「うーんと、桑ちゃん、ジュースでいいかい?」
「おおっ、パイン味がいいな。ついでにに氷も入れてくれ。ストローもあったらつけてな」
「もう、注文が多いやねえ」

ブゥン……

「!?」
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いいねぇ、THE・デヴ!!
って感じで


(´・ω・`)お肉よー
今週のはだしのゲン読んだ?
流石に草
ついったーでこんな小話が流れてきました

Re:黒ごま@クラウチミュラー3鯖(隠居)
‏ @kurogoma____
先日、親戚の子が
心臓の異常で倒れて
入院したんだけど
原因がモンスターエナジーの
大量摂取でした。
1日に3〜5本
もっとも危険とされる
短時間での摂取。

ちょいちょいTLで
モンスターエナジーを
飲みながらのプレイを
見かけるので
とにかく短時間大量摂取は
命に関わるので気をつけて下さい
https://twitter.com/kurogoma____/status/1059654235812356096


うん、当たり前やな(´・ω・`)



何が怖いってモンスターエナジーがどうこうじゃなくて
こんな当たり前の結果すら予測できなかった常飲者の阿保さ加減が怖い
1日に3〜5本モンスター飲んでたらどうなるかもわからんかったのだろうか
いや、わからんかったから倒れたんだろうけど

まあ清涼飲料水だからってことで現在なんの規制も何もないけど
あまりこういうことが増えるとまーた規制がどうのこうのって話になりかねんよね
日本規制大好きだから

例えば画像1なんだけど、これは海外のたばこのパッケージの一例
近年では日本も「健康を損なう恐れが~」みたいな注釈が付くようになったけど、海外ではもっとダイレクトに視覚に訴えてくる感じになっている
阿保はこれぐらいせんとわからんよねっていう例

エナジードリンクも最近ブームが再燃した感があるけど、このままだとこういった感じに「飲みすぎないように!」的な表示が大きく見えるように義務付けとかめんどくさいことになるような気がしてならない


と、いうか


そもそも論だが、モンスターじゃなくても毎日5本もジュース飲むことが既にヤバい
今回の例ではエナジードリンクの過剰摂取で心不全なりなんなりあったということだが、ぶっちゃけ、それで病院運ばれて良かったねというのが正直な所
もっと長期的かつじわじわと体を破壊する、砂糖の過剰摂取、こっちのほうがやばい
所謂成人病、今は生活習慣病って呼ばれてるものまっしぐらなんすよね
だってモンスターを毎日5本ですよ

これをわかりやすく例えると、毎日角砂糖90個ペロペロしてるのと同等なんすよ
ね? 頭おかしいでしょう


や、僕は個人的にはモンスター派でよく飲むんですけどね
それとこれとは話が別
缶にもちゃんと「弱い人とかあんま飲みすぎんといてな」って書いてるですけど、おそらく95%の人は読んでないですね
過ぎたるは及ばざるが如しと言いますが、皆さんも飲みやすいからといってエナジードリンクの過剰摂取には注意してください

あ、あと栄養ドリンクとかもね
あれ栄養ドリンクって名前ですけど栄養全くないですし
砂糖とカフェイン山盛り入っているので、一時的に脳がマヒして「あ、今すごい頑張れてる!」って一種の錯覚現象を引き起こす物質ですあれは
基本的に飲めば飲むほど健康に害を引き起こしますので、例えば風邪の時なんかは絶対飲んではいけないもの筆頭です(特に風邪薬とかと一緒に摂取すると最悪です)

あれはどうしても一時的に頑張らないといけない、2徹後の重要な会議とか、そういうのに使うものであって、栄養を補充するために飲むものではないです
お気をつけて
【特報】『アルティメットマスターズ』、12月7日発売!
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Blake Rasmussen
authorpic_BlakeRasmussen.jpg

2018年11月5日

 まだマジック25周年の記念の年は終わっていませんよ! 2018年の切り札として、本当に特別な製品をお届けします――それは最後の「マスターズ」製品になる予定です。少なくともしばらくは発売しないので、私たちも悔いのないよう特に力を入れました。

 本日は『アルティメットマスターズ』をご紹介します。発売日は間もなくやって来ます。


『アルティメットマスターズ』

発売日:2018年12月7日

カード種類数:254
1ボックスにつき24パック入り
1パックにつきカード15枚入り(1枚はフォイル仕様)
言語:英語、日本語(発売は全世界)
1ボックスにつき1個、「アルティメットボックストッパー」を同梱
メーカー希望小売価格:1ボックス31,200円
限定生産につき数量には限りがあります






だってお
実はぼく、最初これ「Dailynote」だと思ってたんですよね
直訳すると毎日帖

毎日書くからね!
みたいな
ドミナリアのドラフトがどうにも勝てない

ラヴニカのドラフトやりまくってた反動で、ドミナリアドラフトがどんなんだったか全然覚えて無くて最初負けまくりました
その後思い出してきてちらほら勝てるように戻ってきたんですけど
よく考えたら俺元々ドミナリアドラフト苦手でそもそもあんまり勝ってなかったので、ジェムが減っていく一方なんすわ

勝てるのはラヴニカドラフトだし、好きなのもラヴニカなんだけど、もうカード集まってきてるしなぁ
ドミナリアのほうが足りないカード多いから優先してやらないといけないんだけど、全体的にクリーチャーにバニラが多くてもっさりしてるのとバットリが面白くないのであまり好きじゃない

うん、うんこ


色々除去でコントロールしながら陰謀団の要塞でマナ加速して苦悩火で殺そうってコンセプトなんだけど

問題点1
黒の除去が弱すぎて並ばれると死ぬ、呪禁でも死ぬ
ようするに死ぬ
問題点2
苦悩火で殺せるくらいマナ加速できるには土地10枚以上必要でくっそ悠長
問題点3
意外と赤マナ出にくい、でも沼以外入れられないから山はいれなくない
問題点4
ジョスでええやん・・・10マナやし(結論

で、ジョスで攻めるならそもそも普通の黒単ビート系のほうがええのよね
コントロールの必要性皆無

うーん、うんこ

ボンバーガール童貞を捨ててきたYO
嫌なタイトルだ‥‥

さて、本日は珍しくスタンがやりたくなったので、大阪まで遠征
ドラゴンスターのファイナルズ予選に出てきました
デッキはBG

で、負けたのでドロップしてBMのドラフトに行ってきました
気持ちよく3タテしてショックランド2枚のお土産も貰ってさあ、飯
というわけで焼肉食ってしたんですが

昼を食べそびれた分早く晩飯を食ったので、食い終わってもまだ6時半
おやおや時間がありますね


とここからが本番
なんばの駅前のラウンドワンにボンバーガールがあると検索した私はいそいそとメスガキの巣窟に向かったのだった
モロ込み、ってほどではないが飯時の19時でも4筐体に4人並んでる盛況っぷり
Eカード持ってなかったので、買ってきて、10分ほど並んだ所で出番
チュートリアル始めたんですが、操作説明、CPU戦の後に本番があって、並んでる人が後ろにいるなか三戦もやってさーせんって感じでした
(おまけに人数いっぱいまで集まらんで半CPU戦だったし)
うーん、やっぱ全国的にまだ稼働が少ないのかな
こんだけ人気でも新規ユーザーのマッチが成立しないってのはつまりそういうことなんでしょう

あと、なんか公式にPC版も出ます的なこと書いてましたね
ネトゲ廃人製造機かよ

感想しては、まだ感想ってほどのことやってないのでこれからって感じですね
あと左下のほうにイヤホン指すとこあって最近のゲームはすごいなーとおもいました
まる



ちらほら「社名非公開」で求人してるところがあるんやけど

いや、なんやねんそのヤバいところ・・・
そもそも求人してるのに会社名も明かせないのがヤバすぎるやろ

「注文住宅のモデルハウス営業 !」
条件:学歴経験不問、車の免許要、勤務地全国
基本給21万

もう紙屑のように使い倒す気マンマンやん



追記:ちょっと調べてみたがどうもサイト側の都合で、成果報酬の場合、名前を出すとそこと直接やり取りされて~ってのがあるとかないとか
難儀やねえ
DL中

バトオペ中「13.3GBダウンロード中やで、110分や」

ワオイ「オアアアアアアアアアアアアア!!!」
まぁ大体4枚持ってるからあまり関係ないけど


アンコモンとかで逃してた奴が高くなってるとなんだか買いたくなくなってくる現象
アリーナやろ
電波が来たぜ・・・
MOチケ足りるかな?

無限にタダでドラフトできちゃうため、拙者全然MOできてない侍

というより、勝ちまくってるというか、あれかなりぬるくて
アリーナは基本的に〇敗するまでに〇勝せよスタイルでして

取得カードを除くと損益分岐点となるのが大体負け可能数の倍なんですよね
どういうことかというと

例えば参加にジェムが1500のドラフトがあった場合、
3負で終了のシステムだった場合、ジェムが1500を超えるのは6勝以上となるし、2負で終了の場合は4勝以上で1500以上になる、といった感じ
つまりギリギリ勝ち越し、ってくらいじゃダメだけど、とにかく負けの倍くらい勝つ、常に勝率7割をキープすれば無限にできる感じ

当然ながら、7割なんて勝ててないわけですが、6割くらいなら全然いける
で、残りの1割分普通ならジワジワ減っていくのですが、アリーナにはデイリーミッションというものがありまして
普通にプレイしてるだけでもパックや、コインというものが大体一日1000~1500くらい溜まります、で、そのコインを5000枚使うことでもドラフトができ、そのドラフトで勝てばジェムが貰えるのです

なので最近ドラフトばっかやりまくってまして
大体ジェムが3000くらいを維持したままスタンの緑黒のデッキが不完全ながらもできてしまいました
まだ土地とかレアがちょっと足りないけど、まぁおいおい
いま流行りのSSSS.GRIDMANを1~3話見たよ
六花ちゃんとかいうドエロ女の子のエロ絵がついったーで色々上げられてくるので、シコリティを上げるために興味が出てきたのでネトフリにあったので見てみました

1話はうーん、よくある感じだなーって感じでしたが、2話あたりから面白くなってきましたね
特にサンライズ立ちをした瞬間に思わずニヤりとしていまい、自分もおっさんになったんだなぁいらん所で実感しました

全体的な感じとしては前評判通り、アニメでやる特撮、といった感じです
以下だらだら感想

・主人公の名前が「ゆうた」なんだけどこの名前されると中二病でも恋をしたいのあいつとか、モンハンのゆうた思い出す
ゆうたって何か主人公っぽいよね
僕の小学校の時の同級生に奥村勇太くんっているんですけど元気にしてるかな
どうでもいいですね

・六花ちゃんエロい

・3話で変身シーンがウルトラマンになったりと色々小ネタがある
全体的に子供に配慮したおっさん向け作品という印象
てか今の特撮って大体そうやな(暴論)
でもプリキュアとかのメインターゲットって12歳以下の女性と30歳以上男性で8割いくらしいし、つまりそういうことなんじゃろ

ちなみに僕はアニオタじゃないんでよくわからんのですけど、この製作会社の
株式会社トリガーとかいう会社の作品一覧をwikiからひっぱってきました

2011年THE IDOLM@STER各話制作協力、元請:A-1 Pictures
2012年ブラック★ロックシューター制作協力、元請:Ordet・サンジゲン
ソードアート・オンライン各話制作協力、元請:A-1 Pictures
マギ各話制作協力、元請:A-1 Pictures
2013年戦勇。各話制作協力、元請:Ordet・ライデンフィルム
ビビッドレッド・オペレーション各話制作協力、オープニング制作協力、元請:A-1 Pictures
キルラキル
夜桜四重奏 〜ハナノウタ〜各話制作協力、エンディング制作協力、元請:タツノコプロ
2014年テラフォーマーズ各話制作協力、元請:ライデンフィルム
異能バトルは日常系のなかで
ブラック・ダイナマイトシーズン2オープニング
2015年ハッカドール THE あにめ〜しょん制作協力、元請:クリエイターズインパック
2016年宇宙パトロールルル子
キズナイーバー
2017年リトルウィッチアカデミア
2018年ダーリン・イン・ザ・フランキス共同制作:A-1 Pictures
SSSS.GRIDMAN

割と知ってるのあるね
元請もあるので全部が全部ってわけではないそうですが
全体的にアクションやアングルがすごく凝ってる系の作品が多いですね
今作も見てるとすごいぬるぬるとド派手に動きます
背景細かいし、素人目に見ててもすごいです
どこぞの黄緑のボールみたいなキャベツとは違うでこれ

続きが楽しみやねぇ
朝仕事に出て
合間にソシャゲして
帰ってアリーナとエロゲとツイッターDN

なんだこのルーティーンは

特にソシャゲとアリーナ
日々のボーナスがあるからやってしまう
いいカモである

僕は常々、ゲームは遊ぶものであり遊ばれるものでないと思っている
だからログインボーナスだとかデイリーミッションをやらないともったいないと惰性でやってしまうようになれば、それはもうゲームをやりたいからやっているのではなくゲームにやらされており、本当に楽しんでいないのではないかと思う
これまでのソシャゲはそうやって辞めてきた
けどまたやっちゃう くやしいビクンビクン

最近のソシャゲはマジでそんなんばっかで
とにかく連続してやらせようということに主眼を置いている
その点ダンジョンメーカーは面白かったが、作業が単純すぎて割と秋田
結局そこなのよね

閑話休題

人は飽きる生き物であるが、特に現代人は飽きるスピードも速い
ブームのローテーションが早くなっている、MTGのスタンのように

情報伝達技術の進歩によって、一定の情報がある属の全員にいきわたる速度が飛躍的に高まっている
これによって何が起こるのかというと、一部の先駆者と情報に踊らされる者だけになる現象である

例えばゲーム、携帯のなかった時代はゲームの攻略法はファミ通か攻略本か近所のゲーマーお兄さんだった
基本的には一方通行か伝聞、もしくは不確実な方法に委ねられており、特にファミ通や攻略本などはあればいいが基本的にはない場合のほうが多い(特に発売当初など)
そういった場合、ユーザーが取る手段、というか取れる手段は「とにかくやる」の一択であり、その過程を楽しみ、己が先駆者になろうと、なったらクラスでヒーローだった時代がある

やがてネットが発達し、wikiができた
便利なものだが、まだまだネットを使える人間が少なく、そんな時代にネットの勉強をしたり金をためてPCを買ったりしてるバイタリティの溢れる人間の多かった時代、もちろんPCの普及と共にそういった人の割合は減っていったが、まだ多くいた時代、この時代は皆が積極的に動き、全員で大きな情報共有媒体を作り上げようという気概があった時代

そしていま、ここ数年の動き
習慣でwikiというものは作られるが、ビッグタイトルはともかく、その他のタイトルに置いてはwikiはもはや全員で作るというものではなくなっている
上記のような人が減ったともとれるし、あるいは、コンテンツ自体があまりに多様化しすぎて単純に人が分散しているからともとれる
一部の物好きな人間が編集し、その他大勢はその情報を見て楽をするだけ
なのでその一部の物好きのデータが間違ってても誰も気づかないし、編集もしない、そしてその物好きが更新しない限り新しい情報も入ってこない
(もしくはアフィサイト管理人が人気なソシャゲコンテンツのwiki作って頑張って運営しているタイプもある)

まぁ何にせよ、MTGにしてもゲームのwikiにしてもだが
恐らく8割9割以上の人間は、ゲーム自体は楽しんでいるものの、ある程度遊んだらその後の最適解は他人任せ、というパターンが非常に多い気がする
何かつまったらすぐに攻略wikiを見てフラグをチェック、スタンで大会に出たいけどデッキがないから晴れる屋のデッキリストをコピペして足りないカードをシングル注文、万事こんな感じである

別にこの方法を非難するつもりはないし、娯楽なのだから各々が好きなようにやれば良い
だが一度こういう流れになってしまうと、色々とコンテンツにとって不都合なことが起きてくるのも事実である

例えば、先駆者は常に一定割合いるものの、数が少ない
ビッグタイトルで母数が大きい属なら良いが、少なくなると、本当に数人しか道を切り開く人間がいない、なんてことも稀にあったりする
こうなると次第に目新しいことは減っていき、コンテンツは停滞する

また、誤った情報が拡散されやすいというデメリットもあるし、全員が同じことばかりやってて面白くないという間接的な問題もある

先駆者というのは常に存在するが、それに追随する、自分達で道を切り開こうとする、もしくは先駆者達が切り開いた道とは違う道を見つけようとする、探検者(エクスプローラー)の存在が、コンテンツには必要だと思う
そして最後に、享受者(Enjoy person)の三者がいて、コンテンツがなりたつ

間の探検者が少ない、もしくはかなり減っているのが現代娯楽の特徴なんじゃないでしょうか



ようするに皆もっとオリジナルデッキ作ろうや
くっっっっっっっっっっっっっっっっそ重いんやが
(´・ω・`)
GP会場でパックを200個くらい剥いた話
GP会場でパックを200個くらい剥いた話
というわけで後半
ちなみに時系列的に続いているわけではない

ひつまぶしを食べる前、二日目のことでした
僕は一回2000円のバーンくじを引いたのでした
山を引くまで火力スペルを引きまくって
1点3点5点10点20点ぶち込むことができれば景品がグレードアップしていくという
結構楽しいやつです
これの一回目でなんと5点まで行き、GRNパック18パックを景品としてもらったのでした

その後、色々あってもう一度やったのですがまた18パック貰いました
3回くらいやったのかな6000円で1BOX分ゲットしたのでホクホクでした

で、その後、イエサブブースのガラガラをやったんですね
これが全ての始まりだった
システムは大変シンプルで、一回1000円でガラガラをして白玉が出れば3パック、赤玉が出れば6パックというもの
ハズレでも1000円分くらいの価値あるのでとてもお得なのです
そしてラストワン賞として霊気紛争1BOX


結論から言うと霊気紛争1BOXをゲットしました
(左のがワイ
 https://twitter.com/YS_INFO/status/1051329073006358528

ただ、「あれ、もうちょっとで行けるんじゃね」ってなってからが長かったですね・・・
まず1回やって、手ごたえを感じたもののまだ10個以上あると感じはワイはいったん列を離れ、最後尾に
その間他の人が15回くらい回したのを見計らってさらに参加
今度は1万円で10回、さぁやりきるぜ! と思ったらまさかのスカ
再度最後尾に、ハラハラしつつも順番が回ってきたので今度は2万で20回
途中で売切れたら差額は返してくれるそうなので突っ込み得ですね



と思ったらまさかの20回でも終わらず・・・ガラガラ恐ロシア・・・
もう終わりやで・・・って思わせてからかれこれ40発以上回されてるよこれ・・・
更に、サイフの中の全財産の1万5千円と突っ込むと、なんとか8回で終わることができました
勝負には勝ちましたが試合には・・・いやサイフ的には大打撃
合計3万程度使ってほぼ4BOX分のパックをゲットしたのでした

画像はそれを並べたもの
ラヴニカだけでちょうど140パック+霊気紛争1BOXです

コモンはいらなかったので会場で全部向いてゴミと一緒に捨て(回収BOXに投入)ました
久々にこんなに剥きましたわ
霊気紛争はプッシュ2バリスタ1になんとアジャニのフォイルまで出ました、い、いらねえ!
ラヴニカのほうはヴラスカのFoilやらショックランドのFoilが2枚やら出てましたね
でもオレリアは1だったよ。。。

まぁそんなこんなで色々楽しかったです


好きです名古屋!!
よくわからなかったけど・・・
名古屋グルメツアー
名古屋グルメツアー
名古屋グルメツアー
名古屋は飯が美味い

というか俺が名古屋飯好きなんで、今回はGP半分、飯食い半分に行きました
そして満喫してきました
初日の朝と昼こそおにぎりと牛丼で済ませたものの、そこから怒涛のラッシュが始まったのだった・・・

まずは初日夜のお疲れ様会として、ツレと世界の山ちゃんに(画像1)
ツレは食べたことないとのことであのスパイシーな手羽先を堪能してきました
美味いね!
ついでにどて煮丼も食べました
美味いね!!

二日目の朝、就寝・・・格安ビジネスホテル・・・っ!
してたんですが、そこの朝食がしょっぱかったので、急きょツレを連れて喫茶店へ
名古屋まできてチェーンのコメダに行くのもアレなので、本格的な喫茶店を探しました
選んだのはここ、「和田珈琲店 季楽」
http://www.cafe-kiraku.com/
ここのGoogleの点数が割とよく、会場からも近かったのでチョイス
モーニングのセット小倉トーストもあったんですが、ここはあえて単品の「厚切り小倉トースト」を選択(画像2)

美味いね!!!

いやこれほんと美味しかったです
想像以上
餡とバターも美味いんですが、パンがすげえふわっとして味も良くて
くっそでかいのにいくらでもいけますわあれ
腹いっぱいになりつつ、会場に向かうとファイナルズ予選に間に合わなくなり1ゲームロス   あほすぎる
敗因:小倉トースト

ちなみに2-2でした ツレは0-4

で、適当にクジ引いたりしながら遊んで、お昼は会場にあった食堂で気になっていたひつまぶし御膳を注文
何故かきしめんもついてましたがお値段1600円也 いい値段や(画像3)

美味しいね!!!!

うん、お茶碗ちょうど三杯分くらいあり、一杯目は普通に
二杯目は薬味を加えて、三杯目は出汁茶漬けにして・・・


美味い!!!!!!!!!!!!!!



あーーたまらんのじゃああ


というなんとも名古屋名古屋したお食事ツアーを満喫したのでした


後半へ~つづく(キートン山田風

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