カード止めてんじゃねぇよハゲ!!!!!
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
第一回クソ不味エナドリ選手権
このGとか書いてあるやつ

ゾーン言うらしいけど
https://www.ssnp.co.jp/news/beverage/2020/05/2020-0512-1155-14.html
「ZONe」のコンセプトは、「圧倒的においしく、誰でも手軽に没入できるデジタル新世代のエナジードリンク」



くっそ不味かったです



なんとも形容しがたい、開発コンセプトとしては「こちらもどこかで飲んだことのあるような、若者にとって原体験のある味に仕上げた」らしいけど
確かに、どこかで飲んだような…そうでもないような…

しいて言うならアレですね



ねるねるねるねをドリンクにした感じ


な味?


とにかく普段エネドリめっちゃ飲みますが、これだけはゲロ不味でリピートできなかったです
不味いのに量は多いので
高い・健康に悪い・量が多いの三重苦

最初は黒を買ってみたんですが、たまたま自分の味覚と合わなかったのかなーと思って赤いのも購入

やっぱり不味かった
ねるねるねるねの別verみたいな味

とはいえ、デジタルネイティブ層、つまり今の10~20代がメインターゲットなので、僕みたいなおっさんが不味くても全然問題ないのかもしれない

お勧めは…しませんが
今年の2月は閏年じゃないから28日しかない上に27と28が土日だから公的機関が今日で今月終わってしまうのである
31日の月と比べると5日の差

こらきついでぇ

法務局も労働局も空いてへんわ
事務仕事滞るぅぅ!!!
WANTED ~精子は問わない~
精子は問わない
何故なら精子だから

勢氏は清氏の制止も聞かずに静止した
生死に関わらず、製紙業界を制したかったのである…
息子の誠志と妻の誓子は正視できないほどの誠志をもって勢氏を静思した…

正史では、精子は問わない…

何故なら勢氏の精子も清氏が制止した勢氏の生死もまた、問わない存在だからである・・・・

参考文献
http://www.risshisha-group.com/list/_seishi_/
ちーーーん
(´・ω・`)ぽ?



ふと思ったんですけど
ふと思ったんですけど
ふと思ったんですけど
スプラトゥーンのカラーバリエーション(インクの色)に白色がないのって


やっぱそういうことなんすかね
先日誘われたけど、特段興味が無かったので断った

まぁ一回くらいやってみても良かったとは思うけど、会話って所がコミュ障には辛いところよね
喋るのって疲れるんだよ

あれは雑談に飢えている人のリア充向けツールだから段々とそういうモノになっていくと思うし現状そうなりつつあるけど、色々気を付けないといけないよね

まず、録音禁止って奴

録音禁止だからぶっちゃけトークできたり色々安心だよね!って思ってる人いそう
録音禁止なんてのはClubhouse側の利用規約の話であって、それを守らなかったことによる一番重いペナルティってClubhouseのサービス停止だから、別に何の強制力もないのよね
裏で録音して別に拡散せずに保存ってしたらバレようもないし、匿名で拡散だって簡単にできる時代、規約の録音禁止にどれだけ効力があるかは正直微妙な所
(そもそも無断録音自体は犯罪ですらないので)

みんなも気を付けようね
白ハゲ漫画だけど普通に面白かったし紹介
真船佳奈@テレ東の漫画家 @mafune_kana
絵画レッスン受けたらバチボコに怖い先生が出てきて人生観丸ごと変えられた話①
https://togetter.com/li/1669386



面白かったし為になったけど、ただこれお金払って受けたセミナーの内容、レポ漫画にしてええんやろか…?

・・・まぁ、ヨシ!!!

同人でもなんでも、創作畑の人は特にお勧めしたい
風見くん…かんにんな…
風見くん…かんにんな…
風見くん…かんにんな…
ワレの先攻……もろたで工藤!!
コロナ禍の昨今のグラボ高騰見てると
めっちゃいいタイミングでハイスぺPC買ったなと思う

自分を褒めてやりたい




エロい!
ほう、これがライザのアトリエ3ですか・・・(R15)
ほう、これがライザのアトリエ3ですか・・・(R15)
ほう、これがライザのアトリエ3ですか・・・(R15)
(´^ω^`)
今日は久しぶりの休みだったので朝からずっとMTGアリーナを
今日は久しぶりの休みだったので朝からずっとMTGアリーナを
やらずにおはぎ作ってました!!!!



美味しいね!!!
仕事が終わらないから~
よ~


減るスピードより増えるスピードのほうが

は~や~い~
エンチャントされているカードショップセラは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされているカードショップセラは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
https://twitter.com/cardshopserra
↑↑↑
だってお



※画像はイメージです
ちょっと前までは例えばアプリ開発なんてのは個人では到底無理なものだったのに、今では専門学校生とかでなくてもフツーの個人で簡単、とは言わないまでも小遣い稼ぎ用にアプリを開発できる時代。
それによって変わってきたのが、例えばある時ふっと「こんなアプリあったら便利だな」って思いついた時、もしやと思ってアプリストアを検索すると大体既にあったりする。

さっきも「最近サブスクが増えてきたからちょっと個別に管理しないとなー、でもいちいち管理するのは大変だな」と思ってappstoreで「サブスク 管理」で検索するといくつもサブスク管理用のアプリが出てくる、という感じ。

しゅごい
予顕は罠やなこれ
お尻
アナル


そうアナル

アナルは形容詞なので、アナルセックスはお尻の穴のセックスだが
アナルはお尻の穴ではなくお尻の穴の、である

だから単体で使う時には名詞のアヌスを使う

アヌスでセックスするからアナルセックス


覚えてね
リストはこちらをどうぞ
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/karudohaimu
基準はいつものこれ
評価基準
 リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
 4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
 4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
 3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
 3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
 2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
 2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
 1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
 1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
 0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
 0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》




【アールンドの天啓】2.5
正直これが強いかどうかは盤面によるんだけど、強いときにより強く、弱い場面をひっくり返す系のカードじゃないので、重いカード枠をこれで使うのはあんまりリミテとしてはうれしくない

【無効】0.5
まぁサイドだけどサイドでも入れるかどうかは相手がボム持ってるかどうか
ボム持ってても先にひかないといけないけど、まあ1マナだから構えやすいしね
その点は使いやすい

【隆盛するスピリット】4.0
青では珍しいレベルアップ系
リミテでは文句なしに強いが、問題は氷雪がどれだけ拾えるか問題。
いつもの土地ピック基準で言うと、4マナ出すのは結構厳しいだろうから、基本は行っても4/4飛行で考える必要があると思うけど、まぁそれでも十分強い
構築向けカード

【占い鴉】3.0
4マナ3/3飛行な時点で及第点だし、分割できるなら喜んで使うよね

【雪崩呼び】3.5
速攻は別にいらんけど、呪禁つくならふつーに強いよね
他の氷雪シナジーがあるならそうそう殴りたくない懸念があるところを呪禁でカバーしてるのはよき

【多元宇宙の警告】2.5
普通に良カード、天才の片鱗を思い出す
ただアレは割とエネルギーが0.5枚分の価値があったから使われた感はあるので、どうだろうか(まぁエネルギー使わないコントロールでも採用されてたから、コントロールでは十分ありよね)

【氷山の徘徊者】2.0
なんか最近青でも普通にレシオいいクリーチャーおるよね
いつもの霜降り系能力持ち、氷雪あるとお得だね
ないとうんこっこだね

【怪物縛り】1.0
壁を縛るとお得だけど、大体縛りたいクリーチャーってパワー5とかだし
1マナとは言えさすがにデメリットが大きい気がする
まぁ上手く使えば強いので、サイドとしては積極的に使いたい

【浜墓荒らし】1.5
これ系のカードはクリーチャーと思わず、コンバットトリック枠で入れてついてでにトークン出るくらいに思ったほうが良い
そう考えると1マナバットリに1/2がついてくるから割とお得かもしれない
バットリ欲しい時にはお勧め

【星界の軍馬】3.5
まぁ4マナ3/3飛行瞬速って時点で使うよね
相手ターンにも予顕できるのは未知数だけど、普通に強い
1マナでできるし 2枚出せば無料や!(たぶん)

【竜巻の召喚士】3.0
つええ!!
と言いたいところだけど、全部戻す系は見た目より強くないしね

【領界からの旅立ち】2.0
いつものブーメラン亜種枠
おまけないのは寂しいけど、1マナで構えられるオプションは割とありがたいかも

【軽蔑的な一撃】2.5
みんな大好き不確定カウンター
リミテでは数少ないコモンで相手のボムを止める手段なので、1枚は欲しい
一家に一台的な でも2枚目からは迷う
今セットは予顕がある分、活躍の機会は多そう

【ドローガーの思考盗み】2.5
能力はほとんどおまけだけど、後半こそ役に立つ
マナフラマナスクに合わせていやがらせするのもよし、相手のボム落とすのもよし 過度な期待さえしなければ偶に楽しくなれそう

【霜の占い師】1.5
リミテでは微妙すぎるけど、構築だと色々やばいことできそう、期待

【霜峰のイエティ】2.5
変則丘巨人その2
パワー3のアンブロは下手するとゲーム終わるので、使い道は割と多い

【凍炎の秘儀術師】2.5
能力はなかなかすごいこと書いてあるんだけど、果たしてどこまで使えるかは未知数 ピック次第だけど、こいつのためにそろえるのはちょっとな…

【巨人の護符】2.0
大気の精霊の上位互換やんって思ったら飛行ないやつ
はよ画像差し替えてどうぞ

【星界の瞥見】3.5
条件は割と緩いので、ある程度巨人がいるなら滅茶苦茶強い
巨人が一枚もない場合は2.0くらい

【彫像の伝承】3.0
普通に占術なくても良カード
あったらあったで良い

【氷縛りの柱】3.5
氷雪出せるなら普通にくそ強いです
それ以上言うことなす

【氷砕きのクラーケン】1.5
悪くないんだけど、出せる…?これ
氷雪3枚用意してもまだ9マナ、ちょっと厳しいのでは

【ルーン目のインガ】2.5
リセットに強いおじさん
占術3だけでも普通にありなのであり寄りのあり
ドローはどうかな、これが見えてる限り相手からはやってこないだろうから、やるなら自分からだけど

【カーフェルの先触れ】3.0
予顕サポート、あったね
スペルにも使えるし、2マナ1/3って下手したら基本セットだとバニラでもありうるので破格の性能だと思う
予顕だけでもスペルだけでも割と困るけど、2つとも使えるなら実質普通のマナクリなのでふつーに強い

【リトヤラの同族探し】2.0
こいつも含むから、同族2体で4マナ3/5、うーん…?
多相部分に魅力を感じないならちょっと後回しになる系か

【リトヤラの霧】1.5
弱い

【煙霧歩き】3.5
トップコモン候補
飛行4点パンチャーはそれだけでやばいし、器用すぎるのはえらい
これ系のカードは飛行じゃないだけで価値がガクッと下がるけど、飛行ってだけで価値が上がる
ぜひピックしたい

【神秘の反射】2.5
使い方は主に二通り、自分の糞雑魚クリーチャーを盤面最強のコピーとして出すか、相手のボムを糞雑魚(あれば)にする
なんにせよカード1枚分は損するわけだから、そんだけの価値があれば…だけど、個人的には器用で好き

【万物の姿、オルヴァール】3.0
流石に強い、が、構築向き
ハンデス絶対許さないマンだけど、どちらの能力にせよ割と盤面次第なので、安定しなさそう
ただ強ではない

【くすねる鷹】1.5
ルーターって基本殴らずに相手のターンエンドに使うことが多いから、もうちょっとタフネス欲しいよね
これじゃただの置物になる可能性が高い

【鴉変化】2.5
うーん、あまり好きなデザインではない
飛行持ち与えたくないのは白鳥の歌でも証明されてるし

【リトヤラの反射】2.5
なんか一見クリーチャーみたいなイラスト
しかしこれ、評価が難しいね
使えなくはないけど微妙、と見せかけて多相と相性良いから割と使い道はありそう?

【乗り上げ】1.5
都合2枚戻せるわけだけど、かなり微妙
結局ボムを躱すことはできないので、6マナですることかと言われたら…
テンポ取りとしてはそれなりに優秀なのでどちらかというと責めるデッキ向き

【飛行のルーン】2.5
あ、もしかしてルーンってサイクルですか
絆魂と飛行が同格かはともかくとして、ワンドローついてるならあり寄りのありやね
ただし除去合わせだけは勘弁な

【襲来の予測】3.0
か、、カウンタースペルだああああああああああ!!(違う)
運用としては2ターン目に張るか、4ターンに張りながら構えて次のターンからは2マナで構えられるってのは割と器用だし良カード

【巧みな軍略】2.0
ザ・墓地肥やし
墓地肥やしがうれしいかどうかは色にもよると思う

【海中の侵略者】2.0
瞬速でタップ状態で出るってありそうでなかった気がする
そこはかとない矛盾感がなんかよいよね
フレーバーテキストが萌え
イメージとしては油断していた所にいきなり殴りかかってくる感じかな?



【雪上の血痕】4.0
氷雪云々は構築で強そうだけど、リミテではおまけか
それ抜きにしても全除去はノータイムで強い
今回、白に続いて黒もレアで全除去、青も全戻しあるのを考えると、あんまり考えずにクリーチャー展開するのはダメな環境やね

【血空の狂戦士】3.0
2ターン目に出すカードじゃない、他と組み合わせればめっちゃ強い
予顕があるから狙いやすいと思う
実質3/3スタートなので、5/5、7/7と続けばふつーにエンドカード候補、狙う価値あり

【燃えルーンの悪魔】3.5
構築向きだけど構築でも使えるかといわれると微妙
なんにせよワンドロー付きでレシオ1の飛行なので入れない手はないけど

【激しい恐怖】3.5
全除去その2
まあ修正値的に全除去とはいかないと思うけど、そこは使い方次第
自分の多相と相性が良い
相手の多相と相性が悪い

【死の鐘音の狂戦士】2.0
どうすんだろこれ、装備品?
リターンはそれなりに大きいけど、これのためだけにあれこれはあんまりしたくない
2マナカードに求められるのは単体でも仕事するかどうか

【悪魔の贈り物】1.5
ひゃっはー! まるで死の鐘音の狂戦士と使えと言わんばかりだぜえ!
使わねえ!! ドン!!!

【根気強い探求】1.0
なんかこんなんあったなと思ったらカラスの仕返しだった
あっちのほうが百倍強いけど
毎ターン1点ドレインはさすがに悠長すぎる
まあコモンなので組むとしたらこれ3枚くらい入れてノンクリーチャーとかで特化したいよね 楽しそうではある

【ドローガーの屍術師】3.5
いやー、さすがにやばいでしょこれは
強い 氷雪も1枚2枚で十分なので十分

【ドローガーの徴募兵】2.5
熱いドローガー推し
悪くないけどいかんせん重いので、次のターンになるよね
まぁプチ強いグレイブディガーなので、意外と強いかも?

【ドローガーの兜】3.0
装備コストがやたら重いけど、修正値は悪く無いし威迫まで付くのはさすがに4マナ装備品
5マナ4/4威迫ゾンビにおまけ付きと考えると、入れない手はないと思う
ふつーーーーに強い
2マナで出すことはないので5マナカードとして入れるべき

【戦慄の乗り手】2.5
能力だけ見ると強っ!って思ったんだけど、6マナ3/7とみて(´・ω・`)ってなった
だけどまぁ、後半のフィニッシャーとしては全然ありで、デザイン的には好きなタイプ
これ一枚で9点も12点も削れる可能性大なので、3/7というPTがかみ合ってる
コモンとは思えないフィニッシュ力
一家に一台欲しい、6マナらしい6マナ

【夢貪り】3.0
なんかいろいろと悪いことできそう
総コストは変わらんから、とりあえず全部予顕しようってのもあり
ただこれ、予顕した後にこいついなくなったらコストどうなるんやろね
追放した時に確定するんやろか

【薄暮振るい】2.0
1マナカードとしては良い働きをすると思う
2、3回もドレインできれば仕事完了

【古牙の信奉者】2.5
ど、貪欲ネズミ! 貪欲ネズミパイセンじゃないっすか!
どうすたんすか! エルフになんかなっちゃって!イメチェンすか!
っかー!!!!

【撲滅する戦乙女】4.5
はい強いー つっよいー
対応できなければ負け

【大蛇の餌】3.5
リミテ的には…ありですねぇ
追放除去なうえにPWまで触れて、4マナ
え、これがコモンで!黒やろう!! 
トップコモン候補なのでは

【残忍なドローガー】2.0
やたら格好いいゾンビ おまえゾンビちゃうやろ
能力は並 威迫は良い

【霰嵐の戦乙女】1.5
リミテ向けのスペックしてるくせにリミテだと弱い
構築でもいうまでもなく弱い
こんなんどうしろと
そもそも飛行とトランプルって相性微妙だしね

【憑依の航海】2.5
予顕のほうが重い、珍しいタイプ
正直リミテでそんな部族が揃うことはないんだけど、白黒とかで天使がいっぱいってのは割と狙えそうなので、ボムっちゃボム
使えるピックをできてるなら3.5

【冥府のペット】1.5
どう見ても飛行なさそう…
血空の狂戦士と違って3マナなので、ほかのカードと合わせて使いにくい
苦労のわりにあんまり合わないのでちょいと微妙系カードかなぁ

【棄てられた地の伯爵】2.5
相手がチャンプアタック、不可解なブロックした時はたいていこれなのでそういう意味では要注意カード
何気にコモンのくせにPWまで触れるのはいぶし銀

【カーフェルの犬舎主】2.0
評価が難しいところだけど、責めるときに使うカードなのでプール次第

【コーマの信者】2.0
絆魂は好きだけど流石にめっちゃ死ぬ
そして削剥、相手もするのはデメリットか

【杯に毒】3.5
これあれやね、構築で使われるやつやね
というわけでもちろんリミテでも使う

【死霊堤の司祭】1.5
そんなに氷雪なんてでねーのじゃねえの?
とはいえ除去に使える壁というのは使い方によっては有用

【ドローガーの再生】2.0
海賊でこんなんあったよね、あっちは1マナだったけど
てか黒は毎回これ系のカードださんと気が済まんのやろか
まあ2枚戻せるなら強い 狙えるならどーぞ

【潮による復活】2.0
フレーバーは好きだけど、正直あんまりいらんかな

【マーンの戦慄の隆盛】3.5
リセットカウンターその2
なんか構築でめっちゃコンボ狙えそうでわくわくする
普通に使うと大体2~3体ってとこでしょうか
最低でも3マナ2/2は保証されてるので悪く無い
流石に予顕以外で使うことはあんまりないと思われ

【厄害のルーン】2.5
黒は接死かぁ
接死付与装備って強いのよね
好きだなぁ、各ルーン
特にリミテの接死付与はマジで相手が萎えるから大好きやで

【スケムファーの報復者】
ジェネリック版真夜中の死神
1マナ下げてタフ下げたらエルフと狂戦士になりました的な
もちろん微妙 場合によってはあり
黒緑エルフの新しいメンバー

【スケムファーの影賢者】2.0
アンコにしてはちょっと、できればドレインしてほしかった

【頭蓋の奇襲】3.0
いつもの2枚捨てろソーサリー枠
…なんだけど、新しい力として後半でも無駄にならない効果がついたのは正直うれしい
2枚ハンデスカードの弱点が後半腐ることだったので、腐らないことが保証されてるなら喜んで使うね
見た目より強いよこれ

【ターグリッドの影】3.0
使いにくさは否めないが、自分の有利な場面で使うだろうからそうなったらタダ強、相手は死ぬ

【血空の主君、ヴェラゴス】3.5
相手にも使えるのが面白い、使わんけど
接死と誇示がかみ合ってて良い感じ

【復讐に燃えた死神】2.5
能力モリモリやん
微妙にかみ合ってないけど
強そうに見えてそうでもない

【村の儀式】1.5
いつもの
アクト欲しくなーる

【沈下】3.0
ふつーにめっちゃ強い
序盤に使えないけどどっちにしろジョバンニは使わんからええでしょ
でも2枚はいらないし欲しくない
アグロなら何枚でも欲しい

【枯れ冠】0.5
相手に選択肢があるカードは弱いって学校で習わなかったのかよぉ!!!


ログインした後エラーなってゲーム画面すら開かない

なんやこれ
【翻訳】LSⅤのカルドハイムリミテッドレビュー 白編
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ハリーハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このブロタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この記事を書いたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。




というわけでハリーのカルドハイムリミテッドレビュー白編始めるよ!!!
みんな! カルドハイムのプレリ楽しんでるかな!!?
ハリーちゃんは実はまだフルスポすら見てないんだ!!!

なんだかね! 歳をとるとね、昔はわくわくしてみてたんだけど、だんだん沢山の事を一気に覚えること自体が苦痛になってくるんだ! 前頭葉の老化だね!!
かと言ってカードリスト見る前にリミテやっても面白くないし、ただカードを見るだけじゃなくてレビューしていったらまだマシかなと思ってからやってくよ!!
リストはこちらをどうぞ!!!!!!!!!!!!!
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/karudohaimu
基準はいつものこれ
評価基準
 リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
 4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
 4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
 3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
 3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
 2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
 2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
 1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
 1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
 0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
 0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》


カード番号順でいくぜ-
後特に書いてない限り、ドラフトの評価です
シールドで評価が変わる場合は都度書きます

見よ!!これが1年近くMTGやってない人間による糞レビューだ!!!

【アクスガルドの自慢屋】2.5
基本セット2021の剣歯虎のやっかいものを彷彿とさせる。
毎ターン自分で強くなっていく丘巨人が弱いわけがない。
ただマナがいるからただ強ではないし、良いコモンだけど防戦時は弱いので総合的には普通。

【盾打ちの戦士】3.0
ほぼほぼデッキから抜けないだろうから3.0。
全体バフ内蔵クリーチャーは多いが、攻撃時だけとはいえ2マナでできるのは偉いし、インスタントタイミングなので弱いわけもなし。
攻撃宣言後は火力で焼きにくくなるので、焼くなら攻撃宣言前、ここアリーナで出る。

【戦場の猛禽】1.5
飛行は攻撃向けの能力、先制は防御向けの能力なので、かみ合ってない。
まだカード全部見てないから知らんけど、タフ1のやタフ1飛行が多いなら使えるだろうし、他の装備品とか次第なところはある。コンボパーツ枠。

【ベスキールの盾仲間】2.5
3.0じゃないのは2/2じゃないから。
まぁ流石にインフレ激しい昨今でも2/2だったら3マナのスペックだからコモンでは出ないけど。
逆に言えばタフ1が気にならない環境なら、3マナ分くらいの強さがあるのでとてもちゅよい。

【金への捕縛】3.5
再録枠、いつもの。
昔はタダ強だったけど、最近はほんとについでのように置物割ってくるからそういうカードがメインから多く使われているなら2.5くらい。

【クラリオンのスピリット】3.0
熊な時点で2.0以下にはならんのだけど、生成トークンが飛行を持ってるのが偉いので3.0。 条件が厳しめだから3.5はいかんと思う。 構築向き。
こいつを出す時は基本的に2ターン目ではない。4、5ターン目の1っ発目に唱えるのが基本。

【掟綴りの僧侶】2.0
みんな知ってると思うけど、1マナ1/1って警戒の意味がほとんどなくて糞弱いです。
じゃあこいつ自身にカウンター乗っけて2/2警戒として運用するかと言われたら、それもいまいち。
つまりどう転んでも+1カウンターを誰かに載せる、手札のクリーチャーが「手札1枚と白1マナ追加で払う、その場合+1乗って1/1警戒トークン出ます」
みたいなもんなんだけど、それ、強い?
まあ先制持ちやダブスト持ちがいるならそれも良いだろうし、良い相方次第ね。
1マナで搭乗のパワー2分増やせるし微調整しやすいし警戒だから搭乗とは相性が良い。

【神聖なる計略】3.0
効果は強いんだけど、ソーサリーなのよね。
序盤に使えないカードだから、2マナだけど2マナじゃない。
リミテに置いてはボムが限られてるわけだから、相手の急所だけこれ一枚で何でも行けるのはとても強い。そもそも除去枠でナチュラルに置物対策するなよ、汚い流石白色汚い。
当たり前ながら相手がノーハンドだと撃ち得、ハンデスやピーピングと相性抜群。
リミテで2枚以上入れると困るだろうから入れたくない。

【ドゥームスカール】4.5
ラスゴが弱いわけないよね、しかも3マナで撃てるからすぐに後続まで出せる。
ただ強い。マジで強い。終わり。

【ドゥームスカールの神託者】2.0
予顕後と総コスト同じですよシリーズ。
予顕環境リミテで一番大きなことは、相対的に2マナクリーチャーの価値が落ちる点だと思う。2ターン目に「とりあえず予見」ってのができる以上、2ターン目にクリーチャーを出さなくてもテンポが稼げるから。
こいつ自体の性能の話をすると、リミテで2つ目の呪文系はハードルが高い割にリターンが微妙なのでやっぱり微妙。

【巨大雄牛】2.0
どうせ誰もピックしないから、ピックするなら搭乗できるものを手に入れてからで良い。
もしくは飛行ビートのお供。

【栄光の守護者】4.0
必殺ラスゴカウンター天使。
実際はカード1枚使って自分だけ助かってるからカウンターよりエグい。
まあ4マナ3/4飛行瞬速って時点でめっちゃ強いし、瞬速ブロックか相手の除去回避等でいずれにせよ1:2交換が色々狙える強いカード。

【神の間の守護獣】2.5
予顕が無ければ余裕の1.5だけど、4マナ3/6警戒と考えるとふつーに使える。
構築と違ってリミテでは6マナまでなかなか伸びない、ということでハンドの想いカードが腐る場面は多いので、6マナで普通に出せるカードが分割でも出せるという選択肢が用意されているのは、それだけで強い。
というかこんなんがコモンで4ターン目に出てきたら前線カッチカチやろ。

【黄金口の勇者】2.0
古き良きタッパー、ただ攻撃時限定で、防御向きのPTなのに自分が殴らないとダメで、マナもいるのはちょっと頂けない。強いタッパーは防戦に使えるタッパーである。

【神聖の発動】0.5
よくあるやつ。別にいらない。

【鉄の評決】1.5
うーん…いくら何でもタップ状態の縛りあるなら破壊、くらい欲しい。
素早い反応は2マナ破壊でもそれほど強いわけでもなかったし、1マナ増えて5点はちょっとあまり使いたくない性能。
予顕にしたら許されると思ってない?

【ケイヤの猛攻】2.5
+1修正ダブスト追加は赤で同じカードあったけど、やっぱ強いよね。
もちろんハマれば、だけど、これが環境にあることにより、5点パンチとかを普通に許すかどうかという葛藤が生まれるので、存在自体が脅威になるカード。
予顕はおまけ、構築では1マナダブストだからコンボ狙えそう。

【練達のスカルド】2.0
これ系のカード、ハマれば強いけどそうそうハマるものじゃない。
自分から墓地に行く系の置物があれば良いが、置物ってただでさえ墓地に行きにくいから。しかも緩いとはいえ条件付き。
まあリサイクルは拾えばラッキーぐらいで、5マナ4/4が欲しいかどうかだと思う。

【兵員の結集】1.5
部族アンセムやめてくだちい。
まあ今回多相いるようだから組み合わせればワンチャン…?
でもこのカードの為に歪めたくはないので総じて微妙。

【輝かしい司令官】4.0
3マナ3/3飛行な時点で色があえば抜けることはあり得ない。
ただまぁ、どう見ても構築向きなので構築ではヤバそうな一方、リミテではあんまりあてにできない。
無いよりは当然あったほうが強いので強いっちゃ強いけど、3/3飛行よねやっぱ。

【活力回復】1.5
あまり言うこともないが、このターン2枚目の呪文系のお供。
でもリミテにおいての1枚引くは弱いので、1枚引くというのがタダと考えるのはやめたほうが良い

【正義の戦乙女】3.5
なんかやたら天使多いな…1-1でこいつをピックできたら天使とクレリックを加点して狙っても良いかも、それくらいのリターンはある。
逆転できる類のカードではないが、まあマナレシオ1以上の飛行持ちな時点でね、入れるわよね。

【持続のルーン】3.0
これまでにないタイプのカード。ルーンだからクリーチャーにも装備品にもつくというのは中二病的にくすぐられるいいフレーバーだと思う。
リミテの絆魂付与は強いので、キャントリップ付なら1枚入れても損は無いと思うし、装備品に付けられたらもっと良し。アグロは死ぬ。

【ルーン鍛えの勇者】3.5(ルーンがない場合1.5)
まさかのルーン推し。 そんなルーン…ある?
ライブラリーだけでなく墓地からも取って来れるのは偉いので、ルーンがあるなら普通に良いと思うが、そうでないならただの糞バニラ。

【栄光の探索】?
ごめんなのび太、おっちゃんまだ全カード見てへんのや、サーチ系カードのレビューは勘弁してくれ。
まあただ、リミテにおけるサーチはよっぽどじゃないとあんまり強くない傾向にはある。

【星界の番人】3.5
フォイル綺麗そう(こなみ)
さっきも書いたけど重いカードが低マナ域で出せるのはそれだけで強いし、能力的にも急いで出す系じゃないのでかみ合ってる。しかもなんとクリーチャー以外もいける。ヤバみを感じる。 炎の印章くれー!!!

【神に愛された者、シグリッド】4.0
能力もりもり、プロテクションは役に立つ場合もあるだろうけど基本的にはおまけで考えたほうが良い。
それより瞬速先制パワー2なので、能力と合わせて敵のアタックを一気にボロボロにさられる可能性がある。
しかもこっちが殴っている時に相手の除去を交わすこともできる便利なやろーなので、普通にボム。

【霊体の鋼】1.0
他にオーラか装備品あればまぁ、悪くはないけど、ないでしょ。
修正値が低いのであまり使いたくはない。

【確固たる戦乙女】2.5
2マナで3/2飛行? 入れるわ。
複数ピックできたら主力ダメソになる。3.0でも良いと思うけどこういうのは実際使ってみないとわからない使い勝手なのでとりあえず2.5。

【シュタルンハイムの駿馬】2.5
プチ強い風のドレイク
大体こういうのお互いだったりすることもあるけど自分だけなのは偉い
1枚でも置物使うならいいんじゃないでしょうか

【シュタルンハイムの解放】5.0
あーもうめちゃくちゃだよ。
こんなん使われた日には頭がはじける。台パン不可避カード。
文句なく今セットトップレベルのボム。

【物語の探究者】2.0
2マナ2/2絆魂はやめて差し上げろ、熊が泣く。
予顕補正により0.5マイナス。

【堕ちたる者の案内者】3.0
構築で強そうだと思いました。
リミテでもまぁ、強いですわな。
アグロ戦略の核になりうる。

【戦乙女の剣】2.5
一瞬セラ天の上位互換かな?って思ったけど2マナ多かったわ。
7マナ6/5飛行警戒+αとして運用もいいけど、2マナ+2+1としても使える。
ただ装備が3と重めなので、どちらかというと前者の運用が主。
となると気を付けるのはこのカードは2マナ枠じゃなくて7マナクリーチャー枠で入れるということ。 後半だと装備コストも気にならず、パワーが2上がる装備品自体は悪くない。 

【傑士の武勇】1.0
よわたん
後からついでみたいにスピリット出てきてもね…
そもそも修正値が低すぎるから何をどうやっても弱い。

【戦角笛の一吹き】1.5
できれば+2+2して欲しかった…これ普段なら1白白でこの能力ない?
予顕だからって甘えてるでしょ
横並び戦略がなり立つなら入れるけど、どうなんやろね。

【星界の翼】2.5
イッヌかわいい、楽しそう。
殴っても守ってもよし、1マナで使えるのは偉いし、アンタップまでするのは流石に使う。というかこれアンタップまでいらなくない?だって2マナで+2+2飛行付与とかやで基本。
良きバットリなんじゃないでしょうか。



というわけで、続くかどうかわかりませんが、早くカルドハイムやりたいから続いてやってくよー
思ったより大変だわこれ
読んでもらう為じゃなくて自分の為の記事やね
まあいいや

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