【MTG動画】 孤独のMTG 第一話 【孤独のグルメ】 面白かったです
2015年4月7日 TCG全般
こちらのブログで知ったこれ
【MTG動画】 孤独のMTG 第一話 【孤独のグルメ】
http://seisoku.diarynote.jp/201504060055358377/
動画直リンク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25957416
両方のファンなら思わずニヤリとしてしまう
良いものでした
おぬぬめ
【MTG動画】 孤独のMTG 第一話 【孤独のグルメ】
http://seisoku.diarynote.jp/201504060055358377/
動画直リンク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25957416
両方のファンなら思わずニヤリとしてしまう
良いものでした
おぬぬめ
第2回マナバーン杯 レポ in晴れる屋トーナメントセンター
2015年4月6日 TCG全般
詳細はこちら
http://www.happymtg.com/manaburn2/
結果的には4-3で30位でした(120人くらい中)
シールドのレアは以下
禍々しい協定
死致の執政
邪悪な復活
アラシンの君主
精霊龍のるつぼ
達人の巻物
DTKは黒のリミテレアが良い感じに固まって強い感じです
FRFはどうやら僕だけレアが入ってなかったようです(憤怒
結局、2色目はコモンアンコの関係で緑を選択
そこそこ強い感じに仕上がったんですが、全勝とかは無理だなぁといった所
1戦目 VS黒緑 負け
同系対決
相手のほうが全体的に仕上がりが上でした
惜しいところまでいきましたが順当に負け
その後3戦勝って2-1
このままいけるか……っと思ったが
迎えた4戦目、オジュタイカラーの相手に僅差で負け
展開は終始こちらが押してましたが、熟達はやはり糞でしたというお話
あれ1枚だけで負けました……さすがに3戦中2戦も2T目に張られるとどうしようもない
もはやドロップしても良くなった2-2ですが、リミテの勉強もかねて最後までやることにしました
そして3-2で迎えた6戦目におもむろにフューチャーテーブルに呼ばれる……
どうやらマナバーンチームとの対戦に当たったようです
粗品としてTシャツを頂きました
あ、ちなみにボコボコにされて負けました、オジュタイの模範も強かったですが
相手の除去がかなり豪華でした
そして最後に赤黒の人とあたり、勝利を貰って4-3でフィニッシュ
全体的には、負けた2回はかなり惜しい接戦だったので、もしかしたら決勝もいけたかも、というところで悔しい結果となりました
まぁ、勝ってたら勝ってたで、上位卓と当たったわけで、上位のボムレアゲー率はとんでもない(龍王とサルカンと赤執政使ってる人とかいました)ので、1戦目で負けたのが響いてどっちにしろ無理だったかもしれませんが……
やはりシールドは3戦目くらいまでは不敗でいるというのはかなり重要になってきますね
プール自体はそこそこでもなんとかなりますが、最初に当たる相手は完全に運
しかし色々な戦略があって、やはりリミテは楽しい
そんな感じでした
http://www.happymtg.com/manaburn2/
あの「マナバーン杯」が帰ってきた!
「晴れる屋トーナメントセンター」と強力タッグで贈るスペシャルイベント
「第2回マナバーン杯」開催決定!
マナバーン関係者で結成されたチームマナバーンも参戦!
マッチアップされた方には記念品をプレゼントします!
※参加者の方は全員のお名前、集合写真が
『マナバーン2015 EXTRA』に掲載されます。
結果的には4-3で30位でした(120人くらい中)
シールドのレアは以下
禍々しい協定
死致の執政
邪悪な復活
アラシンの君主
精霊龍のるつぼ
達人の巻物
DTKは黒のリミテレアが良い感じに固まって強い感じです
FRFはどうやら僕だけレアが入ってなかったようです(憤怒
結局、2色目はコモンアンコの関係で緑を選択
そこそこ強い感じに仕上がったんですが、全勝とかは無理だなぁといった所
1戦目 VS黒緑 負け
同系対決
相手のほうが全体的に仕上がりが上でした
惜しいところまでいきましたが順当に負け
その後3戦勝って2-1
このままいけるか……っと思ったが
迎えた4戦目、オジュタイカラーの相手に僅差で負け
展開は終始こちらが押してましたが、熟達はやはり糞でしたというお話
あれ1枚だけで負けました……さすがに3戦中2戦も2T目に張られるとどうしようもない
もはやドロップしても良くなった2-2ですが、リミテの勉強もかねて最後までやることにしました
そして3-2で迎えた6戦目におもむろにフューチャーテーブルに呼ばれる……
どうやらマナバーンチームとの対戦に当たったようです
粗品としてTシャツを頂きました
あ、ちなみにボコボコにされて負けました、オジュタイの模範も強かったですが
相手の除去がかなり豪華でした
そして最後に赤黒の人とあたり、勝利を貰って4-3でフィニッシュ
全体的には、負けた2回はかなり惜しい接戦だったので、もしかしたら決勝もいけたかも、というところで悔しい結果となりました
まぁ、勝ってたら勝ってたで、上位卓と当たったわけで、上位のボムレアゲー率はとんでもない(龍王とサルカンと赤執政使ってる人とかいました)ので、1戦目で負けたのが響いてどっちにしろ無理だったかもしれませんが……
やはりシールドは3戦目くらいまでは不敗でいるというのはかなり重要になってきますね
プール自体はそこそこでもなんとかなりますが、最初に当たる相手は完全に運
しかし色々な戦略があって、やはりリミテは楽しい
そんな感じでした
DTKリミテにおける≪錯覚の利得≫の性能
2015年4月4日 TCG全般
Illusory Gains / 錯覚の利得 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに錯覚の利得をつける。
────────
錯覚の利得、それは使いにくくなった説得/Persuasion
これについて少し思ったことがあるのです
今日ですね、プレリやってたんです
んで、対戦相手がこれを使ってきたんですね、こちらのクリーチャーに
こちらは赤黒
こちらのハンドには無謀なインプ
しばし長考
……んん?
疾駆、よく見ると戻るのはowner’s handって書いてあるじゃないですか
ってことはや……
1.俺氏、無謀なインプを疾駆でキャスト
2.錯覚の利得誘発、インプにエンチャントされる
3.ターン終了、インプ戻る
4.錯覚の利得、墓地へ
完 全 看 破
まぁ何の話だっていうと、錯覚の利得、何か微妙だなぁと思ってましたけど
相手が黒か赤入ってるとメインで対策されちまうんですよねというお話
サイドアウト安定
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに錯覚の利得をつける。
────────
錯覚の利得、それは使いにくくなった説得/Persuasion
これについて少し思ったことがあるのです
今日ですね、プレリやってたんです
んで、対戦相手がこれを使ってきたんですね、こちらのクリーチャーに
こちらは赤黒
こちらのハンドには無謀なインプ
しばし長考
……んん?
疾駆、よく見ると戻るのはowner’s handって書いてあるじゃないですか
ってことはや……
1.俺氏、無謀なインプを疾駆でキャスト
2.錯覚の利得誘発、インプにエンチャントされる
3.ターン終了、インプ戻る
4.錯覚の利得、墓地へ
完 全 看 破
まぁ何の話だっていうと、錯覚の利得、何か微妙だなぁと思ってましたけど
相手が黒か赤入ってるとメインで対策されちまうんですよねというお話
サイドアウト安定
まずはこちらを見て頂きたい……
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【【MO】100チケで何回ドラフトできるのか? 最終話 30th~34th 【企画】】(あるばさん)
http://albert77.diarynote.jp/201305080159201528/
全34回やってのまとめ
総賞品:84パック+124チケ分のレア
残資産:18パック+48チケット
消費チケット:-2チケット 100チケット-残資産(3×18+48)
現在の1回当たり:一回約5円もらえる。時給3円。これがワーキングプアか…。
勝率:45勝24敗 65%
────────────────────────
そしてこれが今回の私の成績である
【精算】
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2.2*2=4.4
《汚染された三角州/Polluted Delta》 4.2*4=16.8
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2.4*4=9.6
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》 6.6
《命運の核心/Crux of Fate》 1.1
others 10.2
total 4.4+16.8+3+9.6+6.6+1.1+10.2=51.7
全17回やってのまとめ
総賞品:KTK26パック+FRF10パック+51チケ分のレア
残資産:0パック+55チケット
消費チケット:45チケット 100チケット-残資産(55)
現在の1回当たり:一回2.6チケ 現在のレートで約315円かかる。
勝率:20勝16敗 55.6%
終盤はかなり負けが込んでいたのもあり、最終的な勝率は55%になった
しかし、8-4の世界は甘くなかった、勝率55%程度ではまだまだなのだ
私はあるばさんのように時給プレイヤーになれなかったということか……
いや、実際8-4はきついですね 猛者が多いです
ただ、賞品の最低が2勝というハードルが高い分、チケレアが取りやすい環境だと思いました
フェッチは最終的に17回やって11枚も取れたという結果になりましたし
企画自体はやってて楽しかったです
毎回まとめてピック譜見直してってのは勉強になりました
また暇ができたら是非やりたいですね
ってなわけでプレリやってきます アディオス
────────────────────────
【【MO】100チケで何回ドラフトできるのか? 最終話 30th~34th 【企画】】(あるばさん)
http://albert77.diarynote.jp/201305080159201528/
全34回やってのまとめ
総賞品:84パック+124チケ分のレア
残資産:18パック+48チケット
消費チケット:-2チケット 100チケット-残資産(3×18+48)
現在の1回当たり:一回約5円もらえる。時給3円。これがワーキングプアか…。
勝率:45勝24敗 65%
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そしてこれが今回の私の成績である
【精算】
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2.2*2=4.4
《汚染された三角州/Polluted Delta》 4.2*4=16.8
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2.4*4=9.6
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》 6.6
《命運の核心/Crux of Fate》 1.1
others 10.2
total 4.4+16.8+3+9.6+6.6+1.1+10.2=51.7
全17回やってのまとめ
総賞品:KTK26パック+FRF10パック+51チケ分のレア
残資産:0パック+55チケット
消費チケット:45チケット 100チケット-残資産(55)
現在の1回当たり:一回2.6チケ 現在のレートで約315円かかる。
勝率:20勝16敗 55.6%
終盤はかなり負けが込んでいたのもあり、最終的な勝率は55%になった
しかし、8-4の世界は甘くなかった、勝率55%程度ではまだまだなのだ
私はあるばさんのように時給プレイヤーになれなかったということか……
いや、実際8-4はきついですね 猛者が多いです
ただ、賞品の最低が2勝というハードルが高い分、チケレアが取りやすい環境だと思いました
フェッチは最終的に17回やって11枚も取れたという結果になりましたし
企画自体はやってて楽しかったです
毎回まとめてピック譜見直してってのは勉強になりました
また暇ができたら是非やりたいですね
ってなわけでプレリやってきます アディオス
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 11【丸パク】
2015年4月1日 TCG全般
【17th】
ピック
http://www.raredraft.com/watch?d=kay1l
1パック目
1-1 命運の核心 黒に行く理由になるボム
1-2 無慈悲な処刑人 色の合わせうち、色々便利なナイスガイ
1‐3 スル使者 サクリ台
1-4 破壊するドラゴン 黒緑からアブザンまで見る たぶんしないけどサクリ台にもなる
全体的に黒緑中心でアブザンタッチまで見えてるいいピックになったと思う
2-1 上級歩哨 タッチしやすい色のボム t白決定かな
2-2 そうと決まればと土地を取り出す
2-3 アブザンで見れば欲しいカードばかりだが、安定のアンコ蛇さん ゲイン壁は後攻に強くなる
アブザンカラーは上下ともに割と空いてそうな感じでよかった
3-1 欲しいカード祭り 悲しいけどこれ、フェッチ優先なのよね
3-2 まさか悪鬼が回ってこようとは 喜んでピック
3-3 カマキリってよくまわってくるよね ジェスカイなら喜んで使うがタッチしてまで使うほどでもないしね
All Picks
http://www.raredraft.com/watch?d=kay1l#all
1戦目 白黒戦士t緑 ○××
1G こちら3マナで止まるが、相手が変異に殻脱ぎつけてきた所に返しで処刑人使いそのままアド勝ち
2G マナフラ 土地13枚も引いてりゃ勝てるもんも勝てませぬ
3G グルマグの速翼に殻脱ぎのコンボがやばすぎた 止まらんであれ
まさかこんだけボム引いて1没なんて……
ボムは引かないもの
開始レート 1746 → 1730 終了レート
景品
命運の核心 1.5tix
デルタ 4tix
最近全然勝てない、というかピックがふらふらしてしまう
明確な勝ちパをつかんでないからだなぁと思います
あと、この企画についてちょっと
そろそろMOでの龍紀伝プレリが近づいてきましたが、それに合わせてこの企画としては一回打ち切ろうと思います
キリがいいってのと、プレリは割が悪いってのと、最近ちょっと仕事で時間が取れなくなってきたからってのがあります
日記とか考察自体はちょくちょくやってこうと思います
というわけで次回は精算回になると思います
それでは
ピック
http://www.raredraft.com/watch?d=kay1l
1パック目
1-1 命運の核心 黒に行く理由になるボム
1-2 無慈悲な処刑人 色の合わせうち、色々便利なナイスガイ
1‐3 スル使者 サクリ台
1-4 破壊するドラゴン 黒緑からアブザンまで見る たぶんしないけどサクリ台にもなる
全体的に黒緑中心でアブザンタッチまで見えてるいいピックになったと思う
2-1 上級歩哨 タッチしやすい色のボム t白決定かな
2-2 そうと決まればと土地を取り出す
2-3 アブザンで見れば欲しいカードばかりだが、安定のアンコ蛇さん ゲイン壁は後攻に強くなる
アブザンカラーは上下ともに割と空いてそうな感じでよかった
3-1 欲しいカード祭り 悲しいけどこれ、フェッチ優先なのよね
3-2 まさか悪鬼が回ってこようとは 喜んでピック
3-3 カマキリってよくまわってくるよね ジェスカイなら喜んで使うがタッチしてまで使うほどでもないしね
All Picks
http://www.raredraft.com/watch?d=kay1l#all
1戦目 白黒戦士t緑 ○××
1G こちら3マナで止まるが、相手が変異に殻脱ぎつけてきた所に返しで処刑人使いそのままアド勝ち
2G マナフラ 土地13枚も引いてりゃ勝てるもんも勝てませぬ
3G グルマグの速翼に殻脱ぎのコンボがやばすぎた 止まらんであれ
まさかこんだけボム引いて1没なんて……
ボムは引かないもの
開始レート 1746 → 1730 終了レート
景品
命運の核心 1.5tix
デルタ 4tix
最近全然勝てない、というかピックがふらふらしてしまう
明確な勝ちパをつかんでないからだなぁと思います
あと、この企画についてちょっと
そろそろMOでの龍紀伝プレリが近づいてきましたが、それに合わせてこの企画としては一回打ち切ろうと思います
キリがいいってのと、プレリは割が悪いってのと、最近ちょっと仕事で時間が取れなくなってきたからってのがあります
日記とか考察自体はちょくちょくやってこうと思います
というわけで次回は精算回になると思います
それでは
DTKリミテ環境用のカードリスト@Excel Fail
2015年3月23日 TCG全般 コメント (1)DLは以下 パスは【mtg】
http://www1.axfc.net/u/3436495.zip
えーっと、これは何かというとですね
ようするにリミテの練習とか脳内シミュとかアーキタイプとか考える時にですね
既存のカード検索サイトで検索するのも勿論いいんですけど
便利な反面、例えばDTKのカードだけで何枚あるかをばばっと見るのにはちと面倒だったりするんですよね(もちろんセットごとの検索もできますが)
だから自分が使いやすいように自分用カードリストをのエクセルファイルを自作してたりするんです
今回DTKが実装されるにあたってまた作ったので、どうせならDNやってるわけだしおすそ分けしようってだけの話です
まぁ大したものではないです、本当にただのカードリストです
エクセルが使える人なら色々できて楽しいかも、くらいのものです
よかったらどぞ
抜けてる所とかあったら言ってくれたらできるだけ修正はします
あと任意ですけどDLしたらコメ残してくれると喜びます
プレリリース行ってきました
2015年3月21日 TCG全般また後で長々とレポと所感書こうかと思ってます。
とりあえず簡単に三行で。
・思ってたほどドラゴン環境でもない(少なくともシールドでは
・圧倒は簡単に達成できる→緑強いかも?
・龍碑サイクルはあまり期待するもんじゃない
最後の龍碑サイクルについてですが
問題は起動コストなんですよね
他のドラゴンシナジーカードは大抵割とマナを使うので
アクティベート+もうワンアクションがほとんどできません
再編の龍王ズとは相性いいんですけどね
そんな感じ
とりあえず簡単に三行で。
・思ってたほどドラゴン環境でもない(少なくともシールドでは
・圧倒は簡単に達成できる→緑強いかも?
・龍碑サイクルはあまり期待するもんじゃない
最後の龍碑サイクルについてですが
問題は起動コストなんですよね
他のドラゴンシナジーカードは大抵割とマナを使うので
アクティベート+もうワンアクションがほとんどできません
再編の龍王ズとは相性いいんですけどね
そんな感じ
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 10【丸パク】
2015年3月21日 TCG全般
DTKだぁ?
うるせぇ、そんなことよりFKKMOだ!!!!!!!!
【14th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jsar1
1-1 ヤソヴァか虎で虎を選択、素直にヤソヴァでよかったかもしらん
1-2 とりあえず除去
1‐3 強コモン 色はともかく3巡目までは強いものからとっていく主義
1-4 土地
1-5 ここらへんからブレてきた気がする
虎は強いがブレブレの糞みたいなピック
2-1 とりあえずチケレア 最低限は確保
2-2 ここで土地とるあたり微妙な流れ 赤緑にするなら白の低マナ域は使いたくないのに
カード足りない除去足りないのないない祭り
3-1 黒が強いパックで色が合わず、アンコをとる
以下略
なんというかフラフラしまくりで全然ダメだった回
これはもうだめかもわからんね
デッキ
1:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
1:《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire》
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《アイノクの先達/Ainok Guide》
1:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
2:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
1:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
1:《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
2:《跳躍の達人/Leaping Master》
2:《熊の覚醒/Awaken the Bear》
1:《高地の獲物/Highland Game》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《憤怒変化/Rageform》
1:《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
1:《アブザンの呪印/Abzan Runemark》
3:《平地/Plains》
6:《山/Mountain》
5:《森/Forest》
1戦目 マルドゥ ××
1G 相手、まさかのオーラデッキ、特に対処できずにそのまま負け
2G エンチャ対策はしたが引かず、殻脱ぎツヨイん
てか剣歯虎も引かんのよー
グダグダなまま終了
【15th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jql0t
1パック目
1-1 シルムガルはんほんと好き
1-2 呪禁祭り開催のお知らせ、これでシルさん予示したら笑える
1‐3 テンポ取れる鳥さんちーっす
1-4 スゥルタイまで見て土地
2-1 チャームと悩んだがゴミあさり、クリーチャー優先
2-2 色のあうチケレアあざっす! トライランドのほうが欲しいけどあざっす!
2-3 胸壁君ほんとすき
2-4 爆アドローソース
2-5 これこれ、こういうのでいいんだよ(探査を握りながら
2-6 スゥルタイの頼れる兄貴分除去
3-1 取るもんがないのでなくなくシル兄貴の天敵をカット
3-2 爆アドその2
3-3 こいつぁおいしいクリーチャーだぜ
3-4 猿
3-5 呪禁飛行がついたら超つおいカード
3-6 どちらを取るべきか……迷ったらアンコの法則 てかアド確定だし
3-7 エイウン糞うめええええ
3-8 ロクソドン糞うめぇええええ
デッキ
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
1:《雲変化/Cloudform》
1:《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin》
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
1:《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush》
1:《英雄の刃/Hero’s Blade》
1:《弱者狩り/Hunt the Weak》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《境界の偵察/Scout the Borders》
1:《死の激情/Death Frenzy》
1:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《煙の語り部/Smoke Teller》
1:《増え続ける成長/Incremental Growth》
1:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1:《氷河の末裔/Scion of Glaciers》
1:《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
1:《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
1:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
安定の土地18に1バナー体勢
絶対土地事故なんかに負けたりしない!!
1戦目 マルドゥ○○
1G 相手がいまいち展開できないまま最速でシル兄貴だして相手早々に投了
2G 場が硬直していたところを相手が真珠の達人変異解除でゴリ押し、返しで死の激情して勝ち
2戦目 青白××
1G 土地がなくて1マリガン後、さらに土地つまって負け
2G 土地止まる
マナスクリューには勝てなかったよ……
【16th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jtl1n
1-1 ライダーげっつハゲ達人と迷ったけど単純にレアパワーに期待 色は後から決めよう
1-2 2パック目なのに強いカードがない…… とりあえず土地とっとくか
1‐3 レアと相性の良い戦火を選択
1-4 パックの内容被っとるで……激闘をとっておく
1-5 重いが除去
1-6 バットリ多めにとってるので果敢は少し高めに評価
2-1 うーん……見事に色が合わない強カードをカット
2-2 なんでここで谷さんとったんだろう
2-5、2-6 ここで果敢を補充
3-1 ジェスカイやってる時に3パック目死与えとかうわぁーお……こんなに色が合わんのも久々。でも流す
3-2 シディシ……いまさらカットって場面でもないので泣く泣くスルー
※お詫び
うっかりしてましたが、シディは神話なので結構するんですよね
具体的には3チケくらい
ピックするの失念してました 鷹匠とってる場合じゃねえ
3-3 バットリ
3-4 ドロソ……?
今回もいまいち納得のいかない結果に
こんだけやってもいまいちFKKの明確な勝ちパターンが作れない雑魚っぷりが露呈してしまう
なんだか最近全然うまくいかないなぁ
デッキ
(何故かリストが記録されてなかったためなし)
1戦目 ジェスカイ○○
1G 以外と接戦、序盤の谷駆けを守り切って殴り切る
2G 相手が事故って勝ち
3G
2戦目 スゥルタイt白××
1G あと4点というところまでいくが、探査生物連打されてこちらのハンドが尽きる
2G ハンデスやめてください^p^<しんでしまいます 元々アドが取れるカードが全然入ってない
ジェスカイテンポもどきなので一回テンポを失うと負け一直線
開始レート 1753 → 1746 終了レート
景品
デルタ×2 8tix
安定のノープライズ
意外とレート下がってない
さー明日(今日)はプレリだー
楽しみ
うるせぇ、そんなことよりFKKMOだ!!!!!!!!
【14th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jsar1
1-1 ヤソヴァか虎で虎を選択、素直にヤソヴァでよかったかもしらん
1-2 とりあえず除去
1‐3 強コモン 色はともかく3巡目までは強いものからとっていく主義
1-4 土地
1-5 ここらへんからブレてきた気がする
虎は強いがブレブレの糞みたいなピック
2-1 とりあえずチケレア 最低限は確保
2-2 ここで土地とるあたり微妙な流れ 赤緑にするなら白の低マナ域は使いたくないのに
カード足りない除去足りないのないない祭り
3-1 黒が強いパックで色が合わず、アンコをとる
以下略
なんというかフラフラしまくりで全然ダメだった回
これはもうだめかもわからんね
デッキ
1:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
1:《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire》
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《アイノクの先達/Ainok Guide》
1:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
2:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
1:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
1:《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
2:《跳躍の達人/Leaping Master》
2:《熊の覚醒/Awaken the Bear》
1:《高地の獲物/Highland Game》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《憤怒変化/Rageform》
1:《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
1:《アブザンの呪印/Abzan Runemark》
3:《平地/Plains》
6:《山/Mountain》
5:《森/Forest》
1戦目 マルドゥ ××
1G 相手、まさかのオーラデッキ、特に対処できずにそのまま負け
2G エンチャ対策はしたが引かず、殻脱ぎツヨイん
てか剣歯虎も引かんのよー
グダグダなまま終了
【15th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jql0t
1パック目
1-1 シルムガルはんほんと好き
1-2 呪禁祭り開催のお知らせ、これでシルさん予示したら笑える
1‐3 テンポ取れる鳥さんちーっす
1-4 スゥルタイまで見て土地
2-1 チャームと悩んだがゴミあさり、クリーチャー優先
2-2 色のあうチケレアあざっす! トライランドのほうが欲しいけどあざっす!
2-3 胸壁君ほんとすき
2-4 爆アドローソース
2-5 これこれ、こういうのでいいんだよ(探査を握りながら
2-6 スゥルタイの頼れる兄貴分除去
3-1 取るもんがないのでなくなくシル兄貴の天敵をカット
3-2 爆アドその2
3-3 こいつぁおいしいクリーチャーだぜ
3-4 猿
3-5 呪禁飛行がついたら超つおいカード
3-6 どちらを取るべきか……迷ったらアンコの法則 てかアド確定だし
3-7 エイウン糞うめええええ
3-8 ロクソドン糞うめぇええええ
デッキ
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
1:《雲変化/Cloudform》
1:《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin》
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
1:《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush》
1:《英雄の刃/Hero’s Blade》
1:《弱者狩り/Hunt the Weak》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《境界の偵察/Scout the Borders》
1:《死の激情/Death Frenzy》
1:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《煙の語り部/Smoke Teller》
1:《増え続ける成長/Incremental Growth》
1:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1:《氷河の末裔/Scion of Glaciers》
1:《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
1:《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
1:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
安定の土地18に1バナー体勢
絶対土地事故なんかに負けたりしない!!
1戦目 マルドゥ○○
1G 相手がいまいち展開できないまま最速でシル兄貴だして相手早々に投了
2G 場が硬直していたところを相手が真珠の達人変異解除でゴリ押し、返しで死の激情して勝ち
2戦目 青白××
1G 土地がなくて1マリガン後、さらに土地つまって負け
2G 土地止まる
マナスクリューには勝てなかったよ……
【16th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jtl1n
1-1 ライダーげっつハゲ達人と迷ったけど単純にレアパワーに期待 色は後から決めよう
1-2 2パック目なのに強いカードがない…… とりあえず土地とっとくか
1‐3 レアと相性の良い戦火を選択
1-4 パックの内容被っとるで……激闘をとっておく
1-5 重いが除去
1-6 バットリ多めにとってるので果敢は少し高めに評価
2-1 うーん……見事に色が合わない強カードをカット
2-2 なんでここで谷さんとったんだろう
2-5、2-6 ここで果敢を補充
3-1 ジェスカイやってる時に3パック目死与えとかうわぁーお……こんなに色が合わんのも久々。でも流す
3-2 シディシ……いまさらカットって場面でもないので泣く泣くスルー
※お詫び
うっかりしてましたが、シディは神話なので結構するんですよね
具体的には3チケくらい
ピックするの失念してました 鷹匠とってる場合じゃねえ
3-3 バットリ
3-4 ドロソ……?
今回もいまいち納得のいかない結果に
こんだけやってもいまいちFKKの明確な勝ちパターンが作れない雑魚っぷりが露呈してしまう
なんだか最近全然うまくいかないなぁ
デッキ
(何故かリストが記録されてなかったためなし)
1戦目 ジェスカイ○○
1G 以外と接戦、序盤の谷駆けを守り切って殴り切る
2G 相手が事故って勝ち
3G
2戦目 スゥルタイt白××
1G あと4点というところまでいくが、探査生物連打されてこちらのハンドが尽きる
2G ハンデスやめてください^p^<しんでしまいます 元々アドが取れるカードが全然入ってない
ジェスカイテンポもどきなので一回テンポを失うと負け一直線
開始レート 1753 → 1746 終了レート
景品
デルタ×2 8tix
安定のノープライズ
意外とレート下がってない
さー明日(今日)はプレリだー
楽しみ
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 9【丸パク】
2015年3月16日 TCG全般
【13th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jnspl
1-1 このハゲはあまり好きでないのハゲなので強アンコを優先、吉と出るか凶と出るか
1-2 緑白はあまり好ましい色ではないが、緑黒にした場合のアブザンまで見越してのけ者
1‐3 環境的に高い土地はここらで優先してピック
1-4 土地か除去、アブザンの獣使いを使うために壁を取っていく予定なので無残な競争を優先
1-8 土地、おいしい
1-9 この巡目で暗殺者が取れたのは僥倖、アブザン色は空いてそう
ボムのないスタートとなってしまったが、獣使いが準ボムみたいなものだし
これを軸に頑張るしかない
2-1 ピックしたクリーチャー群とはあまりかみ合わないが一応優良全体除去 壁で止まらん’sに効くし
2-2 すごくアブザンザブザンしたパックだがルールによりフェッチ まぁ色合うし上々
2-3 亀さんこちら これ割と強いんだよね
2-4 ロクソドンとの二択、死の激情と相性のいい蠅を選択 ワンチャン砂塵破コンボあるし
2-6 ここで胸壁とれたのはGOOD これほんとすき
2-7 壁追加
2-8 この巡目で緑黒土地とアイノクとアブ先達て……どうやら両隣アブザンガラ空きっぽい
この時点で除去が全然ないことに気付く
てかメインのスペル自体3枚やん…
3-1 火口の爪……これを逃したら絶対に後でしっぺ返しくらいそう……でもらめぇぇ優良除去取っちゃうのぉぉんほぉぉ
3-3 抵抗の妙技がめっちゃ欲しいがデッキコンセプト的に族樹の発動 壁や亀と相性が最高に良いフィニッシャー
3-5 まさかの族樹の発動2枚目、これは最高に美味しい
3-7 探査枠が空いてたのでマンドリルが欲しいが、スペル枠がまだ欲しかったのでバットリゲッチュ アイノクとも相性がいい
3-8 普通はアイノクなのだろうが、せっかく族樹の発動が2枚取れたので特化する方向でこいつ
デッキ
1:《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster》
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《無残な競争/Grim Contest》
1:《残忍なクルショク/Feral Krushok》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin》
1:《死の激情/Death Frenzy》
1:《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
1:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《戦場での猛進/Rush of Battle》
1:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《停止の場/Suspension Field》
2:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
1:《絞首/Throttle》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
1:《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
2:《平地/Plains》
6:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
2:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
壁出して獣使いで速攻アド取りにいったり
族樹を発動させにいったりするデッキ
強いレアは1枚もないが、安定感はそこそこ
1戦目 スゥルタイ○○
1G 相手が事故って土地が止まり、そのまま押し切って勝ち
2G 序盤から相手のマラングが止まらず、蓮道のジンに弱者狩りからのパンチなど猛攻をくらうが
絆魂+除去でライフレースを盛り返しつつ亀で2パンが効いてギリギリ勝利をもぎ取る
2戦目 マルドゥ×○○
1G 相手の隆盛に対処できず押し切られる
2G 相手隆盛出ず、こちらのアブザンの獣使いでアド得して勝ち
3G アブザンの獣使いが強すぎた さすがに勝ちますわ 相手の隆盛は速やかにサイドのアブ優位で除去
3戦目 ティムール××
1G 致命的なプレミを2回してしまう、獣使いいるのに壁張り忘れたり、ギリギリの場面で無駄に長久してしまったり
2G 相手のライフあと3というところであと一歩押し切れずに相手宝船からの巫師の天啓撃たれたところでggs
案の定火口の爪を流したことによりしっぺ返しをくらうことに…
本体9点とか死ぬに決まっとんやろおらぁ
それはそうと、やっぱ獣使い強いです
勝ってる時はこれで5枚くらい追加ドローしてます、そら勝つわ
族樹の発動はアンコなので狙っても取れないことがあるのが怖い
これが0だったら1没まであった
開始レート 1749 → 1753 終了レート
景品
吹きさらしの荒野 3tix
KTK×3
FRF×1
KTKのパックばかり増えていく……
http://www.raredraft.com/watch?d=jnspl
1-1 このハゲはあまり好きでないのハゲなので強アンコを優先、吉と出るか凶と出るか
1-2 緑白はあまり好ましい色ではないが、緑黒にした場合のアブザンまで見越してのけ者
1‐3 環境的に高い土地はここらで優先してピック
1-4 土地か除去、アブザンの獣使いを使うために壁を取っていく予定なので無残な競争を優先
1-8 土地、おいしい
1-9 この巡目で暗殺者が取れたのは僥倖、アブザン色は空いてそう
ボムのないスタートとなってしまったが、獣使いが準ボムみたいなものだし
これを軸に頑張るしかない
2-1 ピックしたクリーチャー群とはあまりかみ合わないが一応優良全体除去 壁で止まらん’sに効くし
2-2 すごくアブザンザブザンしたパックだがルールによりフェッチ まぁ色合うし上々
2-3 亀さんこちら これ割と強いんだよね
2-4 ロクソドンとの二択、死の激情と相性のいい蠅を選択 ワンチャン砂塵破コンボあるし
2-6 ここで胸壁とれたのはGOOD これほんとすき
2-7 壁追加
2-8 この巡目で緑黒土地とアイノクとアブ先達て……どうやら両隣アブザンガラ空きっぽい
この時点で除去が全然ないことに気付く
てかメインのスペル自体3枚やん…
3-1 火口の爪……これを逃したら絶対に後でしっぺ返しくらいそう……でもらめぇぇ優良除去取っちゃうのぉぉんほぉぉ
3-3 抵抗の妙技がめっちゃ欲しいがデッキコンセプト的に族樹の発動 壁や亀と相性が最高に良いフィニッシャー
3-5 まさかの族樹の発動2枚目、これは最高に美味しい
3-7 探査枠が空いてたのでマンドリルが欲しいが、スペル枠がまだ欲しかったのでバットリゲッチュ アイノクとも相性がいい
3-8 普通はアイノクなのだろうが、せっかく族樹の発動が2枚取れたので特化する方向でこいつ
デッキ
1:《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster》
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《無残な競争/Grim Contest》
1:《残忍なクルショク/Feral Krushok》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin》
1:《死の激情/Death Frenzy》
1:《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
1:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《戦場での猛進/Rush of Battle》
1:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《停止の場/Suspension Field》
2:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
1:《絞首/Throttle》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
1:《挑発の咆哮/Roar of Challenge》
2:《平地/Plains》
6:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
2:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
壁出して獣使いで速攻アド取りにいったり
族樹を発動させにいったりするデッキ
強いレアは1枚もないが、安定感はそこそこ
1戦目 スゥルタイ○○
1G 相手が事故って土地が止まり、そのまま押し切って勝ち
2G 序盤から相手のマラングが止まらず、蓮道のジンに弱者狩りからのパンチなど猛攻をくらうが
絆魂+除去でライフレースを盛り返しつつ亀で2パンが効いてギリギリ勝利をもぎ取る
2戦目 マルドゥ×○○
1G 相手の隆盛に対処できず押し切られる
2G 相手隆盛出ず、こちらのアブザンの獣使いでアド得して勝ち
3G アブザンの獣使いが強すぎた さすがに勝ちますわ 相手の隆盛は速やかにサイドのアブ優位で除去
3戦目 ティムール××
1G 致命的なプレミを2回してしまう、獣使いいるのに壁張り忘れたり、ギリギリの場面で無駄に長久してしまったり
2G 相手のライフあと3というところであと一歩押し切れずに相手宝船からの巫師の天啓撃たれたところでggs
案の定火口の爪を流したことによりしっぺ返しをくらうことに…
本体9点とか死ぬに決まっとんやろおらぁ
それはそうと、やっぱ獣使い強いです
勝ってる時はこれで5枚くらい追加ドローしてます、そら勝つわ
族樹の発動はアンコなので狙っても取れないことがあるのが怖い
これが0だったら1没まであった
開始レート 1749 → 1753 終了レート
景品
吹きさらしの荒野 3tix
KTK×3
FRF×1
KTKのパックばかり増えていく……
DTKカードレビュー
2015年3月15日 TCG全般
せっかくだから誰もリミテでレビューしてなさそうなのを選んでみる
【快速ウォーカイト】
快速ウォーカイト (4)(黒)(赤)
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
快速ウォーカイトが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にある
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
4/4
まぁ、レアとのシナジーは狙うのが難しいのでとりあえず置いておくとして
これ系のカードではよくある、ターン終了時に追放だとか墓地に置くってのがないんですよね
何故か手札に戻ってくるキチガイ
CIP能力を戻せば1:3交換が簡単にできるうんこ性能を持っちょるわけです
レア以外で狙うとしたら、待ち伏せの巫師や頭巾被りの暗殺者あたりになるんでしょうか
特に暗殺者のほうは狙いやすいので積極的に狙っていけるコンボだと思います
適当なクリーチャーでパンチからのウォーカイトで暗殺者
次ターン戻った暗殺者をハンドに構えつつパンチ
アタルカのイフリート、大地の断裂、双雷弾のようにチマチマとダメージ飛ばすのも増えましたし、暗殺者の評価はかなりあがってくるんじゃないかと思います
使いやすい墓地利用のカードが多いのも追い風
マルドゥの急襲指揮者や無慈悲な処刑人もあれば狙いたい候補の一角
1パックのアンコ以上は狙い難いですが……
赤黒使うならかなり優先度の高いドラゴンになってくるのではないだろうか
すごいぞ快速ウォーカイト
がんばれ快速ウォーカイト
-完-
【快速ウォーカイト】
快速ウォーカイト (4)(黒)(赤)
クリーチャー - ドラゴン アンコモン
飛行
快速ウォーカイトが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にある
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
4/4
まぁ、レアとのシナジーは狙うのが難しいのでとりあえず置いておくとして
これ系のカードではよくある、ターン終了時に追放だとか墓地に置くってのがないんですよね
何故か手札に戻ってくるキチガイ
CIP能力を戻せば1:3交換が簡単にできるうんこ性能を持っちょるわけです
レア以外で狙うとしたら、待ち伏せの巫師や頭巾被りの暗殺者あたりになるんでしょうか
特に暗殺者のほうは狙いやすいので積極的に狙っていけるコンボだと思います
適当なクリーチャーでパンチからのウォーカイトで暗殺者
次ターン戻った暗殺者をハンドに構えつつパンチ
アタルカのイフリート、大地の断裂、双雷弾のようにチマチマとダメージ飛ばすのも増えましたし、暗殺者の評価はかなりあがってくるんじゃないかと思います
使いやすい墓地利用のカードが多いのも追い風
マルドゥの急襲指揮者や無慈悲な処刑人もあれば狙いたい候補の一角
1パックのアンコ以上は狙い難いですが……
赤黒使うならかなり優先度の高いドラゴンになってくるのではないだろうか
すごいぞ快速ウォーカイト
がんばれ快速ウォーカイト
-完-
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 8【丸パク】
2015年3月15日 TCG全般
【10th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jfv7v
1パック目
1-1オジュタイ、悪くない
1‐3一応他の色もみて除去を確保しておく
1-4砂漠破 白黒によってきた
全体的に中途半端なピック
色がかみ合わないなぁ
2-1なかなかしょっぱい カードパワーでゴミ漁り
2-2まさかの解体者 思えばここから狂ってきたか……
2-3鼻水噴いた二連続解体者 思わずピックしてしまったがトライランド欲しかった
2-5生け贄要因確保
3-1全体除去は正義
3-2アイノクゲッツ
3-3足首裂きが欲しかったが、色がかつかつなので泣く泣くあきらめる
デッキ
1:《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter》
1:《魂の召喚/Soul Summons》
1:《影の手の内/Reach of Shadows》
1:《砂爆破/Sandblast》
2:《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk》
3:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
2:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
2:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《武器を手に/Take Up Arms》
1:《大物潰し/Smite the Monstrous》
1:《死の投下/Dead Drop》
1:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1:《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
1:《対立の終結/End Hostilities》
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
1:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
1:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《強化された知覚/Enhanced Awareness》
7:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1戦目 ジェスカイ ××
1G テンポ負け
2G 相手の流れをを受け止め切れずに負け
特に解体者活躍もせずに終了
カードパワーだけは高いデッキだっただけに残念
【11th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jfv7w
1パック目
1-1急襲指揮者
1-2率先して欲しいものがないので土地
1‐3のけ者ゲット 白が開いてると思うのは早計か
1-4野生呼び ダブシンきついがアブザン方面で検討
2-1レアが弱い……強アンコを選択
2-2・2-3 土地大正義
2-4この巡目でアブザンパーツが三つ……空いてるかも
2-5ジェスカイも空いてるのか……?
3-1まさかのやっかいもの、これはやっかい(今思えばカットすべきでなかった
ボムらしいボムがなかったのでタッチして使おうと思ったがあまりよくなかった
3-3ここで軍備部隊、色の選択は合っていたようだ
3-9ここで先達は美味しい
デッキ
1:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《野生呼び/Wildcall》
1:《突然の再利用/Sudden Reclamation》
1:《大地への回帰/Return to the Earth》
2:《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin》
1:《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》
1:《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
2:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
1:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《軍備部隊/Armament Corps》
1:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《星霜の証人/Witness of the Ages》
4:《平地/Plains》
4:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
1:《島/Island》
いまいち面白みのないデッキに、3-0は難しそう
1戦目 アブザン ××
1G 4T目に相手サイからの先達と続いて行き
優秀な除去を連打され完全にライフレース負け
2G 相手が最速喧嘩屋からの刃の隊長で先制4点パンチからのサイとか
意味不明なチート展開をしてくる 勝てるわけがない
「3-0は難しそう(キリッ)」とか言ってたら1没 ^p^<あうあー
自分のヘボさを再確認
【12th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jdxrw
1パック目
1-1 コラガンヒャッハー こいつうめーんだよね てかこのパック糞つええな
初手級6枚で糞カードが2枚しかない
1-2 発火 あれ、これさっきもあったような…… 2連ですか
1‐3 ゴブリン ごめんな下家、発火流しといてなんだけど赤全部貰ってるわ
1-4 反省しない赤オークピック
1-5ここらで黒も取る紳士
なかなか強力なピック
運命再編は強いレアとアンコが取れるかどうかで全然違うよね
2-1 チート鳥さん(鳥序列二位)ゲット こいつはうめえぜ マルドゥだー
2-2 トライランド滅茶苦茶欲しかったけど、さすがに名誉回復は丸かった(主にエンチャ対策な意味で)
2-3 壁 こいつ、プレリで使ってからずっと思うけど普通に強いんよね
2-4 ここらで土地取れるのは嬉しい アイノクは軽いカードが赤黒に固めたかったのでパス
3-1 色の合うチケレア いいね
3-2 一瞬戦叫びと迷ったけど、やっぱ力こそパワー
3-3この巡目での心臓貫きは赤がいない証拠
3-4 下家のティムールうはうはパックやなぁ
3-5チャームゲット おいしい
※例によってゲーム中にクラ落ちして、リプレイとデッキリスト消失
ほんとこのクソクラなんとかなりませんか(切実
1戦目 ○○
2戦目 ○○
3戦目 白黒戦士 ○××
1G 相手の刃隊長をチャームのトークンで打ち取ったのが大きく勝ち
2G 土地が伸びず相手の軽量クリチャーに押されきる
3G また土地事故 3マッチ目に事故るジンクス
開始レート 1755 →1749 終了レート
景品
血染めのぬかるみ 1.5
強襲司令官 0.5
KTK×3
FRF×1
4連続ノープライズからの脱出
最近仕事が溜まってきてなかなか更新できませんが、まあぼちぼちと
とか言ってる間にフルスポでちゃったしなぁ
プレリの間この企画どうしよう……(困惑
http://www.raredraft.com/watch?d=jfv7v
1パック目
1-1オジュタイ、悪くない
1‐3一応他の色もみて除去を確保しておく
1-4砂漠破 白黒によってきた
全体的に中途半端なピック
色がかみ合わないなぁ
2-1なかなかしょっぱい カードパワーでゴミ漁り
2-2まさかの解体者 思えばここから狂ってきたか……
2-3鼻水噴いた二連続解体者 思わずピックしてしまったがトライランド欲しかった
2-5生け贄要因確保
3-1全体除去は正義
3-2アイノクゲッツ
3-3足首裂きが欲しかったが、色がかつかつなので泣く泣くあきらめる
デッキ
1:《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter》
1:《魂の召喚/Soul Summons》
1:《影の手の内/Reach of Shadows》
1:《砂爆破/Sandblast》
2:《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk》
3:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
2:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
2:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《武器を手に/Take Up Arms》
1:《大物潰し/Smite the Monstrous》
1:《死の投下/Dead Drop》
1:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1:《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
1:《対立の終結/End Hostilities》
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
1:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
1:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《強化された知覚/Enhanced Awareness》
7:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1戦目 ジェスカイ ××
1G テンポ負け
2G 相手の流れをを受け止め切れずに負け
特に解体者活躍もせずに終了
カードパワーだけは高いデッキだっただけに残念
【11th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jfv7w
1パック目
1-1急襲指揮者
1-2率先して欲しいものがないので土地
1‐3のけ者ゲット 白が開いてると思うのは早計か
1-4野生呼び ダブシンきついがアブザン方面で検討
2-1レアが弱い……強アンコを選択
2-2・2-3 土地大正義
2-4この巡目でアブザンパーツが三つ……空いてるかも
2-5ジェスカイも空いてるのか……?
3-1まさかのやっかいもの、これはやっかい(今思えばカットすべきでなかった
ボムらしいボムがなかったのでタッチして使おうと思ったがあまりよくなかった
3-3ここで軍備部隊、色の選択は合っていたようだ
3-9ここで先達は美味しい
デッキ
1:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1:《野生呼び/Wildcall》
1:《突然の再利用/Sudden Reclamation》
1:《大地への回帰/Return to the Earth》
2:《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin》
1:《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》
1:《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
2:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
1:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《軍備部隊/Armament Corps》
1:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《星霜の証人/Witness of the Ages》
4:《平地/Plains》
4:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
1:《島/Island》
いまいち面白みのないデッキに、3-0は難しそう
1戦目 アブザン ××
1G 4T目に相手サイからの先達と続いて行き
優秀な除去を連打され完全にライフレース負け
2G 相手が最速喧嘩屋からの刃の隊長で先制4点パンチからのサイとか
意味不明なチート展開をしてくる 勝てるわけがない
「3-0は難しそう(キリッ)」とか言ってたら1没 ^p^<あうあー
自分のヘボさを再確認
【12th】
http://www.raredraft.com/watch?d=jdxrw
1パック目
1-1 コラガンヒャッハー こいつうめーんだよね てかこのパック糞つええな
初手級6枚で糞カードが2枚しかない
1-2 発火 あれ、これさっきもあったような…… 2連ですか
1‐3 ゴブリン ごめんな下家、発火流しといてなんだけど赤全部貰ってるわ
1-4 反省しない赤オークピック
1-5ここらで黒も取る紳士
なかなか強力なピック
運命再編は強いレアとアンコが取れるかどうかで全然違うよね
2-1 チート鳥さん(鳥序列二位)ゲット こいつはうめえぜ マルドゥだー
2-2 トライランド滅茶苦茶欲しかったけど、さすがに名誉回復は丸かった(主にエンチャ対策な意味で)
2-3 壁 こいつ、プレリで使ってからずっと思うけど普通に強いんよね
2-4 ここらで土地取れるのは嬉しい アイノクは軽いカードが赤黒に固めたかったのでパス
3-1 色の合うチケレア いいね
3-2 一瞬戦叫びと迷ったけど、やっぱ力こそパワー
3-3この巡目での心臓貫きは赤がいない証拠
3-4 下家のティムールうはうはパックやなぁ
3-5チャームゲット おいしい
※例によってゲーム中にクラ落ちして、リプレイとデッキリスト消失
ほんとこのクソクラなんとかなりませんか(切実
1戦目 ○○
2戦目 ○○
3戦目 白黒戦士 ○××
1G 相手の刃隊長をチャームのトークンで打ち取ったのが大きく勝ち
2G 土地が伸びず相手の軽量クリチャーに押されきる
3G また土地事故 3マッチ目に事故るジンクス
開始レート 1755 →1749 終了レート
景品
血染めのぬかるみ 1.5
強襲司令官 0.5
KTK×3
FRF×1
4連続ノープライズからの脱出
最近仕事が溜まってきてなかなか更新できませんが、まあぼちぼちと
とか言ってる間にフルスポでちゃったしなぁ
プレリの間この企画どうしよう……(困惑
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 7【丸パク】
2015年3月8日 TCG全般
風邪で少し休んでました、すみません
【8th】
http://www.raredraft.com/watch?d=j3v4b
1-1見えざるものの熟達
1-2砂爆破
1-3砂爆破
1-4アブザンの飛空隊長
その後は白メインに青かアブザンを目指していく
2-1チケレアでフェッチ
2-2順当にパワーカードということで霧炎の織り手
2-3ここでアイノク
全体的にカードが弱い、ここらへんから怪しくなってくる
3-1足首裂きを流すのは痛いがトライランド優先
その後も微妙な流れに
熟達が出て白に寄せて行ったはいいが、結果熟達に頼りきった構成に
熟達が出なければ弱いデッキになってしまい、こんなデッキで勝てるはずもなく1没
1戦目 5色 ×○×
1G 熟達引けず、終始相手にテンポ負けして順当に負け
2G 早期に熟達が出せたものの、土地が伸び悩む、そうこうしてるうちにまさかの完全なる終わりで熟達が潰され
こちらが不利になったところをジェスカイチャームでテンポ優勢に
なったのもつかの間、相手がシムルガルを召喚、硬直 こちらが偶々バットリでシムルガルを倒し、ギリギリ勝利
3G 熟達に完全なり終わりを速攻で打たれまけ、メインで対策はやめてん
【9th】
http://www.raredraft.com/watch?d=j55f1
1-1砂草原のマストドン、中堅ボム、できればマナクリが欲しい
1-2荒野の囁く者 都合よくきたのでピック
1-3荒野の囁く者 二連打、良い傾向
1-4天上の待ち伏せ 土地でもよかったかも
全体的に青緑の構成、色的にティムールかね
ティムールの激闘欲しかった
2-1荒野の後継者 軍族の解体者は結果的に流さなかったほうがよかった
2-2マルドゥの心臓貫き 足首裂きを流す、下流ののマルドゥが強化されまくり
2-3凶暴な拳刃! 待っててよかったティムール家
2-4トライランド おいしい
ティムールのパーツが大量にゲットできて実りある結果に
3-1嘲る扇動者
3-5ゾウさん ティムールガラ空きやで
全体的に強力なデッキに仕上がったものの、流したパーツを考えるに上家あたりマルドゥならくっそ強そう
引き勝負か
1戦目 緑白 ×○○
1G マナスクリューして負け
2G 序盤にバットリでアドを取り、相手の動きが鈍った所にファッティ連打して地力で押し通す 勝ち
3G 序盤テンポ負けするものの、後半ファッティで持ち返す、相手のドロモカをなんとか処理し、硬直した所に猿出して勝ち
2戦目 マルドゥ ××
1G 相手2T目に刃の隊長、そこからも押せ押せでライフ削られた所にダメ押しの軍族の解体者 除去間に合わず負け
2G 軍族の解体者ゲー 相手がブン回りしてるマルドゥはどうしようもない
結果2没
強いデッキだっただけに悔しい
マルドゥのドブンだけはどうしようもないね
ハンド次第ではどうにかなったかもだけど、2戦ともマリガン+微妙初期手札だったのも敗因
開始レート 1768→1755 終了レート
景品
赤緑フェッチ 2.5Tix
熟達 0.5Tix
いやー、負けた負けた
しかしこの時期は微妙にやる気が出ないというか
やっぱスポイラー見てるほうが楽しいですね
【8th】
http://www.raredraft.com/watch?d=j3v4b
1-1見えざるものの熟達
1-2砂爆破
1-3砂爆破
1-4アブザンの飛空隊長
その後は白メインに青かアブザンを目指していく
2-1チケレアでフェッチ
2-2順当にパワーカードということで霧炎の織り手
2-3ここでアイノク
全体的にカードが弱い、ここらへんから怪しくなってくる
3-1足首裂きを流すのは痛いがトライランド優先
その後も微妙な流れに
熟達が出て白に寄せて行ったはいいが、結果熟達に頼りきった構成に
熟達が出なければ弱いデッキになってしまい、こんなデッキで勝てるはずもなく1没
1戦目 5色 ×○×
1G 熟達引けず、終始相手にテンポ負けして順当に負け
2G 早期に熟達が出せたものの、土地が伸び悩む、そうこうしてるうちにまさかの完全なる終わりで熟達が潰され
こちらが不利になったところをジェスカイチャームでテンポ優勢に
なったのもつかの間、相手がシムルガルを召喚、硬直 こちらが偶々バットリでシムルガルを倒し、ギリギリ勝利
3G 熟達に完全なり終わりを速攻で打たれまけ、メインで対策はやめてん
【9th】
http://www.raredraft.com/watch?d=j55f1
1-1砂草原のマストドン、中堅ボム、できればマナクリが欲しい
1-2荒野の囁く者 都合よくきたのでピック
1-3荒野の囁く者 二連打、良い傾向
1-4天上の待ち伏せ 土地でもよかったかも
全体的に青緑の構成、色的にティムールかね
ティムールの激闘欲しかった
2-1荒野の後継者 軍族の解体者は結果的に流さなかったほうがよかった
2-2マルドゥの心臓貫き 足首裂きを流す、下流ののマルドゥが強化されまくり
2-3凶暴な拳刃! 待っててよかったティムール家
2-4トライランド おいしい
ティムールのパーツが大量にゲットできて実りある結果に
3-1嘲る扇動者
3-5ゾウさん ティムールガラ空きやで
全体的に強力なデッキに仕上がったものの、流したパーツを考えるに上家あたりマルドゥならくっそ強そう
引き勝負か
1戦目 緑白 ×○○
1G マナスクリューして負け
2G 序盤にバットリでアドを取り、相手の動きが鈍った所にファッティ連打して地力で押し通す 勝ち
3G 序盤テンポ負けするものの、後半ファッティで持ち返す、相手のドロモカをなんとか処理し、硬直した所に猿出して勝ち
2戦目 マルドゥ ××
1G 相手2T目に刃の隊長、そこからも押せ押せでライフ削られた所にダメ押しの軍族の解体者 除去間に合わず負け
2G 軍族の解体者ゲー 相手がブン回りしてるマルドゥはどうしようもない
結果2没
強いデッキだっただけに悔しい
マルドゥのドブンだけはどうしようもないね
ハンド次第ではどうにかなったかもだけど、2戦ともマリガン+微妙初期手札だったのも敗因
開始レート 1768→1755 終了レート
景品
赤緑フェッチ 2.5Tix
熟達 0.5Tix
いやー、負けた負けた
しかしこの時期は微妙にやる気が出ないというか
やっぱスポイラー見てるほうが楽しいですね
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 6【丸パク】
2015年3月4日 TCG全般
http://www.raredraft.com/watch?d=ivi75
1パック目
1-1
龍鱗隊の将軍からスタート
ボムの中では中の下のほうだけど普通に強い
最大限生かすならマルドゥで押せ押せにするか
アブザンで長久寄りにしたい
1-2
糧と悩むがマルドゥを視野に入れて戦乱の閃光をチョイス
1‐3 戦いの喧嘩屋
1-4 影の手の内
レアとアンコモンが抜かれてこれらが残るなら
黒空いてるっぽいね
1-6
マナクリ、こいつがいると4マナクリーチャーが使いやすくなりGOOD
(結局こいつ一回も引かなかったけど……)
1-7
アブザンいくなら欲しいものがいくつかあるが
安牌で土地
1-8 無残な競争
1-14 無残な競争
あのプールでまさか一周するとは思わなかった
こら緑黒いないまであるで
2パック目
2-1 包囲サイ/Siege Rhino
うひょー! 色がガッチり合うチケレア
最高やん
2-2 2-3と順当にカードパワー順 特にコメントなし
2-4 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
普段ならゴミあさりを取るところだが、長久でいきたいのでこっち
2-5 《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
最近ハマってるカード
熊パンチでもよかったけど、相手のカード打ち取れて+カウンターの相性もあるのでこっち
3-1 《停止の場/Suspension Field》
墓地利用やPIGも多い昨今こういう除去は嬉しい
3-2
かなり悩んだが先達
コンセプト的にはアイノクのほうが嬉しいが、ビートに強くしたかった
(結局一回も引かなかったけど)
3-4
チケレアごっつぁんです
3-5
ここでくっそ美味しいトライランド
読みばっちりですな
3-7
まさかの亀さん
ゴミあさりのほうが丸かったけど、無残な競争2枚もあるしせっかくだから
3-9 戦場での猛進
あんまりシナジーしてないけど
フィニッシャーが欲しかった
デッキ
クリーチャー15
1:《龍鱗隊の将軍/Dragonscale General》
1:《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler》
1:《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds》
1:《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》
1:《残忍なクルショク/Feral Krushok》
1:《包囲サイ/Siege Rhino》
2:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
スペル7
1:《停止の場/Suspension Field》
1:《影の手の内/Reach of Shadows》
1:《戦場での猛進/Rush of Battle》
1:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
1:《死の激情/Death Frenzy》
2:《無残な競争/Grim Contest》
土地18
1:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
4:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
7:《森/Forest》
割と強そう
1戦目 アブザン○○
1G 序盤に砂草原ののけ者2連打頭蓋狩り2連打されるものの後半ギリギリ盛り返して勝ち
2G 龍鱗隊の将軍が地味に頑張ってくれました
2戦目 スゥルタイ○×○
1G 3T目牙守りの隊長からの4T目龍鱗隊の将軍がめっちゃ強かった
2G 相手2T死与3T変異からの5T目変異解除頭巾ハイドラとかいうムリゲ展開
3G 5T目相手黒包囲龍モードするもこちらが押し切って勝ち
3戦目 ジェスカイ××
1G 土地事故してる間に飛鶴の技されて負け
2G 飛鶴の技されて負け
3戦目で必ず土地が事故る案件発生
7回やって5回2-1てあんた
てか7戦やってサイ引いた回数0だったことにデッキリスト見てて今更気づく
どんな確率やねん
ちなみに荒野の囁く者とアブザンの先達も一回も引いてない(←使ってないじゃなくて見てすらいない
どんな確率やねん
開始レート 1758→1768 終了レート
景品
樹木茂る山麓 2.5Tix
包囲サイ 2Tix
KTK×3
FRF×1
1パック目
1-1
龍鱗隊の将軍からスタート
ボムの中では中の下のほうだけど普通に強い
最大限生かすならマルドゥで押せ押せにするか
アブザンで長久寄りにしたい
1-2
糧と悩むがマルドゥを視野に入れて戦乱の閃光をチョイス
1‐3 戦いの喧嘩屋
1-4 影の手の内
レアとアンコモンが抜かれてこれらが残るなら
黒空いてるっぽいね
1-6
マナクリ、こいつがいると4マナクリーチャーが使いやすくなりGOOD
(結局こいつ一回も引かなかったけど……)
1-7
アブザンいくなら欲しいものがいくつかあるが
安牌で土地
1-8 無残な競争
1-14 無残な競争
あのプールでまさか一周するとは思わなかった
こら緑黒いないまであるで
2パック目
2-1 包囲サイ/Siege Rhino
うひょー! 色がガッチり合うチケレア
最高やん
2-2 2-3と順当にカードパワー順 特にコメントなし
2-4 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
普段ならゴミあさりを取るところだが、長久でいきたいのでこっち
2-5 《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
最近ハマってるカード
熊パンチでもよかったけど、相手のカード打ち取れて+カウンターの相性もあるのでこっち
3-1 《停止の場/Suspension Field》
墓地利用やPIGも多い昨今こういう除去は嬉しい
3-2
かなり悩んだが先達
コンセプト的にはアイノクのほうが嬉しいが、ビートに強くしたかった
(結局一回も引かなかったけど)
3-4
チケレアごっつぁんです
3-5
ここでくっそ美味しいトライランド
読みばっちりですな
3-7
まさかの亀さん
ゴミあさりのほうが丸かったけど、無残な競争2枚もあるしせっかくだから
3-9 戦場での猛進
あんまりシナジーしてないけど
フィニッシャーが欲しかった
デッキ
クリーチャー15
1:《龍鱗隊の将軍/Dragonscale General》
1:《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler》
1:《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds》
1:《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》
1:《残忍なクルショク/Feral Krushok》
1:《包囲サイ/Siege Rhino》
2:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
スペル7
1:《停止の場/Suspension Field》
1:《影の手の内/Reach of Shadows》
1:《戦場での猛進/Rush of Battle》
1:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
1:《死の激情/Death Frenzy》
2:《無残な競争/Grim Contest》
土地18
1:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
4:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
7:《森/Forest》
割と強そう
1戦目 アブザン○○
1G 序盤に砂草原ののけ者2連打頭蓋狩り2連打されるものの後半ギリギリ盛り返して勝ち
2G 龍鱗隊の将軍が地味に頑張ってくれました
2戦目 スゥルタイ○×○
1G 3T目牙守りの隊長からの4T目龍鱗隊の将軍がめっちゃ強かった
2G 相手2T死与3T変異からの5T目変異解除頭巾ハイドラとかいうムリゲ展開
3G 5T目相手黒包囲龍モードするもこちらが押し切って勝ち
3戦目 ジェスカイ××
1G 土地事故してる間に飛鶴の技されて負け
2G 飛鶴の技されて負け
3戦目で必ず土地が事故る案件発生
7回やって5回2-1てあんた
てか7戦やってサイ引いた回数0だったことにデッキリスト見てて今更気づく
どんな確率やねん
ちなみに荒野の囁く者とアブザンの先達も一回も引いてない(←使ってないじゃなくて見てすらいない
どんな確率やねん
開始レート 1758→1768 終了レート
景品
樹木茂る山麓 2.5Tix
包囲サイ 2Tix
KTK×3
FRF×1
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 5【丸パク】
2015年3月4日 TCG全般
【5th】
http://www.raredraft.com/watch?d=ispw1
1パック目
1-1
糞神話キターm9(^Д^)
1チケにもならなくリミテでも使えない神話
喧嘩屋は普通に強いのでそっちからピック
1-2
鱗衛兵の精鋭、こいつぁおいしい
下手なレアより強い、青包囲くらいならこいつ取るレベルのカード
上家はよほど良いレアを取ったらしい
1‐3
白黒目指してタッチマルドゥを見て行こうかということで黒除去
結果論だがここは戦乱の閃光を取るべきだった
1-4
ここまで速めのビートダウン寄りのピックでこれはまずったかもしれん
剣とか結構好きなんだよなぁ
1-5
サイドのエンチャ対策は消去よりもアブザンの優位を使いたいので少し早目にピック
2パック目
2-1
マルドゥだが、白黒寄り、赤のダブシンは使いたくない
ここは刃の隊長を優先、これから先戦士の点数を少し上げることに
2-3
刃の隊長二枚目、これが二枚取れるなら白黒ウィニーでいこう
武器を手にとか欲しいね
2-5
とか言ってたら武器を手にが来た
2-6
結構強い割には安いレアである勇者
アーキ的には絶好のカード、喜んでピック
2-7
しょっぱい
2-8
思い切って殻脱ぎでもよかったかもしれない(結果論だが、全体強化が取れなかったので
でも殻脱ぎは勇者といまいちかみ合ってないし、なにより接死と相性が良いカードなので減点
追伸:書いてて気づいたけど騎乗追撃あるじゃない、騎乗追撃だろここは
3-1
なりすましはギリギリ2Tixには届かないのでチャームを戴く
3-2
足首裂き、こいつは準ボム ごっつぁんです
3-3
まさかの勇者Foil
これにより1~2T目勇者が大分安定するようになる
3-4
軽量除去おいしいです
3-5
ここでトライランド
3-2といい、色の棲み分けができていて非常においしい
特に狙ったわけじゃないけど
3-7
3-8
美味しい小型戦士
マルドゥガバガバばやんけ
結局3-11まで有効牌をゲット
いい感じに白黒戦士ウィニーが組めたものの
ボムらしいボムなし、全体強化0は正直辛い
戦場での猛進、最低でもラッパが欲しかったが、一枚も流れてこんとはね
鱗衛兵の精鋭は文句なしに強いんだけどね
ファッティに弱いので序盤どれだけ削れるか勝負
デッキ
クリーチャー15
1:《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler》
1:《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2:《刃の隊長/Chief of the Edge》
1:《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
1:《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
2:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1:《足首裂き/Ankle Shanker》
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
1:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
スペル8
1:《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
1:《反逆の行動/Act of Treason》
1:《過酷な命の糧/Harsh Sustenance》
1:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
1:《武器を手に/Take Up Arms》
土地17
1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
4:《平地/Plains》
6:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
1戦目 スゥルタイ○○
1G 勇者が活躍、チャームのトークンでアド取りつつ除去かましてごり押し
2G 序盤こそ押すものの、残り少しが削れずにずるずるなところ、相手が油断した隙に石弾の弾幕で勝ち
てか相手のプールくっそ強かった……
幽霊火の刃にシディシに囁きの森の精霊てあんた
2戦目 マルドゥ×○○
1G こっちの白マナが止まって事故ってたら相手が城塞の包囲出してきたので投了
2G 相手のドヤ顔4T目包囲を2刺ししたアブザンの優位でドヤ顔即除去して勝ち
3G 9T目までマナスリューして2マナしか出なかったが、相手もマナフラしてるっぽくて、
まさかの逆転勝ち、相手の包囲が龍じゃなくてカンなら死んでた
3戦目 ジェスカイ○××
1G いい感じにデッキが回ってWin 無駄が少なかった
2G 色事故して負け
3G 序盤の滑り出しこそよかったものの弧状の稲妻からケチが付き始め負け
割と惜しかっただけに残念
【6th】
http://www.raredraft.com/watch?d=iypxp
1パック目
1-1
今回はジェスカイの浸透者
強いがボムというほどでもない
強アンコレベル、最悪青は切っても良いくらいで始める
1-2
マラング川をうろつくもの
こいつ使ったことないからせっかくだから使ってみようとしたのが今回の運のつき
慣れないことはするものではない
巫師の天啓は微妙にしても、アブザンの族護衛で良かったかもしらん
こいつ地味に強いんだよね
1‐3
かなり白が安いパック
さっきアブザンの族護衛を取っておけばアブザンにいけたかも……
ミスというほどではないが悔やまれる
完全に結果論だがアブザンで進んでいると割と良い流れだった
2パック目
2-1
不気味な腸卜師、青白で進んでいたので色が合わないが渋々ピック
チャームもあるし、アブザンにしておけb(ry
2-3
アブザンの隆盛が流れてくる
アブザンにしておk(ry
2-5
まさかの飛鶴の技
特に使わないが、タッチ赤できるかもしれないので一応カット
3-2
何故かまた不気味な腸卜師とアブザンチャームのセット
不気味な腸卜師を選択
アブザンにし(ry
デッキ
クリーチャー14
1:《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator》
1:《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler》
1:《霜歩き/Frost Walker》
1:《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
2:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
2:《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1:《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin》
スペル8
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1:《払いのけ/Whisk Away》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
1:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《強化された知覚/Enhanced Awareness》
1:《現実変容/Reality Shift》
土地18
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
9:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
……弱い(確信)
何も言うことはありません
どうしてこうなった…
1戦目 赤緑××
まぁ、なんというか、流石に勝てません
大失敗ドラフトでした
しつこいようですが、流れ的にはアブザンにしておけば70点くらいの良いデッキが作れたと思います
【教訓:微妙レアに色を引っ張られすぎず、流れに乗れ】
わかってるんですが、よくやらかします
開始レート 1755→1773→1758 終了レート
景品
KTK×3
FRF×1
勇敢な姿勢(Foil) 1.75tix
6th目にして初ノープライズ
と思いきや勇敢な姿勢が光ってるので下手な神話より高いという
今日はマイナスに終わりました、それにしても2-1が多い もっと3-0したいです
では
http://www.raredraft.com/watch?d=ispw1
1パック目
1-1
糞神話キターm9(^Д^)
1チケにもならなくリミテでも使えない神話
喧嘩屋は普通に強いのでそっちからピック
1-2
鱗衛兵の精鋭、こいつぁおいしい
下手なレアより強い、青包囲くらいならこいつ取るレベルのカード
上家はよほど良いレアを取ったらしい
1‐3
白黒目指してタッチマルドゥを見て行こうかということで黒除去
結果論だがここは戦乱の閃光を取るべきだった
1-4
ここまで速めのビートダウン寄りのピックでこれはまずったかもしれん
剣とか結構好きなんだよなぁ
1-5
サイドのエンチャ対策は消去よりもアブザンの優位を使いたいので少し早目にピック
2パック目
2-1
マルドゥだが、白黒寄り、赤のダブシンは使いたくない
ここは刃の隊長を優先、これから先戦士の点数を少し上げることに
2-3
刃の隊長二枚目、これが二枚取れるなら白黒ウィニーでいこう
武器を手にとか欲しいね
2-5
とか言ってたら武器を手にが来た
2-6
結構強い割には安いレアである勇者
アーキ的には絶好のカード、喜んでピック
2-7
しょっぱい
2-8
思い切って殻脱ぎでもよかったかもしれない(結果論だが、全体強化が取れなかったので
でも殻脱ぎは勇者といまいちかみ合ってないし、なにより接死と相性が良いカードなので減点
追伸:書いてて気づいたけど騎乗追撃あるじゃない、騎乗追撃だろここは
3-1
なりすましはギリギリ2Tixには届かないのでチャームを戴く
3-2
足首裂き、こいつは準ボム ごっつぁんです
3-3
まさかの勇者Foil
これにより1~2T目勇者が大分安定するようになる
3-4
軽量除去おいしいです
3-5
ここでトライランド
3-2といい、色の棲み分けができていて非常においしい
特に狙ったわけじゃないけど
3-7
3-8
美味しい小型戦士
マルドゥガバガバばやんけ
結局3-11まで有効牌をゲット
いい感じに白黒戦士ウィニーが組めたものの
ボムらしいボムなし、全体強化0は正直辛い
戦場での猛進、最低でもラッパが欲しかったが、一枚も流れてこんとはね
鱗衛兵の精鋭は文句なしに強いんだけどね
ファッティに弱いので序盤どれだけ削れるか勝負
デッキ
クリーチャー15
1:《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler》
1:《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2:《刃の隊長/Chief of the Edge》
1:《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
1:《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
2:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1:《足首裂き/Ankle Shanker》
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
1:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
スペル8
1:《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
1:《反逆の行動/Act of Treason》
1:《過酷な命の糧/Harsh Sustenance》
1:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
1:《武器を手に/Take Up Arms》
土地17
1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
4:《平地/Plains》
6:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
1戦目 スゥルタイ○○
1G 勇者が活躍、チャームのトークンでアド取りつつ除去かましてごり押し
2G 序盤こそ押すものの、残り少しが削れずにずるずるなところ、相手が油断した隙に石弾の弾幕で勝ち
てか相手のプールくっそ強かった……
幽霊火の刃にシディシに囁きの森の精霊てあんた
2戦目 マルドゥ×○○
1G こっちの白マナが止まって事故ってたら相手が城塞の包囲出してきたので投了
2G 相手のドヤ顔4T目包囲を2刺ししたアブザンの優位でドヤ顔即除去して勝ち
3G 9T目までマナスリューして2マナしか出なかったが、相手もマナフラしてるっぽくて、
まさかの逆転勝ち、相手の包囲が龍じゃなくてカンなら死んでた
3戦目 ジェスカイ○××
1G いい感じにデッキが回ってWin 無駄が少なかった
2G 色事故して負け
3G 序盤の滑り出しこそよかったものの弧状の稲妻からケチが付き始め負け
割と惜しかっただけに残念
【6th】
http://www.raredraft.com/watch?d=iypxp
1パック目
1-1
今回はジェスカイの浸透者
強いがボムというほどでもない
強アンコレベル、最悪青は切っても良いくらいで始める
1-2
マラング川をうろつくもの
こいつ使ったことないからせっかくだから使ってみようとしたのが今回の運のつき
慣れないことはするものではない
巫師の天啓は微妙にしても、アブザンの族護衛で良かったかもしらん
こいつ地味に強いんだよね
1‐3
かなり白が安いパック
さっきアブザンの族護衛を取っておけばアブザンにいけたかも……
ミスというほどではないが悔やまれる
完全に結果論だがアブザンで進んでいると割と良い流れだった
2パック目
2-1
不気味な腸卜師、青白で進んでいたので色が合わないが渋々ピック
チャームもあるし、アブザンにしておけb(ry
2-3
アブザンの隆盛が流れてくる
アブザンにしておk(ry
2-5
まさかの飛鶴の技
特に使わないが、タッチ赤できるかもしれないので一応カット
3-2
何故かまた不気味な腸卜師とアブザンチャームのセット
不気味な腸卜師を選択
アブザンにし(ry
デッキ
クリーチャー14
1:《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator》
1:《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler》
1:《霜歩き/Frost Walker》
1:《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
2:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
2:《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1:《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin》
スペル8
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1:《払いのけ/Whisk Away》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
1:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《強化された知覚/Enhanced Awareness》
1:《現実変容/Reality Shift》
土地18
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
9:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
……弱い(確信)
何も言うことはありません
どうしてこうなった…
1戦目 赤緑××
まぁ、なんというか、流石に勝てません
大失敗ドラフトでした
しつこいようですが、流れ的にはアブザンにしておけば70点くらいの良いデッキが作れたと思います
【教訓:微妙レアに色を引っ張られすぎず、流れに乗れ】
わかってるんですが、よくやらかします
開始レート 1755→1773→1758 終了レート
景品
KTK×3
FRF×1
勇敢な姿勢(Foil) 1.75tix
6th目にして初ノープライズ
と思いきや勇敢な姿勢が光ってるので下手な神話より高いという
今日はマイナスに終わりました、それにしても2-1が多い もっと3-0したいです
では
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 4【丸パク】
2015年3月3日 TCG全般 コメント (4)
http://www.raredraft.com/watch?d=isagc
1パック目
1-1
今回は宮殿の包囲
ボムの中ではパワー不足の感は否めないが一応ボム
というより遅い
1-2
除去
1‐3
無残な競争と悩むが、包囲と相性がいいのでネズミをげっちゅ
1-4
砂爆破と悩むが、黒緑で壁並べる感じにしたいので緑の除去を優先することに
1-5
土地かネズミ
まぁいまのうちにネズミとっとこう 2色になるなら土地あんまいらんし
1-7
一応スゥルタイも見て青緑土地
1-8
ここの巡目で無残な競争と光変化……アブザン空いてそう
1-9
三枚目のネズミ、これは正直余計だった
すなおにアンコウ取っておけばよかった
包囲とアンチシナジーだけどさすがにネズミ3はいらないのが後でわかる
2パック目
2-1
本日のチケレア、デルタ
くそー、他にも欲しいのあるのに
この企画、ある意味縛りプレイということに今更気づく
まぁ別に取らなくてもいいんだけどね……リスクを考えると長期的には絶対取った方がお得
2-3
一応緑黒土地ということで貰っておく
両隣にアブザン人気ねーな
2-6
今日一番悩んだパック
アーキ的には正解なんだけど、宝船も捨てがたかった
3-1
一瞬チャームと悩むが、除去はある程度あり、
優秀な生物が欲しかったのでそちらを優先
3-2
こちらのデッキにタフ1が多く、弧状は致命傷になりうるので渋々カット
3-3
さっきからジェスカイがすごい
とりあえず壁追加
3-9
チャームの帰還
おいしい
特にKTKのしょっぱさが半端でない結果に
うわ……私の勝ち筋少なすぎ…っ(あの広告風
気づけば土地が7枚という謎の結果に
結果論だけどあとからこんだけ来るなら他優先して取ればよかったなぁ
※お詫びリターンズ
糞クラが落ちた都合で今回もデッキリストと追加でリプレイまで消失
ピック譜しか保存されてませんでした
1戦目 ティムール○○
相手があまり展開できない間に弱者狩りなどしつつ場アドを有利に
数で押し込んだまま相手の除去に霧炎の織り手を合わせてハンドアドも取ったところで相手投了
2戦目 ジェスカイ○×○
1G 相手が息切れしたところで包囲を出して勝ち
2G 速攻でドブンされて負け、果敢出された上で毎ターン除去は正直無理ゲ
3G 相手の除去が大体見えてきて、小型と火力多めなので龍の眼の学者を入れて機能して勝ち
3戦目 スゥルタイ××
単純にカードパワーが向こうのが強すぎ
包囲を早めに引くくらいしか勝ち目がないが一回も引かずに負け
これはしゃーない、てかよくこのデッキでここまでこれた
開始レート 1759→終了レート1755
景品
デルタ 4tix
KTK×3
FRF×1
プラス4くらい?
普段ここまで勝てないのにこの企画初めてから急に勝ってる……
これが背水の陣効果……っ!!
まぁ次あたりノープライズくるのではと思っていたり
1パック目
1-1
今回は宮殿の包囲
ボムの中ではパワー不足の感は否めないが一応ボム
というより遅い
1-2
除去
1‐3
無残な競争と悩むが、包囲と相性がいいのでネズミをげっちゅ
1-4
砂爆破と悩むが、黒緑で壁並べる感じにしたいので緑の除去を優先することに
1-5
土地かネズミ
まぁいまのうちにネズミとっとこう 2色になるなら土地あんまいらんし
1-7
一応スゥルタイも見て青緑土地
1-8
ここの巡目で無残な競争と光変化……アブザン空いてそう
1-9
三枚目のネズミ、これは正直余計だった
すなおにアンコウ取っておけばよかった
包囲とアンチシナジーだけどさすがにネズミ3はいらないのが後でわかる
2パック目
2-1
本日のチケレア、デルタ
くそー、他にも欲しいのあるのに
この企画、ある意味縛りプレイということに今更気づく
まぁ別に取らなくてもいいんだけどね……リスクを考えると長期的には絶対取った方がお得
2-3
一応緑黒土地ということで貰っておく
両隣にアブザン人気ねーな
2-6
今日一番悩んだパック
アーキ的には正解なんだけど、宝船も捨てがたかった
3-1
一瞬チャームと悩むが、除去はある程度あり、
優秀な生物が欲しかったのでそちらを優先
3-2
こちらのデッキにタフ1が多く、弧状は致命傷になりうるので渋々カット
3-3
さっきからジェスカイがすごい
とりあえず壁追加
3-9
チャームの帰還
おいしい
特にKTKのしょっぱさが半端でない結果に
うわ……私の勝ち筋少なすぎ…っ(あの広告風
気づけば土地が7枚という謎の結果に
結果論だけどあとからこんだけ来るなら他優先して取ればよかったなぁ
※お詫びリターンズ
糞クラが落ちた都合で今回もデッキリストと追加でリプレイまで消失
ピック譜しか保存されてませんでした
1戦目 ティムール○○
相手があまり展開できない間に弱者狩りなどしつつ場アドを有利に
数で押し込んだまま相手の除去に霧炎の織り手を合わせてハンドアドも取ったところで相手投了
2戦目 ジェスカイ○×○
1G 相手が息切れしたところで包囲を出して勝ち
2G 速攻でドブンされて負け、果敢出された上で毎ターン除去は正直無理ゲ
3G 相手の除去が大体見えてきて、小型と火力多めなので龍の眼の学者を入れて機能して勝ち
3戦目 スゥルタイ××
単純にカードパワーが向こうのが強すぎ
包囲を早めに引くくらいしか勝ち目がないが一回も引かずに負け
これはしゃーない、てかよくこのデッキでここまでこれた
開始レート 1759→終了レート1755
景品
デルタ 4tix
KTK×3
FRF×1
プラス4くらい?
普段ここまで勝てないのにこの企画初めてから急に勝ってる……
これが背水の陣効果……っ!!
まぁ次あたりノープライズくるのではと思っていたり
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 3【丸パク】
2015年3月2日 TCG全般
第二回
http://www.raredraft.com/watch?d=itsgq
1パック目
1-1
ドロモカ美味しいです^p^
最近ボムレアが美味しい、まぁチケにはならないけど
マナレシオ1以上に飛行に鼓舞ついてるとか壊れヤン
てかこのパックの平均点高いわ、つおい
1-2
かなり青に偏っているパック、うまくいけば下家と棲み分けできそう
色的にアブザン行きそうなのでアンコウかネズミの二択
アブザンは墓地溜めにくいので安定のネズミ(てか2連ファッティが嫌なので)
1‐3
アブザンの族護衛
昨日ぼっこぼこにされた糞絆魂野郎
マルドゥに強くなるナイスガイ
1-4
いま見返すとここはミスった
過酷な命の糧は強いんだけどどっちかっていうとマルドゥか白黒向き
強いんだけど、中堅~ファッティ並べるプランにいっちゃって結局使わなかった
このラインナップなら素直に飛空隊長か囁く者が欲しかったなぁ
2パック目
2-1
すごく……スゥルタイです……
ハエも悪くないが、モストドン好きなのでこいつ
3マナ圏と6マナ圏と7マナ圏埋めてくれる後半腐らんクリーチャーって素敵やん
2-2
胸壁、個人的にはこいつはKTKコモンで最強の一角だと思う
初期手札にあった時の安心感が半端ない
最後の一押しにも使えて中判には無駄なくマナを使えるナイスな奴
アグレッシブなデッキではいらないけど、緑絡む時点で赤緑以外は大体遅い
2-3
ナイスチャーム
下家と棲み分けできたようでなにより
2-4
族樹の発動
この時点でもう一枚胸壁が見えたら取ろうと決める
序盤壁で止めてファッティでごり押す感じのデッキになるのかな
2-6
狙い通り胸壁をゲット、欲を言えばもう一枚族樹の発動が欲しいところ
無理だろうけど
2-7
この巡目で熊パンチは美味しい、ちょうど除去が足りなかったので
以降パワー4以上を加点することに
3-1
なんだこの糞パックは^p^
しかし一応熊パンチとアイノクがいる
クリーチャー足りないのでアイノクを取る
3-2
ズルゴをカットしたいところだが……
ここまでいい感じにピックできているのでケアは可能と判断
てか他に欲しいもんあるしね、カットする場面じゃない
3-3
まさかのアブザン隆盛
ごち
3-4
スペルの関係上クマーさんがかなり欲しい……
が、スペル枠が一枚余っていたので優秀なバットリを調達
3-6
クマー再編
【※お詫び】
試合後、何故かプライズ画面でクラが落ちたので
その関係か、何故かデッキリストが記録されてませんでした
まぁピックしたリストまんまのデッキです、緑t白黒
土地は18
1戦目 マルドゥ○○
危うい試合展開になるが、硬直すればこちらが有利
サイズで押しつぶして勝利
2戦目 ジェスカイ○○
両試合とも、相手の除去に合わせて+1カウンターバットリ(チャームと龍鱗の加護
を使い、ハンドと場アド両方をゲッツし、その流れで押し切って勝ち
相手が赤だとこれが美味しい(青のバウンスは勘弁な!
3戦目 ×○○
1G 旋風の達人にボコられる事案が発生、こいつはFRF入って評価上がったカードだと思う
2G 絆魂ゲーで勝ち
3G 2Gもそうだけど族樹の発動が大活躍、中盤に5/5↑を出しつつ2行動できるのは糞強
まさかの3-0でパック大量ゲット
チケレアこそないものの、色々幸運に恵まれた一戦でした
第三回
http://www.raredraft.com/watch?d=iwshn
1パック目
1-1
いきなり奔流の精霊
リミテではトップレアの一角で言うまでもなく超ボム
ゲームエンド級です
1-2~1-5
青を意識してスゥルタイを見越したピックを開始
壁と飛行と探査で攻めてく感じになるのかなぁ
1パック終了時では3色フラット気味で土地1枚と不安が残る結果に
2パック目
2-1
マルドゥチックなパック
特に良い物もないので安定の胸壁
2-2
びっくりするほど取るものがない
というか2パック目でスゥルタイが使えるカード2枚しかないパックとかふざけてる
赤白は9枚もあるのに……
しかなく嫌々心臓貫きをカット赤タッチするかもしれんしね
ティムールには寄せたくないんだけどなぁ
2-7
族樹の発動をゲット、スゥルタイとかみ合ってて美味しい
だがここまでの流れでどうもアブザンマルドゥが開いてるっぽい
族樹の発動に流されすぎた気がしないでもないなぁ
3-1
ここでも白と黒のいいカードが並ぶ
色ミスったかも
本当は胸壁が欲しかったけどフェッチがあったのでフェッチ
3-3
まさかのフェッチが流れてくる、まぁ8-4だし取らない人もいるか
ルールに乗っ取りピック
デッキ
クリーチャー12
1:《奔流の精霊/Torrent Elemental》
1:《蓮道のジン/Lotus Path Djinn》
1:《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush》
1:《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
1:《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
スペル10
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1:《無形の育成/Formless Nurturing》
1:《蔑み/Despise》
1:《絞首/Throttle》
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《再帰の儀式/Rite of Undoing》
1:《弱者狩り/Hunt the Weak》
1:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
土地18
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
6:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
うーん、微妙 65点
完全に奔流の精霊に頼ってる感は否めない
てかスゥルタイでドロソが取れなかったのがかなり痛い
1戦目 ジェスカイ×○○
1G 致命的なプレイングミスをしてそこからズルズル
2G まさかのハゲが7回殴ってWin やりおる
3G ジェスカイの賢者がメインアタッカーという謎の展開になり勝ち
2戦目 スゥルタイ○×○
1G 殴り合いになったが精霊パワーでごり押しWin
2G ここでも二回もプレミしてしまい負け 爪が糞甘ぇ
3G 互いに決定打がないまま小競り合いが続くが精霊の力で勝ち、ツヨイ
3戦目 青白○××
1G 精霊様のパワーでごり押し
2G 精霊様が頑張るもしつこく除去られテンポ負けしていた所におもむろに千の風で負け
3G 2T目にまさかの熟達、ここまで出なかったのね、当然のごとく負け
開始レート 1711
終了レート1759
景品
奔流の精霊 1
赤緑フェッチ 2.5
赤黒フェッチ 2
FRF×4
KTK×8
今の所存外にかなり順調です
いつまで続くやら
てか、毎回こんな長々と書いてたら身が持たない……
どうしよう
ピックとゲーム結果とデッキリストだとどこなら削ってもいいですかね?
デッキリストはピックあるからいいかな
希望あったらコメ下さい ではでは
http://www.raredraft.com/watch?d=itsgq
1パック目
1-1
ドロモカ美味しいです^p^
最近ボムレアが美味しい、まぁチケにはならないけど
マナレシオ1以上に飛行に鼓舞ついてるとか壊れヤン
てかこのパックの平均点高いわ、つおい
1-2
かなり青に偏っているパック、うまくいけば下家と棲み分けできそう
色的にアブザン行きそうなのでアンコウかネズミの二択
アブザンは墓地溜めにくいので安定のネズミ(てか2連ファッティが嫌なので)
1‐3
アブザンの族護衛
昨日ぼっこぼこにされた糞絆魂野郎
マルドゥに強くなるナイスガイ
1-4
いま見返すとここはミスった
過酷な命の糧は強いんだけどどっちかっていうとマルドゥか白黒向き
強いんだけど、中堅~ファッティ並べるプランにいっちゃって結局使わなかった
このラインナップなら素直に飛空隊長か囁く者が欲しかったなぁ
2パック目
2-1
すごく……スゥルタイです……
ハエも悪くないが、モストドン好きなのでこいつ
3マナ圏と6マナ圏と7マナ圏埋めてくれる後半腐らんクリーチャーって素敵やん
2-2
胸壁、個人的にはこいつはKTKコモンで最強の一角だと思う
初期手札にあった時の安心感が半端ない
最後の一押しにも使えて中判には無駄なくマナを使えるナイスな奴
アグレッシブなデッキではいらないけど、緑絡む時点で赤緑以外は大体遅い
2-3
ナイスチャーム
下家と棲み分けできたようでなにより
2-4
族樹の発動
この時点でもう一枚胸壁が見えたら取ろうと決める
序盤壁で止めてファッティでごり押す感じのデッキになるのかな
2-6
狙い通り胸壁をゲット、欲を言えばもう一枚族樹の発動が欲しいところ
無理だろうけど
2-7
この巡目で熊パンチは美味しい、ちょうど除去が足りなかったので
以降パワー4以上を加点することに
3-1
なんだこの糞パックは^p^
しかし一応熊パンチとアイノクがいる
クリーチャー足りないのでアイノクを取る
3-2
ズルゴをカットしたいところだが……
ここまでいい感じにピックできているのでケアは可能と判断
てか他に欲しいもんあるしね、カットする場面じゃない
3-3
まさかのアブザン隆盛
ごち
3-4
スペルの関係上クマーさんがかなり欲しい……
が、スペル枠が一枚余っていたので優秀なバットリを調達
3-6
クマー再編
【※お詫び】
試合後、何故かプライズ画面でクラが落ちたので
その関係か、何故かデッキリストが記録されてませんでした
まぁピックしたリストまんまのデッキです、緑t白黒
土地は18
1戦目 マルドゥ○○
危うい試合展開になるが、硬直すればこちらが有利
サイズで押しつぶして勝利
2戦目 ジェスカイ○○
両試合とも、相手の除去に合わせて+1カウンターバットリ(チャームと龍鱗の加護
を使い、ハンドと場アド両方をゲッツし、その流れで押し切って勝ち
相手が赤だとこれが美味しい(青のバウンスは勘弁な!
3戦目 ×○○
1G 旋風の達人にボコられる事案が発生、こいつはFRF入って評価上がったカードだと思う
2G 絆魂ゲーで勝ち
3G 2Gもそうだけど族樹の発動が大活躍、中盤に5/5↑を出しつつ2行動できるのは糞強
まさかの3-0でパック大量ゲット
チケレアこそないものの、色々幸運に恵まれた一戦でした
第三回
http://www.raredraft.com/watch?d=iwshn
1パック目
1-1
いきなり奔流の精霊
リミテではトップレアの一角で言うまでもなく超ボム
ゲームエンド級です
1-2~1-5
青を意識してスゥルタイを見越したピックを開始
壁と飛行と探査で攻めてく感じになるのかなぁ
1パック終了時では3色フラット気味で土地1枚と不安が残る結果に
2パック目
2-1
マルドゥチックなパック
特に良い物もないので安定の胸壁
2-2
びっくりするほど取るものがない
というか2パック目でスゥルタイが使えるカード2枚しかないパックとかふざけてる
赤白は9枚もあるのに……
しかなく嫌々心臓貫きをカット赤タッチするかもしれんしね
ティムールには寄せたくないんだけどなぁ
2-7
族樹の発動をゲット、スゥルタイとかみ合ってて美味しい
だがここまでの流れでどうもアブザンマルドゥが開いてるっぽい
族樹の発動に流されすぎた気がしないでもないなぁ
3-1
ここでも白と黒のいいカードが並ぶ
色ミスったかも
本当は胸壁が欲しかったけどフェッチがあったのでフェッチ
3-3
まさかのフェッチが流れてくる、まぁ8-4だし取らない人もいるか
ルールに乗っ取りピック
デッキ
クリーチャー12
1:《奔流の精霊/Torrent Elemental》
1:《蓮道のジン/Lotus Path Djinn》
1:《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush》
1:《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
1:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
1:《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
スペル10
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1:《無形の育成/Formless Nurturing》
1:《蔑み/Despise》
1:《絞首/Throttle》
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《再帰の儀式/Rite of Undoing》
1:《弱者狩り/Hunt the Weak》
1:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
土地18
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
6:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
うーん、微妙 65点
完全に奔流の精霊に頼ってる感は否めない
てかスゥルタイでドロソが取れなかったのがかなり痛い
1戦目 ジェスカイ×○○
1G 致命的なプレイングミスをしてそこからズルズル
2G まさかのハゲが7回殴ってWin やりおる
3G ジェスカイの賢者がメインアタッカーという謎の展開になり勝ち
2戦目 スゥルタイ○×○
1G 殴り合いになったが精霊パワーでごり押しWin
2G ここでも二回もプレミしてしまい負け 爪が糞甘ぇ
3G 互いに決定打がないまま小競り合いが続くが精霊の力で勝ち、ツヨイ
3戦目 青白○××
1G 精霊様のパワーでごり押し
2G 精霊様が頑張るもしつこく除去られテンポ負けしていた所におもむろに千の風で負け
3G 2T目にまさかの熟達、ここまで出なかったのね、当然のごとく負け
開始レート 1711
終了レート1759
景品
奔流の精霊 1
赤緑フェッチ 2.5
赤黒フェッチ 2
FRF×4
KTK×8
今の所存外にかなり順調です
いつまで続くやら
てか、毎回こんな長々と書いてたら身が持たない……
どうしよう
ピックとゲーム結果とデッキリストだとどこなら削ってもいいですかね?
デッキリストはピックあるからいいかな
希望あったらコメ下さい ではでは
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか? 2【丸パク】
2015年3月1日 TCG全般
というわけでチケット100を用意してからの
とりあえずKTK16のFRF8パック買って開始
残チケは27
そして最初の第一歩となる8-4ドラフト
http://www.raredraft.com/watch?d=iwshl
1パック目
1-1
いきなり 《城塞の包囲/Citadel Siege》
1-1でこれはおいしい
1-2
続いて《光変化/Lightform》をゲット
いきなり2連続ダブシン白でかなり白に寄ってきた印象
1‐4
包囲ときたらのけ者欲しいなーと思っていたらすんなりゲット
4手目で白トップコモン、しかもアンコは全残りなので上家は白じゃなさそう
マルドゥを見た土地を取りつつ白赤で1パック目終了
2パック目
2-1
ズルゴ! これは白メインのタッチマルドゥする価値のあるカード
土地も3枚あるのでここから一気にマルドゥ寄りに
2-2
うまい具合にマルドゥチャーム
ただ色拘束がきつくなってきたのも事実
2-9
ここは正直キリンを取るべきだった
迷ったけど失敗した
3-1
サルカンじゃゴルァ!
まさかの三連続ボム(しかも色が合う
この時点で8tixなので2回勝てばプラスという美味しい状況に
3-5
割と悩んだが安牌の頭蓋狩り
結果的には良かったかも
3-6
この巡目で心臓貫きって……どんだけ赤おらんねん
デッキ
クリーチャー1
1 《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》
1 《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1 《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
1 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
1 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
1 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
1 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
スペル
1 《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1 《光変化/Lightform》
1 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
1 《城塞の包囲/Citadel Siege》
1 《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1 《巻き添え被害/Collateral Damage》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
1 《必殺の一射/Kill Shot》
1 《名誉の報賞/Honor’s Reward》
土地17
7 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《山/Mountain》
2 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
1 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
ボムが強いものの、かなり色拘束のきついデッキになってしまった
あと、城塞の包囲は個人的に活躍した記憶があまりない……
いや、糞強いんだけどね、何故かあまり引かない
開始レート 1702
1戦目 スゥルタイ○○
1ゲーム目は相手の事故
2ゲーム目はギリギリだがゴリ押しでなんとかWin
2戦目 アブザン○○
1ゲーム目は数でゴリ押しWin
2ゲーム目、いきなり壁を乱発されてからの戦線硬直
相手7体こっち4体並んでるとこに相手がおもむろによろめく従者に挑発の咆哮からのフルパン
こっちは1体を残して壊滅&残ライフ3(相手は17
こら無理かなーと思ってたら、トップでズルゴを引き、握っていた反逆と合わせてジャスト17点叩き込んでまさかの逆転Win
3戦目 アブザン××
相手が綺麗に仕上がったアブザンで、+1カウンターの嵐な上に隆盛まで張られて負け
結論:絆魂はクソ
ちなみに今回、6戦やってズルゴは1回、包囲は2回しかでませんでした
ボムとは一体……
終了レート1711
景品
サルカン(8tix
FRF×1
KTK×3
プラス8ってとこですかい
上々な滑り出しってことでおやすみなさい
とりあえずKTK16のFRF8パック買って開始
残チケは27
そして最初の第一歩となる8-4ドラフト
http://www.raredraft.com/watch?d=iwshl
1パック目
1-1
いきなり 《城塞の包囲/Citadel Siege》
1-1でこれはおいしい
1-2
続いて《光変化/Lightform》をゲット
いきなり2連続ダブシン白でかなり白に寄ってきた印象
1‐4
包囲ときたらのけ者欲しいなーと思っていたらすんなりゲット
4手目で白トップコモン、しかもアンコは全残りなので上家は白じゃなさそう
マルドゥを見た土地を取りつつ白赤で1パック目終了
2パック目
2-1
ズルゴ! これは白メインのタッチマルドゥする価値のあるカード
土地も3枚あるのでここから一気にマルドゥ寄りに
2-2
うまい具合にマルドゥチャーム
ただ色拘束がきつくなってきたのも事実
2-9
ここは正直キリンを取るべきだった
迷ったけど失敗した
3-1
サルカンじゃゴルァ!
まさかの三連続ボム(しかも色が合う
この時点で8tixなので2回勝てばプラスという美味しい状況に
3-5
割と悩んだが安牌の頭蓋狩り
結果的には良かったかも
3-6
この巡目で心臓貫きって……どんだけ赤おらんねん
デッキ
クリーチャー1
1 《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》
1 《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》
1 《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
1 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
1 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1 《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
1 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1 《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
1 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1 《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1 《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
スペル
1 《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1 《光変化/Lightform》
1 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
1 《城塞の包囲/Citadel Siege》
1 《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1 《巻き添え被害/Collateral Damage》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
1 《必殺の一射/Kill Shot》
1 《名誉の報賞/Honor’s Reward》
土地17
7 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《山/Mountain》
2 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
1 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
ボムが強いものの、かなり色拘束のきついデッキになってしまった
あと、城塞の包囲は個人的に活躍した記憶があまりない……
いや、糞強いんだけどね、何故かあまり引かない
開始レート 1702
1戦目 スゥルタイ○○
1ゲーム目は相手の事故
2ゲーム目はギリギリだがゴリ押しでなんとかWin
2戦目 アブザン○○
1ゲーム目は数でゴリ押しWin
2ゲーム目、いきなり壁を乱発されてからの戦線硬直
相手7体こっち4体並んでるとこに相手がおもむろによろめく従者に挑発の咆哮からのフルパン
こっちは1体を残して壊滅&残ライフ3(相手は17
こら無理かなーと思ってたら、トップでズルゴを引き、握っていた反逆と合わせてジャスト17点叩き込んでまさかの逆転Win
3戦目 アブザン××
相手が綺麗に仕上がったアブザンで、+1カウンターの嵐な上に隆盛まで張られて負け
結論:絆魂はクソ
ちなみに今回、6戦やってズルゴは1回、包囲は2回しかでませんでした
ボムとは一体……
終了レート1711
景品
サルカン(8tix
FRF×1
KTK×3
プラス8ってとこですかい
上々な滑り出しってことでおやすみなさい
【MO企画】100チケで何回ドラフト出来るのか?【丸パク】
2015年2月28日 TCG全般なんとなく普通にだらだらやってるのも飽きてきて、何かやりたいなと思っていたので企画を立ち上げてみる。
そこに出したるは伝家の宝刀猿まね。
というわけで”あるば”さんのこちらの記事をまず見て頂きたい
http://albert77.diarynote.jp/201304011343247232/
そう、この企画を丸パk……リスペクトしてやってみようという企画である
リスペクトなので大体のルールは準拠して
・ルール
プライズ形式:8-4
フォーマット:FRF-KTK(時期的に途中から変わるかも……)
チケレアピック基準
botの買い取りが2チケ以上のレアは即取り。
フェッチ、神話中堅以上など。
2チケ未満は色が合うor他にとるものが無い時にピック
本人スペック
MO R1700あたりを推移するへぼプレイヤー。
特に好きなスタイルはないが、押せ押せプレイを好む。
好きな色は黒。
先に謝っておきます、あるばさんごめんなさい!
そこに出したるは伝家の宝刀猿まね。
というわけで”あるば”さんのこちらの記事をまず見て頂きたい
http://albert77.diarynote.jp/201304011343247232/
そう、この企画を丸パk……リスペクトしてやってみようという企画である
リスペクトなので大体のルールは準拠して
・ルール
プライズ形式:8-4
フォーマット:FRF-KTK(時期的に途中から変わるかも……)
チケレアピック基準
botの買い取りが2チケ以上のレアは即取り。
フェッチ、神話中堅以上など。
2チケ未満は色が合うor他にとるものが無い時にピック
本人スペック
MO R1700あたりを推移するへぼプレイヤー。
特に好きなスタイルはないが、押せ押せプレイを好む。
好きな色は黒。
先に謝っておきます、あるばさんごめんなさい!
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