正直なんでめんどくさい思いしてこんなもん書いてるのかといわれたら
ただ単に自分の中で一度カードを全部じっくり精査したいからだったりする

ただ頭の中で思うのと、声を出したり書いてみたりするのでは後者のほうが頭に残るからね

評価基準
 リミテッド殿堂入り:《群れネズミ/Pack Rat》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》《隔離の場/Quarantine Field》《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
 4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。 《破滅の道/Ruinous Path》《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》《タジームの守護者/Guardian of Tazeem》
 4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。 《ヴァラクートの暴君/Tyrant of Valakut》《乱動の噴出/Roil Spout》《ニッサの裁き/Nissa’s Judgment》
 3.5点 トップコモンや強力なアンコモン。 《忘却の一撃/Oblivion Strike》《孤立領域/Isolation Zone》《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
 3.0点 ほぼデッキに入る良カード。 《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》《虚空の接触/Touch of the Void》《忍び寄りドローン/Stalking Drone》
 2.5点 まず抜けることのないカード。 《探検の猛禽/Expedition Raptor》《マキンディの飛空士/Makindi Aeronaut》《ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger》
 2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。 《コジレックの組み換え/Kozilek’s Translator》《霞の徘徊者/Murk Strider》《コーの鎌使い/Kor Scythemaster》
 1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。 《アーファの守護者/Affa Protector》《末裔の呼び出し/Call the Scions》《淘汰ドローン/Culling Drone》
 1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。 《回収ドローン/Salvage Drone》《膨れ鞘/Blisterpod》《まばゆい反射/Dazzling Reflection》
 0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》《自然のままに/Natural State》《破壊的陥没孔/Consuming Sinkhole》
 0.0点 役立たず。 《面晶体の連結/Hedron Alignment》《ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch》


【提督の命令 2.0点】

優秀な取り消し
ただ残念なことに、カンスペ自体が近年のリミテでは微妙な傾向にある
クリーチャーの質があがったのとインスタントにロクなものがないため、構えた時の裏目が顕著に出てくるからである
まぁこれはそれを差し置いても使えるほうである
あと真木さんの公式ガイドで何故かUになるコストを1Uになると勘違いされていた
短期間でいっぱいレビューしなくちゃならんからある程度はしゃーないんだろうけど、誰も校正しとらんのかなあれ? このタイプの間違いほぼ毎回あるし、流石に公式で金とってるガイドで間違いをポンポン載せるのはちょっとどうかと思う
とか言いつつ毎回買ってるぼく

【水中からの侵略 1.5】
まず1/1呪禁ってのが弱い
1/1でも意味があるのは接死先制絆魂とかそのあたりで
呪禁、トランプル、到達あたりは腐りやすい
一応ロードあるし、マナ使う能力あるけど
4マナ2/2相当はちょっとねぇ……
昇殿稼ぎにはもってこいなのでそっちの需要があれば

【狡猾な巾着切り 1.5】
この環境でどれだけトークンが出るかにもよるけど、とりあえずこんなもん
まず、4マナというのは構えるには重すぎるし、2/2というサイズでは瞬足ブロックで一方取れないので価値が半減している
で、トークンにしても、できるだけでかいのを取りたいのだが、でかいトークンを生成するような相手だと逆にこいつが構えられてないと負けるのでやはりうんこ

【粉砕する潮流 3.0】
マーフォークがなくても普通に強い
キャントリップってのが偉いし、相手の5マナ6マナとか戻してテンポ取るのに最適 マーフォークやるなら1枚は確保したいけど、ソーサリーでも普通に使える

【執着的探訪 3.0】
今回はコモンに飛行や回避能力持ちが多いので、活躍はしやすいと思う
青エンチャのこれ系にしては珍しく、+1修整があるのも嬉しい
絶対に通る場面で使えば実質キャントリップで、プラス1カウンタータダで載せて追加でカードも引ける可能性があると書くと強そう
是非ブロック不可に付けたい

【巧射艦隊の帆綱引き 3.5】
恐らく今回のトップコモン
条件付き大クラゲともいう
条件達成自体はたやすいものの、バウンスって基本攻撃を通したかったりして使いたい場面も多いので、痒い所に手が届かない感じ
まぁでも言うまでもなく強い

【オラーズカからの排斥 2.5】
昇殿の中では優秀なほう
昇殿してれば流石に強い ワンチャン構築
ただスペル系の昇殿自体が弱いので、厳しいか

【想起横溢 1.0】
強いレアスペル引ければ使いたいけど
この環境エンチャ除去が多いのよね

【詐取 1.5】
宝物出るのは嬉しいし、リミテでは基本クリーチャー打ち消すことが多いので限定もそれほど気にならないけど、3マナかー うーん

【誘導記憶喪失 0.0】
基本的に自分に使うカードなんだろうけど
手札が多い時に使ってあとで割らないと得をしない
労力の割にしょぼいので普通にドロースペルつかおってなる

【帆凧の海賊 2.5】
優良クリーチャー
青によくある地上クリーチャーブロック不可系じゃないくて、
別に普通に地上ならブロックできるのも良い
その分飛行クリーチャーはブロックできないけど、海賊な時点で強襲はある程度いるだろうから噛み合っている
まぁ海賊じゃなくても強いからマーフォークとかでも
2マナ2/1は除去なければゲームエンドすることもあるからな

【クメーナの覚醒 3.0】
これを昇殿しないタイミングで貼ることはあんまないと思う
これ自体1枚でカウントされるので、土地4枚含めてあと5枚
割といけそう土地6クリーチャー3とかね
ええと思います

【霧まといの川守り 2.0】
このタイプ好きだね
装備とかエンチャで良いの取れれば
心配しなくても後半でも流れてくるのでその時に

【否認 0.5】
メインではいらない
イラストは良い

【原初の潮流、ネザール 2.5】
ネザールでゴザール
マナレシオが良いので、普通に強い
下二つの能力も、マナ使わないのがGOOD
ちなみにまだ引いたことないです

【風への放流 0.5】

いまいち何がしたいかよくわからんけど、
一応トークンはぶっ殺せます
あとCIP使いまわしたり除去交わしたり

【川の急航者 2.0】
バニラよりはマシ程度
てか今回恐竜いじめひどない?

【川識の占い師 2.5】
ブレインストームおじさん
4マナが結構渋滞なのでレアいっぱい取れたら抜けることもある
基本は入れる

【財力ある船乗り 2.0】
また君かね
飛行デッキの壁や、タッチ3色目のフィルターとしてどうぞ

【船慣れ 1.0】
評価が難しいカード
デザインは好きなんだけど、たぶん弱い
基本やってることは同じなので海賊にする旨味が少ない

【海底の神託者 4.0】
マーフォークやるならぜひ
一つ注意するとしたら引くのは強制なので、LO負けしないように注意

【黄金都市の秘密 1.5】
一家に一台ドロースペル
昇殿すると流石に強い
ダブシンなのが玉に瑕

めも:この辺りから眠くなってきた

【銀エラの達人 2.5】
普通に使ってもいいけど、まぁ2T目なら弾には困らんだろうね

【セイレーンの略奪者 3.5】
かなり強い 強襲達成は簡単なので、2マナ2/1飛行とこれとか並べば速やかにゲームが終わる

【捕らえ難い悪漢 2.5】
捕えがたいわー こいつ捕えがたいわー
呪禁とブロック不可という自己完結カード
絆魂つけたい

【急流の魂 1.5】
強そうに見えるが実際弱い
まず5マナもかけてタフ2なのがやばい
相手に飛行がいるだけでモジモジするおじさん
サイズが小さいので呪禁が活きない
使っていくなら何かしらフォローが必要

【尖塔這い 3.0】
青コモンの中ではかなり使いやすいイメージ
昇殿全般に言えることだけど、普段微妙で昇殿なってようやく強いって系は基本弱い
普通に使ってもまぁまぁ強いけど、昇殿するとめっちゃ強いってのが理想
つまりこれ

【誓いの守護者 1.5】
飛行デッキならマーフォークじゃあくても入るかも?

【時間流の航海士 2.5】
こいつが動くような場面だと昇殿は達成してそう
勝ってる時は強いけどこれで逆転とかいうたぐいのもんじゃない

【戦凧の匪賊 3.5】
帆凧の海賊君にハヤクアヤマッテ!
1点与えるのは難しいけど、一番やっかいなブロッカーをどかせ続けられるのはテンポゲーでは重要

【水結び 3.0】
恐らくトップコモンの次点
閉所恐怖症やね
これ系は4マナ以上になると一気に使い難くなるけど幸い3マナ
つまり使おう


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