戦の体験に繋がりうるというコミュニティからのフィードバックを気にしています。
ならターボフォグ禁止せえ!
やっぱあれかね、まだそれほど勝ってないからかな
長期間の結果を気にするって書いてあるからな
某所でネクサスか禿か禁止みたいな話あったけど
禿は禁止されないと思う
目玉のPWカードが禁止ってのはこれまでの例見ても、あの人くらいしかいないし
もしあるとしたらよほど環境が支配的、それこそ40%超えるくらい禿を使わないと可能性はないやろうね
現スタンはコントロール強いと思うしこれからまた禿が引っ張りだこ、略して禿っぱりになるだろうけど…
ラヴニカの献身シールド 初プレイ
2019年1月18日 Magic: The Gathering コメント (2)
で7-0
やったぜ
あぁ~無料でリミテ楽しいんじゃぁぁあああ!!!
トロール種の守護者が2枚あったので画像2枚目のシミックにしたんですけど
こいつ鬼ですね
5マナ7/7トランプルは狂ってる
あと相手が出したアゾリウスのギルドメイジも狂ってました
なんやねん1マナで2ゲインって阿呆か
予想通り、順応は強いです
一昔前のアブザンのクソ能力と違ってインスタントタイミングで起動できるので、カウンターやバウンスを構えながら強化できるのが万能みあって良い
やったぜ
あぁ~無料でリミテ楽しいんじゃぁぁあああ!!!
トロール種の守護者が2枚あったので画像2枚目のシミックにしたんですけど
こいつ鬼ですね
5マナ7/7トランプルは狂ってる
あと相手が出したアゾリウスのギルドメイジも狂ってました
なんやねん1マナで2ゲインって阿呆か
予想通り、順応は強いです
一昔前のアブザンのクソ能力と違ってインスタントタイミングで起動できるので、カウンターやバウンスを構えながら強化できるのが万能みあって良い
エースコンバット7が発売されましたね
2019年1月17日 VR コメント (6)
さて、今回のエスコンのウリはなんといってもVRモードですが
PSVR自体は発売当初、PS4も持ってないし高いしで僕はVive派でした
当時はViveかオキュラスかPSVRかと言われていましたが
基本的に互換性もないPSVRを持つ利点は唯一、プレステタイトルのゲームができることでした
あとは値段も、PS4を持っている人にとっては安く済むということで話題になりましたね
しかし今や僕はPS4を持っているので値段的には恐らく5万程度で導入は可能
エスコンのVR・・・ううむ・・・控えめに言って超やりたい・・・
正直他のタイトルで別にVRでやりたいのがほとんどないんですが(強いていうならDOAくらいか)
買うか・・・PSVR・・・・
中古は安いっすけどハードの性質上中古はちょっとなぁって感じなので買うなら新品で
ううむ・・・エスコン・・・
しかし置き場所が・・・
ううむ
PSVR自体は発売当初、PS4も持ってないし高いしで僕はVive派でした
当時はViveかオキュラスかPSVRかと言われていましたが
基本的に互換性もないPSVRを持つ利点は唯一、プレステタイトルのゲームができることでした
あとは値段も、PS4を持っている人にとっては安く済むということで話題になりましたね
しかし今や僕はPS4を持っているので値段的には恐らく5万程度で導入は可能
エスコンのVR・・・ううむ・・・控えめに言って超やりたい・・・
正直他のタイトルで別にVRでやりたいのがほとんどないんですが(強いていうならDOAくらいか)
買うか・・・PSVR・・・・
中古は安いっすけどハードの性質上中古はちょっとなぁって感じなので買うなら新品で
ううむ・・・エスコン・・・
しかし置き場所が・・・
ううむ
いやぁ、ニコニコ動画はおもしろいなー さすがだなー
2019年1月16日 趣味 コメント (3)ひょんなことからあるホラーゲームの存在を知り、面白そうだったので実況動画を見ていたんですが…
いやぁ、ニコニコ動画自体見るの久々なんですけど、ここは相変わらず昔のVIPみたいな感じで落ち着くなぁ(皮肉)
まず、実況者が「これはアーリーアクセスのα版なのでバグだらけですが、頑張ってやってきます!」
みたいなことをキャンプションで書いてて、ゲームの冒頭でも説明するんですね
で、案の定アルファらしいバグが途中途中で出てくるんですが・・・それに対しての反応が
「完成してないゲームに金取るとかありえん」
「金払ってこれか・・・」
「ユーザーに金貰ってデバッグしてもらうとか頭おかしい」
「よくこんなバグだらけの状態でリリースしたな・・・」
( ;^ω^)んんん?
などと不可解なことを言い出すので、何だろうと思ってみたが
どうやらキッズ達はそもそも
「アーリーアクセス」と「アルファ版」自体が何なのかわかってない様子
(もちろんわかってる視聴者も一部いる)
>「完成してないゲームに金取るとかありえん」
>「金払ってこれか・・・」
アーリーアクセスゲームってそういうもんです
というか完成してたら製品版だろうが!
>「ユーザーに金貰ってデバッグしてもらうとか頭おかしい」
アーリーアクセスってそういうもんです(2回目)
というか君の頭のほうがおかしい
>「よくこんなバグだらけの状態でリリースしたな・・・」
アーリー(3回目)
んー、どうやら、バグ自体というよりか、金を払っているものなのにちゃんとしてないことに対して憤っている様子
日本も最近はクラウドファンディングとかが出始めていますが、先行投資というものにまだまだ後進的なので知らないのも仕方ないっちゃ仕方ないが…せめて知らんなら調べる努力くらいしろよ
ご存じでない方向けに一応説明すると、アーリーアクセスというシステムは、主にSteamとかのゲーム配布(販売)サイトで個人や少人数のチームが日本でいう所のオリジナル同人ゲーを作る際、完成するまで売上がないと困るので完成する前に先行投資をしてもらい、それを開発資金に充てるというシステムです。ざっくり言うと
ようするに、性質としては寄付みたいなもんです
製作者「こんなゲーム作るで! でもお金ないねん!」
パトロン「おっ、面白そうやな、お金やるで、頑張ってな」
製作者「センキュー、お礼にお前にだけ開発中のやつ見せたるわ」
という
で、アルファ版というのは、簡単にいうと開発途中の雛形みたいなものです
ようやくゲームの体をなしてきたが、まだまだ未完成の部分が多い状態
とこまでがアルファというかは曖昧ですが、とりあえず動いて色々遊べたらアルファ版と言えます
大してベータ版というのは完成手前で、後は調整をするだけの状態(建前上は)
本格的なデバッグはここでやります、ユーザーを使ったβテストとかですね
よーするにアルファ版なんてものはバグあってなんぼというか、バグなければアルファじゃないんですが、バグがあることに文句を言っている阿呆がいるという謎の動物園状態が繰り広げられているのです(しかも事前説明してるのに)
いやー、楽しいねえ
他にも、海外ゲーなので当然オール英語なのですが、実況者が拙い感じで英語を読んでいると
「英語読めるのすげー」
「これくらい読めるだろww」
「高校生くらいの英語能力あれば余裕」
「高校生くらいの英語できたらすごいぞ」
「これくらい俺でも読める」
出、出~リアルタイム英語勉強世代奴wwww
はいはい、英語すごい英語すごい
マジレスするとこういうゲームに使われる英語はそれほど難しい単語はないので、多くやってると何となく読めますし、何なら読めなくても雰囲気でプレイはできます
使われる単語って決まってきますしね
ShotだとかHandだとかそういう基本的なものが多いので何となくわかります
まあ一部難しい単語がありますが、そこは実況者もわからなかったようなので後で辞書で調べてます
やはりというか、ニコ動の主な視聴者層というのは10代で、かつ、ゲームといえばコンシューマ機かスマホ無料ゲーかというのがここから読み取れますね
金を払えば完成度の高いものが手に入る、何ならゲームは無料が当たり前だと勘違いしており、英語のゲームは全部わかりませんやりません
アルファなのでセーブできなかったりアイテムが消えたりクラッシュしたりするんですが、そのたびに最初からプレイします
それに対して、根性あるなーとかそういうコメントも多数あることから、やはりゲームをプレイすることに対して現在のユーザーは堪え性が欠落しているんだなという印象を受けます
バグ自体を楽しんだり、同じことを何度もやる、ということ自体ができないようです
ゲームというのはサクサクと一本道で進んでいき、やればやるほど何かが少しずつ目に見える形で溜まっていかないとストレスを感じる生き物なのかもしれない
これは若い世代が悪いというより、そういう糞みたいなゲームばかり量産した今の大人が悪いですね
本人のスキルアップ、つまりプレイヤースキルのアップではなく、キャラクターのレベルアップがないと耐えられないんだと思います
昔のレトロゲーは大体前者が求められていましたが、今は後者が主流です
以前少し記事を書いたスマブラもどちらかというと前者のゲームなので、難しいだのなんだのって不満が出たんでしょうね
個人的には前者のゲームのほうが好みなんですが
やはり時間は使いますし、サクっとやるなら後者のほうが楽なのは確か
両方がたくさんあるといいんですけどね
まぁ今でも音ゲーなんかは前者の代表ですし、ジャンルにもよるのかもしれない
いやぁ、ニコニコ動画自体見るの久々なんですけど、ここは相変わらず昔のVIPみたいな感じで落ち着くなぁ(皮肉)
まず、実況者が「これはアーリーアクセスのα版なのでバグだらけですが、頑張ってやってきます!」
みたいなことをキャンプションで書いてて、ゲームの冒頭でも説明するんですね
で、案の定アルファらしいバグが途中途中で出てくるんですが・・・それに対しての反応が
「完成してないゲームに金取るとかありえん」
「金払ってこれか・・・」
「ユーザーに金貰ってデバッグしてもらうとか頭おかしい」
「よくこんなバグだらけの状態でリリースしたな・・・」
( ;^ω^)んんん?
などと不可解なことを言い出すので、何だろうと思ってみたが
どうやらキッズ達はそもそも
「アーリーアクセス」と「アルファ版」自体が何なのかわかってない様子
(もちろんわかってる視聴者も一部いる)
>「完成してないゲームに金取るとかありえん」
>「金払ってこれか・・・」
アーリーアクセスゲームってそういうもんです
というか完成してたら製品版だろうが!
>「ユーザーに金貰ってデバッグしてもらうとか頭おかしい」
アーリーアクセスってそういうもんです(2回目)
というか君の頭のほうがおかしい
>「よくこんなバグだらけの状態でリリースしたな・・・」
アーリー(3回目)
んー、どうやら、バグ自体というよりか、金を払っているものなのにちゃんとしてないことに対して憤っている様子
日本も最近はクラウドファンディングとかが出始めていますが、先行投資というものにまだまだ後進的なので知らないのも仕方ないっちゃ仕方ないが…せめて知らんなら調べる努力くらいしろよ
ご存じでない方向けに一応説明すると、アーリーアクセスというシステムは、主にSteamとかのゲーム配布(販売)サイトで個人や少人数のチームが日本でいう所のオリジナル同人ゲーを作る際、完成するまで売上がないと困るので完成する前に先行投資をしてもらい、それを開発資金に充てるというシステムです。ざっくり言うと
ようするに、性質としては寄付みたいなもんです
製作者「こんなゲーム作るで! でもお金ないねん!」
パトロン「おっ、面白そうやな、お金やるで、頑張ってな」
製作者「センキュー、お礼にお前にだけ開発中のやつ見せたるわ」
という
で、アルファ版というのは、簡単にいうと開発途中の雛形みたいなものです
ようやくゲームの体をなしてきたが、まだまだ未完成の部分が多い状態
とこまでがアルファというかは曖昧ですが、とりあえず動いて色々遊べたらアルファ版と言えます
大してベータ版というのは完成手前で、後は調整をするだけの状態(建前上は)
本格的なデバッグはここでやります、ユーザーを使ったβテストとかですね
よーするにアルファ版なんてものはバグあってなんぼというか、バグなければアルファじゃないんですが、バグがあることに文句を言っている阿呆がいるという謎の動物園状態が繰り広げられているのです(しかも事前説明してるのに)
いやー、楽しいねえ
他にも、海外ゲーなので当然オール英語なのですが、実況者が拙い感じで英語を読んでいると
「英語読めるのすげー」
「これくらい読めるだろww」
「高校生くらいの英語能力あれば余裕」
「高校生くらいの英語できたらすごいぞ」
「これくらい俺でも読める」
出、出~リアルタイム英語勉強世代奴wwww
はいはい、英語すごい英語すごい
マジレスするとこういうゲームに使われる英語はそれほど難しい単語はないので、多くやってると何となく読めますし、何なら読めなくても雰囲気でプレイはできます
使われる単語って決まってきますしね
ShotだとかHandだとかそういう基本的なものが多いので何となくわかります
まあ一部難しい単語がありますが、そこは実況者もわからなかったようなので後で辞書で調べてます
やはりというか、ニコ動の主な視聴者層というのは10代で、かつ、ゲームといえばコンシューマ機かスマホ無料ゲーかというのがここから読み取れますね
金を払えば完成度の高いものが手に入る、何ならゲームは無料が当たり前だと勘違いしており、英語のゲームは全部わかりませんやりません
アルファなのでセーブできなかったりアイテムが消えたりクラッシュしたりするんですが、そのたびに最初からプレイします
それに対して、根性あるなーとかそういうコメントも多数あることから、やはりゲームをプレイすることに対して現在のユーザーは堪え性が欠落しているんだなという印象を受けます
バグ自体を楽しんだり、同じことを何度もやる、ということ自体ができないようです
ゲームというのはサクサクと一本道で進んでいき、やればやるほど何かが少しずつ目に見える形で溜まっていかないとストレスを感じる生き物なのかもしれない
これは若い世代が悪いというより、そういう糞みたいなゲームばかり量産した今の大人が悪いですね
本人のスキルアップ、つまりプレイヤースキルのアップではなく、キャラクターのレベルアップがないと耐えられないんだと思います
昔のレトロゲーは大体前者が求められていましたが、今は後者が主流です
以前少し記事を書いたスマブラもどちらかというと前者のゲームなので、難しいだのなんだのって不満が出たんでしょうね
個人的には前者のゲームのほうが好みなんですが
やはり時間は使いますし、サクっとやるなら後者のほうが楽なのは確か
両方がたくさんあるといいんですけどね
まぁ今でも音ゲーなんかは前者の代表ですし、ジャンルにもよるのかもしれない
具体的には2/1と1/1出してたら菌類感染撃たれて2:1交換されてサレンダーしようと思ったんですけど
まあ人生何があるかわからんしなと思って5T目まで続けてみたんですが
ベナリア史が1枚だけ通って2枚目打ち消されてハンデスされた後、
相手がいきなり投了しました
あのままやったら普通に俺の負けだったと思うんですが…
ハンド全部土地やったんかな?
何が言いたいかっていうと
最後まで諦めないほうがお得やねっていう
まあ人生何があるかわからんしなと思って5T目まで続けてみたんですが
ベナリア史が1枚だけ通って2枚目打ち消されてハンデスされた後、
相手がいきなり投了しました
あのままやったら普通に俺の負けだったと思うんですが…
ハンド全部土地やったんかな?
何が言いたいかっていうと
最後まで諦めないほうがお得やねっていう
【アリーナ】ミシックランクへの道 2日目
2019年1月10日 Magic: The Gathering コメント (4)
デッキは引き続きボロスアグロ
なんだけどちょっとデッキを調整
アジャニさんっていうんですけどこの人弱いよね
相手に使われると強いんだけどね
なんというか、うまく言えないんだけど
こいつが仕事する時って大体こいついなくても勝ててるというか
逆に劣勢の時にこれ出してもなんの仕事もしないし2マナクリーチャー1体戻した所でって感じだし
ようするに微妙なので枠を全部オレリアに変えました
んほぉぉ!!オレリアちゅよいいい!!!!
やっぱ天使やわ
というわけでTier2の3/6まで行きました
昇格できたよ!
やったねたえちゃん
なんだけどちょっとデッキを調整
アジャニさんっていうんですけどこの人弱いよね
相手に使われると強いんだけどね
なんというか、うまく言えないんだけど
こいつが仕事する時って大体こいついなくても勝ててるというか
逆に劣勢の時にこれ出してもなんの仕事もしないし2マナクリーチャー1体戻した所でって感じだし
ようするに微妙なので枠を全部オレリアに変えました
んほぉぉ!!オレリアちゅよいいい!!!!
やっぱ天使やわ
というわけでTier2の3/6まで行きました
昇格できたよ!
やったねたえちゃん
ブラックロータス1枚もらえるほうが嬉しいと思う人も少なくないのでは
値段じゃないんだよ
値段じゃないんだよ
【アリーナ】ミシックランクへの道
2019年1月9日 Magic: The Gatheringはい、というわけで現在アリーナは構築がゴールドのTier4とリミテはシルバー程度だったのですが、ちょっとミシック目指してみようと思います
大体100勝して30回くらいの負けでいける計算
プレシーズンは1/30までなので大体二日に1ランクアップしていったら間に合うか
とりあえず昨日の夜に10回ちょっとやってゴールドTier4の0/6からTier3の2/6まで上げました
これ、ランク間での降格はないけどTier間の降格ってあるんやね
知らんかった
今週中にプラチナまで行けっかなー
デッキは普通の白単t赤アグロ
普通に強いし、回すの早いしね
たぶんコントロール使った方が総合的な勝率は上がると思うが、時間効率が悪くなるのでパス
大体100勝して30回くらいの負けでいける計算
プレシーズンは1/30までなので大体二日に1ランクアップしていったら間に合うか
とりあえず昨日の夜に10回ちょっとやってゴールドTier4の0/6からTier3の2/6まで上げました
これ、ランク間での降格はないけどTier間の降格ってあるんやね
知らんかった
今週中にプラチナまで行けっかなー
デッキは普通の白単t赤アグロ
普通に強いし、回すの早いしね
たぶんコントロール使った方が総合的な勝率は上がると思うが、時間効率が悪くなるのでパス
さて、最近はDN界隈でも随分とアリーナの記事が増えてきました
日本語版が出るというのと公式がアリーナ推しであること
そして何より基本無料であることがやはり一番の理由でしょうか
僕はそんなに真剣にやっていなかったんですけど
最近プラチナ行ったよとかミシックいったよとか
そういうのを見てみるとちょっと頑張ってやってみようかなーという気が
起きたり起きなかったり
で、今回はそんなアリーナのお役立ちツールの紹介
【MTGA Pro Tracker】
例によって全部英語なんですが、英語読めなくてもなんとなくわかると思います
簡単に言うとネトゲとかでよくあるゲームの補助ツール的なもので
まあ簡単に言うと過去の自分の勝率とか見れたり、色んな情報を見たりできるツールです
で、性質上(当たり前だけど)これを入れてからしか記録されないので
入れるのが早ければ早いほど使い勝手がよくなります
導入はこちらのサイトが詳しいので参考までに
【MTGアリーナのデータ・統計が見れるMTGA Pro Tracker導入方法】
https://mtg.taiken.online/mtgaprotracker/
というかリンク先のサイトのアリーナの記事の充実っぷりがパないのでこれあったらもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態なんですけど
ごちゃごちゃ考えずにとりあえず入れておけばいいのです
気に入らなかったら消せばいいのです
日本語版が出るというのと公式がアリーナ推しであること
そして何より基本無料であることがやはり一番の理由でしょうか
僕はそんなに真剣にやっていなかったんですけど
最近プラチナ行ったよとかミシックいったよとか
そういうのを見てみるとちょっと頑張ってやってみようかなーという気が
起きたり起きなかったり
で、今回はそんなアリーナのお役立ちツールの紹介
【MTGA Pro Tracker】
例によって全部英語なんですが、英語読めなくてもなんとなくわかると思います
簡単に言うとネトゲとかでよくあるゲームの補助ツール的なもので
まあ簡単に言うと過去の自分の勝率とか見れたり、色んな情報を見たりできるツールです
で、性質上(当たり前だけど)これを入れてからしか記録されないので
入れるのが早ければ早いほど使い勝手がよくなります
導入はこちらのサイトが詳しいので参考までに
【MTGアリーナのデータ・統計が見れるMTGA Pro Tracker導入方法】
https://mtg.taiken.online/mtgaprotracker/
というかリンク先のサイトのアリーナの記事の充実っぷりがパないのでこれあったらもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態なんですけど
ごちゃごちゃ考えずにとりあえず入れておけばいいのです
気に入らなかったら消せばいいのです
誰か時間戻して…
2019年1月8日 Magic: The Gathering コメント (2)このカード見たときの第一印象
2019年1月6日 Magic: The Gathering コメント (4)
拙者飛行トランプルでXマナの半分切りて分ライフゲインドロー侍
うーんこのごちゃごちゃ感
何気に「唱えた時」なので(ほぼ)打ち消されないドロースペルとしても使えますね
さて、肝心のドロー性能ですが
点数で見たマナコストが
2ー3の時:0枚
4ー5の時:1枚
6ー7の時:2枚
8ー9の時:3枚
10ー11の時:4枚
となっていきます、まぁ書きだすまでもないんですが一応ね
これにP/Tも足すと
2マナ:死
3マナ:1/1 飛行トランプル
4マナ:2/2 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
5マナ:3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
8マナ:6/6 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
10マナ:8/8 飛行トランプル 4ドロー 4ゲイン
こうやって書きだしてみると、割と見えてくるものがありますね
まず、3マナ以下で唱えることはほとんど意味がないので、実質4マナ以上のカードだということ
端数切捨てなので偶数マナコストで支払うのが効率が良いのは確かだが、それに拘らなくても強いマナ域はあること
具体的には7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインと
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインあたりですかね
5マナ払って3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲインはちょっとお呼びではないですが、マナの伸びる後半、5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインは普通に強いですし、7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインは、8マナ時には越えられない破滅を囁くものに一方を取れるというメリットがあります
やはり、ランプ戦略通りにマナが伸びるほど、強さが二次関数的に上がっていくタイプのカードです
ドロー能力で疑似的な除去体制がついており、飛行とトランプルがファッティ戦略とかみ合い捲っていてとにかく偉い
ハイドラはトランプルがないと糞と言われ続けて10年以上経ちますが、実際トランプルをデフォで与えられたのはごく一部のエリートハイドラ
そして今回、ハイドラ界では初の飛行ハイドラとなります、何気に快挙
ぶっちゃけ飛行持ってたらトランプルの効果薄くね?
とも思いますが、そこは恐らく今回のドビンが絡んでくることでアゾリウスカラーが飛行機械トークンが、オロゾフが飛行スピリットトークン出してくるので配慮したのかもしれません
何にせよあったほうが良いのは確実
リミテでは言うまでもなくボムですが、リミテのドロー戦略はそこまで強くないので重いこのカードはただ強ってわけでもないですね
それでも7/7とかで出されたら死にますが
コスパだけ見ると6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインが一番使い勝手が良い良いにも見えますが、現スタンには溶岩コイルが溢れかえっているので、赤が流行っているうちはあまりお勧めしません
赤いデッキにとってタフねすが5以上あるかどうかは一定のラインになりますので、5/5以上を狙いたいところ
ライフゲインは微々たるものですが、こういうおまけみたいなライフゲインがアグロに対してジワジワ効いてくるのでとてもありがたいですね
ランプ戦略ともとても噛み合っていると思います
色拘束が緩いので、ランプを組むなら追加色で全除去を入れながらじっくりマナを伸ばすデッキを作ってみたいですね
シミックランプは色が出やすいので簡単に3~4色くらいなら組めるでしょうし
いまの緑には2マナで墓地からクリーチャー2枚回収できるアレがありますので、使いまわしも余裕ですね
ぶっちゃけフィニッシャーこいつだけでもいけるんじゃねえかな
それは無理か
何にせよ、ランプデッキを作るなら軸になりそうなカードです
安かったら速攻で4枚揃えたい
うーんこのごちゃごちゃ感
何気に「唱えた時」なので(ほぼ)打ち消されないドロースペルとしても使えますね
さて、肝心のドロー性能ですが
点数で見たマナコストが
2ー3の時:0枚
4ー5の時:1枚
6ー7の時:2枚
8ー9の時:3枚
10ー11の時:4枚
となっていきます、まぁ書きだすまでもないんですが一応ね
これにP/Tも足すと
2マナ:死
3マナ:1/1 飛行トランプル
4マナ:2/2 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
5マナ:3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲイン
6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲイン
8マナ:6/6 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲイン
10マナ:8/8 飛行トランプル 4ドロー 4ゲイン
こうやって書きだしてみると、割と見えてくるものがありますね
まず、3マナ以下で唱えることはほとんど意味がないので、実質4マナ以上のカードだということ
端数切捨てなので偶数マナコストで支払うのが効率が良いのは確かだが、それに拘らなくても強いマナ域はあること
具体的には7マナ:5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインと
9マナ:7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインあたりですかね
5マナ払って3/3 飛行トランプル 1ドロー 1ゲインはちょっとお呼びではないですが、マナの伸びる後半、5/5 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインは普通に強いですし、7/7 飛行トランプル 3ドロー 3ゲインは、8マナ時には越えられない破滅を囁くものに一方を取れるというメリットがあります
やはり、ランプ戦略通りにマナが伸びるほど、強さが二次関数的に上がっていくタイプのカードです
ドロー能力で疑似的な除去体制がついており、飛行とトランプルがファッティ戦略とかみ合い捲っていてとにかく偉い
ハイドラはトランプルがないと糞と言われ続けて10年以上経ちますが、実際トランプルをデフォで与えられたのはごく一部のエリートハイドラ
そして今回、ハイドラ界では初の飛行ハイドラとなります、何気に快挙
ぶっちゃけ飛行持ってたらトランプルの効果薄くね?
とも思いますが、そこは恐らく今回のドビンが絡んでくることでアゾリウスカラーが飛行機械トークンが、オロゾフが飛行スピリットトークン出してくるので配慮したのかもしれません
何にせよあったほうが良いのは確実
リミテでは言うまでもなくボムですが、リミテのドロー戦略はそこまで強くないので重いこのカードはただ強ってわけでもないですね
それでも7/7とかで出されたら死にますが
コスパだけ見ると6マナ:4/4 飛行トランプル 2ドロー 2ゲインが一番使い勝手が良い良いにも見えますが、現スタンには溶岩コイルが溢れかえっているので、赤が流行っているうちはあまりお勧めしません
赤いデッキにとってタフねすが5以上あるかどうかは一定のラインになりますので、5/5以上を狙いたいところ
ライフゲインは微々たるものですが、こういうおまけみたいなライフゲインがアグロに対してジワジワ効いてくるのでとてもありがたいですね
ランプ戦略ともとても噛み合っていると思います
色拘束が緩いので、ランプを組むなら追加色で全除去を入れながらじっくりマナを伸ばすデッキを作ってみたいですね
シミックランプは色が出やすいので簡単に3~4色くらいなら組めるでしょうし
いまの緑には2マナで墓地からクリーチャー2枚回収できるアレがありますので、使いまわしも余裕ですね
ぶっちゃけフィニッシャーこいつだけでもいけるんじゃねえかな
それは無理か
何にせよ、ランプデッキを作るなら軸になりそうなカードです
安かったら速攻で4枚揃えたい